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超級(jí)計(jì)算機(jī)在掛牌之前就已經(jīng)都弄好了,diy主機(jī),diy系統(tǒng),包括一些應(yīng)用軟件,雖然說運(yùn)算速度只有3.6tflops的運(yùn)算速度,但這個(gè)速度已經(jīng)達(dá)到2000年超級(jí)計(jì)算機(jī)的水平了,雖然現(xiàn)在是05年,但問題是這個(gè)超級(jí)計(jì)算機(jī)不過280萬,要知道根據(jù)摩爾定律來判斷,硬件方面每過18個(gè)月更新?lián)Q代一次,5年中更新了最少3次硬件,而管明用的是最新最優(yōu)秀的硬件才拼接出這麼一臺(tái)超級(jí)計(jì)算機(jī)。
有時(shí)候管明就在想,如果實(shí)在不行,以後就專門從事diy超級(jí)計(jì)算機(jī),不過想來想去,能用上這個(gè)的也沒多少家公司。
超級(jí)計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)是linux,經(jīng)過管明自己調(diào)配而成,包括防火牆什麼的,而且也專門衡量一些軟件可能硬件引發(fā)的漏洞,至於軟件方面的漏洞,管明表示他都找不到。
超級(jí)計(jì)算機(jī)目前平時(shí)運(yùn)算速度10%,這部分主要是來自系統(tǒng)運(yùn)行,而所有軟件都運(yùn)行的情況下,最多佔(zhàn)用巔峰運(yùn)行速度的30%。
“唔……算了,就先這樣吧。”鼠標(biāo)點(diǎn)了點(diǎn)幾個(gè)軟件,然後調(diào)試了一下程序,對(duì)管明來說,便利程度一般般。
隨後,他掏出一個(gè)外接硬盤,打開文檔,文檔的標(biāo)頭是《魔幻世界》
沒錯(cuò),他選擇的切入點(diǎn)是遊戲!
一款以希望魔法世界爲(wèi)核心的遊戲,管明有信心讓這款遊戲紅遍東西方!
製作遊戲最起碼需要有文字,然後是圖片,然後是一些音樂,當(dāng)然也少不了策劃、劇情等等。
但管明並不想製作小型遊戲,說句不好聽,做這種小型遊戲?qū)嵲谑抢速M(fèi)diy超級(jí)計(jì)算機(jī)的功夫。
他也不想製作單機(jī)遊戲,畢竟國內(nèi)的市場(chǎng),開發(fā)單機(jī)能把內(nèi)褲都賠光。
管明第一個(gè)上手的遊戲就是大型網(wǎng)絡(luò)遊戲。
目前以2d、2.5d爲(wèi)主的市場(chǎng),但不可否認(rèn)的是,未來絕對(duì)是3d和ar、vr的市場(chǎng),管明初次出手的方向是3d方向。
遊戲引擎沒有選擇市面上已有的,而是他自己製作的,包括一些數(shù)學(xué)建模也是他自己來的,比如說多少經(jīng)驗(yàn)升一級(jí),爆擊的浮動(dòng)範(fàn)圍是多少,如何把躲避、爆擊、破甲等一些列內(nèi)容整合一起的傷害數(shù)值。
他也做自己做渲染,包括遊戲邊界、位置重疊與不重疊等大大小小的東西。
就如胡云飛所想的那樣,開源節(jié)流是每個(gè)公司都需要注意的地方,但問題是,如果所有東西都做好了,就差一個(gè)服務(wù)器,就差一個(gè)整合發(fā)佈了,那遊戲開始運(yùn)營前最後一步,也不過是開公司了!
用半天時(shí)間,管明拿了三四個(gè)移動(dòng)硬盤,一點(diǎn)點(diǎn)把遊戲給倒騰出來,放在超級(jí)計(jì)算機(jī)裡,這個(gè)超級(jí)計(jì)算機(jī)未來也充當(dāng)這款遊戲的服務(wù)器。
順帶著,管明把智能系統(tǒng)縮減版給安在公司三臺(tái)電腦上,他自己用的電腦是自己弄的linux,而另外兩個(gè)電腦里弄的是xp正版,前者是爲(wèi)了防止黑客入侵,而是後者防止用盜版被抓。
至於爲(wèi)什麼不都用管明自己弄的linux,那是因爲(wèi)普遍性是適用性,不是所有人都用右手寫字的,左手寫字的也不少。
《魔幻世界》被管明認(rèn)爲(wèi)是《wow》強(qiáng)化版。
職業(yè)20種,陣營分兩類,不過和《wow》有所區(qū)別的是,陣營不同,職業(yè)不互通。
簡(jiǎn)單的正義聯(lián)盟、邪惡聯(lián)盟,正義聯(lián)盟有聖騎士這種奶媽,而邪惡聯(lián)盟只有鮮血祭師這種奶媽,正義聯(lián)盟有潛行者這種隱身高爆發(fā)的敏捷性職業(yè),而邪惡聯(lián)盟有吸血鬼這種飛行高爆發(fā)職業(yè)。
除了主流20種職業(yè)外,管明還在遊戲也加入了一些輔助職業(yè),比如說製藥師、打造師,相應(yīng)的輔助技能也都有,但和《wow》不同的是,輔助職業(yè)可以都學(xué),但問題是想要提高職業(yè)等級(jí)就浪費(fèi)時(shí)間和金錢了。
兩個(gè)不同的聯(lián)盟自然有戰(zhàn)鬥,這就是所謂的pvp,而pve也是副本和野外,但副本有些差別,《魔幻世界》的副本多出一個(gè)升級(jí)副本,在一個(gè)無限大的地圖中,最多以50人團(tuán)隊(duì),最少1人的配置,以《我的世界》爲(wèi)藍(lán)圖製作的地圖,完全不需要考慮地圖大小以及怪物多少的問題,因爲(wèi)玩家根本不可能探索副本的全地圖,也無法殺光地圖所有怪物,而且地圖怪物等級(jí)是進(jìn)入人員平均等級(jí),只不過進(jìn)入條件比較苛刻罷了,同時(shí),這也是《魔幻世界》的點(diǎn)睛之筆之一。
作爲(wèi)遊戲點(diǎn)睛之筆一共有三點(diǎn),第二點(diǎn)就是遊戲的畫面,全3d建模,無論是任務(wù)還是地圖,都是管明精心製作的,爲(wèi)此,管明特意做了一個(gè)製圖軟件自動(dòng)製作,後期他修改並選用,光是儲(chǔ)存這些圖片的硬盤,管明就用了3個(gè)半!
凹凸有致的精靈美女,肌肉隆起的獸人,拿著等身高大錘的矮人,穿著華麗衣衫的吸血鬼,符合亞洲人審美的歐美風(fēng),其中中帶著更多的細(xì)膩。
其實(shí)之前管明有想過是以東方元素還是西方元素來搭建遊戲,但想來想去,還是西方的好一點(diǎn),不爲(wèi)別的,只爲(wèi)吸引第一批玩家。
《魔獸世界》的火熱毋庸置疑,管明也算是搭上順風(fēng)車。
寧靜的村莊,華麗的城堡,白雪皚皚的高山,漫天黃沙的沙漠,遊戲中每一個(gè)畫面都能作爲(wèi)風(fēng)景圖來賞閱。
最後一個(gè)亮眼的地方是特效方面,尤其是打擊特效部分。
作爲(wèi)一款遊戲最直觀的表現(xiàn),打擊的聯(lián)動(dòng)性和效果可以與遊戲的內(nèi)涵相提並美,刀劍碰撞時(shí)候的瞬間火光,雨水墜地後的碎落,馬踏地面時(shí)濺起的灰塵,可以說,單憑這種特效,同質(zhì)遊戲就無法和《魔幻世界》相提並美,何況《魔幻世界》的亮點(diǎn)還有三處。
而且遊戲中提供手動(dòng)調(diào)配分辨率,可以讓高端機(jī)與低端機(jī)在同一遊戲進(jìn)行遊戲,但都享受同樣不卡的待遇!
但即便是這樣,管明也無法確保遊戲能短期內(nèi)賺回超級(jí)計(jì)算機(jī)的錢,作爲(wèi)打敗其他遊戲的競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn),是遊戲的大小!
初始客戶端大小131m!
現(xiàn)在電腦主流硬盤是80個(gè)g,131m的遊戲大小,在遊戲行業(yè)中絕對(duì)是一個(gè)突破!
要知道連《傳奇》這種2.5d的遊戲就要500m,而《wow》則是論g的。
客戶端中除了放置必要的程序外,主要還是放置圖片,除了一些基礎(chǔ)圖片外,除此之外,遊戲不需要更新任何東西,因爲(wèi)所有東西都是在使用的時(shí)候自動(dòng)更新,更新後自動(dòng)刪除,比如說出副本之後,副本的相關(guān)地圖、怪物信息會(huì)自動(dòng)刪除,下次登入副本則自動(dòng)下載,這樣也減少了遊戲在平時(shí)運(yùn)行是對(duì)cpu的佔(zhàn)有率,不過相應(yīng)的,對(duì)於網(wǎng)絡(luò)慢一些的地方則有些蛋疼。
有得,也有失。