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第161章 索尼的隱憂

就在萬代掙扎於破產(chǎn)邊緣的時候,同樣是在金融風(fēng)暴的背景下,索尼公司卻過得十分滋潤,繼去年11月30日PS遊戲機(jī)全球出貨量(非銷量)突破1000萬臺後,今年8月20日PS遊戲機(jī)全球出貨量再次突破2000萬臺,其中其中日本850萬臺、北美640萬臺、歐洲510萬臺。而這段時間PS遊戲平臺上的大作也是頻出,《前線任務(wù)2》、《生化危機(jī)導(dǎo)演剪輯版》、《最終幻想7國際版》、《泡泡方塊SUN決定盤》《古惑狼2》、《陸行鳥迷宮》、《GT賽車》等精彩遊戲接二連三的上了市。

從表面上來看,索尼應(yīng)該過得很風(fēng)光,可是實(shí)際上卻暗藏了不少隱憂,全球出貨量突破了2000萬臺,但實(shí)際累計銷量只有900萬臺,半數(shù)以上出貨的PS遊戲機(jī)實(shí)際上是對在銷售商的倉庫裡。而任天堂晚了差不多一年半才上市的N64遊戲機(jī)卻漸漸的追了上來,尤其是經(jīng)過北美市場的威風(fēng)八面後,累計銷量已經(jīng)達(dá)到了700萬臺。

索尼在全球和日本市場上壓過任天堂一頭,尤其是在日本市場更是佔(zhàn)據(jù)了絕對優(yōu)勢,可是到了北美市場,索尼卻陷入了苦戰(zhàn),北美地區(qū)的遊戲銷量更誇張,今年銷量前十里N64遊戲佔(zhàn)七席,PS遊戲僅僅只有三席,而且前五名全是N64遊戲,看起來任天堂似乎有在北美翻盤的可能。

索尼電子娛樂(SCE)社長久多良木健爲(wèi)此很憂愁,他尤其擔(dān)心SCE旗下的第一方和第二方遊戲開發(fā)力量的單薄,PS遊戲平臺上的暢銷大作幾乎都是有別社所掌握的,這對索尼而言是個很大的隱患。就像SCE從任天堂那裡挖來了史克威爾,帶來了《最終幻想》、《前線任務(wù)》、《陸行鳥迷宮》等一系列暢銷大作,別人也可以用同樣的辦法來挖SCE的牆角,萬一要真的發(fā)生類似史克威爾跳槽的事件,久多良木健知道絕對會帶來非常大的負(fù)面影響,但是想預(yù)防其實(shí)辦法也不多,也只能儘量爲(wèi)第三方創(chuàng)造更好的環(huán)境,可是這涉及到利益的事情總是很難說的。所以最好的辦法就是增強(qiáng)SCE旗下第一方和第二方遊戲開發(fā)力量的實(shí)力,邀請一些有實(shí)力的公司加盟,只要SCE本身擁有很強(qiáng)的遊戲開發(fā)能力,那麼即使出現(xiàn)有遊戲公司跳槽的事情,也不至於事到臨頭毫無辦法。

從去年開始,久多良木健已經(jīng)委託調(diào)查公司對一些他比較看好的遊戲公司進(jìn)行調(diào)查,當(dāng)最終的調(diào)查結(jié)果出來後,他更加擔(dān)心了,他發(fā)現(xiàn)有很多暢銷大作的開發(fā)公司最終都和一家名爲(wèi)東方實(shí)業(yè)集團(tuán)的企業(yè)有關(guān)聯(lián),甚至是其全資所擁有的,比如擁有卡普空公司86.33%的股權(quán)、擁有Konami公司83.82%的股權(quán)、擁有《古惑狼》的開發(fā)者頑皮狗公司93.8%的股權(quán)、全資擁有天之苑(上海)等,各個都是PS遊戲平臺上舉足輕重的遊戲開發(fā)商,久多良木健對此很不放心,他覺得東方實(shí)業(yè)集團(tuán)對PS遊戲平臺的影響力太大了,這種局面必須得到改變才行。

怎麼改變纔好呢,最好的辦法當(dāng)然是把別人的變成自己的,可是進(jìn)一步調(diào)查過東方實(shí)業(yè)集團(tuán)的實(shí)力後,久多良木健死心了,想從東方實(shí)業(yè)集團(tuán)手裡強(qiáng)購那些遊戲開發(fā)公司難度很大,不要說卡普空和Konami這樣的大公司,就算是頑皮狗這種小不點(diǎn),哪怕是有整個索尼在背後給他撐腰要沒什麼好辦法。東方實(shí)業(yè)集團(tuán)有渣打銀行可以融資,除非索尼願意打一場不死不休的戰(zhàn)爭,徹底將東方實(shí)業(yè)集團(tuán)連同渣打銀行一併打垮,SCE纔有可能檢漏將頑皮狗這些公司拿下,但是這種情況是不可能的,所以久多良木健只好另選目標(biāo)了。

很快一家名爲(wèi)齊珀互動的遊戲開發(fā)公司進(jìn)入了久多良木健的視線範(fàn)圍,這是一家規(guī)模類似頑皮狗的遊戲開發(fā)公司,之前在PS平臺上推出了一款名爲(wèi)《爆裂警事》的3D動作橫版清關(guān)遊戲,還取得了相當(dāng)不錯的成績。很巧的是,齊珀互動目前正打算擴(kuò)充人手、開發(fā)新的項(xiàng)目,剛好在資金方面有些缺口,而SCE恰好可以提供這方面的支持。爲(wèi)了確保能拿下齊珀互動,久多良木健派出了自己的得力干將深井一郎,前往美國加州聖莫尼卡,去和齊珀互動公司總裁博瑞爾談判。深井一郎是久多良木健跟前的老人了,目前是企劃開發(fā)部的部長,以前曾有過在美國工作的經(jīng)歷,英語水平相當(dāng)不錯,這也是久多良木健看上他的一個原因。

……

飛機(jī)緩緩的降落在洛杉磯國際機(jī)場,深井一郎走出航站樓不遠(yuǎn),迎面就看到兩個SCEA(索尼電腦娛樂美國分部)的職員保羅和青木九藏,他們既是來接機(jī)的,也是來協(xié)助深井一郎進(jìn)行此次的收購談判。休息一晚,養(yǎng)足精神後,第二天上午,深井一郎一行三人開著租來的車子,駛向距離洛杉磯市區(qū)大約20多公里的聖莫尼卡。

很不巧路上遇到了堵車,拖拖拉拉的開了一個半小時,車子纔來到齊珀互動辦公室所在的大廈。深井一郎走下車,望著眼前那座很普通的、甚至顯得有些陳舊的大樓,向站在身旁的青木九藏問道:“青木君,齊珀互動就在這?”

青木九藏點(diǎn)點(diǎn)頭,說道:“深井部長,齊珀互動目前就是在這棟大廈的6層。他們在我們的遊戲主機(jī)上獲得了很好的成績後,正計劃搬到新的辦公室去,還想擴(kuò)充開發(fā)隊伍,所以現(xiàn)在資金有點(diǎn)緊張。”

這時保羅已經(jīng)停好車走了過來,深井一郎一揮手,說道:“好,我們上去吧。”說完,他一馬當(dāng)先,往大廈裡走去,保羅和青木九藏兩人也急忙跟了上去。

乘電梯來到大樓的六層,在正對著電梯的的辦公室裡,深井一郎見到了齊珀互動公司總裁博瑞爾,一個三十多歲的高個子白人,戴著一副黑框眼鏡。深井一郎沒想到談判的過程非常順利,他剛把SCE的打算收購齊珀互動的想法說出來,博瑞爾就當(dāng)場答應(yīng)了,順利的都讓他懷疑自己是不是在做夢。不過隨即博瑞爾又提出了兩個條件,其一是齊珀互動必須擁有自主的開發(fā)權(quán)限,也就是說今後開發(fā)什麼遊戲都要由齊珀互動這邊說了算,哪怕開發(fā)的資金是來自於SCE,這一點(diǎn)深井一郎倒是當(dāng)場就答應(yīng)了,因爲(wèi)在出門之前,社長久多良木健專門交代過,SCE需要的是有實(shí)力的遊戲開發(fā)公司,爲(wèi)此可以適當(dāng)做出一些讓步,比如下放自主開發(fā)權(quán)等。

可是博瑞爾隨後說得來的第二個條件讓深井一郎一下啞火了,他居然要擁有SCEA的核心技術(shù)團(tuán)隊IceTeam,也就是說要將原本掌握在SCEA旗下的技術(shù)團(tuán)隊劃歸齊珀互動所有,這下深井一郎發(fā)了愁,顯然這個條件不是他所能答應(yīng)的。深井一郎只好馬上通過電話聯(lián)繫了SCEA的總裁傑瑞德和SCE社長久多良木健,傑瑞德一聽有人要挖他的牆角,當(dāng)場就怒了,深井一郎甚至懷疑,如果博瑞爾剛纔是當(dāng)著傑瑞德的面說的,搞不好傑瑞德會當(dāng)場爆發(fā)。好在久多良木健深明大義,在他的一番勸說下,傑瑞德勉強(qiáng)同意了。

這下收購齊珀互動的障礙都沒有了,到第三天,深井一郎代表SCE正式與齊珀互動簽署收購協(xié)議,IceTeam也如博瑞爾所願,併入了齊珀互動的旗下。

達(dá)成第一個目標(biāo)的久多良木健稍稍鬆了口氣,正待要求深井一郎向第二個目標(biāo)一家位於英國倫敦的遊戲開發(fā)公司挺進(jìn)的時候,一個意想不到的人出現(xiàn)他的面前。

前來拜訪久多良木健不是別人,正是史克威爾的股東之一,握有18%股權(quán)的宮本雅史。雖然史克威爾投入PS陣營後,雙方的聯(lián)繫也比較頻密,但是通常來拜訪久多良木健的都是南宮雲(yún),宮本雅史一直都是很低調(diào),甚至讓人都忘記了他這個史克威爾原來的主人。

“久多良木君,好久不見啊!”宮本雅史笑容滿面的說道。

久多良木健也笑了笑,說道:“宮本君平常很少出來,今天怎麼有空到我這裡來?”

“我有兩個消息,一個好消息,一個壞消息,不知久多良木君感不感興趣?”宮本雅史帶著笑容淡淡的說道。

“什麼?”久多良木健一下子坐直了身子,盯著面前的宮本雅史,問道:“什麼好消息和壞消息?”

宮本雅史沒有直接回答,反而問道:“不知久多良木君是想先聽聽好消息還是壞消息?”

久多良木健沉吟了一會,說道:“宮本君,你先說說好消息吧。”

“史克威爾可以徹底投向索尼電腦娛樂,久多良木君不知你認(rèn)爲(wèi)這算不算得上是好消息?”宮本雅史笑著說道。

“現(xiàn)在史克威爾不是已經(jīng)在PS遊戲陣營中了嗎?還需要投嗎?”久多良木健故作不解地問道,但是在他的心中卻卻猛然想到了某種可能,不禁多了一絲期待。

“我的意思是今後史克威爾成爲(wèi)索尼電腦娛樂的第二方開發(fā)公司,只在索尼的遊戲平臺上開發(fā)遊戲。”宮本雅史解釋道。

“這不可能,據(jù)我所知史克威爾一直以來就沒有這種政策。”久多良木健並不是沒調(diào)查過史克威爾公司,這家爲(wèi)PS遊戲機(jī)普及帶來巨大幫助的公司,也始終是久多良木健的一塊心病,所以他從來就沒有停止過對史克威爾的關(guān)注。

“現(xiàn)在有些不同了……”宮本雅史神秘的解釋道。

聽了宮本雅史的說法,久多良木健纔算暫時搞明白了,不知道出於什麼原因,最近史克威爾公司的大股東對公司的股票進(jìn)行了減持,擁有量降到了32%。一直對屈居於末位心懷不滿的宮本雅史感覺機(jī)會來了,他與其他股東進(jìn)行了秘密接觸,發(fā)現(xiàn)有不少股東只要價格合適就願意讓出手中的股權(quán),只不過這個合理的價錢是他根本出不起的罷了。於是宮本雅史想到了SCE,想到了索尼,他希望SCE能出面幫個忙,出資從其他股東手中收回一部分史克威爾的股權(quán),他也出一部分錢,將自己的股權(quán)適當(dāng)提高,這樣兩家一合就有可能將大股東的代表趕下臺,還能順便將其在公司所安插的人給踢出局,如此宮本雅史就有機(jī)會重新拿到過年公司的控制權(quán)。

爲(wèi)了說服久多良木健,宮本雅史還不惜表示,如果索尼和SCE能幫他,那麼今後史克威爾將只在索尼的遊戲平臺上開發(fā)遊戲。這一點(diǎn)對久多良木健很有誘惑力,但是這一切並不足以說服他插手其間,畢竟現(xiàn)在史克威爾已經(jīng)投入PS陣營,要是萬一這件事沒辦好,惹惱了史克威爾,再來一回跳槽,那可就真的成了雞飛蛋打、兩頭成空了。

見到自己的說辭並沒有起到作用,宮本雅史忍不住說道:“久多良木君,好消息說過了,我來說說壞消息。相信世嘉和VisualSystem集團(tuán)合作開發(fā)下一代遊戲主機(jī)“妖刀”的消息,您應(yīng)該聽說過……”

宮本雅史說出來的壞消息讓久多良木健嚇了一跳,史克威爾被KF-Panda控股的事情他知道,VisualSystem集團(tuán)控股KF-Panda公司的事情他也知道,只不過一直沒有什麼聯(lián)想。可是現(xiàn)在不同了世嘉和VisualSystem集團(tuán)展開了合作,而且是牽涉到下一代遊戲主機(jī)的研發(fā)工作,這意味著很多事情都有可能了,隨**本雅史證實(shí)了久多良木健的猜想。

“我從公司內(nèi)部聽到了一個消息,由於世嘉和VisualSystem集團(tuán)的合作關(guān)係,史克威爾很可能會倒向世嘉公司……”

這對久多良木健這可謂是一個壞消息,雖然他有把握目前史克威爾只會在PS遊戲平臺上開發(fā)遊戲,但是萬一要是“妖刀”研製成功了,有VisualSystem集團(tuán)這層關(guān)係在裡面,保不齊史克威爾就會做出新的選擇。如此一來,他只有答應(yīng)宮本雅史的請求,幫助其奪回史克威爾公司,這樣才能保證今後史克威爾不會突然跳槽。

想到這久多良木健臉色嚴(yán)肅了起來:“宮本君,你剛纔說的收購史克威爾公司股票的事情,可靠嗎?會不會有什麼變數(shù)……”

第53章 邂逅第19章 圖形化OS的展望第21章 辦公軟件之爭(一)第133章 索尼的悲局(下)第101章 牧場物語第36章 風(fēng)雲(yún)網(wǎng)吧起航(下)第22章 遊戲業(yè)之初啼(上)第1章 八零年第20章 房產(chǎn)投資第5章 培訓(xùn)前夕第21章 網(wǎng)吧新時代第58章 遊戲博物館(中)第139章 光環(huán)的力量(下)第141章 《血獅》事件(上)第112章 世嘉和索尼的“聯(lián)合”第35章 張樂行的新遊戲(下)第114章 汽車人,出發(fā)!第67章 大千世界第34章 電影圈(下)第16章 MBA的命運(yùn)第21章 網(wǎng)吧新時代第111章 閃點(diǎn)行動與嚴(yán)肅遊戲第122章 網(wǎng)絡(luò)遊戲繁榮的前夜(三)第31章 趙海光的計劃(上)第107章 電視辯論會第122章 GB的新生第130章 衛(wèi)星視頻電話第8章 張樂行的解決之道(下)第116章 官渡第119章 孩之寶的未來第41章 普羅伯斯特的崛起第152章 迫不得已第5章 培訓(xùn)前夕第107章 新遊戲計劃第74章 DreamBox Live第64章 四葉草工作室第14章 埃斯特利奇之煩惱第133章 光榮“四君子”事件(上)第73章 置業(yè)園區(qū)第4章 香港行(二)第113章 波西米亞工作室第20章 網(wǎng)絡(luò)遊戲的起步(下)第65章 電競起步第31章 IBM的突襲第148章 風(fēng)暴來襲第103章 意外的收穫第124章 危機(jī)時刻(上)第114章 汽車人,出發(fā)!第66章 RealTown Proje第134章 光榮“四君子”事件(下)第11章 重回北京第123章 暗流涌動第157章 韓國行(三)第58章 美國世界盃(一)第103章 意外的收穫第26章 暫避美國第47章 電子遊戲的曙光(上)第7章 銀行風(fēng)雲(yún)(一)第13章 香港浮生記(四)第2章 飛鷹三人行(下)第122章 GB的新生第8章 再會虞博士第17章 血色五月(下)第32章 “小超人”第31章 V.I.C聯(lián)盟第112章 世嘉和索尼的“聯(lián)合”第90章 暑假檔的激烈競爭(三)第112章 世嘉和索尼的“聯(lián)合”第113章 波西米亞工作室第38章 IBM的再度出擊第12章 東方產(chǎn)業(yè)園第54章 過場動畫第116章 官渡第9章 香港來客第20章 任天堂初心會(一)第146章 新生代(二)第5章 香港行(三)第147章 香港迴歸第44章 新春的雪第12章 東方產(chǎn)業(yè)園第20章 網(wǎng)絡(luò)遊戲的起步(下)第15章 黑色陰霾第29章 產(chǎn)業(yè)調(diào)整(上)第7章 銀行風(fēng)雲(yún)(一)第86章 福布斯富豪榜第37章 “集中營”手記(一)第85章 新手上路第40章 首屆遊博會(下)第124章 危機(jī)時刻(上)第12章 東方產(chǎn)業(yè)園第81章 陳子珊的聖誕假期第117章 陳子珊的困惑第30章 產(chǎn)業(yè)調(diào)整(下)第65章 電競起步第2章 飛鷹三人行(下)第21章 網(wǎng)吧新時代第66章 RealTown Proje第54章 過場動畫第160章 悲劇的萬代第13章 城市動力學(xué)
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