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第三百六十四章:【行進速率】

【行進速率】,一個冷門到不能夠再冷門的小天賦。

但是【行進速率】這個天賦的效果,說強吧。。。特別的強,說弱吧。。。完全就是沒有一點兒的作用。

不過這完全就是因為大家沒有有效的開發(fā)出【行進速率】這個天賦的一個正確玩法。

【行進速率】:在朝著附近移動受損的友方英雄或敵方英雄移動時,將獲得15%的移動速度加成。有效距離:1000碼。

在向著移動受損的英雄移動時,增加15%的移動速度!

我們來比較一下其余幾個可以加速的天賦。

【迅捷步法】:提供30%移動速度加成,持續(xù)1秒鐘。需要有100層充能。

【相位猛沖】:提供15%-40%的移動速度加成,持續(xù)3秒鐘。需要平A或技能命中敵方三下,并且有15秒鐘的冷卻時間。

【獵食者】:提供45%的移動速度加成,持續(xù)15秒。需要道具:鞋子。并且有180-120秒的冷卻時間。

【無情獵手】:提供永久的非移動速度加成,對于戰(zhàn)斗狀態(tài)沒有任何的幫助。

【迅捷】:提供3%移動速度加成。

【水上行走】:提供25移動速度加成,但僅僅只在河道時生效。

【守護者】:提供20%移動速度加成,持續(xù)1.5秒。被攻擊時生效,并且擁有70-40秒的冷卻時間。

【神奇之鞋】:可以增加10點移動速度加成。

全部加速的天賦就這么多了,但是真正比較起來的話,你會發(fā)現(xiàn)所有的加速天賦,其實真的比不上【行進速率】這個天賦!

不是說加速效果上比不上,而是。。。其余的天賦都是有一定條件的,但是就【行進速率】只要你有減速技能,只要你能夠讓對面加速,那你就能夠無條件的獲得一個加速效果。

而且這個加速效果是完全沒有持續(xù)時間和冷卻時間的限制,只要你能夠讓對面減速,在追擊的時候,你就是可以一直的獲得加速效果。

當(dāng)然,如果你想撤退的話。。。只要你的隊友被減速了,你也是可以獲得加速效果的!

如果單單的進行一個比較的話。

【迅捷步法】,提供30%的移動速度,確實是比【行進速率】是要多得多,但是。。。需要100層的充能,而且并不能夠一直持續(xù)下去,但是【行進速率】就不一樣了,只要減速到,那就是能夠一直持續(xù)下去的。

【相位猛沖】,最少的時候提供15%的移動速度加成,和【行進速率】一模一樣。但是。。。【相位猛沖】需要平A三下才能夠觸發(fā),但是【行進速率】只需要用一個減速技能就可以了。

【獵食者】。。。兩者完全就不在一個檔次的,但是【行進速率】勝在不需要冷卻時間啊。

對的,就因為【行進速率】不需要冷卻時間,導(dǎo)致了【行進速率】是真的可以說完勝其他的加速天賦了。

嗯。。。這個單單說的是加速狀態(tài)哈。

人家【迅捷步法】可以提供吸血,【行進效率】不行;

【相位猛沖】提供減速抗性,【行進速率】也是不行。

所以說,這個單單比得是加速效果!

而可以點【行進速率】這個天賦的英雄。。。只需要是有減速能力的英雄,都是可以點這個天賦!

特別是打野,不管有沒有減速技能,只需要【紅BUFF】在手!

黏人減速的同時,還給自己增加一個加速效果,在GANK的成功率上面,是有一個大大的提升啊。

嗯。。。當(dāng)然的,那些肉坦英雄,就算是全身是減速技能,那也不推薦大家點【行進速率】這個天賦。

畢竟。,。。。在追擊上面,【行進速率】特別的好用,但是逃跑能力上,除非有隊友移動速度受損,而且在自己的身后,不然完全就是沒有半點作用。

至于蘇懿為什么讓【諾手】和【蠻王】兩個英雄都是點出【行進速率】這個天賦。。。

【諾手】本身就是一個強勢的英雄,在線上都是以進攻為主,但是在移動速度上,是真的有那么一點點的弱。

要不然也不會出現(xiàn)那么多的【相位猛沖】【諾手】了、

而點出了【行進速率】這個天賦。。。完全就是可以不需要【相位猛沖】了。

W技能減速90%,完全就是可以觸發(fā)【行進速率】的一個效果嘛。

一方減速90%,一方加速15%,完全就能夠快速的跑到對方的前面去,追著打。

E技能能夠把人拉回來,并且施加一個減速效果。

嗯。。。繼續(xù)追著打!

而【蠻王】,經(jīng)常都是追著別人打的,點出了【迅捷步法】的【蠻王】,可以在第一時間給自己一個加速,讓自己能夠追上別人。

如果說自己A不出這一下怎么辦?!

W技能減速啊!

再加上【行進速率】的加速,怎么都能夠A出第一下來的。

再加上【蠻王】打野,【紅BUFF】的減速效果。。。

而后【蠻王】再出一個【破敗王者之刃】。。。

三重減速效果,無限【行進速率】加速效果,能夠把人活生生追死!

。。。

蘇澤仔細的觀摩了一波【行進速率】的效果,感覺。。。好像確實是和老爸說的一樣啊!

有了這個天賦,哪里還需要其他的加速效果啊。

光靠一個【行進速率】就已經(jīng)是足夠了。

至于為什么很多人都是不點這個天賦,十有八九是真的沒有發(fā)現(xiàn)這個天賦的變態(tài)之處。

而在高端局的那些玩家,可能是發(fā)現(xiàn)了,但是覺得沒有,也沒有去用。,

導(dǎo)致的結(jié)果就是很多人完全就是不知道有這么一個天賦。

但是說實話。。。這個天賦在高端局,確實是有一點兒不好用,畢竟。。。這個天賦在追人的時候才能發(fā)揮到極致。

但是正常的對局中,對自身的幫助并不大。

而且。。。更多的人已經(jīng)是習(xí)慣了一個天賦玩法。如果突然的換一個副天賦的話,可能會導(dǎo)致各種的不順手。

嗯。。。就比如你玩【劍魔】的時候,主天賦選了【黑暗收割】,副天賦選擇了【傳說:欣歡】增加自身的一個攻擊速度。

而后副天賦突然是改成了【行進速率】。。。攻速上的便捷完全就是消失了。

完全就是不習(xí)慣這種慢吞吞的攻擊模式,從而導(dǎo)致各種的不順手。、

所以。。。

【行進速率】不受歡迎,也并不是完全沒有道理的嘛。

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