一般的VR遊戲需要佩戴沉重的封閉式VR眼鏡,但紅信遊戲有定製版的HX,GLASS智能眼鏡,直接將影像投影到視網(wǎng)膜上,更加方便。
盧子信戴上了智能眼鏡,在他的視角里,出現(xiàn)了遊戲畫(huà)面,紅信的標(biāo)誌等等,隨後便是立體版的遊戲畫(huà)面。
周?chē)琴愜?chē)道,賽車(chē)道上,有性感的車(chē)模正在表演,旁邊是人山人海般的觀衆(zhòng),在吶喊叫好。觀衆(zhòng)的人物模型建立的還不夠細(xì)緻,仔細(xì)一看,很多人的模型都是一樣的。
而盧子信本人,正坐在一輛自己的賽車(chē)上,準(zhǔn)備開(kāi)始比賽。
“砰!”發(fā)令槍響,比賽正式開(kāi)始,盧子信一腳踩上油門(mén),賽車(chē)便衝了出去。
在他旁邊,是幾名NPC賽車(chē)手,以比他更快的速度在駕駛賽車(chē)。
盧子信的本意並非是贏得遊戲,他是來(lái)體驗(yàn)遊戲的,所以心思一直在觀察周?chē)沫h(huán)境上。
從視角角度看,這款賽車(chē)遊戲做的還可以,周?chē)膱?chǎng)景比較真實(shí),看起來(lái)彷彿自己真的置身於一個(gè)虛擬遊戲世界。
但漏洞也是很明顯的,比如盧子信正在加速,周?chē)膱?chǎng)景瞬間變化,他的大腦被錯(cuò)誤信息誤導(dǎo),發(fā)出對(duì)應(yīng)的刺激反應(yīng)指令,然而身體卻感受不到對(duì)應(yīng)的變化。
時(shí)間一長(zhǎng),就可能導(dǎo)致玩家頭暈?zāi)垦#瑖f心嘔吐。
這還只是賽車(chē)類(lèi),要是運(yùn)動(dòng)類(lèi)VR遊戲,這種弊端會(huì)更加明顯。
再者,輔助賽車(chē)座椅和遊戲的協(xié)調(diào)性也有些微小的毛病,讓體驗(yàn)不是那麼完美。
盧子信嘗試了賽車(chē)遊戲後,又嘗試VR的槍?xiě)?zhàn)遊戲。
這次他感覺(jué)到的不妥更加明顯了,啓動(dòng)HX,GLASS的VR遊戲後,玩家視角就徹底被投影畫(huà)面遮擋。
在他的眼中,是一個(gè)地形複雜的街巷,到處潛藏著敵人。而在遊戲畫(huà)面裡,顯示他“本人”只是一把槍?zhuān)拖駛鹘y(tǒng)的網(wǎng)落槍?xiě)?zhàn)遊戲一樣。
即便有三百六十度全方位行走機(jī),玩家的速度和行走機(jī)、遊戲畫(huà)面跳轉(zhuǎn)也跟不上。這樣玩更容易導(dǎo)致人的大腦感覺(jué)不適,遊戲體驗(yàn)感變差。
盧子信關(guān)掉遊戲,三人都等著他的評(píng)價(jià),盧子信想了想,說(shuō)道:“畫(huà)面做的不錯(cuò),不過(guò)毛病也很明顯。”
“場(chǎng)景變化和人感覺(jué)變化不協(xié)調(diào),參與感低,在遊戲裡,我感覺(jué)自己就是一雙手或者一把槍。”
“輔助設(shè)備和遊戲內(nèi)容無(wú)法做到及時(shí)同步,感官能明顯的察覺(jué)出來(lái),給人一種錯(cuò)亂的感覺(jué)。”
“場(chǎng)地和設(shè)備限制性太大,行走速度方向都到限制,跳躍下蹲判定有誤……”
盧子信把自己的想法都說(shuō)出來(lái),三人一一記住。
他總結(jié)道:“就現(xiàn)在這個(gè)VR遊戲的水平,想要廣泛發(fā)展是不現(xiàn)實(shí)的。頂多是比其他的VR遊戲體驗(yàn)好一點(diǎn),但侷限性還是太大!”
被盧子信打擊,劉同無(wú)奈道:“這是制約VR遊戲發(fā)展的瓶頸,不止是我們,其他公司也沒(méi)有什麼好辦法。對(duì)比起來(lái),我們的智能眼鏡已經(jīng)很方便了。”
“但是VR遊戲還離不開(kāi)輔助體驗(yàn)設(shè)備,比如這輔助座椅、行走機(jī),或者身體部位定位儀這些。”
“嗯,你們還有別的事沒(méi),我們今天研究一下這個(gè)問(wèn)題。”盧子信說(shuō)道。
“沒(méi)有。”
三人和盧子信一起討論起來(lái),把之前遇到的一些問(wèn)題提出來(lái),結(jié)果越說(shuō)越?jīng)]信心。
首先紅信遊戲的目標(biāo),是把VR遊戲當(dāng)做新的突破口,重新?lián)寔?zhàn)遊戲市場(chǎng)的份額。
然而現(xiàn)在的VR遊戲有先天性的限制,遊戲製作成本高,想要把細(xì)節(jié)做好,投入不是一點(diǎn)半點(diǎn)。
再就是智能眼鏡頂多只能給玩家以視覺(jué)上的體驗(yàn),其他的感覺(jué),比如觸覺(jué)、嗅覺(jué)等等都難以體驗(yàn)。當(dāng)VR遊戲的畫(huà)面和身體運(yùn)動(dòng)不協(xié)調(diào)時(shí),人的大腦就會(huì)產(chǎn)生反感,就像暈車(chē)、暈船一樣產(chǎn)生噁心嘔吐感,對(duì)玩家非常不友好。
如果用輔助設(shè)備進(jìn)行幫助體驗(yàn),輔助設(shè)備又是一大限制。首先目前技術(shù)還做不到讓設(shè)備完全和人體契合,會(huì)產(chǎn)生不協(xié)調(diào)的遊戲體驗(yàn)。
再者,輔助設(shè)備存在很多技術(shù)限制、造價(jià)高,根本不是一般玩家能承受的。這些輔助設(shè)備還非常佔(zhàn)據(jù)空間,百分之九十九的玩家,都不會(huì)擁有一個(gè)專(zhuān)門(mén)用來(lái)玩遊戲的空間,房?jī)r(jià)這麼貴,買(mǎi)廁所都要貸款,更別提專(zhuān)門(mén)騰出位置放置輔助設(shè)備了。
“這麼一說(shuō),感覺(jué)我們想的有些太美好了!”朱安反思道,“即便到了6G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,VR遊戲,還是隻能走高端路線,大衆(zhòng)市場(chǎng)很難打開(kāi)啊!”
“我覺(jué)得可以在其他方面做出一些修改。”劉同說(shuō)道,“我們不必像其他遊戲廠商一樣,做什麼賽車(chē)、槍?xiě)?zhàn)或者懸疑探險(xiǎn)類(lèi)的動(dòng)作遊戲,我們可以做視覺(jué)體驗(yàn)類(lèi)的遊戲!”
“比如設(shè)定好遊戲劇情,讓玩家不需要更多的肢體動(dòng)作,一邊體驗(yàn)劇情,一邊進(jìn)行一些動(dòng)作類(lèi)的輕鬆流VR遊戲,這樣也許只需要一款遊戲定製智能眼鏡和幾個(gè)小型的傳感器就能完成。”
“這個(gè)思路不錯(cuò)!”盧子信讚許道,“我們VR遊戲的最大優(yōu)勢(shì),就是輕便的HX,GLASS眼鏡可以摒棄沉重設(shè)備,做出這種劇情流的VR體驗(yàn)遊戲,是一個(gè)辦法!”
“這種方式製作的遊戲,也只是小衆(zhòng)!”嶽輝說(shuō)道,“這種劇情流遊戲,製作成傳統(tǒng)的平面遊戲成本更低,盈利額說(shuō)不定還會(huì)更高,完全沒(méi)必要製作成VR遊戲。”
“而且對(duì)於大部分玩家來(lái)說(shuō),吸引他們的更多是冒險(xiǎn)、動(dòng)作、刺激、競(jìng)技遊戲,僅僅是爲(wèi)了劇情流遊戲,我想這種遊戲和設(shè)備的銷(xiāo)量也不會(huì)太好。”
每個(gè)人都有自己的觀點(diǎn),而且各有道理,饒是盧子信也感覺(jué)有些難以判定。
他們討論了一整天,就連晚上吃飯喝酒的時(shí)候還在聊。可是問(wèn)題和限制太多,VR遊戲剛開(kāi)始出現(xiàn)的時(shí)候還非常火熱,這兩年已經(jīng)完全疲軟下來(lái)了,就是因爲(wèi)限制太多。
“VR遊戲想要大衆(zhòng)化,必須要做到幾點(diǎn)。”劉同總結(jié)道,“設(shè)備輕便、廉價(jià),遊戲製作成本降低,保證一定的遊戲空間,傳感器技術(shù)、人體感官模擬技術(shù)都要跟上……”