“諸位議員,通過我們在命運游戲世界中的探索團隊的不懈努力,我們已經(jīng)找到了穩(wěn)定的,可持續(xù)性消耗極低轉(zhuǎn)換玩家的方式。
因此諸位不用擔心公開命運游戲信息后,進入命運游戲的傳統(tǒng)方式失效的問題。
雖然通過告知并讓普通人相信命運游戲的進入方式會在公告發(fā)出后失效,但有著固定轉(zhuǎn)換玩家方式的聯(lián)邦政府可以更好的監(jiān)控新誕生的命運游戲玩家,降低散玩的出現(xiàn)概率。
與此同時,我們還可以讓包括自由社在內(nèi)的反政府恐怖組織的游戲公司失去作用。
失去傳統(tǒng)的進入命運游戲方式后,普通的游戲公司將無法讓普通人成為命運游戲的玩家。
如此一來,聯(lián)邦政府可以極大打擊那些反政府恐怖組織的潛力。”
“議長閣下,根據(jù)現(xiàn)有資料顯示,我們無法保證其他勢力沒有掌握和我們一樣的轉(zhuǎn)換玩家的方式。
命運游戲玩家的轉(zhuǎn)換方式雖然難得,但卻不是唯一的。
因此,通過公開命運游戲信息來讓傳統(tǒng)進入方式失效的行徑,并不一定會讓聯(lián)邦政府成為掌控新玩家的唯一,反倒會因為命運游戲這款能成就超凡之力的游戲公開,對社會上的普通人造成強烈的心理沖擊。
甚至是讓整個社會都變得浮躁乃至動蕩!
當那些普通人知道這個世界除了科學外還有神秘的道路,他們會怎么想?
這種思潮下,普通人很容易被反政府恐怖組織進行洗腦式引導,從而擴大恐怖組織的群眾基礎(chǔ)。
所以我反對命運游戲的公開提案!”
“我附議。”
“我附議。”
“我附議。”
…………
手里拿著文件的最高議會議長看到超過半數(shù)議員反對提案后,無奈的長嘆一聲,對眾多議員提問道:
“如果不公開命運游戲的信息,亞歷山大一役損失的精銳玩家群體該如何補充?
那已經(jīng)是聯(lián)邦政府能拿出來的全部戰(zhàn)力了,其中還包括了大量其他勢力的精英,除了東亞地區(qū)的玩家群體因為勢力羸弱沒有參與外,其他各區(qū)的玩家行會都出現(xiàn)了嚴重的戰(zhàn)力斷層,甚至玩家控制下的國家都變得不穩(wěn)。
到今天為止,美洲區(qū)和非洲區(qū)玩家控制下的國家已經(jīng)全部被npc掀起的革命或復辟的npc國王推翻,歐洲區(qū)也出現(xiàn)了頻繁的復辟戰(zhàn)爭和革命浪潮。
我們?nèi)祟愅婕胰绻虝r間內(nèi)無法補充大量人力,用不了幾年時間歐洲區(qū)這個最后的玩家大本營將會再次被npc所統(tǒng)治,到時候整個命運游戲世界的人類玩家勢力又會回到最開始的起點……
先輩們幾十年的打拼付之一潰!
即便我們不公開命運游戲,隨著越來越多的散玩和游戲公司誕生,很多社會中低層的普通人都相信世界上有一股超凡的力量,其中很多都是對神秘側(cè)學說的狂熱追求者,從而被那些反政府恐怖組織所利用。
自由社是如何壯大起來的,諸位心里應(yīng)該都清楚吧。”
“這一點不難辦,我們可以加強科學價值觀的教育,新生代的年輕人都不相信神秘側(cè)學說,再加上政府的輿論管控,和文娛行業(yè)的發(fā)展。
哪怕有超凡之力的視頻信息流出,也會被普通民眾當作特效鏡頭。
聯(lián)邦政府只需要保證大多數(shù)人不相信神秘側(cè)力量即可,這一點我們做的一直都很好。
至于命運游戲中的玩家斷層問題,大不了讓歐洲區(qū)的玩家們先潛伏起來,暗中發(fā)展,把那些國家統(tǒng)治權(quán)交給npc又如何?
我們玩家在命運游戲中的成長速度終歸高于npc土著,早晚會重新崛起,更何況現(xiàn)在還處于火藥時代的變革當中,哪怕是堅若磐石的東亞區(qū)的命運游戲世界,很可能都會成立幾個我們?nèi)祟愅婕医⒌膰取?
在這方面,日本區(qū)的玩家做的就很好。”
一名亞裔黃種議員提議道。
杰夫議長掃了眼拒絕提案的議員,發(fā)現(xiàn)其中大半都是亞洲人,幾乎所有的亞裔議員都拒絕公開命運游戲!
反觀歐美議員,則大半都同意公開命運游戲。
這其中自然是因為亞歷山大一役導致的不平衡。
亞歷山大一役中,實力最低,連自己國家都沒有的東亞區(qū)人類玩家沒有參與,所以損失最輕。
亞洲議員好不容易看到亞洲區(qū)的玩家勢力反超歐美區(qū)的玩家勢力,自然不愿意公開命運游戲信息讓歐美區(qū)玩家勢力快速回血。
世界聯(lián)邦雖然是一個整體,但內(nèi)部的爭奪從未變過。
而內(nèi)部的權(quán)利爭奪,很多因素取決于命運游戲世界中玩家團體的強弱。
畢竟命運游戲中的高玩放在現(xiàn)實世界中個個都是超凡者!
雖說超凡者無法正面硬鋼現(xiàn)代化軍隊,光是一輪導彈雨就受不了……
但超凡者在小規(guī)模戰(zhàn)斗乃至暗殺和其他神秘側(cè)方面卻具有不可思議的用途,所以每個大區(qū)議員掌握的超凡者數(shù)量和質(zhì)量會極大增強對方在最高議會中的話語權(quán)。
超凡者其實就是世界聯(lián)邦高層中的一種軟實力體現(xiàn)。
原本歐美區(qū)的人類玩家接連擊殺華盛頓和凱撒大帝兩個命運游戲世界終極boss,獲得了難以想象的好處,涌現(xiàn)出大量的高階玩家,從而在命運游戲世界對應(yīng)的歐美地區(qū)推翻原有統(tǒng)治者建立了屬于玩家的國家。
與之相對的,亞洲區(qū)的玩家除了西亞還有點盼頭外,中亞、南亞、東亞地區(qū)的人類玩家一直被npc牢牢壓制著,更不用說組建自己的國家了……
因此,這次事件對亞裔議員來說就是一個翻身的機遇——絕不能讓命運游戲公開為歐美區(qū)玩家勢力快速補血!