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第104章 “遊戲”劇集

時間臨近中午,WCG的各項比賽也都決出了最終的結果。由於國內從事電子競技,或者說有時間經常操練遊戲的人畢竟是少數,所以在首屆WCG全球總決賽上沒有取得特別突出的成績。《星際爭霸》的比賽中,好運不再的馬天元敗在了使用蟲族的韓國人樸泰珉手上,獲得了亞軍。《特戰羣英》5vs5對戰中,前三名被來自國外的選手包攬,國內一共有四隻戰隊出戰卻僅獲得一個第四名。

《FIFA2000》的比賽中,國內的選手臨場過於緊張,連前四名都沒闖進去。《三國風雲3》的表現要好得多,縱橫天下戰隊憑藉著良好的戰術和默契的配合,一路過關斬將,最終獲得了冠軍,第二名則落到了一支來自韓國的戰隊手中,第三名是曾經敗在縱橫天下手中的日本九州之淵,而第四名是那支香港和臺灣地區的混合隊。

至於非正式比賽的《實況足球4》、《街頭霸王Zero3》和跳舞機等,也分出了最終的結果,由於娛樂多過競技,除了那場“中韓對抗賽”外,其他的場次玩家們更多的是在享受遊戲的樂趣,而觀衆們同樣也是如此。

得到張樂行幫助的承諾後,荒川實沒了繼續混下去的興趣,早早的就乘車秘密離開了時代風尚大廈,如果他夠機靈已經訂好機票的話,說不定現在已經歸途之中,畢竟他也是一家公司的社長,雖然只是一個虛職,但是離開的時間太長了也不好。荒川實可不希望事情不還沒成功,就鬧得人盡皆知,那他可就被動了。

荒川實走後,張樂行沒急著離開,他倒不是非得守在這裡看WCG比賽,而是又有了一個臨時調整的會面,和幾個編劇碰碰面,討論討論電視劇本。這件事情本來是安排在WCG比賽的第二天,不過那個時候張樂行還在香港,所以就往後推遲了,沒想到和荒川實的談話很快就結束了。本著節約的精神,王夢瑤就臨時調整了日程安排,將放在下午的會面提前到了上午。

因爲政策方面的限制,張樂行是不能直接在國內投資影視製作公司的,好在還有陳子珊,去年初借用她的名義在北京成立了一間麗影影視文化傳播公司,從事包括影視製作、演員經紀等業務,原本還想做影視發行的,但是同樣還是政策的限制,只能暫時放棄。不過張樂行隱約記得,似乎在過兩年好像就要開放影視發行業務了,現在暫時只能做好準備。

麗影影視文化傳播公司名義上的老闆兼董事長是陳子珊,但是實際上她基本從來不出面,主要的管理工作還是張樂行從自己的影視公司調去的人員來管,比如現在的總經理蔡伊倫和副總經理陳穎珊等人原來就在香港的影視公司待過。在拿到發行權之前,張樂行每年會劃撥一定的資金過去,用於每年拍上一部小成本影片和一兩部電視劇,不求能賺什麼錢,暫時就是爲了鍛鍊一下公司的隊伍。

這次召集麗影影視的編劇過來,是因爲張樂行想讓他們寫一個本子,一部有關遊戲行業的電視劇本。在張樂行的印象中,電影電視改編成遊戲的有過,最出名的莫過於《星球大戰》系列,遊戲改編成電影電視的有之,比如備受爭議的《仙劍奇俠傳》系列,但是以遊戲公司爲背景的電影電視好像少之又少,他似乎只看到過一部名爲《J氏遊戲設計師》的電視劇,而且只放了一季就停播了。

《J氏遊戲設計師》講敘的是一家位於加拿大溫哥華的遊戲工作室,一夥名字中都有“J”字開頭的遊戲設計人員在開發過程中一些事情。張樂行當初在VeryCD上看的時候,連字幕都沒有,連猜帶蒙的也不知道搞清楚劇情了沒有,到了現在更是忘得差不多了。只記得這夥遊戲設計師們開發的好像是兒童遊戲,但是畫面似乎挺暴力的,另外客串主角之一伊桑老爸的是《成長的煩惱》中那位“宅男老爸”詹森。

張樂行一直覺得奇怪,爲什麼反映遊戲開發公司的影視作品這樣少,難道是大家對這個不感興趣,其實要說起來,至少在國外遊戲設計師還是一個很受人尊敬的白領職業,可是在國內的情況就有點不同了。如果不是張樂行這些年一直通過各個渠道爲遊戲做正面宣傳,也許這會又會出現什麼“瞄準孩子的電子(海)(洛)因”之類的橋段。

據張樂行所知,對公衆來說遊戲公司都是很神秘的,他們不知道遊戲公司是怎樣構成的,有些什麼部門,遊戲又是如何開發出來的,連帶著被開發出來的遊戲也變得神秘了。除了親身體驗過的玩家外,很多人對遊戲的第一印象就來自各大傳媒對遊戲的評價,如果媒體們一提到遊戲說的都是“暴力、色情,很黃很暴力”之類的詞語,那麼沒有親身瞭解過遊戲的人被問到對遊戲的看法時,他們通常都會參考從其他渠道瞭解到的信息,於是在他們口中游戲的代名詞就成了“暴力、色情,很黃很暴力”,或許這就是對遊戲的偏見之所以產生的原因之一。

自從1995年開始利用媒體替遊戲作正面宣傳以來,還是取得了一些成果,至少遊戲的負面評價一直都比較少,不過或許有很多人報紙看得並不多,又或者是單純的文字和圖片不夠吸引人,張樂行感覺很多人對遊戲公司的運作還不瞭解,這也是他想嘗試用別的方式來宣傳遊戲的緣由。

……

“各位到這邊來坐,夢瑤倒點茶來。”通知到的幾位編劇推門進來,張樂行起身招呼道,爲了能有個安靜的商談環境,他還順手用遙控器關掉了電視。

今天來的編劇有兩男一女一共三個人,張樂行去年都見過一面。年紀略大一點的男人叫石亢,在開始寫作之前還幹過一年的程序員,說起來曾經還算是同行。年輕一點的男人叫陳萬寧,據說以前是學金融的,在加盟麗影之前是個網絡寫手,還在“榕樹下”混到了編輯的位子。三人中唯一的女性廖依媚畢業於中央戲劇學院戲劇文學系編劇專業,正兒八經的科班出身,曾經在王朔開的時事文化諮詢公司待過,後來就成爲了自由編劇,去年在替自己的本子《戀愛的犀牛》找投資的時候和麗影搭上了關係,再後來就成了麗影旗下的專職編劇。

三個人客套了兩句,來到沙發旁坐下,他們中年紀最大的石亢先開口問道:“張先生,您的助理通知我們過來,說是要我們幫著寫個本子,不知道您有什麼要求?打算寫哪一種類型的,歷史劇、軍旅劇、家庭劇還是偶像劇?”

在張樂行看來,石亢倒更像是個作家,因爲他至今還沒正經寫過電視劇劇本,倒是出了兩本小說《晃晃悠悠》和《支離破碎》,或許麗影的總經理蔡伊倫就是看上了他的文筆才請他來的。不過想歸想,他倒不會在面子上露出什麼輕視的表情,畢竟人家可是能在家一趴三個月,正經八百的作家。

陳萬寧和廖依媚見石亢已經把他們想說的話說了出來,於是都把目光轉向張樂行,希望能從這位據說是公司拍攝資金的主要提供人臉上看出點端倪來。

張樂行淡淡一笑,搖搖頭說道:“不是一個本子,我希望你們能多寫幾個本子出來,類型可以多一點,情景喜劇、都市愛情劇、偶像劇什麼的都可以,我不會給你們太多限制,我只有一個要求,那就是劇本中要有遊戲公司出現,而且必須是正面形象。比如情景喜劇,可以設定爲在一個小型遊戲工作室裡,幾個男男女女組成的開發團隊,在日常工作和生活中發生的一些趣事……”

“情景喜劇的話……”陳萬寧一下聯想到他正在腦海中構思的一個本子,本來是打算寫完手上的《網蟲日記》再繼續完善的,本子是準備以一家上海小廣告公司爲背景,如果改改的話倒是和這位投資者的要求差不多,說不定就有機會拍出來,只是要改的話他還有一點小麻煩需要解決。

想到這,陳萬寧趁著張樂行中途停下來喝茶的功夫,插嘴說道:“張先生,您說的這個情景喜劇我倒是可以嘗試一下,不過遊戲工作室怎麼運作我還不太清楚,不知道您能不能……”

“沒問題。”張樂行放下手中的茶杯,將王夢瑤叫過來吩咐道:“夢瑤,你安排一下,這幾位編劇可能需要去遊戲工作室或者遊戲公司去採風,你通知一下創意工坊做好接待。”

“是的,老闆,我這就聯繫。”說完,王夢瑤掏出她的摩托羅拉V998,走到一旁打電話去了。

“除了情景喜劇,我還需要都市愛情劇或者倫理劇之類的。”張樂行繼續說著自己的想法,情景喜劇什麼的看的人倒是比較多,不過用來爲遊戲潛移默化還不夠:“裡面需要出現一家規模比較大的遊戲開發公司,兩、三百號人的那種,描寫這家遊戲公司和裡面的員工時,要有時尚感,要讓人看過以後感覺遊戲開發是一種高尚職業,至於其餘部分你們可以自由發揮,不過希望你們能考慮一下現在觀衆的收視習慣,他們喜歡看哪一類劇情,這方面你們應該是專家……”

其實按照張樂行的想法,最好是今後的現代電視劇(古裝片什麼的要是出現遊戲開發公司有點太雷人了)裡面都能或多或少的出現與遊戲有關的內容,而且要是正面的。比如遊戲開發公司優越工作環境,員工們積極向上的面貌,正常而又健康的遊戲內容,合理有節制的玩家,這些都有利於潛移默化之中改善遊戲的輿論環境。

在張樂行看來,阻礙國內遊戲產業發展的最大障礙就是輿論環境了,盜版的問題隨著今後民衆收入水平的提高和政府打擊力度加大必然會有所好轉,可是如果一提到遊戲、遊戲產業都是些負面報道,什麼沉迷遊戲夜不歸宿、什麼爲了賺錢玩遊戲而走上歧途、甚至於什麼網癮之類的“病癥”,連帶著開發遊戲成了“毒品”生產商,遊戲發行商成了“毒品”銷售者,遊戲媒體更是可惡,完全是在爲“毒品”推波助瀾。這種情況下,搞不好很多投身遊戲行業的人都不好意思讓家裡人知道自己是做什麼,這樣下去整個產業如何能有機會趕上國外的水平。

什麼是阻礙更多人投身遊戲行業的障礙,張樂行認爲是職業的聲譽和發展前途,對於很多習慣於替子女做安排的家長們來說尤爲如此,如果一份職業收入很高,而且職業聲望也很優良,自然更願意讓自家孩子做這樣的工作,畢竟和鄰居說起來也可以驕傲點嘛。至於自己選擇職業的年輕人,他們可能更多看重的是未來的發展前景,這一點完全可以由企業內部的操作來做好。

不過對於很多初次接觸遊戲行業的人來說,傳統的遊戲職業(包括製作人、監製、策劃、程序、美工等,甚至於音樂音效)和新興的遊戲職位(包括遊戲客服、遊戲運營、遊戲推廣等),對他們都很陌生,他們不知道遊戲公司內部是如何運作、各個職位在遊戲公司中的作用和地位,以及今後有什麼發展前景,張樂行希望能通過各種渠道的宣傳打消他們的這些顧慮,爲國內遊戲產業的發展爭取到更多的人才。畢竟完全靠風雲遊戲學院來培養,速度還是太慢了,更不用說市面上還存在一些跟風成立,打著“遊戲設計培訓”的幌子,純粹就是爲了撈一把就走的所謂培訓機構。

除了爲國內的遊戲產業掃除發展障礙,張樂行這麼用心於輿論宣傳方面也是有一點私心的,他還指望通過電視電影(題材合適的情況下)的巧妙植入,順帶著自己旗下的企業做做潛移默化的宣傳。就像隨處可見的可口可樂一樣,張樂行希望有那麼一天,國內玩家們要玩遊戲的時候,下意識的第一選擇就是創意工坊製作的遊戲或者是風雲互動出品的遊戲,他們打算到外面玩的時候,首先就會想到東方電子遊戲城或者是風雲連鎖網吧,需要給女朋友或者女性朋友送禮物的時候,第一個會想起佳美玩具出品的遊戲人物絨毛玩具……

反正張樂行手底下的企業多,有必要的時候,還可以提供真實的環境來拍攝,比如拍攝一部《XXX升職記》之類的職場電視劇,就可以到創意工坊實景拍攝,既能獲得更加真實的感覺,還能爲電視劇增加點賣點、噱頭什麼的,畢竟這時候的遊戲公司對很多人而言神秘無比。

爲了確保少犯錯誤,麗影影視文化傳播公司和國內其他影視製作機構有一點不同,多了一個大都有兼職人員組成的專家顧問團,爲的就是給劇本中涉及到不同專業層面的地方把把關,避免出現太過明顯的低級錯誤。因爲這種情況在國產影視中出現的太多了,別的方面張樂行已經記不太清楚了,不過一些電視劇中有關電腦的橋段還是有點印象的。

比如某部白領愛情劇中,女主角要她的女友來幫忙,說是要把男朋友開發的一款遊戲調出來玩,據說遊戲形象是以她爲原形的。那位女友一來,連鼠標都沒用,狂敲了一頓鍵盤,就把遊戲打開了,然後畫面一轉,屏幕上出現的居然是《DeadOrAlive3》。女主角興奮的把鍵盤搶過來玩,結果電腦屏幕忽然一黑。

那位女友緊張的問:“你按哪個鍵了?”女主角往鍵盤上隨手指了指,那位女友就著急的大叫:“你按那個幹什麼,那是刪除鍵!”

當時張樂行看到這裡,差點暈倒了,難道這就是傳說中的“一鍵刪除”,看來軟件管家們都要好好集體觀摩一下這部電視劇了,都是玩刪除的,差距怎麼能這麼大呢。

還是那部劇中,男主角回來後聽說遊戲被刪,趕緊到鍵盤上胡亂按幾個鍵,然後一臉便秘的痛苦表情,估計是“恢復”失敗了。惹禍了的女主角去道歉,結果男主角還很酷的說:“不是你的事,我幹了這麼多年的電腦,居然忘了存盤……”

這句話,讓張樂行再次笑噴了,好好一部愛情劇怎麼被一些人導演出來就有點像無厘頭喜劇了。

更誇張的是些表現電腦高手的劇集,經常就是某位高手坐在電腦面前,做冥思苦想狀,忽然靈感一來,瘋狂地在鍵盤上一頓猛敲,然後站起身來瀟灑的對身後的人說道:“搞定了”,然後鏡頭轉動,電腦屏幕上此時顯示的開機自檢畫面,而且還有提示“KEYBOARDERRORORNOKEYBOARDPRESENT(鍵盤錯誤或者鍵盤沒有安裝)”。

張樂行可不希望自己公司製作的影視劇中還老是冒出這些低級錯誤,尤其是電腦和遊戲方面的,他可不希望潛移默化下來,傳播的卻是一些錯誤的東西。

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