捕鱼机如何接线

第201章 設(shè)置戰(zhàn)場(chǎng)

一的英雄和索姆拉之間的差距到底有多大,就連丁一清楚,反正最少也要有十層樓那么高。這場(chǎng)戰(zhàn)斗無(wú)論丁一怎么設(shè)置都必然是一場(chǎng)以弱勝?gòu)?qiáng)的戰(zhàn)斗。想要以弱勝?gòu)?qiáng),那就必須盡量減少對(duì)方的優(yōu)勢(shì),最好還能同時(shí)發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。

在索姆拉面前,丁一幾乎沒(méi)有任何的優(yōu)勢(shì),所以丁一設(shè)置戰(zhàn)場(chǎng)就只有一個(gè)目的,那就是必須將索姆拉的優(yōu)勢(shì)給扼殺掉。

在什么情況下,強(qiáng)魔法英雄最有優(yōu)勢(shì)呢?答案就是戰(zhàn)斗時(shí)間拖的越長(zhǎng),強(qiáng)魔法英雄就越有優(yōu)勢(shì),因?yàn)檫@會(huì)給強(qiáng)魔法英雄更多的施法機(jī)會(huì)。另外就是連鎖閃電是大范圍殺傷的魔法,而且索姆拉用的連鎖閃電威力極強(qiáng),想要用兵力硬抗也是不可能的,索姆拉只要一道魔法出手那就意味著戰(zhàn)場(chǎng)上的兵力對(duì)比會(huì)出現(xiàn)巨大的偏差。

“抗魔大法的卷軸,你那里還有沒(méi)有?”其實(shí)丁一最先想到的對(duì)策是閃電掛件,閃電掛件就是索姆拉的天敵,不過(guò)顯然閃電掛件不可能出現(xiàn)在現(xiàn)在的玩家手中,丁一只能退而求其次,詢問(wèn)阿爾伯特有沒(méi)有抗魔大法卷軸。

阿爾伯特翻了翻行囊,最后無(wú)奈的搖了搖頭。抗魔大法的等級(jí)雖然不高,但是卻是極其稀有的魔法卷軸。

阿爾伯特的答案丁一倒沒(méi)什么反應(yīng),似乎早就料到了這一點(diǎn)。確定沒(méi)有抗魔卷軸之后,丁一繼續(xù)在小本子上演算了起來(lái)。

“嘿嘿。”伴隨著丁一的一聲陰笑,丁一終于找出來(lái)對(duì)抗索姆拉的方法。

所有的事情都具有兩面性,尤其是在戰(zhàn)斗的時(shí)候,戰(zhàn)場(chǎng)上地一切因素實(shí)際上并沒(méi)有好壞之分。唯一的區(qū)別就是誰(shuí)能更好的把這些因素給利用起來(lái)。

索姆拉的連鎖閃電也不例外。

連鎖閃電的屬性是固定的,就算是索姆拉也不可能改變連鎖閃電的魔法屬性,想要打敗索姆拉就必須從連鎖閃電上下手!

考慮再三之后,丁一選擇了七只龍蠅作為自己的部隊(duì),并且將龍蠅分成了七隊(duì),對(duì)抗魔法師的時(shí)候,將兵種分隊(duì)是最常用的方法,反正七只龍蠅一隊(duì)和一只龍蠅一隊(duì)在索姆拉面前沒(méi)有任何地區(qū)別。

丁一的兵力選擇完畢,然后開(kāi)始設(shè)置戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)于丁一來(lái)說(shuō)。沼澤地?zé)o疑是最好的戰(zhàn)場(chǎng),不過(guò)丁一卻沒(méi)有選擇沼澤地,因?yàn)槎∫粵Q定不了索姆拉帶什么兵種。這場(chǎng)戰(zhàn)斗雖說(shuō)是丁一設(shè)置戰(zhàn)場(chǎng),但是電腦還是會(huì)保留一部分權(quán)力,總不能讓丁一也給索姆拉設(shè)置七只龍蠅,不過(guò)卻組成一隊(duì),然后開(kāi)始戰(zhàn)斗以后一道閃電魔法秒殺掉這隊(duì)龍蠅吧?

兵力雖然一樣。但是分組和排列不同的話會(huì)對(duì)戰(zhàn)局造成極大的影響,電腦肯定不能任由玩家胡來(lái)。

丁一選擇的戰(zhàn)場(chǎng)是魔法平原,丁一只有土系專精和水系專精,但是最常用的攻擊魔法卻是氣系,攻擊魔法最多地又是火系,索姆拉作為千年老妖怪,搞不好四系魔法早就全部精通了,選擇魔法平原看起來(lái)是對(duì)擅長(zhǎng)魔法的索姆拉有優(yōu)勢(shì),實(shí)際上卻是減少丁一和索姆拉之間的水平差距。

其實(shí)比魔法平原更好的地形是詛咒之地。詛咒之地是所有的魔法師都望而卻步的所在,可惜丁一找遍了系統(tǒng)給的整個(gè)地圖編輯器也沒(méi)有找到詛咒之地的選項(xiàng),估計(jì)也是早就被屏蔽掉的地形。

戰(zhàn)場(chǎng)上地障礙物丁一索性就沒(méi)有設(shè)置,開(kāi)放性的任務(wù)。用膝蓋想想都可以知道不可能用特殊地形來(lái)完成,因?yàn)檫@太容易滿足特殊地形的條件了!

太容易滿足對(duì)玩家來(lái)說(shuō)很容易想到,但是對(duì)任務(wù)設(shè)計(jì)人員來(lái)說(shuō)不是更容易想到嗎?任務(wù)設(shè)計(jì)人員早就事先將這條途徑給堵死了。

能設(shè)置的就這么多,剩下地就要看丁一的臨場(chǎng)發(fā)揮了,能不能把預(yù)期的戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮出來(lái)將是這個(gè)任務(wù)的最大考驗(yàn)。

丁一設(shè)置完戰(zhàn)場(chǎng)之后,系統(tǒng)上出現(xiàn)了“請(qǐng)稍等”的字樣,看來(lái)系統(tǒng)是在計(jì)算雙方的優(yōu)劣,很快計(jì)算結(jié)果出來(lái),這個(gè)結(jié)果讓丁一大呼幸虧自己沒(méi)有太貪心。

“戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)地形評(píng)估比值為1,雙方無(wú)優(yōu)劣。”

“英雄能力評(píng)估比值0.7。索姆拉些許優(yōu)勢(shì)。”

“最后進(jìn)行差值計(jì)

算結(jié)果為索姆拉可攜帶兵力為一只龍蠅、六只高級(jí)石

“戰(zhàn)場(chǎng)評(píng)估結(jié)束,戰(zhàn)場(chǎng)地圖開(kāi)始生成。玩家請(qǐng)等待。”

伴隨著一系列的系統(tǒng)提示,丁一的屏幕上出現(xiàn)了生成地圖的進(jìn)度條。不過(guò)丁一現(xiàn)在的注意力卻不在這里,而是在英雄能力差值計(jì)算上。

丁一地英雄和索姆拉之間差值比值居然0.7?!這怎么可明丁一的英雄有索姆拉一半以上的實(shí)力啊!可是實(shí)際上丁一地英雄卻不及索姆拉的十分之一!

同樣的問(wèn)題也困擾著阿爾伯特,只是兩人已經(jīng)沒(méi)時(shí)間討論這個(gè)問(wèn)題了,因?yàn)槎∫辉O(shè)置的地圖很簡(jiǎn)單,系統(tǒng)只用了3鐘就生成了地圖。

地圖生成,丁一和索姆拉也出現(xiàn)在地圖當(dāng)中。

丁一之所以選擇七只龍蠅就是擔(dān)心速度比不過(guò)索姆拉,一旦索姆拉先出手,那丁一就必然倒下五隊(duì),選擇七隊(duì)的話,總還有點(diǎn)盼頭的,至少不會(huì)被索姆拉一招秒。

其實(shí)丁一也想過(guò)要不要就選擇一只龍蠅?這樣的話索姆拉那邊的兵力也不會(huì)太多,索姆拉就不敢輕易使用連鎖閃電,否則兩邊就會(huì)一起被滅。不過(guò)丁一后來(lái)想了想之后就放棄了這種想法,萬(wàn)一丁一選擇一只龍蠅,索姆拉選擇七個(gè)農(nóng)民咋辦?

就算丁一只選擇一個(gè)農(nóng)民,也未必就能贏得過(guò)索姆拉啊,天知道系統(tǒng)會(huì)不會(huì)給索姆拉生成一個(gè)極速披風(fēng)來(lái)懲罰丁一,這種事情真得沒(méi)法說(shuō)的,往往越想占小便宜的人最后越吃虧。

考慮再三之后,丁一還是選擇了這種光明正大的打法,一切靠實(shí)力說(shuō)話。

因?yàn)槎∫簧砩嫌屑彼夙?xiàng)鏈和塔塔利終身亞勇士勛章,所以丁一的龍蠅速度比索姆拉的要快,丁一享有第一魔法的優(yōu)先權(quán),可是丁一能放什么魔法?最多放道閃電消滅索姆拉的龍蠅。不過(guò)這對(duì)戰(zhàn)局沒(méi)有任何的影響,憑借剩下的六只高級(jí)石像怪,索姆拉還是可以輕易戰(zhàn)勝丁一。莫忘記索姆拉只要一出手,丁一就必然倒下五隊(duì)部隊(duì)。

丁一放棄了在第一時(shí)間釋放魔法,丁一也放棄了讓龍蠅前沖的戰(zhàn)術(shù),龍蠅速度快,只要沖到了索姆拉的部隊(duì)中間,那索姆拉就不敢輕易使用連鎖閃電,原因還是因?yàn)檫B鎖閃電不長(zhǎng)眼。如果索姆拉的部隊(duì)全都不動(dòng)的話,那這自然是最好的戰(zhàn)術(shù),可是網(wǎng)絡(luò)版里面兩邊的兵種是同時(shí)移動(dòng)的,索姆拉的部隊(duì)只要稍微變換下站位,丁一的計(jì)劃就可以因此而破產(chǎn)。

丁一的機(jī)會(huì)只有一次,丁一不想把機(jī)會(huì)用在這些不可控的事物上,丁一在等,等待最佳的時(shí)機(jī),丁一早就想好了戰(zhàn)術(shù),丁一也相信索姆拉一定會(huì)給自己實(shí)施戰(zhàn)術(shù)的機(jī)會(huì)!

丁一不但放棄了先手魔法,丁一還放棄了龍蠅部隊(duì)的移動(dòng),所有的龍蠅全都原地待命。

丁一這樣做的結(jié)果就是五只龍蠅含恨而死,索姆拉的連鎖閃電從來(lái)不會(huì)拖泥帶水,干脆利索的就帶走了丁一五隊(duì)龍蠅。

直到此時(shí),丁一才開(kāi)始移動(dòng)自己的部隊(duì),丁一等待的時(shí)機(jī)就是現(xiàn)在,就是索姆拉用完魔法的那一刻!丁一之所以如此有把握一定可以等到使用戰(zhàn)術(shù)的機(jī)會(huì)就是因?yàn)槎∫幌嘈牛髂防欢〞?huì)使用連鎖閃電魔法。

丁一剩下的兩只龍蠅飛到了前面去,一左一右的停在高級(jí)石像怪的攻擊范圍之外,不過(guò)卻和索姆拉最中間的那只高級(jí)石像怪組成了一個(gè)等邊三角形,這就是丁一的戰(zhàn)術(shù),不過(guò)丁一的戰(zhàn)術(shù)卻絕不僅止于此!

丁一的龍蠅停下來(lái)之后,索姆拉的部隊(duì)還是沒(méi)動(dòng),因?yàn)槎∫坏哪Хㄟ€沒(méi)出手,所以索姆拉稍存顧忌,不過(guò)更大的原因卻是只要保持現(xiàn)在的局勢(shì),那么索姆拉下一次使用連鎖閃電的時(shí)候丁一就必然滅亡,相同距離的情況下,連鎖閃電是會(huì)優(yōu)先攻擊同類兵種的!也就是說(shuō)即使是一個(gè)等邊三角形,在索姆拉使用連鎖閃電的時(shí)候,閃電也會(huì)從丁一的一只龍蠅身上跳到另一只龍蠅身上,最后才會(huì)攻擊索姆拉的高級(jí)石像怪,不過(guò)在這之前,丁一就已經(jīng)被消滅掉了。

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