韓彰穿的靴子叫“輕云靴”,敏捷+4,再加上他本身的敏捷15,早就可以裝備這把“優質的火焰短弓”,但是他在成功發動過2次“烈焰陣”之后,就再也沒有動用過這張弓,為什么呢?因為他是在射出第62箭之后才第一次看見烈焰陣效果的,第二次則是在射出第54箭之后。
所以,當看到郭嘉明第4箭就成功地發動了烈焰陣時,韓彰他們也都是一臉的喜色,紛紛走過來祝賀郭嘉明的神勇,同時也很奇怪,郭嘉明怎么運氣這么好,4箭就發動了烈焰陣。
不過,很快他們就知道原因了,因為第2次成功發動烈焰陣,郭嘉明只用了5箭。仔細一問之下,才知道郭嘉明的幸運值+4。
第2次烈焰陣燒死了5頭青狼。
“叮”,系統一聲響,然后出現提示:
“日月獨行,您已經升級,現在的等級為1級。根據您的表現,系統決定給您的功德值+1,智慧+2,魅力+1,力量+1,祝您好運常在!”
《御龍在天》的人物升級系統和其他游戲的升級系統有相同之處,但也有很大的差異。
《御龍在天》中的玩家和NPC都可以升級,升級的途徑有4條,殺怪、PK、做任務、參加戰爭均可以獲得經驗。
單人殺怪時,經驗的計算很簡單,殺死多少怪,就收獲多少經驗。越級殺怪有一定的經驗加成,但是加成比例很低,不然像郭嘉明這樣0級的玩家,殺了11頭20級的青狼,豈不是早就一連串升個4、5級的了?
組隊殺怪時,經驗的計算也很簡單,誰最后殺死怪,經驗就歸誰。越級殺怪沒有經驗加成,誰叫你們一伙人群毆別人一個的?
但是,如果擊殺的是BOSS級的怪物,則無論是單人殺敵還是組隊攻擊都有較高的經驗加成。
不過,這里面有一個問題,如果有某個玩家超級富裕或人緣特別好,找了一幫小弟來組隊幫助他升級,將所有怪物都料理得只剩下一點血皮,然后這位仁兄一刀砍一個或者棍掃一大片,那他豈不是一天之內就等級飛升,高高在上了?
但是!智能高度發達的系統豈會留下這樣的空子讓你來鉆,有道是:“玩家有張良計,系統有過墻梯”。系統早就在前面等著你呢。
請問這位富裕的玩家,你升級的主要目的是什么?
那還用問嗎?兩個目的,一個是等級榜上獨占鰲頭,掛名露臉;另外一個就是人物各項屬性大幅度攀升唄。
等級榜上的掛名露臉屬于虛榮,這個咱們暫且不去說它,至于“人物各項屬性大幅度攀升”這一項問題可就大了。
根據官方攻略介紹,《御龍在天》的人物升級之后,其屬性值并不是由玩家自由加點的,而是由系統根據玩家在升級時的表現加點的,并且加點數量也不固定,大致會在1~5點之間浮動。
如果在本級別的升級期間,玩家沒有惡意PK他人,那么功德值必然+1;
如果你是像那位富裕玩家一樣,采取榨取他人成果的方式升級的,那么系統通過計算你對怪物的總傷害值和你所獲得的經驗值不成比例,將得出“您的表現非常糟糕”的結論,加點數量為1,既然功德值已經+1了,那么其他屬性也就只能保持不變!
以HP的計算為例,系統計算HP的公式是“等級N×5+體質M×10+基礎血量10”,假設你等級已經升到20級,而在升級的過程中,由于你投機取巧,系統給附加的點數很少,體質總共只分配了10點,再假定你的初始體質為5點,體質總值15點,那么你的HP總值=20×5+15×10+10=260;
而另外一個玩家等級只升到10級,但是他全部是靠玩命硬撼怪物獲得的升級,那么系統給的附加點數也多,體質總共有16點,假定他的初始體質同樣為5點,體質總值21點,那么他的HP總值=10×5+21×10+10=270。
人家10級的人物HP比你20級的角色還多,那你還混個什么勁兒啊?
所以,勤勤懇懇、自力更生地打怪升級才是王道,系統如此設計的本來目的也正在于此。
作為獎勵,玩家在打怪時消耗得最大的屬性一般將可獲得加點。例如,郭嘉明在本次升級過程中,先是精神力多次被消耗一空,繼而又一直在射箭屠狼,所以系統除必定要加的功德之外,另外指定給“智慧”和“力量”屬性加點。
至于給“魅力”屬性也加了1點,則可能是因為郭嘉明的幸運值起了作用。當然,他一直在和NPC合作,這也是能理解的。
了解了《御龍在天》里面的升級規則之后,那種投機取巧升級的人少了許多,雖然等級排行榜的誘惑仍然很大,但是囫圇吞棗升級的代價會越來越大,尤其到后期升級需要越來越多的經驗時,這種升級方法會使人物徹底變殘廢。
玩家每升一級,加點多數在2~4之間徘徊,加滿5點的很少,所以郭嘉明也覺得自己確實運氣不錯。
有了首次升級的鼓勵,郭嘉明越發精神百倍,信心十足。雖然“優質的火焰短弓”普通箭支傷不了青狼,但是只要出現烈焰陣,那么他獲得的經驗值就會迅速上升,讓他全身舒爽,興奮的感覺難以言表。
在大約射殺了40多頭青狼之后,“叮”,系統一聲響,然后出現提示:
“日月獨行,您已經升級,現在的等級為2級。根據您的表現,系統決定給您的功德值+1,體質+2,力量+1,祝您好運常在!”
這么快就又升級了?剛才郭嘉明瘋狂射擊,都快脫力了,正想停下來休息一下,就聽見升級信息提示,不過,這次雖然體質加了2點,總體算來卻只加了4點,不如上次來得幸運,可能系統也嫉妒他升級太快了吧?
升級之后,郭嘉明覺得自己身上有一股暖流通過,剛才的脫力感覺消失得無影無蹤,頓時又神完氣足。
不過這次他沒有繼續射擊殺狼,而是坐在平臺上,對著下面的群狼扔出了鑒識術。他的鑒識術技能現在是“初窺門徑”級別的12/200,所以仍然只能看到有限的信息:
“青狼,怪物,等級4”
“青狼,怪物,等級7”
……
郭嘉明現在已經2級了,所以能鑒識7級的怪物,這樣立竿見影的練級效果真是讓人癡迷啊。
山谷中的群狼屬于系統刷新出來的怪物,而怪物仇視所有功德值在0以上(包括0)的玩家和NPC。郭嘉明剛剛升了2級,功德值現在為2,而韓彰他們經常來殺狼,估計功德值也不少,所以現在群狼雖然對于平臺上的4人束手無策,但是卻兀自不肯離去,不斷在同伴的尸體上嗥叫,引來更多的青狼,隱隱有上千之數。
群狼源源不斷而來,郭嘉明也開始瘋狂練習自己的鑒識術。只有在成功鑒別出對象之后,鑒識術的技能經驗才會增加,所以,一番狂扔鑒識術之后,郭嘉明“初窺門徑”的技能現在也還只是漲到了27/200的熟練度,代價是精神力已經多次全空,他都感覺有點頭暈眼花了(看來這個游戲的仿真模擬確實不是胡謅的)。
看到韓彰他們痛快射擊,郭嘉明也決定不再等精神力的恢復了,扭了扭脖頸,趕走頭暈眼花的感覺,他站起身,又往平臺后面退了幾步(直接在平臺邊緣,雖然明知道它們跳不上來,但是面對黑壓壓的群狼,還是會有心理壓力的),開始立定射擊。
現在郭嘉明本身的力量達到3點,堅固的鐵護臂2個,加了2點力量,所以一共5點力量,射箭已經不怎么吃力了。他從壺中抽出箭支,張弓搭箭,瞄準(其實不用怎么瞄,下面是青狼的海洋),然后“咻”地一聲射出,動作頗為揮灑自如,看得韓彰連連點頭贊許。
等到精神力全部恢復之后,郭嘉明停止了射擊,又開始坐在地上,練習鑒定術技能。
如是反復數次,當郭嘉明的鑒定術技能熟練度漲到77/200,青狼也殺了將近100頭的時候,“叮”,系統一聲響,然后出現提示:
“日月獨行,您已經升級,現在的等級為3級。根據您的表現,系統決定給您的功德值+1,智慧+2,力量+1,體質+1,祝您好運常在!”
這次又加了5點,看來“早起的鳥兒有蟲吃”,勤勞總是不吃虧啊,郭嘉明得意地想。
他這樣想其實也有一定的道理。一般來說,玩家早期(10級之前)升級比較容易,大家都沒有什么技能,靠的是拿刀持劍,和那些較低等級的怪物你一刀我一槍地玩命,所以升級時系統也只會給玩家的力量和體質加點,而加智慧和敏捷的則很少,加魅力則更屬于很幸運的事情了。光靠加力量和體質是很難獲得滿點(5點)的,例如,以郭嘉明的勤勞打怪和幸運值,他在1級升2級時也只獲得4點,而不是滿值5點。
像郭嘉明這樣在升級的同時還練習技能,則系統除了力量和體質之外,還要考慮給智慧加點,再加上他的幸運值又高,所以達到滿值5點就不令人奇怪了。
此時已經是晚間22:30左右,不過玩家不必擔心強制下線,因為“夜眠”系統早就自然啟動,郭嘉明現在戰意正酣,也不可能主動下線。
再升一級之后,現在郭嘉明已經能分辨出8級的小青狼了,所以技能使用的成功率也提高了一些,他的鑒定術技能熟練度也在穩步上升。
在精神力全空之后,郭嘉明和以前一樣,開始起身立定射箭。4人之中,韓彰和2個小廝已經停下來了,他們本來就不在乎這點經驗(青狼級別較低,給韓彰的經驗自然也非常有限),現在看到郭嘉明殺怪速度不慢,完全能獨自解決,做兄弟的也就樂得清閑。
一壺箭射完,又從韓彰那里取來一壺。殺狼越來越多,郭嘉明也越來越嫻熟,平臺下的青狼在他眼里看來,已經不再充滿恐怖和猙獰,而是待宰的羊羔,豐富的經驗。
殺完大約200頭青狼之后,郭嘉明升到4級,殺完400多頭青狼之后,他的等級又變成了5級,這2次升級他幸運地獲得了9點屬性值加點,分別是功德值+2、智慧+3、體質+2,力量+1,魅力+1,鑒識術的技能也終于升級,變成了“登堂入室”,熟練度是3/1000,不過,在人物等級達到10級之前,該項技能無論如何都不能升級為“學有小成”了。
附錄:
現在郭嘉明的人物屬性如下:
等級:5
力量:5+2(護臂加了2點);
體質:6;
敏捷:16;
智慧:7;
魅力:3;
幸運:4;
功德值:5
HP=等級5×5+體質6×10+基礎血量10=95;
MP=等級5×5+智慧7×10+基礎MP值20=115;
技能:鑒識術,等級:登堂入室,熟練度3/1000,可以辨認比自己等級高10級的怪物、玩家和NPC。
物理防御(防御):1-1
其他防御:0
武器:“優質的火焰短弓”攻擊10~15,火焰傷害+2,2%幾率發動特殊技能:烈焰陣。