“小天賦中的【戰(zhàn)鬥】天賦,點(diǎn)出【致命一擊】。對生命值低於40%的英雄造成7%的額外傷害。此外,擊殺英雄會(huì)提供一個(gè)自適應(yīng)的加成,9點(diǎn)AD或者15點(diǎn)AP,持續(xù)10秒鐘。”
“【迅捷步法】流的納爾打法有別於其他流派的打法,所以在小天賦選擇中也是不能夠選擇一般納爾所選擇的小天賦。不過吧。。。”
“而這個(gè)【致命一擊】,是特別適合【迅捷步法】流納爾的一個(gè)天賦,或者說適用於任何的ADC英雄,對低生命值的英雄造成更加多的傷害,可以保證自己快速的擊殺對面,而且。。。提供的9點(diǎn)AD雖然看似沒什麼大用,但是。。。如果這個(gè)AD是可以疊加的呢?!”
“沒錯(cuò),【致命一擊】這個(gè)小天賦加成的AD或AP都是可以疊加的!只要你在10秒內(nèi)連續(xù)殺兩個(gè)人,那你的AD加成增加18點(diǎn)!想一下,如果是在前期對拼的時(shí)候你突然的增加9點(diǎn)AD,相當(dāng)於比別人多了一把長劍,別人怎麼可能打得贏你?”
“嗯。。。前提是你能夠殺人!不過對於納爾來說吧,怕的就是別人來抓。但是有了【致命一擊】這個(gè)天賦,你不要慫,上去就是幹!殺了一個(gè)後增加你的攻擊力,這樣你說不準(zhǔn)還能反殺對面的打野呢。”
蘇懿把主天賦都是給介紹了一遍,比蘇澤以前介紹的要明確得多,完全就是把每一個(gè)天賦有什麼用都是明明白白的說了一遍,如果這樣子還是沒人會(huì)玩的話,說明。。。蘇懿說得不好,需要再說一遍。
【精密系】-【迅捷步法】-【過量治療】-【傳說:血統(tǒng)】-【致命一擊】!
主天賦的選擇基本上是固定的,但是在副天賦的選擇中,出現(xiàn)了很大的分歧。嗯。。。就是連蘇懿自己都是不好該怎麼選擇副天賦比較好。
“在副天賦的選擇中,有好多中選擇,我就每樣都說一種吧。”
“副天賦如果選擇【主宰系】。第一個(gè)天賦選擇【猛然衝擊】,在使用一次位移後,獲得穿甲和法術(shù)穿透。10點(diǎn)穿甲和8點(diǎn)法術(shù)穿透,持續(xù)5秒鐘。”
“納爾的E技能正好是符合【猛然衝擊】這個(gè)天賦的要求的,所以點(diǎn)這個(gè)天賦沒有半點(diǎn)毛病。而且。。。【猛然衝擊】這個(gè)天賦,持續(xù)5秒鐘,但是冷卻時(shí)間只有4秒!納爾完全就是可以用E技能增加穿甲後狂A別人,在穿甲即將結(jié)束的時(shí)候。。。閃現(xiàn)追擊!”
“嗯。。。開個(gè)玩笑。”
就算不是開玩笑,想必也沒有誰會(huì)用閃現(xiàn)去製造【猛然衝擊】的穿甲效果吧。敵方殘血的情況例外。
“而且。。。納爾的E技能一般都是用來逃跑或者是開團(tuán)的時(shí)候才用的。所以。。。在前期對線期間,納爾的【猛然衝擊】其實(shí)沒有太大的作用的。而到了後期的開團(tuán),10點(diǎn)穿甲的作用又顯得太過的少了。”
“不過。。。【猛然衝擊】依舊是納爾的首選。這點(diǎn)毋庸置疑。”
蘇懿說了一大堆,直播間的水友都是以爲(wèi)蘇懿說點(diǎn)【猛然衝擊】這個(gè)天賦是開玩笑的時(shí)候,蘇懿突然就是一個(gè)急轉(zhuǎn),讓多少的直播間水友直接翻車了?
“在【主宰系】的第二個(gè)天賦選擇,個(gè)人推薦【貪慾獵手】這個(gè)天賦。獨(dú)特的參與擊殺會(huì)永久使來自技能的傷害提供治療效果。”
“治療百分比爲(wèi):2.5%+2.5%*賞金獵人層數(shù)。最高層數(shù)可達(dá)5層。意思就是說,最多可以爲(wèi)你提供15%技能傷害的治療效果。”
“15%的技能治療效果不多,但是【海克斯科技槍刃】提供的傷害治療效果也是隻有15%而已!也就是意味著,光光【貪慾獵手】這個(gè)天賦,給你增加的經(jīng)濟(jì)就是高達(dá)三千四百金幣!!!我相信,大部分人出【海克斯科技槍刃】,爲(wèi)的不可能是【海克斯科技槍刃】的自身屬性吧。”
“至於說納爾該怎樣觸發(fā)【貪慾獵人】,而且又爲(wèi)什麼說【貪慾獵手】這個(gè)天賦適合納爾。。。”
“小型納爾的W可是和VN的W技能差不多的,都是依靠著打出三環(huán)的效果,造成鉅額的輸出。而且。。。說實(shí)話,小型納爾的W技能,比VN的W技能更加的強(qiáng)勢!”
“小型納爾的W技能,只要觸發(fā)三環(huán)效果,至少造成10+對方6%的最大生命值。而在滿級W面前,至少造成50+目標(biāo)14%的最大生命值!”
“而VN,初始造成目標(biāo)6%最大生命值,最高級時(shí)造成目標(biāo)12%最大生命值,比納爾足足少了2%+50的傷害。”
“納爾W技能的三環(huán)觸發(fā)了,自然的也算得上是技能傷害,也理所當(dāng)然的能夠觸發(fā)【貪慾獵手】的效果咯。”
“而且這個(gè)效果還特別的明顯。在對一個(gè)血量最大值爲(wèi)3000的英雄造成傷害時(shí)。小型納爾的W技能三環(huán)觸發(fā),對目標(biāo)造成420+50點(diǎn)傷害。而這470點(diǎn)傷害中,又是可以給納爾回覆70點(diǎn)血量!”
“70點(diǎn)血量不多,但是這是平白無辜多出來的啊,每三下普攻造成70點(diǎn)生命回覆,而且這還是在納爾不出任何裝備的情況下,你就能夠知道這天賦有多麼的厲害了。”
蘇懿說到這裡,也是沒有繼續(xù)說了。
而是開始點(diǎn)開下一個(gè)系別的天賦,準(zhǔn)備繼續(xù)介紹【迅捷步法】流納爾搭配其他系別的玩法了。
突然間。。。蘇懿好像又是想到些什麼,但是總感覺抓不住這一絲的靈感。
蘇懿索性也是繼續(xù)的停留在了【主宰系】的頁面,一點(diǎn)點(diǎn)的看著有關(guān)的介紹。
五秒,十秒。。。
“【迅捷步法】、【過量治療】、【傳說:血統(tǒng)】、【貪慾獵手】!這幾個(gè)天賦都是圍繞著吸血而展開一個(gè)聯(lián)繫,也就是說。。。”
“【迅捷步法】流的納爾,完全就是可以進(jìn)一步的加強(qiáng),變成【迅捷步法】永久吸血流納爾!”
“而且。。。【猛然衝擊】天賦更換成【血之滋味】這個(gè)天賦!在你傷害一名敵方英雄時(shí)治療自身!”
蘇懿越說越感覺這個(gè)天賦的可行性,全吸血的納爾想必沒有人玩過,這樣一來。。。說不準(zhǔn)真的有出乎意料的結(jié)果啊!
蘇懿對此很是期待!
這個(gè)是寫著寫著時(shí)突然想到的,還沒有經(jīng)過實(shí)驗(yàn),不過我想,應(yīng)該是沒有問題的。另外。。。我以爲(wèi)這個(gè)是獨(dú)家的,想不到在8.4版本,腿哥用的也是【迅捷步法】流納爾。不過。。。我想出這個(gè)套路的時(shí)候,應(yīng)該是8.2或者是8.3版本,比腿哥還領(lǐng)悟得更早一些。很強(qiáng)!