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第二十章 劣(4k)

——

放下八兵營,林諾甚至還相當(dāng)悠閒地拿起旁邊主辦方提供的礦泉水,淺淺地喝上一口,潤潤喉嚨。

實話實話,林諾確實不怎麼著急,哪怕自己處於劣勢中。

一拳沒有打下來,不過也有把對面的節(jié)奏打亂,殺掉的農(nóng)民可不少。

修長的手指在鍵盤上快速敲擊著,林諾在想一個很嚴(yán)肅的問題,這把比賽不出意外的話應(yīng)該得打到後期,雙方的對戰(zhàn)其實也就是換戰(zhàn)損。

蟲族的經(jīng)濟(jì)是要比人族好上不少的,三礦打五礦,甚至還有可能變成三礦打六礦。

別看Sun的農(nóng)民只比林諾多一點點,實際上,對面爆農(nóng)民的速度是要比林諾快的。

在這種情況下,林諾按部就班的發(fā)育就是在找死,所以他才大膽的放下八兵營,說到底就是想和對面打多線,靈活運(yùn)用太祖的十六字方針。

敵進(jìn)我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追!

簡單來說就是不決戰(zhàn),打多線,使勁騷擾!

和一個世界頂級的選手打多線,不得不說林諾的想法是有些瘋狂的。

雙線什麼的不難,四線五線全地圖打,家裡面還得注意運(yùn)營,這纔是最難的,稍有不慎,就是被打崩。

林諾及時調(diào)整,家裡面也不忘防守,主要以埋雷,架坦克,升級行星要塞,再出一定的解放者,防線可以說是非常穩(wěn)的。

說固若金湯其實不至於,只要對面敢換,打還是能打得進(jìn)來的!

接下來到十分鐘裡,雙方都沒怎麼在正面打過。

林諾兩線部隊從左右推進(jìn),配置都是槍兵光頭在運(yùn)輸機(jī),甚至連地雷都沒有帶。

這麼大的一個優(yōu)勢就是,跑起來很方便!

對面小狗毒爆圍上來,別管它們怎麼圍,只要林諾想跑,都跑得掉的。

不過也不是見到對面部隊來就跑,邊撤邊甩,拉扯小狗,等到自己的部隊血量殘血的時候,再用醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)一把帶走。

拉到後面重新治療,又是一個滿血的好兄弟!

家裡面的配置很簡單,解放者目前還沒出,主要是以運(yùn)輸機(jī)爲(wèi)主,家裡面正在開發(fā)四礦,打得比較穩(wěn),沒有著著急急丟下五礦。

現(xiàn)在是四礦打六礦的局面,蟲族的爆兵速度已經(jīng)體現(xiàn)出來,滿人口的Sun已經(jīng)在尋思著打一波。

打肯定是從四礦打進(jìn)來的,因爲(wèi)人族在這裡放下基地,在開發(fā)這片資源——作爲(wèi)對手,你會在滿人口的情況下,讓對面安安心心的開資源嗎?

小狗毒爆一波,從地圖的右線推進(jìn),速度極快,林諾果斷拉回右線部隊,配合著自己在四礦擺著的地雷坦克陣。

路口的位置由補(bǔ)給站堵住,稍後一點是一個行星要塞,在後面的位置纔是開發(fā)資源的星軌基地,旁邊又是一個指揮中心。

指揮中心也就是基地,拍一個四百塊錢的基地幹什麼?

備用!

林諾可不會傻乎乎的覺得,對面打不進(jìn)來,自己的防禦固若金湯——這是不可能的事情!

正因爲(wèi)知道,所以他需要做的就是盡力消耗對面的戰(zhàn)力,換戰(zhàn)損。

Sun地面部隊一攻一防已經(jīng)升完,二攻二防也在升級途中。

雙方的攻防升的其實差不多。

攻防很重要!!

但是不同的職業(yè)選手對攻防的理解也是不一樣的,就比如說,Sun認(rèn)爲(wèi)攻比防要重要,有些會反過來。

至於攻防是什麼?

人族的是「升級步兵武器」及「升級步兵護(hù)甲」。

升到一級,就是一攻一防。

蟲族的是「升級近戰(zhàn)攻擊」及「進(jìn)化地面單位甲殼」

言歸正傳,龐大到讓人絕望的蟲族大軍洶涌而至,光是看著就能給人很大的壓力。

用於堵口的補(bǔ)給站在瞬間被爆蟲的自爆炸燬,恐怖的蟲族大軍已經(jīng)來臨,架起來的坦克不斷轟擊著對面,炮火傾瀉而至,早就已經(jīng)埋下的地雷在這個時候建攻!

兩枚哨兵導(dǎo)彈硬生生砸在蟲族大軍中,所取下的戰(zhàn)果足足有四十一隻小狗。

Sun表情不變,這點戰(zhàn)損還在能承受的範(fàn)圍內(nèi)。

這傢伙的晶體礦都已經(jīng)達(dá)到兩千,瓦斯也突破一千。

數(shù)礦同時開發(fā),在人口單位已滿的情況下,資源會爆也是很正常的一件事情。

相比之下,資源在最短時間內(nèi)用完的林諾,只不過是因爲(wèi)資源沒對面多,而且還有砸下不少基地。

四礦這邊是三個,三礦那邊同樣是三個。

這其實也算是城市化,不方便攜帶的坦克留在家裡,配合著對空導(dǎo)彈,地面寡婦雷,加上行星要塞,反覆消耗對面戰(zhàn)損。

林諾把握的很準(zhǔn),知道對面也許要近攻,早就準(zhǔn)備的一船兵,一船寡婦雷出動。

都是爲(wèi)殺農(nóng)民準(zhǔn)備的!

再說回到正面戰(zhàn)場,行星基地是無法升空的,擋在最前面的行星基地就是第一道防線。

槍兵光頭在運(yùn)輸機(jī)的支援下散開,以行星基地爲(wèi)主,加強(qiáng)這一道防線。

要知道行星基地的炮火也是可以用於瞄準(zhǔn)爆蟲的,林諾不慌不忙,分心操作三線。

地雷在對面的三礦,四礦處就已經(jīng)丟下。

第一顆地雷丟下的時候,Sun是真的沒有注意到,因爲(wèi)他在專心操作正面,小狗伴隨著爆蟲,一波直接把行星基地衝垮,正面部隊是擋也擋不住。

四散而來的蟲族大軍再次深入,兩架位置在前的坦克只能捨棄,農(nóng)民拉走,發(fā)育受到影響,星軌基地和指揮中心同時升起,機(jī)動性部隊節(jié)節(jié)後退。

拼著所有槍兵光頭不要,能不能打一波?

答案是能的!

但是林諾並沒有這麼剛,他的部隊看似一潰千里,連兩架在前的坦克都保不住,實際上後面還有許多殺手鐗呢。

卡著時間出來的解放者架起,在撤退的路上,還有四顆寡婦雷。

只要對面敢衝,這一大波戰(zhàn)損是絕對避不掉的。

不過Sun沒有這麼莽,右線正面部隊暫停進(jìn)攻,開始收拾自己的三礦,四礦的殘局。

這一波農(nóng)民被殺的數(shù)量達(dá)到十三個!

Sun心疼嗎?

自然是有那麼一點點心疼的,只不過臉上的表情不顯絲毫,他在這裡犯下一個小錯誤,因爲(wèi)他竟然沒有看到這裡丟雷。

小錯誤就演變成農(nóng)民被殺!

當(dāng)然,他現(xiàn)在正處於一個強(qiáng)勢期,農(nóng)民被殺補(bǔ)起來很快,爆起兵來速度也是驚人。

這傢伙很快就扔下七礦,王蟲開啓「進(jìn)化腹囊」功能,已經(jīng)準(zhǔn)備飛到一礦處扔坑道蟲。

他在右線戰(zhàn)場瘋狂扔兵,其實也是準(zhǔn)備轉(zhuǎn)型。

一直小狗和爆蟲是不行的,他準(zhǔn)備出一些刺蛇轉(zhuǎn)地刺,空中單位的話,他會出飛蛇。

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異龍這個單位現(xiàn)在出已經(jīng)沒什麼必要,數(shù)量太少打不進(jìn)去,那就只能送,數(shù)量太多於決戰(zhàn)無力。

相比之下還是飛蛇更合適。

技能一「綁架」,可以將目標(biāo)單位拉至飛蛇所在位置,比如說可以拉解放者運(yùn)輸機(jī)什麼的。

技能二「蔽目毒雲(yún)」,生成一片毒雲(yún),範(fàn)圍內(nèi)的地面射程部隊會變成近戰(zhàn)部隊。如槍兵,光頭這些,會變成小狗這樣的近戰(zhàn)部隊。

雖然時間只持續(xù)六秒,但是在正面對決中,六秒可是相當(dāng)致命的。

技能三「吞噬」

簡單來說就是可以吞噬自己的建築物的血量,以血量換能量,十四秒內(nèi)吞噬兩百滴血,換四十九點能量。

技能四「寄生彈」,生成一團(tuán)寄生雲(yún),對目標(biāo)及其周圍的空中單位造成持續(xù)七秒一百二十的傷害,如果目標(biāo)死亡,寄生雲(yún)依然會存在。

在中後期的對戰(zhàn)中,飛蛇是一個很重要的戰(zhàn)力,他的很多技能都能在決戰(zhàn)中起到很重要的作用。

林諾微微皺起眉頭,這傢伙再喝一口水,主要是覺得嘴巴有些幹。

地圖很大,可開採的資源是十四片,蟲族現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)扔下七基地,自己也準(zhǔn)備扔下五基地。

也就是說,地圖左下和地圖右上方各有兩塊沒有動過。

再打兩波,資源消耗的差不多,這兩塊資源區(qū)就會顯得相當(dāng)重要!

林諾扔下兩個感應(yīng)塔,那兩片資源區(qū)的位置在感應(yīng)塔的範(fàn)圍內(nèi),之所以這麼做,只是想心中有數(shù)。

知道蟲族什麼時候開那裡!

接下來就是解決四礦的問題,解放者前移,坦克重新架起,又聚攏一波地面部隊推進(jìn)!

Sun的大軍在雷達(dá)的掃描下已經(jīng)暴露,這傢伙的兵力還是相當(dāng)雄厚的。

爲(wèi)轉(zhuǎn)型做準(zhǔn)備,他再一次發(fā)起進(jìn)攻,兵力卡在這裡就是不想讓林諾安安心心開發(fā)四礦。

戰(zhàn)鬥一觸即發(fā)!!

解放者在路口的位置架起,對面飛蛇還沒出,但是Sun依然敢頂著解放者直衝!

作爲(wèi)人族重要的空中支援單位,解放者可是不容忽視的。

對空也有一定傷害,但是空戰(zhàn)用它不如用維京,如果不是萬不得已的話。

解放者有一個防禦模式,在自己不動的情況下,在一定範(fàn)圍內(nèi)對地面部隊造成高傷害,但只能攻擊敵方一個目標(biāo)。

或許也是因爲(wèi)這個原因,Sun纔敢頂著傷害往前衝。

林諾的地面部隊就是槍兵和光頭,只不過裡面混有寡婦雷而已,一波衝鋒雙方親密接觸,然後兩人相當(dāng)默契的把大軍後撤。

作爲(wèi)劣勢方的林諾,爲(wèi)什麼打得這麼剛?

主要是在衝鋒的過程中,順手埋下寡婦雷而已。

他又不是真的要和對面在路口死拼!

家裡面老老實實放下星軌基地和指揮中心,農(nóng)民繼續(xù)開採。

就在這時,Sun再打一波!

小狗混合著爆蟲往前衝,埋下的寡婦雷再一次起到重要作用,足足帶走三十一隻小狗,七隻爆蟲。

打到這種程度,Sun只能老老實實退兵。

對面退走,實際上也只是一時的事,林諾先前留著的備用指揮中心放在星軌基地之前,開始升級爲(wèi)行星要塞!

家裡面的重工廠持續(xù)出兵,以坦克和寡婦雷爲(wèi)主,主要是他又開五礦,防守範(fàn)圍變大,兵力就顯得有些不夠用。

他的爆兵速度其實是不如Sun的,不是能力問題,是種族的原因。

對面退兵,林諾在家中留下一定兵力後,開始主動出擊,槍兵光頭配合著運(yùn)輸機(jī)解放者打多線。

接下來想要用投雷這種辦法噁心Sun估計是不行的,因爲(wèi)對面已經(jīng)建起防空建築,有意識的在防範(fàn)!

說回到解說臺,

張瑜看著雙方的消耗,蟲族比人族要多很多,但雙方所開採的資源的總量又不一樣,多出來的這些並不能證明蟲族劣勢。

實話實說,以他的眼光來看,處於劣勢的還是人族。

這已經(jīng)不是你殺一羣農(nóng)民,打掉一個基地就能拉回來的劣勢。

“剩下還有兩片資源區(qū)沒有開採,注意看林諾選手的兵營位置,四個兵營在一礦,另外四個在其他地方,這主要是在防對面蟲洞。

有些選手喜歡扔坑道蟲,打蟲洞,一波打掉一礦的重要造兵建築,那麼他的對手也就無力翻盤,哪怕兵力還在,也只能被動一波決戰(zhàn),或者是直接認(rèn)輸。”

坑道蟲,可以運(yùn)輸無限數(shù)量的地面部隊,蟲道網(wǎng)絡(luò)這個建造單位完成後,蟲族選手就可以在任何有視角,有工蜂的地方建造蟲道網(wǎng)絡(luò)。

以此來達(dá)到大規(guī)模部隊迅速轉(zhuǎn)移的效果。

但也有一個限制,打個比方,你的王蟲出「進(jìn)化腹囊」,擁有載單位能力。

這種時候帶著一個坑道蟲飛往對面一礦,在那裡扔下,只需二十秒便能形成一個蟲洞網(wǎng)絡(luò)通道,頭部位置會在敵方一礦處。

出兵的時候,兵力不是瞬間出現(xiàn)在敵方一礦的,是一個一個出現(xiàn),就像是走通道一樣,按照順序出現(xiàn)。

這就是一個限制!

言歸正傳,老人皇看到Sun出進(jìn)化腹囊,就已經(jīng)猜到他要扔坑道蟲。

“林諾一直在防這個,無論前面打的怎樣激烈,他始終在一礦留有一定兵力!”

並不怎麼發(fā)言的李茜茜平靜說道。

哪怕是她也不得不承認(rèn),這個選手的水平很強(qiáng)。

而Sun畢竟是Sun,面對這麼強(qiáng)的選手還能保持優(yōu)勢。

雙方可是不公平的。

林諾可以看對面的往日視頻,研究對面的打法,但是對面可不知道自己對戰(zhàn)的是誰。

一介沒有聽說過的新人,從哪裡去找他的視頻?

當(dāng)然,這其實也只是說說而已,Sun這個傢伙別看是一個敦厚的胖子,實際上心裡也傲的很。

你讓他去研究一個聽都沒聽說過的新人的打法,你覺得他會去嗎?

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