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第30章 產業調整(下)

美國電影行業比較知名大公司有華納兄弟、哥倫比亞、20世紀福克斯、派拉蒙、環球、米高梅等,除此之外還有很多象新線這樣的小規模獨立製片發行公司。張樂行比較青睞的是擁有製片和發行的大公司,其實主要是擔心將來拍出電影恐怕由於發行的問題影響了票房,所以對那些比較容易收購的小型發行公司不感興趣。可是沒想到,現在這些大公司都不便宜,比如派拉蒙這樣的,專家評估的價格不低於82億美元,雖然張樂行現在不是拿不出,可是最大的問題是手下找不出懂電影行當的人,張樂行可不想稀裡糊塗買下一家公司,過幾年在虧本甩賣,所以電影公司收購計劃只能暫緩了。好在負責調查的卡爾弗特很有能力,調查電影公司的情況之外,還在報告的最後附上了一個簡單涉足電影行業的辦法——收購某些電影的版權,並且附上了一個有可能被收購的清單,張樂行在其中赫然發現了《終結者》的蹤影。

《終結者》第一部是1984年由導演詹姆斯·卡梅隆拍攝的,整部影片的製作費用一共640萬美元,影片上映後取得北美票房3837萬美元、全球票房7800萬美元的佳績,再加上之後的周邊開發、漫畫和遊戲的授權,擁有該片版權的赫姆戴爾公司可以說是掘到了一座金礦。可是沒想到六年過去了,赫姆戴爾公司沒有因此發展壯大,卻因爲自身經營問題陷於破產的邊緣,不得不拿出自己的家底換錢度日,《終結者》的版權也因此被列入可銷售的清單,據說已經引來不少關注著。

“終結者……”張樂行看到清單上這幾個字,心中一顫,覺得自己找到一個很合適的目標。《終結者》本身不算什麼,可是它卻能把工業光魔、詹姆斯·卡梅隆、施瓦辛格等人或事串聯起來。想到這,張樂行撥通紅河基金負責人安德森的號碼,在電話中給他下了不惜一切代價買下《終結者》版權的任務。

接到通知,安德森不敢怠慢,馬上前往赫姆戴爾公司去接洽。赫姆戴爾公司的老大托馬斯仗著不止一家公司有意向,開始還想擺擺架子待價而沽,沒想到安德森直接就報了1200萬美元這個他不能拒絕的價格,托馬斯一下子就傻眼了。這也不能完全怪托馬斯,誰讓赫姆戴爾公司現在混得大不如前呢,都快天天等米下鍋了。托馬斯也不是不想利用幾家公司競爭,擡高自家東西的價格,可是除了紅河基金,別家最高的報價也才700萬美元,價格差太遠了。托馬斯雖然是當家大哥,但赫姆戴爾公司也不是什麼事情都能他一個人說了算的,所以他猶豫再三,最後還是不得不接受了安德森的報價,將《終結者》版權轉讓給紅河基金,張樂行也由此成爲《終結者》的新主人。

得了《終結者》沒兩天,張樂行還在盤算著手中的資源,計劃著如何充分利用的時候,楊欣欣帶著一個陌生人出現在他的面前。

還沒等張樂行發問,楊欣欣先開口了:“弟弟,你還真是沒有作爲公司老大的自覺啊。”

楊欣欣的話讓張樂行很是囧,苦笑著說道:“欣姐,你說的我實在是……”

張樂行話還沒說完,楊欣欣就接著說了:“我知道你這幾天心情不好,電影業投資虎頭蛇尾的,最後只拿下了一部電影的版權,日本那邊收購的難度又很大。可是弟弟,你難道不知道世界上有一種人叫做企業狙擊手?”

“企業狙擊手?”楊欣欣還真說對了,對金融市場一知半解的張樂行還整沒聽說過這個名詞。

“企業狙擊手,簡單來說,就是尋找具有投資價值或是價值被低估的企業,通過收購其股票,入主董事會影響其經營來獲利,甚至是直接收購,再通過分拆出售來獲利。”隨楊欣欣來的陌生人解釋了張樂行的疑惑。

“欣姐,這位是?”

“他是我朋友麥嘉俊……”

麥嘉俊拿出張名片遞給張樂行,同時說道:“張先生如果有企業M&A的意向,可以找我。”

張樂行接過名片瞧了瞧,又打量了一下麥嘉俊。此人樣貌倒還端莊,就是看起來斯斯文文,貌似忠厚老實,一點都不象張樂行想象中的企業狙擊手那樣冷酷。

“弟弟,你可以不要小看他,在華爾街他也是個風雲人物呢。他第一次出道,是和卡爾·伊坎合作狙擊環球航空公司,靠著兩人的合作無間,九個月就完成了從零到52%股權的收購,卡爾·伊坎如願以償的掌握了環球航空,麥嘉俊也賺到了人生的第一桶金。此後他組建了自己的事務所,專門幫有需要的企業進行M&A(兼併收購)。如果時機合適,他也會直接出手,就我知道的至少87年和今年初他是沒閒著的。”

張樂行認爲楊欣欣介紹的應該不會錯,於是把一橋集團的資料來出來,遞給麥嘉俊,“麥先生,你看看這家企業有沒有收購的可能。”

麥嘉俊接過資料看了看,說道:“家族企業,有點難度,不過也不是完全沒辦法。”

張樂行心中一喜:“麥先生,請問我該怎麼做呢?”

“我需要二十億美元,年底前一定會讓你用合理的價格買到這家公司,不過具體如何做,希望你不要干涉。”

張樂行明白,這也是一場賭博,如果成功了,不但鯤鵬動漫實力大增,對自己今後的遊戲開發事業來說也是好處多多。可是如果失敗了,這筆錢說不定就打水漂了。張樂行臉色微變幾次,吐了口氣,說道:“好,我相信你。”

麥嘉俊微笑著說道:“張先生,放心,很快你就會知道物有所值了。”

一場圍繞著一橋集團的暗戰由此悄然拉開了序幕……

了卻了兩件心事,張樂行的注意力又轉移到來美國進修的員工們身上。此時正好是藍龍公司項目真空期,完成前期項目的開發人員們正準備享受一下假期,只有詹俊這批人不一樣。就像這個時期很多出國留學的人一樣,詹俊等人對自己要求都比較嚴格,充分抓緊時間,努力的學習著,所以就連藍龍公司的開發主管阿爾伯特對他們的進步都感到很不可思議。當藍龍公司的員工們正互相商量著去哪裡度假的時候,詹俊等人聚在自己的住處,一起總結著前期項目中的心得。

張樂行得知員工們這麼努力,也感到很欣慰,在看過阿爾伯特出具的評估報告後,決定給他們一個正式的鍛鍊機會。借了藍龍公司一間會議室,一場遊戲開發前期研討會召開了……

會議室中間的桌子上擺了一臺最新上市的戴爾486電腦,電腦沒接顯示器而是通過一臺投影機將畫面在不遠處的一塊幕布上顯示出來。投影幕布旁邊有一塊白板,這是用來臨時書寫的。電腦裡有不少收集來的PC遊戲,如:席德.梅爾的《海盜》和《鐵路大亨》,威爾.懷特的《模擬城市》,來自英國一家制作公司的《上帝也瘋狂》等。

“大家都學習這麼久了,有沒有想過親手來做一款遊戲?”

衆人都點點頭,異口同聲的答道:“想!”

“大家對新遊戲有沒有什麼想法?”張樂行對正在培養的這支隊伍期望很高,希望他們能有很強的自主創新的意識,所以不打算完全靠自己提供創意,如果真這樣做,恐怕會親手扼殺這支遊戲開發隊伍的創造力。當年在KF-Panda身上,張樂行就吃過這個虧,最後不得不對策劃人員大換血才解決這個問題。張樂行可不希望在同樣的問題上連錯兩次,而且這回也沒這個資本。

沉默了一會,開始不斷有人站起來發言。有人提出把早幾年發佈的一些遊戲用現在最新的電腦技術重新包裝一下,有人想把遊戲機平臺上的一些熱門遊戲移植到PC上,甚至還有人提出把《模擬城市》、《鐵路大亨》這樣的遊戲中文化,當然也有人提出比較有“原創性”的建議——把《西遊記》改編成遊戲……

在大家激盪的頭腦風暴中,誕生了不少創意,可惜能直接用上的幾乎沒有,一些創意雖好可以目前的PC硬件性能有限,無法充分表現其的內涵。至於遊戲漢化,考慮到國內市場環境,如果只是作爲業餘漢化還行,假如正兒八經搞引進版漢化,估計是做一個賠一個,還是過幾年再說吧。

其實那些受限於PC硬件性能暫時還無法充分表現其內涵的創意還是很有趣的,例如一個叫鍾國強的,他自稱曾玩過《波斯王子》,感覺這樣類型的遊戲很有趣味性,居然冒出把王子活動的空間變成立體的想法,遊戲主角則改成民國時期的冒險家,遊戲過程不再是王子救公主,而是在充滿機關的古墓中尋寶,冒險家需要在躲避致命機關的同時打敗古墓的守衛。不同的古墓將是一個個的關卡,越往後的古墓機關數量越多,不但有傷人的機關,還有需要動腦筋才能破解的機關門,相應的古墓守衛數量也會增多,守衛的能力也會越強,當完成前期所有古墓的探索就將迎來史上最神秘的古墓——秦始皇陵墓。聽完鍾國強的介紹,張樂行忍不住多看了他兩眼,都有點懷疑這夥計會不會也是穿越過來的,要不然創意怎麼和《古墓麗影》這麼象,簡直可以說是《古墓麗影》中國版。雖然現在暫時沒辦法去製作,不過張樂行已經把這個創意列入到必須開發的清單中,只要到時候技術實力能跟上,相信絕對能做出超過《古墓麗影》的效果來。當然其他有趣的創意也都記錄在張樂行事先準備的創意收集本中,只等將來條件成熟的時候再拿出來,這可是遊戲開發公司寶貴的財富啊。

最後輪到詹俊發言,他走到電腦前,啓動了PC版《海盜》,邊演示邊說:“前段時間我仔細研究過這款遊戲,相當有樂趣。玩家可以選擇扮演某個國家的海盜,依靠貿易、探索、戰爭(包括鬥劍、陸戰、海戰)等手段來獲取榮譽頭銜或物質獎賞。遊戲中有包括三帆快速戰艦、大型帆船、單桅帆船在內的多種船隻可使用。稍微有點遺憾的是地圖小了點,只能歐洲附近活動。我有個想法,如果能把地圖範圍擴大到整個世界,再增加一點船隻類型和遊戲物品,那玩家的探索的樂趣會更大。”

張樂行忍不住也多看了詹俊兩眼,心中感嘆道:“難道又是一個重生的,怎麼這些人的很多想法都和未來一些知名遊戲那麼像。”其實張樂行並不知道,他所知道的那部《大航海時代》的遊戲,據說還真是受到席德·梅爾《海盜》的影響,雖然這種說法並沒有的到光榮公司的認可。

既然創意差不多,張樂行決定名字也不浪費了,索性就把《大航海時代》這個招牌給佔領了,與其便宜小日本還不如便宜自己。

隨著詹俊發言的結束,遊戲開發研討會也開得差不多了。於是張樂行作了最後的總結性發言,確定了接下來開發的項目《大航海時代》,項目負責人爲詹俊,其他11個人爲組員。接下來,就該由詹俊牽頭,項目開發組正式運作了。

按照流程接下來項目組要進行可行性分析,這可是遊戲開發必不可少的一個重要環節,是確定預期遊戲市場容量、設定遊戲文化背景、瞭解用戶需求、分析競爭對手的過程。經過調查研究和討論,遊戲的時代背景被設定在16世紀的歐洲地理大發現時期。爲了減少遊戲的複雜程度,劇情設定爲一個出生航海世家的歐洲青年,爲了實現曾祖父和父親的夢想,駕帆遠航征服世界的冒險故事。至於競爭對手,除了已經發售的《海盜》外暫未發現同類遊戲,當然張樂行記得光榮公司明年會推出這款遊戲,不過現在還沒影呢。從市場角度考慮,這款遊戲計劃開發繁體中文、日文、英文三種語言,爲了擴大受衆範圍,除了在電腦上推出外,將來還可以考慮移植到家用遊戲機平臺。

完成可行性分析後,詹俊帶領著自己的開發組跑到圖書館查閱地理大發現時期的相關資料、地圖,爲了資料更詳實張樂行還託人從英國弄來一些和那個時期有關的一些文件、圖紙、書信等的複印件。經過三個星期的研究分析,詹俊拿出項目立項報告,大航海時代正式開始啓動。

一切看起來都彷彿那麼順利,VisualSystem公司今年的重點項目KylinWindows3.0操作系統也進入最後的測試階段,還有五個星期就可以上市銷售了。就在此時,一縷陰雲悄然襲來……

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