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第二十三章·攻擊前搖與攻擊后搖

畫面上,一個白人胖子正在說著些什么,葉凡習慣性的看屏幕下方,然后瞬間震驚了!

“坑爹呢這是?!”葉凡直接叫了出來,悲催的說道:“沒有字幕讓我看個毛線???”

“什么玩意?”張欣的緊張勁頭剛剛過去,一臉好奇的湊了過來。

葉凡思考了一下,決定還是先不告訴張欣自己的秘密,于是直接說道:“一些ADC的技巧!”

張欣點點頭,一把搶過了葉凡的耳機,做起了同聲翻譯。

葉凡直接驚呆了,想不到這個整天玩游戲的同桌竟然對英文的造詣這么深!視頻里的英語并不是自己經(jīng)常在聽力里面聽到的英語,而是散發(fā)出一種濃濃鄉(xiāng)土氣息的英語。

正感嘆的時候,張欣的一句話讓葉凡瞬間集中了精神。

“下面我將給大家展示一下行走攻擊的好處!”張欣說道。

畫面上直接一轉,轉入了游戲的界面,一共分為兩個屏幕,都是在大龍池旁邊河道的草叢出,兩個屏幕上面都是荊棘之興婕拉而對手則是冰晶鳳凰!

“好!我們先來看左邊的畫面!”張欣同聲翻譯道。

葉凡急忙看去,發(fā)現(xiàn)這個捷拉幾乎是走兩步就扔出去一根尖刺,但是畫面卻看起來很流暢的樣子,給人一種舒服的感覺!

張欣繼續(xù)說道:“下面我們來看一下右邊的畫面?!?

右邊的捷拉除了剛開始的時候攻擊了冰晶鳳凰一下,其他的時間都是在追著冰晶鳳凰跑步!

葉凡啞然失笑,自己明顯就是第二種,明明想要在對手逃跑的時候多攻擊幾下的,可是卻總是追著敵人的屁股跑,一直到對手跑進塔下!

“很明顯,我們可以看出左邊畫面的捷拉攻擊的速率更高一些!”張欣翻譯道:“那我們該如何實現(xiàn)這一操作呢?”

葉凡瞪大了眼睛看著屏幕上的白人胖子。

“行走間攻擊是一項很專業(yè)的操作,使用者反應與手速必須要很高才可以,那么從理論上是怎么做出來的呢?”張欣說著,畫面又轉回到了游戲的界面,依舊是捷拉和冰晶鳳凰,但是畫面卻慢放了好多倍!

“我們可以看到,捷拉的攻擊前搖是把自己的手臂向后揮舞!”張欣翻譯著,眼睛也瞪大看向屏幕,嘴里卻不停的說道:“那么在捷拉的手臂向后揮舞的一瞬間,我們按下S鍵靜止下來,看看會有什么有趣的事情發(fā)生!”

畫面上,捷拉一根尖刺扔了出去,但是葉凡只看到了手臂向后揮舞的捷拉,并沒有看到捷拉扔出去那個白人胖子就已經(jīng)按下了S鍵,但是捷拉還是攻擊到了冰晶鳳凰!

“我們可以發(fā)現(xiàn),英雄們的一次攻擊都是隨著兩個動作才算是完成了的!”張欣繼續(xù)說道:“他們分別是攻擊前搖和攻擊后搖!”

葉凡點點頭,按下了暫停鍵,張欣也是一臉疑惑的拿下了耳機,看著葉凡。

“其實捷拉手臂向后揮舞到極致的時候那次攻擊就已經(jīng)判定出來了是嗎?”葉凡瞪大了雙眼問道。

張欣皺著眉頭點了一下頭,說道:“那為什么還要有攻擊后搖呢?”

葉凡想了一下,開口說道:“英雄們都是擁有自己的攻擊速度的!那么攻擊速度越慢,攻擊的前搖和攻擊后搖的時間越長!就比如說一個英雄的攻擊速度是0.8,那么是一秒鐘之內只能攻擊出去0.8次,完成一次攻擊就需要1.25秒!這1.25秒中有攻擊前搖和攻擊后搖那么現(xiàn)在這個視頻其實就是告訴我們怎么取消掉攻擊后搖!”

“這樣的話......攻擊速度會提高起來嗎?”張欣有些不確定的問道。

葉凡的腦子里本來也是這么想的,但是經(jīng)過張欣的一次詢問,葉凡卻果斷的搖了搖頭,說道:“攻擊前搖和攻擊后搖的存在估計是有兩部分原因的,第一是拳頭公司為了使英雄的趣味性更高,所以把攻擊時間之間的間隔給做成一套完整的動作!第二估計也是看大神和菜鳥之間的區(qū)別了吧!”

“也就是說,就算取消掉后搖,攻擊的速度也不會變高了?”張欣皺著眉頭問道。

“當然??!”葉凡突然想通了這一點,說道:“每個英雄都擁有自己初始的攻擊速度,所以這個速度是死的,但是取消攻擊后搖似乎......”

“怎么樣?”張欣急切的問道。

葉凡突然撓了撓頭,說道:“其實我也不確定,還是先看完視頻吧!”

按下播放鍵,胖子的聲音再次從耳機里面?zhèn)鞒觥?

“當攻擊指令傳出的時候,攻擊已經(jīng)被電腦判定為成功了,所以我們可以取消掉攻擊后搖!”胖子說著,又放出了一個畫面。

是瑞文的三段折翼之舞,由于耳機的聲音非常大,葉凡也能聽到瑞文的大笑聲。

“最常見的就是瑞文的光速Q(mào)A,這種原理就是根據(jù)攻擊前搖和攻擊后搖而推演出來的!”張欣的眼中閃出光芒,聲音有些顫抖的說道:“有些英雄的技能可以取消掉攻擊的前搖,比如瑞文的折翼之舞,攻擊前搖取消掉可以使英雄的普通攻擊瞬間打出來,然后聰明的召喚師使用了另外一種方法取消掉攻擊的后搖,比如點一下空地,或者讓英雄發(fā)出大笑聲!”

葉凡再一次按下暫停鍵,由于對上路的關注不夠,葉凡并不明白所謂瑞文的光速Q(mào)A是怎么回事。于是一臉好奇的看著張欣。

張欣聲音依舊有些顫抖的說道:“這是瑞文最大的爆發(fā)連招,加上自己的被動,一下Q技能之后,疊加一層的被動,然后通過改鍵位把本來是Ctrl+4的英雄笑聲改為一個自己順手的鍵位,這樣一下Q技能,攻擊前搖被取消,直接打出攻擊,然后大笑取消攻擊后搖,再Q(mào),打出攻擊,繼續(xù)大笑,最后一個Q,打出攻擊,大笑!”

“呃......這樣也行?”葉凡有些迷茫的問道,由于對英雄聯(lián)盟英雄的了解不夠深,葉凡在這之前甚至不知道有什么英雄的攻擊前搖是可以被技能取消掉的!

張欣沒有回答,直接按下了空格鍵,畫面繼續(xù)播放。

“但是,這種操作是需要大量的練習,由于消耗的時間比較長,這里并不推薦使用!”張欣翻譯道:“射手的攻擊可是不能參雜著停頓的大笑!因為射手往往是團隊的核心,每次團戰(zhàn)的停頓都可能對自己的生命造成威脅!”

葉凡點了點頭,的確是這樣的,沒有任何一個ADC是能在團戰(zhàn)從頭至尾都是站在一個地方進行輸出的!

“所以,我們發(fā)現(xiàn)了另外一種可以取消攻擊后搖的方法!”屏幕上面的胖子神秘的笑了笑,說道:“其實也是拳頭公司留給我們一種便捷使用取消后搖的方法!”

畫面一轉,屏幕上出現(xiàn)了葉凡并不經(jīng)常用到的游戲界面的控制面板!

葉凡記得,也就是半個月之前,自己還經(jīng)常用這個東西,因為隊友不給力,或者對手太強悍,葉凡一般都會在20分鐘的時候喚出這個面板進行投降投票!

“我們可以看到,在這個面板里有很多召喚師都不知道的一項神奇的選擇!”張欣說著,翻譯出了屏幕上鼠標指示的位置:“快捷.....行走攻擊?”

葉凡直接按下了暫停鍵,直接使用張欣的電腦進行了一局自定義!

進入召喚師峽谷,葉凡直接喚出那個面板,經(jīng)過一分鐘的翻找,葉凡終于找到了國服那個按鍵的位置!

很明顯,所有人都不知道這個鍵位的原因就是,這個鍵位沒有設置任何的鍵!這就很好的解釋了為什么國服知道按下A鍵點擊地面人物會把這附近的敵對生物和中立生物干掉,而按下X鍵則是把這一條路所有的敵對和中立生物給干掉!因為這個鍵位并沒有設置任何的鍵,所以根本就沒有多少人發(fā)現(xiàn)這個選項!

葉凡找到了設置的方式,就按下播放鍵。

“把這個鍵位設置為召喚師使用順手的鍵,但是除了QWERDFB這幾個和技能鍵位重合的鍵位,召喚師就能很輕松的完成取消攻擊后搖,進行行走間攻擊了!”

接著畫面又轉回到之前捷拉的畫面,這次是附帶著操作可以看清楚的!

捷拉先是把鼠標放在了冰晶鳳凰的身上,接著按下A鍵,捷拉的手臂向后伸出,最極限的時候,一根尖刺已經(jīng)出現(xiàn)捷拉的手上,接著,捷拉在尖刺出手后,手臂還沒有向前伸的時候,直接右鍵點擊了冰晶鳳凰身邊的地形,尖刺射出的同時,捷拉也向前走去,冰晶鳳凰同時后撤,但是捷拉的攻擊范圍已經(jīng)足夠,于是又是把鼠標放在冰晶鳳凰的身上,按下A鍵,尖刺射出的同時點擊冰晶鳳凰身邊的空地!

葉凡瞪大了雙眼,終于知道了走A的技巧!

“好了!進行走A的訓練完成了!”張欣翻譯胖子表情愉快說的話:“希望各位戰(zhàn)隊的成員能夠積極訓練!早日拿到冠軍!”

葉凡愣住了,張欣也愣住了。

“這......是戰(zhàn)隊的訓練資料?”張欣問道。

(這是真正的技術,各位有興趣的話可以去試試,鍵位是在哪里改的我給忘記了,總之是有這個的,大家知道的就不要吐槽我了,不知道的還不趕快收藏一個?這是能學到技術的哦~~~)

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