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第六十四章 再暴露點,搓招

當找到了思路後,米娜和亞當斯也都全身心地投入到了工作之中。

在他們看來,安德烈不但這麼信任他們,讓他們擔任如此重要的職務,還不遺餘力地培養他們提升他們的能力,他們著實不想讓安德烈感到失望。

“三天後的研討會上,一定要給出一份讓安德烈先生滿意的答覆!”

……

三天後,銀河互娛工作室衆人齊聚。

安德烈的目中露出期待之色:“這幾天讀完了《流星蝴蝶劍》的文本,大家對自己的工作有沒有什麼頭緒?”

“我們這次研討會就是爲了互相交流,確保工作能夠順利進行。”

“有誰想要先來分享自己的體會麼?”

環顧四周,米娜第一個站了出來。

“我先來分享一下在人物形象設計時的感悟吧,希望能給大家一點借鑑。”

說著,米娜取出了一張上好色的稿紙,貼在了辦公室的牆上。

“這是我這幾天做出來的高老大人物設計稿,大家可以先看一下,然後我再詳細解釋設計的思路。”

衆人的心裡都是一陣膜拜。

“這就是大佬啊!我以爲我把文本都背了個大概就已經不錯了,沒想到大佬竟然已經開始工作了。”

“有這樣的大佬帶飛,何愁項目不成啊,看來抱著大佬的大腿躺贏就行了。”

而安德烈的目中也露出了一絲意外,甚至還有些好奇。

這麼順利就找到了思路?

米娜到底是怎麼設計人物角色的?

高老大這個角色是很矛盾的,相對的人物形象也很複雜,米娜竟然一上手就對這樣高難度的角色下手麼?

他向著那張稿紙看去,然後面上顯而易見的露出了吃驚的神色。

稿紙上畫著一個身穿淡藍色長裙的女子。長裙上有細碎的圖案,有點像是破碎的浮萍,看起來就透露出一種冷冷的淒涼感。

而女子頭挽髮髻,髮髻上還斜插著一支簪子,顯得氣場極強。

她的面容嬌豔,在服飾和首飾的襯托下又顯出一種高高在上的感覺,但整體比較清冷的色調又使她透露出幾分複雜,一看就是一個極爲矛盾的角色。

安德烈都有些震驚了。

他雖然也不知道高老大的樣貌穿著是什麼,但一看這稿子,安德烈一眼就感覺到了,這就是最適合高老大的形象!

“好,很好!米娜,你這個高老大的形象設計的太好了,給大家講講思路?”安德烈毫不吝惜地給出了稱讚。

米娜的目中露出一絲喜色,然後道:“其實我只是做了一點微不足道的工作,高老大的形象安德烈先生都已經給出來了,就在文本之中。”

接著她就複述了一遍自己是如何從名字想到各種設計元素的,聽的衆人五體投地。

大佬的世界我們真的不懂。

還有安德烈先生這個大佬,不愧是新人總榜第一,不愧是一個世界流派的開創者,居然用這種方式來透露人物的信息麼?

安德烈也是聽得一愣一愣的。

還能這樣的麼?

這個理由好像真的說得通啊!

古龍小說裡的名字好像真的不是隨便取的,慚愧慚愧,要不是米娜點出來,我都沒有發現。

古龍先生牛逼!

米娜輕輕呼出一口氣,又問道:“那安德烈先生,高老大的這個形象您看還有什麼問題麼?”

安德烈沉吟片刻。

這張形象確實很貼切,但要說問題的話,還是有一個的。

“咳咳,可以再暴露一點。”

“領口可以低一點,露出小半部分。”

“腿那裡也可以露一點。”

安德烈這麼提出要求,當然是有他的理由的。

縱觀古今中外,哪個玩家不喜歡遊戲裡女角色的奈子和大長腿?

你們捫心自問,喜歡嗎?

那些抽卡遊戲靠著賣肉的卡面就能賺的盆滿鉢滿,足見玩家有多吃這一套。

要不是古代沒有黑絲襪,安德烈都想讓米娜給女角色套一層黑絲襪上去,還是破洞的那種。到時候車門都焊死,體驗者不把源能交出來誰也不許下車!

沒辦法,誰讓安德烈就是這樣一個想體驗者所想,全心全意爲體驗者服務的架構師啊。

米娜一開始在聽到這個要求的時候也是這麼想的,難道是想靠賣肉打擦邊球來吸引體驗者?

但她轉念一想,呵,安德烈先生這樣優秀的架構師怎麼會這樣庸俗?!

這背後肯定有深層次的原因。

然後她沉思了一會,才恍然大悟地對安德烈道:“原來是這樣,我明白您的意思了!”

“原來我犯了一個這麼大的錯誤,多虧安德烈先生您點醒我!”

“高老大可是快活林的掌控者呀,快活林快活林,肯定帶有一點那個意思。”

“想要把高老大的形象復原出來,怎麼能漏了這個呢?她當然要再暴露一點,我明白了!”

“回去我就把領口開個深V,若隱若現的那種。裙子的材質里加入薄紗,帶一點透明效果,保證撩人到極點。”

衆人想起那個畫面,鼻尖都是一熱,紛紛向米娜豎了個大拇指。

消化了一會米娜的分享後,亞當斯是第二個站出來的。

“我來分享一下在動作設計上的體驗。”

他也拿出了幾張稿紙,上面畫著幾個動作的拆解。

“而首先,我想講講這些動作的設計緣由,這其實也多虧了安德烈先生的提示。”

安德烈端坐在那裡,面上不露聲色,心裡一陣疑惑。

這個世界是怎麼了?

我什麼都沒做啊?我也很好奇呀?

他們是不是在拍我馬屁,才把這些功勞都按在我頭上啊?

接著,亞當斯就將他設計動作的過程詳細講了出來。

安德烈一邊聽著,一邊連連點頭。

原來是這樣啊,有理有據,不錯。

而設計出來的效果,安德烈看了看,確實相當的飄逸,視覺衝擊力極強。要是在世界裡展現出來的話,恐怕比前世遊戲裡的動作還要震撼許多。

“很好,很好。”安德烈連連稱讚。

亞當斯的面上卻浮現出幾分羞愧。

“但我還有一個問題始終想不到如何解決,想請教一下安德烈先生。”

“我的動作雖然設計出來了,讓體驗者看劇情的時候當然是很帥氣,但該怎麼讓體驗者自行體驗時也用出這套動作呢?這些動作很複雜呀,到時候要是他們胡亂揮舞,那設計出的動作有什麼用呢?”

聽到這個問題,安德烈也是愣了一下。

這個世界的動作世界……好像都是真人進去,按照真實的情況揮舞刀劍,換言之,他們沒有搓招的概念?

想到這裡,安德烈心道好險。

還好他的第三個世界是選擇《流星蝴蝶劍》,而不是選擇《榮耀戰魂》。

榮耀戰魂就是一個以硬核與真實爲主要賣點的冷兵器格鬥遊戲,但架構師們架構出來的動作世界好像都是真實的冷兵器格鬥,要是真的做了《榮耀戰魂》,怕是會被同質化的世界給淹沒。

安德烈輕輕呼出一口氣,解答了亞當斯的疑問。

“你這個問題問的很好,而要解決的話,其實也很簡單。”

“我們不讓體驗者自由揮砍,而是讓他們搓招。”

亞當斯目中疑惑更甚。

“搓招?”

“這是什麼意思?”

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