整個(gè)科隆展會(huì),基本上是玩家們的狂歡日,無(wú)數(shù)的廠商在這個(gè)舞臺(tái)上面表演,將最新的游戲內(nèi)容帶給玩家。
當(dāng)然其中也會(huì)有業(yè)界的軟件技術(shù)革新,又或者新的硬件等。
但對(duì)于玩家而言,雖然這些跟游戲產(chǎn)業(yè)也是息息相關(guān)的東西,但他們才不會(huì)關(guān)注這些呢。
相比于軟件、硬件、又或者什么革新技術(shù),各大游戲廠商的內(nèi)幕消息、八卦新聞,以及最新的游戲體驗(yàn),這才是他們主要關(guān)注的重點(diǎn)。
伴隨著科隆展會(huì)最后一天結(jié)束,相應(yīng)的科隆游戲展上的各大獎(jiǎng)項(xiàng)也隨之出爐了。
游戲展會(huì)加上獎(jiǎng)項(xiàng)頒發(fā),這基本上已經(jīng)算是業(yè)界常有的操作了。
游戲界的獎(jiǎng)項(xiàng)可以說(shuō)是亂七八糟的,如果非要評(píng)選出幾個(gè)具有權(quán)威代表的話(huà),莫過(guò)于英國(guó)最為著名的金搖桿獎(jiǎng)項(xiàng)了。
同時(shí)還素有游戲界奧斯卡之稱(chēng)的TGA。
而E3展會(huì)游戲獎(jiǎng)項(xiàng),還有科隆游戲獎(jiǎng)項(xiàng)這些還稍微差了點(diǎn)意思。
當(dāng)然這些獎(jiǎng)項(xiàng)相比于國(guó)內(nèi)的如金翎獎(jiǎng)之類(lèi)的顯然要更加具有權(quán)威。
雖然國(guó)內(nèi)的如金翎獎(jiǎng)之類(lèi)的獎(jiǎng)項(xiàng),天河網(wǎng)絡(luò)基本上年年都能夠拿,但不僅僅是楚河本人,甚至就連玩家都不買(mǎi)賬,甚至覺(jué)得天河網(wǎng)絡(luò)旗下的游戲被評(píng)選上金翎獎(jiǎng)感覺(jué)還有點(diǎn)掉格的樣子。
畢竟每年國(guó)內(nèi)的這個(gè)金翎獎(jiǎng),入選的游戲基本上都是一些奇葩。
怎么說(shuō)呢?
當(dāng)初楚河制作的第一款網(wǎng)頁(yè)游戲,也就是紅月傳世曾經(jīng)花了不少公關(guān)費(fèi),成功拿下了當(dāng)時(shí)的年度最受玩家喜愛(ài)的網(wǎng)頁(yè)游戲獎(jiǎng)項(xiàng),以及最佳網(wǎng)頁(yè)創(chuàng)意游戲獎(jiǎng)。
而且這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)基本上也就是國(guó)內(nèi)的大大小小游戲廠商會(huì)參加,屬于國(guó)外游戲不帶你玩的那種。
官方對(duì)外的稱(chēng)呼為國(guó)內(nèi)奧斯卡獎(jiǎng)項(xiàng),玩家們親切的稱(chēng)呼為‘金翔獎(jiǎng)’。
不過(guò)罵歸罵,國(guó)內(nèi)不少?gòu)S商還是會(huì)去參加,并且希望能夠拿到一兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的,雖然對(duì)于這些獎(jiǎng)項(xiàng)玩家們都已經(jīng)不買(mǎi)賬了,甚至還是當(dāng)笑話(huà)看。
但拿到獎(jiǎng)之后一些隱藏的好處也是不小的,畢竟這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)也算是半個(gè)官方獎(jiǎng)項(xiàng),拿到手之后可能在玩家市場(chǎng)沒(méi)有多大的用處,但在某些渠道好處就能夠展現(xiàn)出來(lái)了。
“邀請(qǐng)我去擔(dān)任頒獎(jiǎng)人?怕不是想我被玩家罵死。”坐在辦公室里面的楚河,看著送到自己手中的金翎獎(jiǎng)?wù)執(zhí)S手將它放在旁邊。
去年的時(shí)候,自己連TGA都沒(méi)有出席,怎么可能去這個(gè)金翎獎(jiǎng)?chuàng)晤C獎(jiǎng)人?
不過(guò)拒絕歸拒絕,措辭還是要思考一下的,畢竟這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)也算是半個(gè)官方支持的獎(jiǎng)項(xiàng),而且到時(shí)候不少上頭的大佬也會(huì)出席。
“麻煩啊!”楚河搖搖頭,掏出手機(jī)看了一眼電話(huà)聯(lián)系人名單。
…………
“戰(zhàn)爭(zhēng)系列現(xiàn)在開(kāi)發(fā)的情況怎么樣了?”通過(guò)視頻,楚河跟遺跡跟水雷方面進(jìn)行溝通。
“核心的框架已經(jīng)完成了,目前第一個(gè)demo版本已經(jīng)完成了,不過(guò)制作成大地圖有一點(diǎn)困難,一方面是AI邏輯跟地圖的層分,容易出現(xiàn)各種BUG,優(yōu)化方面他也是很大的問(wèn)題。”
“最后,我們決定還是采取老式的場(chǎng)景載入方案,沙盤(pán)大地圖分區(qū)域場(chǎng)景載入。”
遺跡方面的負(fù)責(zé)人,有些頭痛的跟楚河匯報(bào)道。
按照楚河此前跟他們商量的關(guān)于兩款戰(zhàn)爭(zhēng)系列的游戲主要核心玩法。
可以說(shuō)是直接將一款游戲分成了三個(gè)主要的玩法,喜歡RTS的玩家可以將它當(dāng)做RTS來(lái)玩,喜歡策略經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)棋的也能夠?qū)⑺?dāng)成策略經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)棋來(lái)玩,同樣喜歡ARPG的也能當(dāng)成ARPG玩。
花一份游戲的錢(qián),買(mǎi)三份游戲,這也沒(méi)誰(shuí)了。
但這不是最主要的,關(guān)鍵是要將這三種玩法融入到一款游戲里面,各個(gè)游戲系統(tǒng)的協(xié)調(diào),包括后期的優(yōu)化,還有邏輯沖突產(chǎn)生的BUG,這才是最難解決的事情。
一個(gè)視頻文件發(fā)送到楚河的電腦里面,關(guān)于游戲的DEMO演示視頻。
這是在科隆游戲展上面,沒(méi)有公布出去的東西,其中主要演示的是ARPG的部分。
當(dāng)然并不是上萬(wàn)人戰(zhàn)爭(zhēng)的大場(chǎng)面,而是小規(guī)模幾百人的那種實(shí)機(jī)畫(huà)面演示。
“感覺(jué)有一點(diǎn)問(wèn)題。”楚河摸著下巴看著演示里面的畫(huà)面。
也不知道是測(cè)試的人玩的菜,還是本身的設(shè)置就是這個(gè)樣子的,大概被一群人包圍之后,才干掉了五個(gè)士兵就被敵軍給亂刀砍死了。
這種戰(zhàn)場(chǎng)很真實(shí),但是玩家會(huì)喜歡么?
反正楚河自己感覺(jué)他并不會(huì)喜歡玩這樣的游戲。
這也太硬核了一點(diǎn),雖然說(shuō)要營(yíng)造出戰(zhàn)爭(zhēng)的氛圍,但這個(gè)也太地道了吧。
畢竟藝術(shù)都是要加工的啊!
三國(guó)演義里面還把諸葛亮給藝術(shù)加工成智近乎妖呢。
“不過(guò)要真弄成無(wú)雙割草類(lèi)型,那也不對(duì)了。”楚河靠在椅子上面,看著短短2分鐘不到的實(shí)機(jī)演示視頻皺著眉頭。
將自己的意見(jiàn)跟遺跡還有水雷兩家的負(fù)責(zé)人說(shuō)了一遍,對(duì)方也是點(diǎn)頭:“我們之前也考慮到了這一方面,這個(gè)測(cè)試版本里面,玩家扮演的是兵,一個(gè)小兵很難在戰(zhàn)爭(zhēng)里面改變局勢(shì);后續(xù)還有相應(yīng)更高的級(jí)別,將領(lǐng)可以進(jìn)行對(duì)于自身軍隊(duì)兵力進(jìn)行部署,從而影響戰(zhàn)斗的勝利。”
“那這樣這個(gè)玩家扮演普通士兵的玩法,有什么意義?”楚河聽(tīng)完對(duì)方的解釋?zhuān)氲搅耸裁窗欀碱^。
歸于追求真實(shí)的藝術(shù),比如一個(gè)普通小兵在一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)里面根本沒(méi)有辦法影響什么。
這是真實(shí)的么?
這當(dāng)然是真實(shí)的。
但是玩家真的想要這種情況么?
接近自己的全力,沒(méi)有辦法改變局勢(shì)?
“每個(gè)玩家心里面都有一種個(gè)人英雄主義情節(jié),超級(jí)英雄漫畫(huà)這些就不說(shuō)了,經(jīng)典的好萊塢大片,如拯救大兵瑞恩、旋風(fēng)營(yíng)救甚至是包括魔戒,都能夠看出個(gè)人主義英雄的情節(jié),這個(gè)是無(wú)關(guān)于國(guó)家文化的。”楚河朝著遺跡跟水雷工作室的人說(shuō)道。
“這是一款游戲,不是一款紀(jì)實(shí)紀(jì)錄片,當(dāng)然不能夠如同無(wú)雙割草一樣,玩家一個(gè)人直接打穿一支軍隊(duì)。可以考慮添加類(lèi)似士氣的系統(tǒng),不斷的去的小規(guī)模的勝利,給我方陣營(yíng)添加BUFF,給地方陣營(yíng)增加debuff。”最終完成改變一場(chǎng)本該失敗的戰(zhàn)爭(zhēng)。
在不利用修改器的情況下,讓數(shù)值方面足夠的嚴(yán)謹(jǐn),原本必?cái)〉膽?zhàn)爭(zhēng)可以改變戰(zhàn)局,但是需要很高的技術(shù)以及困難的達(dá)成條件。
同樣原本可以勝利的戰(zhàn)爭(zhēng),也可以因此而失敗,但同樣也要有很困難的完成條件。