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第63節 真正的對手(上)

昂利不愧是權杖五的“主人”,棋戰水平比起胡安來強得多。

不過要與所羅門比,還是差了一些。

一開始雙方都比較謹慎,各自發展自己的部落勢力,當四階以上的生物開始出現時,才開始第一次碰撞。

從這一場戰役開始,戰爭就接連不斷了。

幾乎每一役,昂利都要竭盡全力才能抵擋住所羅門的攻勢,他的每輪棋令都全部用在了指揮部隊上,使得部落內部的發展基本上只能靠自我發展。

當第五場戰役開始時,所羅門已經比他搶先產生了五階以上的生物,而昂利由于必須全神用在戰爭上才能抵擋攻勢,五階生物還沒有出現。

從這時起,戰爭的天平開始向所羅門傾斜,之后的每場戰役,所羅門都能取得一些優勢。

積小勝為大勝,當所羅門的六階生物也蔚然成軍時,昂利知道大勢已去。

觀戰的人一時呆了,特別是昂利這個小團體的人,一時間陷入了沮喪、茫然和難以置信的情緒。

在昂利這個小團體中還有兩三個棋者水平與昂利接近的,但連昂利都輸了,他們也自忖不是對手。

所羅門向昂利心靈連線道:“記得你的諾言。”,說完他就要準備離開棋戰的空間。

就在這時,忽然有人心靈連線所羅門,表示要與所羅門棋戰。

所羅門有點意外,他以為昂利這小團體中昂利已經是最高水平,想不到竟然還有人敢挑戰。

對于昂利這伙人,他也不介意教訓一下,所以對這位挑戰者,他也立即應戰了。

“咦,怎么回事,又開始了?”

“是誰,是誰又在挑戰這個所羅門?”

“天哪,你們看,是克勞薩!”

觀戰者認出了與所羅門重開棋局的人,馬上就有好事者在精神之海中公告了權杖五的棋戰空間中正有好戲上演,告訴大家昂利慘敗在所羅門之手,而克勞薩出現在權杖五替昂利一伙出頭。

這頓時引起了相當多人的注意,連一些正準備棋戰的人也人也轉而跑來權杖五中觀戰。

這全都是因為克勞薩出手的緣故,就算不考慮他的身份,光是其在小阿卡那區排名第一的地位就已經足以吸引眼球了。

精神之海中,不時有人發表言論猜測著克勞薩出手的原因,有的說是昂利其實與克勞薩關系很好,所以克勞薩為他出頭,也有人認為單純是克勞薩見到有好對手而邀戰。

還有不肯透露消息來源的人稱,克勞薩已經成功晉升為中級法師,這是他在小阿卡那區的最后一戰,因為今天之后他就將去大阿卡那區,不會學那幾個厚著臉皮留在這里的中級法師。

昂利這個小團體卻是一片寂靜,昂利的臉色有些難看。

克勞薩這時候出手,讓昂利有些為難,如果不承認這個人情,恐怕自己的伙伴們會因此而對他不滿。

但如果承認這個人情,就欠了克勞薩。

克勞薩是曾經邀請過昂利加入他的團體中的,不過被昂利拒絕了。

因為兩者的目的和方法太過相似,都是借在魔法學院學習的機會,順便有意識的想組成自己未來的體系。

雖然克勞薩的身份比斯賓塞家族更高貴、更強大,但昂利卻同樣有自己的理想。

他是斯賓塞家族的次子,由于家族已經選定了他的哥哥高茨將來繼承家主之位,所以他將來只有兩條路,一是接受家族安排的封地,成為家族的封臣之一,這樣當然也不錯,家族會把某個得到阿斯圖里亞斯王國承認的貴族勛位想辦法給他,讓他直接成為大貴族的一員,但代價是從此以后都只能服從于家族和家主。

貴族爵位雖然必須得到王室認可才能真正生效,但是像斯賓塞,又或者克勞薩所在家族這種上位大貴族中,只要曾經被授予過某種爵位,那這個爵位也就幾乎不可能從他們的手心里跑掉了,為了掌握在自己手里,會不惜讓本家族的子女一代代的與某個爵位的繼承者聯姻,始終保持影響力和繼承權。

所以每一個豪門級的大貴族都可以形成一張巨大的關系系譜,由此而產生一張勢力龐大的網。

但昂利沒有選這條路,他選的是第二條路。

他想靠自己的打拼得到爵位和財富,這條路艱難,但是好處是如果成功了,那么他就可以建立家族的分支,家族將無法完全掌控他,他將是合作者,擺脫純粹的棋子身份。

甚至,或許很多年后,分支發展得比原有的家族主系更成功的可能也不是沒有。

如果有那么一天,那他的后代將會有機會以支系家長的身份登上主系家主之位。

所以克勞薩這次的出手讓他相當不是滋味,本來應該感謝對方,但是一旦認可了這個人情,對方要是再露出收攬之意,教昂利如何繼續拒絕。

“開局。”

但眼前的情景讓昂利無法拒絕,因為眾目之下,大家都看到的是他昂利一敗涂地,克勞薩好心幫忙出戰,他如果反而拒絕,恐怕首先對他不滿的就是同伴啊。

得到昂利同意后,棋局中湊數的另外十四人連忙同意了開局。

于是新一輪棋局開始,克勞薩對戰所羅門。

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相對于昂利的患得患失,所羅門此時也處于驚訝和意外中。

一開始他還沒意識到對手是誰,當棋局正式開始后,雙方一交手,所羅門不由得大吃一驚,仔細回憶,才想起似乎克勞薩這個名字是學院精靈魔棋小阿卡那區排名第一的人。

這一局的艱苦和困難是所羅門沒想到的,可以說是超越了之前的所有棋局,連上一局被那個西茲瑪的幻術英雄擊破一次時都沒讓所羅門如此頭疼。

這個克勞薩的風格堪稱大氣磅礴,并不像西茲瑪一樣玩戰術,而是類似所羅門之前戰勝所有對手時的方式。

驚人的發展速度,滴水不漏的作戰,穩健的風格。

就像之前所羅門戰勝昂利一樣,他沒使用什么奇襲戰,也沒用什么奇怪戰術,就只是用正統的棋戰方法與所羅門對戰,比拼的就只是實力。

觀戰者們一片興奮,克勞薩這是打算以牙還牙,用同樣的方式戰勝所羅門啊。

第一次會戰以不分勝負而告終,表面上也沒有看到任何一方有明顯的損失,也就是說兩人都沒有形成點滴的優勢。

這讓觀戰者們紛紛猜測著,精神之海中關于兩人對戰的信息成了今天的主題。

而在棋局中的所羅門卻自知是遇到了前所未有的對手,從在學院開始棋戰以來,克勞薩是頭一個可能在棋令上穩穩壓制他的人。

即使是之前對戰過中級法師身份的小阿卡那區棋者,但對方在棋令上都不能完全壓制他,最厲害的也不過和他類似,可以穩定每輪三個棋令,最激烈時可以每輪疊加四個棋令。

當然這是因為留在小阿卡那區的中級法師都是些其中較弱的,實力強大一些的中級法師是不屑于還留在小阿卡那區棋戰的。

而這個克勞薩,交戰時,他的部隊所能作出的指向性攻擊竟然比所羅門還多。

指向性攻擊就是部隊在棋令引導下所作出的攻擊,與生物自發的攻擊是能看得出來明顯區別的。

這只有一種可能,就是對方每輪疊加的棋令更多,才能令所指揮的部隊生物作出比對手還要多的指向性攻擊。

每輪疊加四個棋令,如果只是幾次,所羅門也能辦得到,但次數一多,他就有失敗的可能,即使是最近一個月來精神力和魔力又有增長,但據他自己估計也最多只是把成功率從以前的三分之一提升到一半。

而一旦疊加失敗,第四個棋令是沒有效果的,但同樣會消耗精神力與魔力,最重要的是可能會影響自己的發展意圖。

比如說本來打算在上一輪中疊加的第四個棋令來同時完成的某項指令,而下一輪棋令是計劃作別的,因為上一次第四個棋令疊加失敗,那就必須馬上修正最新一輪要發出的棋令,考慮是否將失敗的棋令代替進去。

這樣話勢必會大幅增加棋者的思索難度,更加耗費心力,或者說使棋者在戰略戰術上出錯的可能性額外增加了。

棋局中的戰爭持續者,圍觀者們越來越驚訝,而且從驚訝,從最開始的興奮與叫囂中慢慢平靜下來。

他們開始認真的觀賞這場棋局,并且連在精神之海中的信息也不再是發布猜測克勞薩如何完虐所羅門,以哪種姿勢完虐。

因為正在進行中的棋戰讓他們意識到這是一場異常精彩,足以留名學院精靈魔棋對戰紀錄的棋戰,能親眼目睹已經是一種榮幸。

對戰雙方基本沒有任何奇襲之類的戰術,遵循著最正統的發展、對戰、再發展、再對戰。

但如果親眼目睹,就知道這一戰的精彩在哪里了。

在于對戰的兩人每一次的戰役幾乎都沒有出過錯,兩人都像是事先設定好的程序一般,以一種非人的方式在指揮。

這幾乎是不可能的,小阿卡那區法師們通常不是大阿卡那區法師們的對手,最大的原因是雙方在精神力上有天然的差異,初級法師怎么可能與中級法師,甚至高階法師相比。

精神力上的差異,光是棋令上的優勢就足以形成位階對戰難以逾越的天塹。

但如果拋開這一點不談,上位法師們比下位法師在戰略戰術上的指揮不一定有絕對的優勢。

但就是靠著精神力差異形成的棋令差異,上位法師們在棋戰時,其發展速度比下位法師快了許多,即使他的發展不是最優,有棋令上的資源浪費,但靠著絕對的實力差,幾乎不可能失敗。

這就好比一個大國和一個小國打,小國就算戰術上再高明,但只要敗一仗就會輸光光,而大國就算輸一兩仗,但遠遠超過對方的國力和發展速度足以使他有更多的資格承受出錯和浪費所帶來的代價,成為笑到最后的勝者。

但眼前這一局,所羅門和克勞薩卻是幾乎完全不會犯錯,至少棋局進行到現在兩人都沒有出現一個戰略和戰術上的錯誤。

不論是對戰還是在發展上,兩人都平分秋色。

可想而知這是多么讓人震驚,包括事先對克勞薩有絕對信心的西茲瑪都首次覺得不那么有十足把握了。

他是與所羅門對戰過的,上次克勞薩讓人在棋戰中觀察有用的人材,所羅門的名字再次進入克勞薩的視野。

所以西茲瑪自告奮勇要替克勞薩來掂量一下所羅門的真實實力,在克勞薩的追隨者體系中,單指精靈魔棋對戰,西茲瑪也不過就只僅僅服膺于克勞薩本人和另一個由克勞薩家族指派的法師,他同樣有戰勝過中級法師的紀錄。

但那一局中西茲瑪失敗,當然他事后總結,認為是在陣營戰模式中,給了所羅門機會。

克勞薩比他更強,而且這一次克勞薩已經成為中級法師,在棋戰時的疊加棋令都有明顯優勢,西茲瑪當然認為所羅門更不可能有機會了。

那么所羅門到底是怎么撐下來的呢?

要解釋這個,必須先得說明白不出錯和更優勝是不同的概念。

不出錯,是指在完成既定目標的流程方式上不出現錯誤。

但這不代表其結果就絕對是最優勝的,就好比一個長弓手,他箭箭都能射中十環,但只能射兩百米,而別人拿把狙擊槍從五百米遠射他,那他只有輸。

就是克勞薩的確每輪棋令疊加強過所羅門一點,這使得他不論是發展還是作戰時的指向性強得多,換句話說應該是效率要高一點才對。

但是如果再考慮其他因素,這未必絕對了。

打個比喻,就好比A和B跑不同的兩條路,A跑得快一些,但是他選擇的這條路要長一點,B跑得慢一點,但是他選擇的這條路要短一些。

落在棋局中,比如以自身部落所在位置建設城市,城市的布局、規劃不同,在某種程度上就會對發展有極其細微的影響。

這種影響平時還看不出來,也就是在今天,所羅門對戰克勞薩時,連這一點都利用到了極致,否則光是在發展上他就會落后于對方。

這一點上并不是克勞薩本身不如所羅門,而是在于所羅門是個穿越者。

克勞薩雖然出身大貴族,本身也經過專門的教育,對于組織、效率這種東西,相較普通人人來說,他是優勝不少了。

不過,這個世界雖然魔法文明發達,在很多純技術上的發展程度甚至可能超過了所羅門穿越前的世界,比如跨位面傳送,穿越前的地球還沒真人飛出太陽系呢,最多用飛行器去探測。但是在另一些方面,卻又遠遠落后,比如組織,比如提高效率的方法研究。

作戰時亦是如此,克勞薩能利用多出的棋令產生更多的指向性攻擊,而所羅門則用較少的棋令疊加出浪費最少,效果最好的組合。

不過即使是如此,本來應該說克勞薩仍能占到些微上風的,畢竟每輪穩定疊加一個棋令。

所以迫不得已的時候,所羅門同樣會疊加四個棋令,如果失敗,只好把失敗的那個棋令加入下一次疊加中,只不過這樣也就更耗費心神。

當同樣疊加四個棋令時,就會變成那一輪所羅門的棋令所產生的效果占優,這樣一來就把前面稍稍落下的補了回來。

就是這樣,所羅門方能始終和克勞薩拼個不分高下。

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