幾何q的消耗,只是一個(gè)開始。
這個(gè)技能的厲害之處在於,用的好的人,可以在很多視野外的地方打出傷害,讓對手很難反應(yīng)過來。
因爲(wèi)二段q的技能彈道速度,可是相當(dāng)快的。
以大眼的手長程度,麒麟根本沒法給他掛炸彈,每個(gè)技能都那麼長,千里之外打人半血,說的就是這種英雄了。
一直被摸來摸去,讓麒麟的時(shí)光很煩,我名字叫基蘭,又不是真的叫基佬,更不喜歡觸手怪。
前期的這些消耗,都還是小打小鬧。
虛空之眼這個(gè)英雄的傷害精髓,還是來自於他的被動(dòng)。
技能打中就會(huì)附上一層印記,三層印記就可以觸發(fā)真實(shí)傷害的被動(dòng)。
這纔是這個(gè)英雄的bug之處,觸發(fā)的真實(shí)傷害,非常難以計(jì)算。
就算是職業(yè)選手,面對這個(gè)比較冷門的大眼怪,也不知道一套具體能打多少血。
因此這個(gè)特點(diǎn),就是陳牧拿出來的關(guān)鍵。
大部分職業(yè)選手算不準(zhǔn)大眼的傷害,但是陳牧可以啊。
陳牧是少有的,會(huì)遇到傷害問題,去寫出傷害計(jì)算公式,來詳細(xì)演算一遍的人。
各種奇怪的傷害數(shù)字,在陳牧腦海裡背的爛熟。
所以才能各種出其不意的秒人,用上虛空之眼就容易造成秒人的效果了。
因爲(wèi)這個(gè)英雄的技能,全部可以用走位來躲,對手就算知道這個(gè)英雄傷害高,也還是會(huì)有人覺得,這些技能只要打不中我,那就可以輕鬆反殺了。
在英雄聯(lián)盟搞笑集錦裡,虛空之眼的出場率可不算低。
一套技能跟三炮一樣全空,滿血被對手一百血不到反殺,可謂是慘的不行。
這也是這個(gè)英雄的問題之一,要是碰到男刀劫這樣的刺客,真的很容易被秀的生活不能自理,八爪全被人砍下來做成鐵板魷魚。
陳牧選這個(gè)英雄,就一定要確認(rèn)對手也是遠(yuǎn)程法師纔會(huì)比較好打。
同樣,這個(gè)英雄缺點(diǎn)也很明顯,非常的好抓。
皇子抓沒有位移的英雄,理論上那是一抓一個(gè)準(zhǔn)。
所以陳牧對於時(shí)光的消耗,要在控制兵線的情況下進(jìn)行。
必須保持一個(gè)安全的兵線,不然一定被皇子安排的明明白白。
兵線纔是這個(gè)遊戲最爲(wèi)重要的東西,懂得運(yùn)用兵線精緻補(bǔ)刀,那不管什麼英雄,都可以發(fā)揮不小的作用。
現(xiàn)在路人局裡最火熱的英雄,就是疾風(fēng)劍豪亞索,因爲(wèi)這個(gè)英雄e來e又可以q來q去的,十分的有操作感。
很多的玩家,就喜歡這種無時(shí)無刻可以秀操作的英雄。
所以這個(gè)男人已經(jīng)超越盲僧,成爲(wèi)登場率第一可怕存在。
同時(shí)也遭到大量的玩家吐槽,這個(gè)英雄特別能送,打野抓一次就死一次。
有多少人喜歡,就有多少人噁心,零槓十幾,全場放不出一個(gè)大的亞索被各種玩家發(fā)貼咒罵,甚至巴不得這個(gè)英雄刪了。
爲(wèi)什麼這個(gè)英雄比別的英雄更能送呢?
就是因爲(wèi)這個(gè)英雄控不住兵線,在兵裡各種eq各種攢風(fēng)消耗對手。
兵線永遠(yuǎn)是往對手那裡壓的,打野抓人看什麼,就看哪路壓線深,哪裡好抓抓哪裡咯。
牧晨爲(wèi)什麼難抓,因爲(wèi)他對兵線的理解深,不管用什麼英雄,都會(huì)在比較安全的位置補(bǔ)刀。
而二隊(duì)的狼牙爲(wèi)什麼難抓,因爲(wèi)他人不過河道中央,就算漏兵也不站在有可能被抓的位置。
林神爲(wèi)什麼kda高,因爲(wèi)對於擊殺自己的傷害特別敏感,一感覺到傷害會(huì)導(dǎo)致自己死亡,那就會(huì)提前腳底抹油。
這都是不同性格,不同天賦的人,對於遊戲獨(dú)到的理解之處。
皇子知道要安排這個(gè)大眼遊戲會(huì)比較好贏,但是就是找不到一個(gè)後入的位置,他的大眼,站位永遠(yuǎn)不會(huì)在草叢裡就能先手到的位置,除非草裡有眼。
玩什麼英雄,就要有什麼打法,虛空之眼這個(gè)英雄就是猥瑣輸出,那就一定不能死。
只要活著,這個(gè)手長的不行的傢伙,就一定可以造成成噸的傷害。
而且是被動(dòng)有真實(shí)傷害,需要的就是超高的法強(qiáng)和儘可能多的cd。
前期兩邊打的都很謹(jǐn)慎,雙方打野的抓人和蹲人都沒有成功。
第五局這樣的關(guān)鍵局,沒有一個(gè)敢浪的,全都保持著假設(shè)性原則在打。
只要地圖上沒有出現(xiàn)敵方打野的準(zhǔn)確位置,就一律默認(rèn)在蹲自己。
所以就留好技能,好好補(bǔ)刀,對方一靠近就後撤。
五分鐘都還沒有爆發(fā)一個(gè)人頭,兩邊的補(bǔ)刀也咬的很緊。
這在夏季賽後期,還是比較少見的。
拳頭的版本一到夏季賽就開始加強(qiáng)前期的碰到,一路加到s賽,讓比賽精彩紛呈從頭打到尾。
所以在這個(gè)s賽前的一個(gè)版本里,五分鐘平穩(wěn)發(fā)育不出人頭,甚至閃現(xiàn)都沒人交過,可以看的出這局大家都打的很穩(wěn)。
但是總有人會(huì)出來破壞這個(gè)穩(wěn)定,總有一些別人注意不到的小細(xì)節(jié),可以成爲(wèi)殺人的機(jī)會(huì)。
時(shí)光確實(shí)打的很穩(wěn)很難殺,陳牧虛空之眼帶治療也就算了,時(shí)光老頭沒一點(diǎn)殺心,帶的居然也是治療。
陳牧玩中單時(shí)光,那都是qwq點(diǎn)燃追著人炸的,麒麟也被自己打的有些失去了銳氣啊。
這樣怎麼能成長呢?
陳牧一定要讓他們明白,帶治療也是會(huì)死的,所以就應(yīng)該放棄治療,改用點(diǎn)燃。
這個(gè)邏輯,應(yīng)該是沒有一點(diǎn)毛病的。
就像你如果喜歡發(fā)育,那就把對面都?xì)⒘耍痪涂梢园踩€(wěn)定的發(fā)育吃線了麼?
卡自己六級,對面沒六的時(shí)間點(diǎn),是陳牧的慣用伎倆。
但是面對時(shí)光,似乎不太奏效。
六級秒升大的虛空之眼,往前逼進(jìn),而麒麟不慌不忙的在兩個(gè)不同的小兵身上掛上炸彈。
殺我?
無非是大招換大招而已,一會(huì)兒我也六級了,死前給自己套個(gè)大就完事兒了。
不過這樣,也確實(shí)讓陳牧靠近了時(shí)光,並且是一個(gè)只有平a有傷害,一個(gè)炸彈都沒有的時(shí)光。
w一層鋪到時(shí)光的路上,再一發(fā)q出手,封走位加預(yù)判。
麒麟的時(shí)光也不捨得交召喚師技能,只交個(gè)大招就好了。
所以被陳牧預(yù)判到走位,一個(gè)e在腳底炸開也不交閃現(xiàn)。
被真?zhèn)谋粍?dòng)一下打掉大半的血,等待生命瓦解射線的到來。
一道大範(fàn)圍的激光果然射出,讓時(shí)光持續(xù)掉血。
麒麟一邊往防禦塔走,一遍故意留在大招範(fàn)圍內(nèi),想起死回生。
這樣反而狀態(tài)可以好一點(diǎn),但是陳牧卻故意不打死這個(gè)套了大的時(shí)光,反向操作,故意射歪。
只給這個(gè)時(shí)光,留五十血左右。
然後直接離開,因爲(wèi)兵線已經(jīng)會(huì)推進(jìn)去了。
這波看似是打一波消耗,讓時(shí)光被迫回家。
但是陳牧知道,這個(gè)麒麟很貪的,不可能捨得這波兵線。
貪婪是每個(gè)職業(yè)選手的本能,不貪怎麼贏呢?
特別是看到大眼已經(jīng)離開視野範(fàn)圍的時(shí)候,那就更是要回家把這波兵線吃完再走了。
只可惜陳牧不是走人回家,而是通過繞視野,到了藍(lán)色方f4的位置。
這裡的f4已經(jīng)空空如也,林神正在上半?yún)^(qū)刷怪。
陳牧來這裡,自然是爲(wèi)了殺這個(gè)殘血的時(shí)光了。
留你五十血,就是爲(wèi)了這一刻。
陳牧在尋找著角度,預(yù)判著距離。
時(shí)光的位置很刁鑽,是儘量靠上的,可能是因爲(wèi)皇子在上半?yún)^(qū),讓麒麟比較有安全感。
所以這個(gè)特殊角度的q,需要達(dá)到最遠(yuǎn)距離才行。
陳牧算的很快,就像一個(gè)合格的狙擊手,狙擊遠(yuǎn)處的敵人,開槍需要考慮風(fēng)速,彈道,對方的移動(dòng),自身的隱蔽等等。
lol並沒有這麼多這麼誇張的變量,狙擊手可以八百米外打中人質(zhì)身後只露小半邊臉的歹徒。
陳牧算一個(gè)技能的彈道距離,能否預(yù)判到時(shí)光的走位,難度已經(jīng)很低了。
q技能出手!
二段q選擇最佳位置按出,向兩邊的能量,就從f4邊上的牆角分散開來。
其中一道朝著時(shí)光射去,麒麟剛炸完兵,要回頭找位置回程。
結(jié)果迎面撞來一道紫色的光,雖然沒有綠色那麼讓人難受,但是更爲(wèi)致命。
咻!
麒麟沒有反應(yīng)過來,就交出一血,死於非命!
手握雙召被殺,上帝視角的觀衆(zhòng)們,看著這個(gè)q的全部過程,都覺得似乎挺容易躲的。
但是身在場上的才知道,沒有視野的情況下,這樣的技能突然出現(xiàn),而職業(yè)選手又喜歡切屏觀察其他路情況,反應(yīng)不過來實(shí)在太過於正常。
只不過可憐的麒麟,就又成了牧晨虛空之眼幾何教學(xué)的犧牲品!
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