等他從葉楓辦公室離開之後,雙手捏成拳頭,久久沒有鬆開。
走遠(yuǎn)之後,大家才聽見他那爆發(fā)式的笑聲。
“玩家們慘咯。”
“啊,還記得黑暗之魂剛開始上線的時(shí)候,玩家們?nèi)荚谡f,「好難啊,這麼多小怪,好套路啊。」”
“「古達(dá)死了一百遍啊一百遍」”
“「又是一下午」”
“哈哈哈,原來大家都還記得玩家們說的話啊。”有人聽見這些話登時(shí)一樂,這些話都太讓人印象深刻了。
但只有他們內(nèi)部的人才知道,火之初始的難度比餘灰時(shí)代還要難上不少。
最直觀的便是體現(xiàn)在兩作篝火數(shù)量的不同,餘灰時(shí)代的篝火數(shù)量也太多了,喝原素瓶的速度也提升了很多。
篝火在黑暗之魂系列中可以作爲(wèi)玩家恢復(fù)狀態(tài),補(bǔ)給原素瓶,刷新怪物,還可以直接進(jìn)行傳送。
篝火的多少直接決定了玩家打你戰(zhàn)鬥流程的時(shí)長,頻繁出現(xiàn)的篝火可以極大緩解遊戲戰(zhàn)鬥的緊張節(jié)奏,充分的補(bǔ)給也保證了遊戲難度不會(huì)過高。
火之初始時(shí)代的篝火數(shù)量少之極少,在流程後期拿到王器之前,玩家都不能自由傳送。
以出新手村後的第一個(gè)地圖城下不死鎮(zhèn)爲(wèi)例,這個(gè)地方全程可供使用的篝火只有三個(gè),且每個(gè)篝火之間都充斥著各種擋路機(jī)關(guān),需要另開捷徑才能互通。
這也是最讓他們驚歎的地方,本以爲(wèi)?zhàn)N灰時(shí)代就已經(jīng)足夠驚豔,在看見初火時(shí)代的地圖才知道什麼叫做出色!
初火時(shí)代的地圖絕大多數(shù)都能夠互通,篝火數(shù)量卻極少。
然後餘灰時(shí)代中基本每打完一個(gè)boss都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)篝火,但初火時(shí)代沒有,一個(gè)地圖中的篝火就兩三個(gè),很多時(shí)候玩家繞著地圖走了一圈,卻在不經(jīng)意間打開一扇鐵門後發(fā)現(xiàn),自己打雜兵的新手圖上面,正是連接著王城大本營的近路。
而原本要繞十萬八千里的篝火,轉(zhuǎn)眼間近在咫尺。
而這裡也到處都是令人恐懼的地圖,魂系遊戲還有個(gè)難點(diǎn)就是,小怪。
玩家們也經(jīng)常調(diào)侃,即便自己已經(jīng)成爲(wèi)薪王,還是會(huì)被雜兵砍死。
按照數(shù)值來看,初火時(shí)代的普通雜兵在玩家裝備正常的情況下都可以兩刀帶走,但是這些怪物會(huì)講套路,講戰(zhàn)術(shù),耍陰招……
這一系列的設(shè)定,讓原本弱雞的雜兵們直接變成了戰(zhàn)術(shù)大師。
在這裡,將套路玩到了極致,幾乎每一個(gè)拐角都有敵人埋伏,多數(shù)情況下玩家正在和怪物緊張對峙,突然就會(huì)有怪物出來背刺玩家。
除此之外,玩家的行動(dòng)方式會(huì)根據(jù)裝備重量而改變,而且限制極其嚴(yán)格。
稍微穿一些盔甲就會(huì)導(dǎo)致翻滾不暢,如果要想做到靈活的移動(dòng),玩家需要將全身上下脫得只剩下褲衩和武器。
這時(shí)雖然你打怪物都是兩刀,但怪攻擊你也是如此,最重要的是它的數(shù)量往往都數(shù)倍與玩家。
葉楓前世的玩家在體驗(yàn)過黑暗之魂1重製版之後,更是親切的將其稱作爲(wèi),黑暗之魂受死版。
萌芽做出迴應(yīng)十分迅速,幾乎就在數(shù)據(jù)穩(wěn)定的同時(shí),萌芽就做出了對應(yīng)的迴應(yīng)。
首先萌芽的官網(wǎng)率先發(fā)布了一款鍵鼠外設(shè)的廣告宣傳。
萌芽現(xiàn)在已經(jīng)有了屬於自己的外設(shè)產(chǎn)品,除了可以定製萌芽遊戲的角色聯(lián)名之外,性價(jià)比也會(huì)比外面公道。
此時(shí)萌芽官方微博先是發(fā)了一條宣傳廣告,圖片上是萌芽獨(dú)有外設(shè)。
【可定製任何以上線的角色聯(lián)名,加贈(zèng)喜歡的定製鍵帽。】
【外設(shè)滯銷,幫幫我們~~】
萌芽官方賬號(hào)發(fā)出動(dòng)態(tài)的第一時(shí)間,玩家們瞬間收到了消息,
‘????’‘被盜號(hào)了?’
‘牛逼,已下單,不爲(wèi)其他的,單純支持一下。’
‘臥槽,心臟都漏了一拍,什麼叫做外設(shè)滯銷!’
‘大事不妙!’
‘不會(huì)是之前更改的投票起作用了吧,不是吧,這麼快?給我點(diǎn)緩衝時(shí)間啊哥!’
……
寅子也看見了萌芽發(fā)出來的消息,
這句‘外設(shè)滯銷,幫幫我們~’,含虐量真的太足了。
光是看見這句詞,他就知道這句廣告詞後面是什麼味兒!!
“不是,真不給大家緩衝啊!!”寅子齜牙咧嘴,他是想要玩,但現(xiàn)在內(nèi)心還在感受戀愛遊戲的情感溫存,沒有想過會(huì)這麼快啊!
“咳咳咳,”他嗆了一口水,“我都還沒有緩衝過來。”
不僅寅子感覺到了不對勁,就連粉絲也感覺到了不對勁。
‘麻了,真這麼快啊?!’
‘哈哈哈哈,突然感覺休閒小遊戲也挺好的。’
‘老賊都不說那句經(jīng)典的話了,但是這句話比那句更氣人。’
‘神TM外設(shè)滯銷,幫幫我們!!!太不當(dāng)人了!!生氣!’
‘我只感覺到了這裡面有大恐怖!’
‘哥幾個(gè)猜一下,是什麼遊戲?’
‘那個(gè)什麼艾爾登法環(huán)?之前在虛擬世界裡面的時(shí)候,咱們不是曾經(jīng)感受過接肢貴族嗎?’
……
寅子一口接一口的喝著水,他揉了揉自己的手,之前明明感覺很癢的,想要操作一下,現(xiàn)在竟是開始痠痛了。
真是遊戲未出,光聽見個(gè)宣傳預(yù)告手指就開始麻了。
即便如此,他還是期待著新遊戲的上線。
隱隱能夠猜到是魂系列的遊戲,雖然內(nèi)心還是有點(diǎn)恐懼,但激動(dòng)卻無法掩飾。
魂!這可是老賊的最擅長的東西啊!
初遇“魂”那種硬派設(shè)定及特色魅力之處時(shí),他就爲(wèi)之著迷!想要徹底陷入這個(gè)永無止境的地獄般冒險(xiǎn)裡!
晦暗陽剛的美術(shù)設(shè)定與傑出的恐懼氣氛營造出一個(gè)獨(dú)特迷人的世界。
尤其是那黑暗孤獨(dú)的氛圍與金屬味濃厚的風(fēng)格,萬籟俱寂的聲效,行走時(shí)盔甲鎖練碰撞的鏗鏘聲,這種氣氛幾乎是沒有其他遊戲可以取代的。
魂系列的遊戲,與各個(gè)boss的對決更是最精彩的地方,boss們會(huì)讓人感覺到無形的恐懼與壓迫感,就好像凡人對上神話魔怪時(shí)一樣。
走上這條道路的玩家,
像是因使命踏上旅程,卻沒有回來的方法。