攻擊疊加,將所有人的攻擊力疊加到一人身上。
金錢同享,每次殺死一個敵人,全員增加相同的金錢。
這四位神明特有的能力,不得不說強大和變態(tài),每一個單獨拿出來,如果和沒有作弊的對手對打,都可以完虐對方。
他們顯然是從諸多神明中,盡量選擇了可以和方云聲等人可以配合的,幾率增加這種能力,這些神明看得比方云聲還要深刻。
他們的能力盡管強大,都有可以破解控制之道,而幾率增加這種能力,正面破解是很難的,只能采取前期壓制的手段,不讓它發(fā)揮,一旦發(fā)揮作用,就等同于對方多了幾倍的戰(zhàn)斗力。
現在他們幾個技能,尤其是金錢同享的能力,就可以保證不被對手壓制住,后期能夠產生一個近乎無敵的英雄。
方云聲等了一會,那位德魯伊略微介紹了一下戰(zhàn)術,給五個英雄分配了任務,他的英雄是熊戰(zhàn)士,一個爆發(fā)力還操作算不錯的英雄,當然可以克制它的對手一樣有很多。
但對方云聲來說,還是有些不利,畢竟這是個近戰(zhàn)英雄,而且本身沒有控制技能,正常情況下,以他現在的操作,就算出了一身神裝也難以攻擊到對手,就算有逃脫匕首帶來的瞬移也難以接近敵人。
他將這一點說明了,其他4位神明控制的英雄倒是沒有意外,一個凡人能夠進來就已經出乎意料了,如果還能做到和他們一致的操作,那就不是出乎意料,而是恐懼了。
在下一場戰(zhàn)斗開始之前,他們做了一番演練,方云生的操作盡管距離他們仍然有極大的距離,單對單這個熊戰(zhàn)士,單靠一個減速技能根本對付不了對方的近戰(zhàn)英雄,如果碰上遠程英雄,更是很容易被風箏到死。
不過如果有一個暈眩技能,控制住敵人的話,就非常容易將敵人置于死地。
本來熊戰(zhàn)士的爆發(fā)就相當強悍,更何況配上各種幾率裝備,傷害爆發(fā)更是恐怖,如果是4倍傷害的幻刺的話,那更是可以幾秒內殺掉一個英雄。
他們目前隨機到的五位英雄是:德魯伊,熊戰(zhàn)士,先知,光法,圣騎士。
這種搭配并不好,目前戰(zhàn)場上遇到的神明,還沒有哪一個能夠控制游戲規(guī)則到可以自己選著英雄的程度。
如果可以自己選擇英雄,那么就算有克制關系的存在,對這些輪回者而言,配合當前擁有的能力,選擇遠程,遠比近程更好操作。
這種搭配中,沒有一個有大范圍的暈眩技能,這種情況下,方云聲想要打敗敵人
真正的戰(zhàn)斗如果描述起來的確精彩絕倫,至少每個英雄之間的戰(zhàn)斗,都遠超方云聲的想象。
他以為之前碰到的戰(zhàn)局就足夠驚心動魄了,換到這些榮譽等級更高的神明之間,其間的戰(zhàn)斗,往往精確到個位數的血量才會決出勝負,絕對沒有碾壓的說法。
雙方的戰(zhàn)斗進展得非常快,各種特殊能力輪番上陣,不過在這狹小的空間內,戰(zhàn)斗顯得炫目,而不是震撼。
戰(zhàn)斗技能本身的破壞力,被大大限制住,一切傷害都被數據化了。
而這種限制,本身就是參與雙方的保護,讓他們不至于真正受到傷害,因此這些神明們參與這個戰(zhàn)場的積極性就有了基本保證,否則一個動則要神明隕落的戰(zhàn)場,所有神明投入戰(zhàn)爭之前,都要謹慎考慮太多時間,不是利益大到可以冒生命危險的情況下,沒有哪個好不容易找到不朽道路的神明會如此魯莽。
戰(zhàn)局發(fā)展到中期,受到刻意保護的方云聲很快就積累出來一身神裝,他的神裝,可比通常意義上的神裝強出幾倍。
雖然缺少控制技能,但那些英雄仍然有辦法制造出可以讓他發(fā)揮作用的地方。
清理敵人小兵僅僅是一個方面,熊戰(zhàn)士佩戴的裝備中,帶有吸血光環(huán)效果,這個效果就達到了百分之百,僅僅是這點,就在團隊決戰(zhàn)中提升了本方極大的戰(zhàn)力。
接下來就是定點清除那些單挑實力強悍的英雄,只要能夠被熊戰(zhàn)士打到,就沒有不死的,因此戰(zhàn)術選擇就是圍繞著限制敵人,讓熊戰(zhàn)士可以進攻到敵人來進行的。
本來熊戰(zhàn)士就有爆發(fā),再加上配合,盡管敵方同樣很強,但限制不住他,在幾率性裝備大量使用后,能夠正面扛過去的英雄很少,唯一的辦法就是逃。
……
沒想到勝利得如此容易,以往打到最后時分,雙方招數凈出,誰也不占不到絕對上風,不是沒有人的能力越往后期越強大,但如何強大也有個限度,至少不會超過對方幾倍實力。
但這個定律在新加入的這個凡人面前失效,他們有心估量,如果換成自己擁有這種能力,恐怕一個就可以靠著游走偷襲挑反5個英雄。
蓋因單挑實在是無敵,對方壓根不可能對峙,一旦裝備成型,在雙方操作相同的情況下,除非有那種太過針對性的能力,否則就會被打成篩子。
“沒有想到,這次勝利來得如此之快,”那個德魯伊看著爆掉的冰封王座,口里嘆道,敵人英雄自己可以出對應裝備,比如帶有精確打擊效果的金箍棒,可以無視閃避效果,但敵人的防御塔可沒有無視閃避的能力,這就意味著拆塔的時候,可以廢掉塔的強大攻擊力,其中帶的好處不止一點。
“你獲得了一場勝利,獲得基礎貢獻度一百,連勝一場。”方云聲沒有注意這些所謂神明的感嘆,他只是覺得自己離曾經完全是奢望的目標更近了一步。
至于那些神明,經過這許多場戰(zhàn)斗,他開始明白愿意進來并且不停戰(zhàn)斗的,大都是和人類思維相近的神明,否則就不會參與進來,這也是他感覺到對方有著類人思維的根本原因。
基于這點,以后的配合就有了極大希望,否則和一群將自己看成螻蟻的神明一起,是談不上什么配合的,這點對他未來積攢到足以轉生的貢獻度,非常重要。
而從中,他也意識到主神在這些神明之中,也是有著極高力量的,新國度成立時,就明確定義主神為人類唯一保護神,但并沒有說明具體威能是否勝過其他神明,在面對種種宇宙中的未知挑戰(zhàn)時,人類并沒有極大自信。
從一開始被迫放棄地球,到征服其他文明,重新建立新的基地,這之間的轉變,也讓方云聲這個大潮之下的砂礫,起伏不定,受到極大的沖擊。
茍安于亂世,不求聞達,是相當一部分人的生活方式,尤其是經歷了世界末日后,許多人開始得過且過,社會的劇烈變革,不是所有人都可以快速適應的,就算有了詳細到極點的生活指南,比起過往有了無數的機會,無數難以實現的夢想,都可以變成現實,但仍然不能刺激所有人都能夠奮發(fā)向上。
但每當一些機會出現,就會將一部分人心底的野望激發(fā)出來,對方云聲也是如此,他也不知道自己這種只懂玩游戲的人,還有被重用的時刻,而且完全是等到的機會,不過機會給了之后,他也是用盡心思抓住了,而沒有任由以往頹廢的心思做主,開始努力向上。
……
時間過得非常之快,在李林沒有直接干涉之下,投入《DOTA爭霸賽》這個次元空間的輪回者越來越多,而他們的定位也是和足夠強大的神明合作,他們使用的幾率增加,已經開始被公認為最普遍有效的能力之一,受到眾多神明的歡迎。
盡管這些輪回者本身能力不一,靈魂強度,也就是精神品質更高者,可以承受更極限的操作能力,但只要他們做到操作精熟,在后期匹配上那些過分強大的神裝,除去一些實在強力的能力無法對抗,大多數神明擁有的特技都不是他們的對手。
在選擇好正確隊友之后,勝率已經穩(wěn)穩(wěn)保持在七成以上,而隨著榮譽等級不斷上升,繳納的勝利果實也越來越少,最近只需要保證三分之二的勝率就可以。
當榮譽等級提升到9級之后,這個時候,李林已經累計數萬場勝利場次,投入的輪回者多達千人,每日都有數百場的勝利,不過勝率也降到了一半左右,這樣算下來,仍然是保持微利的狀態(tài),并沒有將這個dota戰(zhàn)場轉化成一個精神力汲取之地。
顯然盡管這個世界意志本身不能阻止這些神明發(fā)揮各種作弊般的能力,卻有足夠能力將能力相當的神明放到一起決戰(zhàn),這就使得沒人可以保證高勝率,一半的勝率是常態(tài),這也意味著無人可以真正從這個戰(zhàn)場中長期收刮神力,反而由于稅收的存在,唯一穩(wěn)賺不賠的只有這個世界。
別的先不說,這個dota世界散布在無盡虛空中的輪回戰(zhàn)場,從吸收神力這方面,每日就是天文數字的進賬,由此可見,它的主世界能夠強大到何種地步。
當榮譽等級進階到九級,李林終于有了進入主世界的資格。如此長的戰(zhàn)斗,他早已知道了為什么這么多神明付出大量的神力,在這種類似游戲一般的戰(zhàn)場中戰(zhàn)斗,對他們而言,這種賭博一般的游戲,獲得神力的回報,并不現實。
真正對他們有用的是,可以通過這個戰(zhàn)場,了解到其他神明,以及其他神明擁有的能力,進而找到可以交易的東西,無論是法則,還是知識,甚至是世界之間的交易,都在這個平臺上得到了滿足。 (首發(fā):)