第32章 尋尋覓覓的生活
“靠,這么多,叫我怎么找出好東西來?”林中嘮嘮叨叨的開始翻找有用物品。
換下的象牙,21個,扔!大象虱子,一堆,草!水嫩的樹葉,我不會吃!破舊的水缸,這么大,我要來洗澡?扔!大象的腳趾甲,這么大塊,我日啊!白象的毛發,老子的千里眼都沒看到有什么白象,這只豬那里搞來的?暗戀白象妹妹,鄙視你!扔!千瀾石,這么難看,灰不溜秋的,礙眼!扔!
石頭被遠遠的扔出去,林中低下頭準備繼續在垃圾堆里淘寶,突然反應過來,慘叫一聲,往石頭飛去的地方撲過去,那速度,閃電算什么!
“千瀾石,千瀾石啊,我的寶貝千瀾石,你在那里!”林中撅著屁股在大概的范圍內開始了地毯式的搜索,嘴里神經兮兮的碎碎念。
天蠶絲一份5000金幣,烏金一份4000金幣,那么作為主材料的千瀾石需要多少錢呢?林中心里都在流淚,要是找不到的話,估計他會把扔出石頭的右手剁下來喂狗吧。
右手很幸運,石頭還是被找到了,所以不用擔心會被拿去喂狗。
林中坐在地上捧著難看的千瀾石“呵呵”傻笑,失而復得啊,當初得到星辰石都沒這么激動。
激動過后,繼續翻動垃圾堆,已經過了10多分鐘不趕快點的話,會被刷掉的。
不過這大象的口袋也太大了吧?還是說被大爺干掉很不服氣,故意扔出這么多垃圾?
快半個小時的時候,終于翻遍了垃圾山,共收獲了千瀾石一顆,未鑒定裝備1,盔甲;普通大刀一把,銹刀銹劍銹盔甲一堆。
雖然銹刀銹劍銹盔甲什么的才幾十個銅板,最多幾個銀幣一樣,不過這也是錢哪!有了空間的人把垃圾塞進包袱,把需要好好收藏的東西,比如千瀾石,比如需要鑒定的盔甲放入星辰空間。
收好東西,自然要開始總結得失。
耗費時間23分47秒,弩箭消耗量2780支,大血丹消耗1顆,大法丹消耗138顆。消耗物資折合金幣294,在加上裝備磨損,估計在450金幣左右,應該不會虧。
血量估計20000+,防御估計200+,等級,60+,體型龐大,力量極大,速度相對較慢。技能:沖撞,水箭。弱點要害:不知道,初步估計可能只有眼睛。
擊殺的關鍵:必須是單獨的,引離的時候必須注意避開樹木,戰斗的位置必須先行找好,不能靠近20米以內,物資必須充足。
林中現在所處位置為一條平均寬70公里,長300多公里的超大型峽谷,如果沒有那么多的參天大樹,說是大平原也不會有人反對,這里是大象的領地。
1金幣1瓶的大法丹林中帶了4個星辰空間格總2000瓶,每瓶可加法力400點,大血丹帶了1格總500瓶,每瓶可加血值400點。
一直使用箭術,還要經常使用鬼影,750的法力也不敷使用,基本上補充時間為10秒的大法丹就沒怎么停過,消耗相當大。
大象給的經驗值相當豐厚,現在他14級,得到4327的經驗值,根據這幾天淘來的資料,結合自己的經驗,林中能推算出怪物的等級是60+。
暴出的東西更是鋪天蓋地,就是垃圾太多了,哎~~~~!其實暴的太多了也不好啊。
按林中的現狀,擁有鬼影,擁有超級的幸運,擁有無限彈藥的天翎,絕對不會去殺級別相差不大的怪物,高級的速度比較快或者有群攻技能的怪物,殺起來又太過于辛苦危險,效率也很低,所以只好找速度不算快,沒有群攻技能,級別也足夠高的怪物來殺,比如石巨人,比如現在的大象。
大象勉強符合這個要求。不過這東西攻擊實在太高了,需要特別特別小心。
沖撞,林中還沒被碰到過,也不想試試滋味如何,如果不想混了的話,倒是可以去試試。
普通攻擊老子都不敢嘗試,何況技能呢?林中基本不考慮這些弱智的問題。
找單獨行動的大象的工作,實在是不怎么樣,鬼鬼祟祟委委瑣瑣,比當初的地下工作者還要小心。稍微大意,驚動了大象群,那么就等著被追殺吧。
殺大象一般只要20-30分鐘,但是找大象就傷心了,運氣不好的時候,幾個小時還找不到一頭合適的。
但是大象提供的經驗非產豐厚,升15級只要17只,升16級也只要20只,何況大象暴的東西不錯,最關鍵的是還有千瀾石這種玩意,林中當然不會怕難找,有錢賺就行。
日子就在尋尋覓覓中過去。
這段時間,林中把所有有關裝備屬性點的問題都研究了一番,通過論壇了解到一些資料之后,他有了自己的判斷。
體質,裝備加的只跟血量、防御有關;力量,裝備加的只跟攻擊力有關;智力,裝備加的只跟法術攻擊力、法力值有關;敏捷,裝備加的只跟速度有關;靈巧,裝備加的只跟攻擊命中率有關;幸運和悟性,沒聽說誰暴出此類的裝備過。
其他的,都只跟人物本身所擁有的基本屬性點有關。
這也確實很有道理,裝備加的始終都屬于外物,只有自己擁有的才是自己能夠完全使用的。否則一個本身力量才1點的人,通過裝備增加到100,就能擊退自身力量有50的人,不是太搞笑了么?這跟一個小嬰兒用一把刀干掉一個空手的成年人有什么區別?
裝備增加的力量不能增加負重,這讓林中很是傷心了一把,要是可以增加,自己穿上亞龍之甲,那該多好。自己只有400零一點點的負重,穿上那個東西后,遠遠超過了總負重一半的大關,速度下降的絕對很厲害。還是戰士好啊,在轉職的時候可以選擇力量或者體質作為負重基數,媽的,要是自己也可以選擇其他的屬性作為負重基數就好了!
暴率的問題林中也研究過,根據各種搜集來的證據表明,怪物的裝備暴率與幸運值是有關系,不過沒有太大關系,主要是與殺死怪物的人的等級以及攻擊怪物的人數有關。參與攻擊的人越少,等級越低,怪物暴出東西的概率越高,而且暴出的裝備屬性也要好一點點。
具體的公式因為實際數據太少而無法推測,但大概的方向是這樣的。
難怪老子總是暴出一大片的垃圾來,系統官方是文字騙子!了解到這一點的林中非常不滿,狠狠的問候了系統的親人,結果被可恥的禁言了。其實他的幸運在裝備問題上還是幫了他不少忙的,至少他打出的東西,屬性值都要好一點,一些很少見的東西也比其他人出的要多點。
再說,如果不是他的幸運提供了超高的附屬攻擊加成率,他能來打大象?能殺比他高級得多的怪物?人心不足蛇吞象啊。
能象林中這樣打怪的人,沒有。他用的是中短程攻擊武器,敏捷比較高,可以邊跑邊打,最重要的是,他有鬼影這個莫名其妙的、強盜頭暴出的逆天技能,打不過絕對跑得過。750點的法力,足夠他施展15次鬼影,跑出150米,以林中的反應速度,最多2秒。
仗著無敵的逃跑技能,林中愉快的欺負著被不幸尋找倒的不會群體攻擊技能的落單大象。包袱滿了,紅藍消耗光了,弩箭需補充了,裝備該修理了的時候才會回去一趟,把東西鑒定鑒定,留下自己有用的,其他寄給商人后,就回到這里繼續尋找離群的大象。