和陳琪美說話耽誤了一點(diǎn)功夫,史翟和雪兒簡(jiǎn)單說了下遇到事情耽誤,就繼續(xù)打游戲。
第二把玩蛇女沒有第一把那么順,蛇女比較怕AOE傷害,也比較怕控制。
剛好第二把對(duì)面手比較長(zhǎng),而且有阿木木這個(gè)團(tuán)控和光女這個(gè)手長(zhǎng)還帶控制的英雄,史翟沒有第一局那么好找入場(chǎng)機(jī)會(huì)。
不過這樣史翟也就是沒能像第一把一樣一次沒死,總體的輸出和人頭方面,第二把還要更多一些。
第二把打了三十七分鐘,算拖得比較久,兩邊加起來拿了一共81個(gè)人頭,史翟一個(gè)人就拿了40個(gè)。
平均一分鐘超過一個(gè)人頭,對(duì)于一個(gè)移動(dòng)速度不算太高的英雄,已經(jīng)不是恐怖可以形容了。
實(shí)際上第二把史翟都沒怎么去支援隊(duì)友,他就是壓著中路大,很多人頭都是對(duì)面為了守中路送來的。
好多次都是史翟血不多,都準(zhǔn)備回家,對(duì)面非要追他,強(qiáng)制送來的人頭。
蛇女和提莫,還有后面點(diǎn)出來的猩紅收割者(俗稱吸血鬼),煉金術(shù)師辛吉德(俗稱煉金)以及荊棘之興婕拉(俗稱花女),是聯(lián)盟最不能追的五個(gè)英雄。
提莫不用說了,六級(jí)之后到處一路種蘑菇,AD的蘑菇?jīng)]多少傷害還不算什么,AP提莫一個(gè)蘑菇就能炸脆皮三分之一血以上,追提莫踩蘑菇,炸得頭皮發(fā)麻。
吸血鬼一路走能夠不斷攻擊吸血,弄不好就追殺就變成反殺,婕拉有幾個(gè)控制,還能利用花朵種出種子,屬于不斷消耗的英雄,追婕拉走著走著就會(huì)變成殘血。
蛇女和煉金差不多,屬于一路走一路放毒霧的英雄,蛇女雖然沒有煉金滿地的持續(xù)毒霧,可蛇女有個(gè)很恐怖的大招,在被人追的時(shí)候,用起來是百試不爽。
沒改版之前,蛇女大招CD不長(zhǎng),還是群控,可謂是反殺神技。
因?yàn)樯吲畡偝鰜恚芏嗳丝吹缴吲欢啵推疵窊簦Y(jié)果不是被石化反殺,就是追著追著踩了幾個(gè)毒霧,人沒追到自己掉血死了。
第一版的蛇女,Q技每命中一個(gè)目標(biāo),都會(huì)降低冷卻時(shí)間。
而史翟對(duì)于對(duì)手的走位判斷極準(zhǔn),Q很少有落空的時(shí)候。
配合冰杖的減速加上Q被動(dòng)加速,要追上蛇女難度不比追上煉金低多少。
畢竟這時(shí)候的蛇女不是第二次改版之后那樣不能出鞋子,有鞋子的蛇女配合Q25%加速,冰杖的20%減速,以及W的45%高額減速,要拉開距離非常容易。
連續(xù)打了兩把蛇女之后,史翟沒有再繼續(xù)用蛇女。
他用這個(gè)英雄,也就是熟悉下最初這一版的蛇女,已經(jīng)熟悉到不需要再熟悉的英雄,一直打也沒有意義。
到第三把的時(shí)候,史翟拿了后面一度比較熱門的英勇投彈手庫(kù)奇(俗稱飛機(jī))。
飛機(jī)這個(gè)英雄本身是以一個(gè)ADC出現(xiàn)的,不過到后面逐漸被人開發(fā)成了中單英雄。
飛機(jī)有快速的推線能力,很好的消耗能力,還有很長(zhǎng)距離的位移,算是一個(gè)比較出色的英雄。
不過這個(gè)英雄,也有個(gè)最大的缺陷,就是它是一個(gè)技能型英雄,太過耗藍(lán)而且普攻和關(guān)鍵性技能格林機(jī)槍手太短。
在沒有改版之前,飛機(jī)沒有海克斯科技軍備的彈藥包,沒有后面那種快速支援能力和那個(gè)超變態(tài)能夠超遠(yuǎn)位移,還能擊飛目標(biāo)的特快傳遞。
所以在沒改版之前,飛機(jī)并不適合打中路,只能當(dāng)成下路ADC來打。
對(duì)于這個(gè)英雄,史翟說不上多熟悉,不過也打了一些。
飛機(jī)的被動(dòng)是攻擊力50%轉(zhuǎn)化成魔法傷害,技能也基本是雙加成,所以這個(gè)英雄AP和AD路線都可以打,也可以選擇物法雙修。
史翟拿這個(gè)英雄,也就是嘗試一下,看看到底有那些長(zhǎng)處。
上線之后,下路推線快,對(duì)方還不好抓下路,的確打出了不少優(yōu)勢(shì)。
不過在對(duì)面拖到二十分鐘的時(shí)候,史翟就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很大的問題。
飛機(jī)作為ADC,沒有攻速加成,普攻手也太短,只能靠技能去消耗。
可他的隊(duì)友幾個(gè)前排都怕死,雪兒又拿了一個(gè)索拉卡輔助,沒辦法沖上去開團(tuán)。
如此一來,飛機(jī)就只能遠(yuǎn)程炮火,很難找到近距離輸出機(jī)會(huì)。
格林機(jī)槍這個(gè)很近距離的關(guān)鍵性技能釋放不出來,R投彈裝彈又太慢,盡管飛機(jī)裝備超好,二十多分鐘就三大件加鞋子了,可團(tuán)戰(zhàn)他卻很難打出輸出。
裝備再好,也改變不了飛機(jī)是脆皮的事實(shí),AD路線的飛機(jī)技能傷害不算高,藍(lán)耗又太高,也沒辦法一直消耗。
對(duì)面的人也都是會(huì)玩的,每次都是拉開距離,故意讓飛機(jī)消耗藍(lán),等到飛機(jī)藍(lán)消耗得差不多,才會(huì)找機(jī)會(huì)反打。
郁悶無比的是,史翟他們家的前排不給力還怕死,看到對(duì)面反打就逃跑,本來優(yōu)勢(shì)的團(tuán)長(zhǎng)就會(huì)變成劣勢(shì)。
如此一來,飛機(jī)逆風(fēng)無力的弱點(diǎn)就徹底暴露出來。
ADC路線的飛機(jī),嚴(yán)重缺乏持續(xù)輸出能力,拿了經(jīng)濟(jì)在團(tuán)長(zhǎng)之中依舊太吃隊(duì)友。
這個(gè)缺點(diǎn)在比賽之中基本可以避免,可在路人局之中,卻是致命的弱點(diǎn)。
路人局誰也沒辦法保證,自己能夠次次遇到強(qiáng)力的隊(duì)友。
而這一局,史翟就遇到了很讓他沒辦法的隊(duì)友。
明明他都耗殘好幾個(gè)了,隊(duì)友前排還不上,他不消耗吧,隊(duì)友更加不會(huì)上,對(duì)面沖過來的時(shí)候,飛機(jī)又缺乏瞬間爆發(fā)。
一場(chǎng)游戲打下來,史翟是打得憋屈無比,明明裝備很好,卻沒有輸出的環(huán)境,簡(jiǎn)直是沒有比這更無奈的事情了。
剛打完,雪兒就不解的問史翟,“死宅哥,這把到底怎么回事啊,為什么我們前面明明各路都很順,后面怎么一團(tuán)戰(zhàn)就輸?shù)靡凰浚俊?
“英雄問題!”
史翟無奈的笑道:“這局問題出在我身上,我拿了一個(gè)不怎么適合打ADC的英雄來打ADC,白吃了資源打不出輸出。不過好在白天把這英雄拿來打了一把,發(fā)現(xiàn)了問題所在。要不然晚上直播遇到這個(gè)問題,太不給力,肯定被那些帶節(jié)奏的罵死。”