林塵準(zhǔn)備對(duì)他身上所學(xué)習(xí)掌控的,其中一個(gè)技能進(jìn)行進(jìn)階,從而強(qiáng)化技能的威力。
他查看了他現(xiàn)有的技能,除了兩個(gè)職業(yè)天賦無法進(jìn)階以外,還擁有四個(gè)劍士職業(yè)技能,和兩個(gè)技能書技能。
劍士職業(yè)技能為瞬步、破風(fēng)斬、半月斬和連環(huán)斬。
至于通過技能書,所學(xué)習(xí)到的技能,則有幻月斬和裂空斬。
具體要進(jìn)階哪個(gè)技能,是一件很值得深思熟慮的事情。
就目前而言,幻月斬是他爆發(fā)傷害最高,也是他最倚重的一個(gè)技能。
而且值得一提的是,幻月斬還有一個(gè)隱藏的組合技能,他至今都沒有成功領(lǐng)悟和激活。
但在進(jìn)階技能時(shí),并不是哪個(gè)技能的傷害效率高,就要無腦選擇完成哪個(gè)技能的進(jìn)階,而還要考慮技能的附加效果。
技能的進(jìn)階,會(huì)全方位地增強(qiáng)技能的威力,不論是技能的基礎(chǔ)傷害效率,還是技能的特殊附加效果。
諸如戰(zhàn)士的戰(zhàn)盾打擊,如果獲得進(jìn)階,則會(huì)在提升技能傷害效率的同時(shí),也會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng)戰(zhàn)盾打擊的眩暈?zāi)芰Α?
總的而言,進(jìn)階一個(gè)帶有強(qiáng)力效果的技能,更具備有性價(jià)比,除非技能帶有的效果,屬于是那種無法提升的固定效果。
這也是絕大多數(shù)的玩家,在擁有選擇權(quán)的情況下,會(huì)做出的選擇。
當(dāng)然,這并不是代表著那些沒有附加效果,純粹的攻擊類技能,就沒有進(jìn)階的價(jià)值。
說不定呢,在技能進(jìn)階后,就會(huì)獲得額外的技能效果。
這并非是一件沒有可能的事情,只不過其中的不可控因素太多,所以選擇進(jìn)階這類技能的玩家很少。
林塵首先排除掉對(duì)裂空斬的進(jìn)階方案,因?yàn)樗芽諗剡@個(gè)技能用得少,他也不需要使用裂空斬來打傷害,主要是借用裂空斬的效果,在關(guān)鍵時(shí)刻來破開目標(biāo)的防御操作。
隨后,他又排除了對(duì)連環(huán)斬的進(jìn)階方案,因?yàn)檫B環(huán)斬是一個(gè)純粹的攻擊類技能。
但還剩下四個(gè)技能進(jìn)階的選項(xiàng),他很快陷入了強(qiáng)迫癥狀態(tài)。
首先幻月斬的傷害能力,毋庸置疑,然后幻月斬在攻擊近距離目標(biāo)時(shí),還附帶的額外穿透效果。
若進(jìn)階幻月斬,將會(huì)進(jìn)一步,提升林塵的單體爆發(fā)能力。
說到單體爆發(fā)能力,便不得不說他的群體傷害手段——半月斬。
嚴(yán)格意義來講,林塵并不具備有群體傷害手段,半月斬并不算是一個(gè)群體傷害技能,畢竟最多也只能攻擊到三個(gè)目標(biāo)。
如果他對(duì)半月斬進(jìn)行進(jìn)階,應(yīng)該是有機(jī)會(huì),提升他的群體傷害能力。
至于瞬步,雖然不是攻擊類技能,但對(duì)林塵而言,這個(gè)技能的價(jià)值,和幻月斬是相差無幾。
如果幻月斬代表著“傷害”,那么瞬步便代表著“機(jī)會(huì)”,正是通過瞬步,他有無數(shù)次獲得了擊殺或者閃躲的機(jī)會(huì)。
在他腦海里有一個(gè)想法,如果將瞬步,進(jìn)階為“兩重瞬步”,那就真的是太棒了。
最后是破風(fēng)斬,雖然也是一個(gè)純粹的攻擊類技能,甚至在傷害效率上僅有140%,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及連環(huán)斬的傷害效率。
但是,破風(fēng)斬畢竟是劍士職業(yè)者最基礎(chǔ)攻擊技能,它擁有一個(gè)其他技能所不及的最大優(yōu)點(diǎn)。
那便是破風(fēng)斬基礎(chǔ)冷卻時(shí)間,十分短暫。
如果進(jìn)階破風(fēng)斬,哪怕只是提升10%的傷害效率,最終帶來的長(zhǎng)期傷害收益,還是比較不錯(cuò)的。
不過存在的新問題是,技能在進(jìn)階后會(huì)提升該技能的威力,但也有一定的概率,會(huì)改變技能的冷卻時(shí)間。
在一般情況下,技能冷卻時(shí)間越少的技能,在進(jìn)階后越有可能提升技能的冷卻時(shí)間。
林塵糾結(jié)了。
此刻,女神的眷顧效果已經(jīng)消失,對(duì)于他自身的真正人品,更多的還是保持著懷疑的狀態(tài)。
在糾結(jié)了好一陣子后,他猛然想起,其實(shí)他還有一個(gè)可以進(jìn)階的技能,忘記考慮在內(nèi)。
那便是洞察術(shù)。
洞察術(shù)是偵察術(shù)的一個(gè)進(jìn)階版,而偵察術(shù)屬于全職業(yè)通用技能,也可以說是新手技能,因?yàn)橥婕覄傔M(jìn)游戲在新手期階段便已經(jīng)學(xué)會(huì)。
洞察術(shù)有一個(gè)被動(dòng)效果和主動(dòng)效果,被動(dòng)效果沒有冷卻時(shí)間,而主動(dòng)效果的冷卻時(shí)間增一秒減一秒,對(duì)他而言沒有任何的影響。
迄今為止,洞察術(shù)雖然未能直接提升林塵的戰(zhàn)斗能力,但對(duì)他的幫助卻是不小的。
特別是能無視5個(gè)怪物等級(jí)的等級(jí)壓制效果,這為他越級(jí)刷怪提供了巨大的幫助,而更容易獲得怪物經(jīng)驗(yàn)。
如果,進(jìn)一步將洞察術(shù)進(jìn)階,而進(jìn)一步強(qiáng)化這個(gè)無視一定怪物等級(jí)的等級(jí)壓制效果,也是不錯(cuò)的。
這樣一來,他可以更輕松地對(duì)付更高級(jí)別的怪物,獲得更高的怪物經(jīng)驗(yàn),比其他玩家更快升級(jí)。
升級(jí)越快,越是將等級(jí)領(lǐng)先于其他玩家,也越容易獲得更稀有資源。
比如更多的技能強(qiáng)化道具。
林塵打定了主意,決定將真實(shí)水晶,用在洞察術(shù)身上。
他使用了真實(shí)水晶,并選擇了技能洞察術(shù),獲得提示,這洞察術(shù)進(jìn)階的成功率是挺高的。
林塵便是放心了下來,做出最后的確認(rèn),下一刻,他便是收獲到新的系統(tǒng)提示。
“叮!”
“系統(tǒng)提示:你使用【真實(shí)水晶】,你成功透析了世界的真實(shí),你的【洞察術(shù)】終極進(jìn)階為【破妄之眼】。”
好像,這技能有點(diǎn)厲害?