這一點(diǎn),類似于上文提到的歷史類作品,同樣的,軍事類讀者也分專業(yè)型和娛樂型兩類,寫作前,作者需要明確自己的能力和定位,知道自己是針對(duì)哪種類型的讀者為主,其中,專業(yè)型作者必須更注意嚴(yán)謹(jǐn)與娛樂的平衡,必須考慮吸引大眾讀者的娛樂性,而娛樂型作者則只需要保證大致的嚴(yán)謹(jǐn),避免出現(xiàn)太明顯的硬傷就行了。
軍事類作品寫作的第七個(gè)要點(diǎn),是對(duì)讀者愛國熱情與民族自豪感的激發(fā)。
這一要點(diǎn),主要體現(xiàn)在一些涉及對(duì)抗外辱的軍事類作品中,其中又以抗日題材的作品為甚,而另外一些有關(guān)清末、南宋等戰(zhàn)亂時(shí)期的作品,也同樣包含著這樣的賣點(diǎn)。它利用絕大部分讀者都擁有的愛國之心、民族自豪感、以及集體榮譽(yù)感,讓作品抑得更為郁悶,揚(yáng)得更為爽快,而這種更大的反差,將帶來大量的忠實(shí)讀者。
示例:《抗日之血肉長城》。該書取得成功,有一個(gè)很重要的因素,那就是主角的敵人是日本人。在這樣的情況下,讀者很容易就與主角同仇敵愾,迅速代入作品中,與主角同喜、同怒、同哀、同樂,為主角的暫時(shí)失利而嘆息,為主角的成功而歡欣。如果作品轉(zhuǎn)換一下,改成內(nèi)戰(zhàn)小說,把主角的對(duì)手改成民族同胞,那么毫無疑問,同樣的劇情將無人問津。
軍事類作品的最后一個(gè)要點(diǎn),則是對(duì)歷史知識(shí)的運(yùn)用。
軍事類的小說,與歷史政治是密不可分的,那些古代軍事作品就不用說了,而現(xiàn)代、乃至未來為背景的軍文,雖然與歷史無關(guān),但同樣需要政治以及一些相關(guān)元素的支持,我們幾乎找不到一本能夠完全脫離于其它元素,而僅以軍事元素獨(dú)立存在的作品。
在這種情況下,熟悉歷史政治的作者無疑是很占便宜的,這部分作者應(yīng)該盡量發(fā)揮自己的優(yōu)勢,將歷史與軍事相結(jié)合,在保持娛樂性的同時(shí),使作品更為嚴(yán)謹(jǐn),創(chuàng)作出叫好又叫座的作品。
總之,軍事類型的作品需要很強(qiáng)的專業(yè)性,對(duì)這方面知識(shí)了解較少的作者,很難涉及這一領(lǐng)域,而擅長軍史的作者,這一類型則是很好的選擇,因?yàn)樗旧淼奶厣顾鼘?duì)娛樂元素的要求并沒有其它類型作品那么高,只要能夠注意到上述幾點(diǎn),專業(yè)型作者寫出一部高人氣的軍文并不是太難。
9游戲類
和之前的歷史、軍事兩大類型相比,游戲小說同樣是擁有特殊受眾群體的局限類型,不過,因?yàn)橥嬗螒虻淖x者數(shù)量相當(dāng)龐大,它的這種受眾局限,可以說是微乎其微,與此同時(shí),受讀者群體購買力和購買習(xí)慣等客觀因素的影響,游戲類型讀者的忠誠度并不是太高,因此,在作品表現(xiàn)上,游戲類型往往會(huì)與歷史軍事類型相反,擁有更多的讀者,更好的人氣表現(xiàn),但在最終的銷售成績上卻不占明顯優(yōu)勢。
不過。同樣是游戲類型。它們具體內(nèi)容地不同。也會(huì)有截然不同地讀者狀況。按具體內(nèi)容地不同。游戲類作品大致可以分為四類。
首先是傳統(tǒng)網(wǎng)游。
傳統(tǒng)網(wǎng)游。指地是作者們以一些知名mmorpg游戲?yàn)榛A(chǔ)發(fā)展出新地游戲模式及設(shè)定。并以帶有科幻色彩地全感知模擬頭盔為設(shè)備。以通常意義上地打怪升級(jí)為主。虛構(gòu)出一種全新大型網(wǎng)絡(luò)游戲。并以此為背景。將主角在游戲中地成長寫成地小說。
說是傳統(tǒng)。但從它突然興盛到現(xiàn)在。也不過三四年地時(shí)間。在04年地時(shí)候。網(wǎng)游小說幾乎是一夜之間。遍地開花。無論是作者還是讀者。增長地勢頭讓人瞠目結(jié)舌。在這一網(wǎng)游小說地黃金時(shí)期。它幾乎是出一本紅一本。完全是一副供不應(yīng)求地態(tài)勢。然而。隨著這種類型作品地日漸增多。讀者地需求逐步達(dá)到平衡。乃至飽和。傳統(tǒng)網(wǎng)游小說如同它地興盛一樣。又以異常驚人地速度衰落下來。到06年時(shí)。便達(dá)到了它地最低谷。
直到現(xiàn)在。傳統(tǒng)網(wǎng)游這一類別稍稍有了些起色。但依舊沒有真正恢復(fù)它地元?dú)狻_@或許是因?yàn)樵擃愋妥髌繁旧淼匾恍┤毕荨;蛟S是因?yàn)樽x者在最初地饑不擇食后已經(jīng)完成了理性閱讀地轉(zhuǎn)變。總之。這一類型作品能冒頭地并不多。
示例:《從零開始》。這是傳統(tǒng)網(wǎng)游地典范。它是極少數(shù)堅(jiān)持到現(xiàn)在地傳統(tǒng)網(wǎng)游類作品之一。從它新讀者地態(tài)度中。我們很容易看到。傳統(tǒng)網(wǎng)游類作品依舊有著一定地市場需求。但已經(jīng)大不如前了。
在傳統(tǒng)網(wǎng)游風(fēng)光不再的時(shí)候,游戲類型的第二種,新型網(wǎng)游卻正在悄然興起。
新型網(wǎng)游在游戲設(shè)定和游戲內(nèi)容等方面,與傳統(tǒng)網(wǎng)游并沒有本質(zhì)的區(qū)別,它們的差異,主要體現(xiàn)在小說內(nèi)容以及寫作手法上。
從作品內(nèi)容上看,傳統(tǒng)網(wǎng)游更象是一種日記體,它忠實(shí)地記錄了主角這個(gè)玩家在游戲中的完整成長過程,記錄了主角的每一次升級(jí),每一份數(shù)據(jù);而新型網(wǎng)游則更象是玄幻類小說,它雖然也采用了網(wǎng)游為背景,并且很大程度上強(qiáng)調(diào)了游戲性,但主角的成長,被作者從另一個(gè)角度來描寫,忽略了數(shù)據(jù)的堆砌,忽略了能力的虛擬性,而代之更為真實(shí)的情景描寫。
除了這個(gè)本質(zhì)不同外,新型網(wǎng)游在眾多的表象上也與傳統(tǒng)網(wǎng)游有著很大的不同。例如,傳統(tǒng)網(wǎng)游開篇都是大同小異,從介紹游戲開始,到主角決定玩這一游戲,購買或介紹游戲頭盔,注冊(cè)帳號(hào),幸運(yùn)巧合,介紹人物初始狀態(tài)……幾乎任何一本傳統(tǒng)網(wǎng)游都離不開這種開篇模式。而新型網(wǎng)游則不同,它在處理上更為靈活,開篇時(shí),主角可能才進(jìn)入游戲不久,也可能已經(jīng)在游戲中咤叱風(fēng)云,主角可能是一方領(lǐng)袖,也可能是孤獨(dú)豪俠……
總之,作者們?cè)诶^承了前輩的優(yōu)點(diǎn)之后,充分發(fā)揮了自己的想象力,使新型網(wǎng)游不再象傳統(tǒng)網(wǎng)游那樣千篇一律,而是各具特色,各具亮點(diǎn)。它是傳統(tǒng)網(wǎng)游的延續(xù),但它把網(wǎng)游小說推向了一個(gè)新的高度,保持了它的生命力。
示例:《蜀山》。該游的影子,但在大多數(shù)地方,作品顯得更為靈活,尤其是主角不按常理出牌的個(gè)性特色,以及來源于小說原著的豐富的裝備系統(tǒng),給讀者留下了深刻的印象。閱讀該游。
在傳統(tǒng)網(wǎng)游或新型網(wǎng)游中,游戲的設(shè)定一般是根據(jù)多個(gè)熱門網(wǎng)游,融合并發(fā)展而成,它具有很廣闊的適應(yīng)性。而特色網(wǎng)游,則是旗幟鮮明的由某一款游戲發(fā)展而來,它具有明顯的該款游戲特色,或干脆就是以該款游戲?yàn)樾≌f背景。
現(xiàn)在,被作者采用比較多的游戲是《英雄無敵》系列,而《傳奇》、《魔獸》、《暗黑》等熱門游戲,也都曾被作者寫過。
這種小說背景與某一游戲明確掛鉤的做法,它的優(yōu)勢與劣勢都同樣明顯,它是以讀者群體的狹隘化為代價(jià),提升特定讀者的忠實(shí)度,并在一定程度上加強(qiáng)作品設(shè)定的嚴(yán)謹(jǐn)與平衡。
可以預(yù)期,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)小說總體的讀者群進(jìn)一步擴(kuò)大時(shí),各種單一化、小眾化讀者群的基數(shù)也將隨之增長,而這種特色化的網(wǎng)游,在未來應(yīng)該能有更好的發(fā)展。即便是現(xiàn)在,少數(shù)特色網(wǎng)游就已經(jīng)顯示了它強(qiáng)大的生命力。
示例:《網(wǎng)游之混跡在美女工作室》。這是一部基于《英雄無敵》這一游戲的網(wǎng)游小說,作者一方面依靠這種游戲特色,拉攏了大量《英雄無敵》的愛好者,另一方面通過扮豬吃虎等傳統(tǒng)娛樂寫作手段,吸引到大批大眾化讀者,彌補(bǔ)了特色化讀者基數(shù)的不足。
以上三種游戲小說,在游戲類型和設(shè)定上都有一定的共通之處,而它們的寫作手法和技巧,也都大同小異。要寫好這三類游戲小說,主要要在三個(gè)方面下工夫。
第一,
合理發(fā)揮游戲的升級(jí)優(yōu)勢。
主角的升級(jí),各方面能力的逐步增強(qiáng),是網(wǎng)絡(luò)小說吸引讀者的第一要素,而游戲類小說,在這方面有無與倫比的優(yōu)勢。首先,它基于游戲而來的升級(jí),是完全**裸的,相比其它類別,網(wǎng)游小說天生就離不開這個(gè)升級(jí)。其次,網(wǎng)游小說的升級(jí),有著相當(dāng)完善的體系,它不僅是主角級(jí)別的提升,同時(shí)還有屬性、裝備、技能、寵物、敵人等項(xiàng)目全方位的提升,這樣,大大提升了小說內(nèi)容的豐富性和爽快感,同時(shí)也因?yàn)橛螒蝮w系的相對(duì)完善,在能力平衡上更容易把握。
擁有這么得天獨(dú)厚的娛樂性優(yōu)勢,可以說,網(wǎng)游小說只要真正把握好升級(jí)要素,就已經(jīng)立于不敗之地了。而要把握好升級(jí)性,主要在于其節(jié)奏的把握。
升級(jí)是很爽的,但過猶不及,如果太多、太過頻繁的升級(jí)出現(xiàn),就會(huì)使它變得不再值錢,顯得過于容易,從而使讀者失去體驗(yàn)游戲的快感。[]但要是長時(shí)間不升級(jí),作品不僅有平淡化的可能,更重要的是將失去升級(jí)感這一網(wǎng)游小說最大的優(yōu)勢。如何掌握好升級(jí)的節(jié)奏,是網(wǎng)游小說的關(guān)鍵,也是作者最應(yīng)該下功夫琢磨的地方。
第二,合理選擇金手指的開啟時(shí)間和模式。
作為娛樂性小說,主角的存在,相對(duì)于其他角色來說必然是不公平的,主角往往擁有更好的運(yùn)氣、更好的初始條件。然而,游戲本身卻是公平的,一個(gè)好的游戲,必然會(huì)兼顧到各種類型玩家的利益,必然在一定程度上做到公平性,想要在游戲中勝人一籌,那就必須付出更多的努力。
這兩者的矛盾,使得金手指的開啟成為一種必然,但金手指的開啟,卻又在很大程度上降低了主角的成就感,使作品的趣味性大大減弱,這又產(chǎn)生了一個(gè)新的矛盾。
因此,寫好網(wǎng)游小說,必須選取一種相當(dāng)隱蔽的金手指,讓主角在貌似公平的環(huán)境下,取得相當(dāng)?shù)念I(lǐng)先優(yōu)勢或升級(jí)優(yōu)勢,進(jìn)而大殺四方,取悅讀者。
隨著網(wǎng)游小說從傳統(tǒng)到新型的改變,這種金手指的選取,也在漸漸的發(fā)生變化。最初,作者們的選擇幾乎都是幸運(yùn)帳號(hào),讓主角通過某種機(jī)遇得到幸運(yùn)帳號(hào),一開始就擁有特殊屬性或超級(jí)裝備,在起跑線上做到領(lǐng)先,并一直將這個(gè)優(yōu)勢保持下去。而漸漸的,金手指有了更多的模式和更多的變化,往往更具隱蔽性。
比較常見的做法,是將主角的幸運(yùn)點(diǎn)延后,將他進(jìn)入游戲時(shí)就獲得的特殊裝備或特殊能力,改到正式游戲時(shí),讓主角幸運(yùn)地觸發(fā)一個(gè)隱藏任務(wù),或是意外地殺死一個(gè)超級(jí)boss,以此來獲得更高的起始點(diǎn),或是將一次大的機(jī)遇分散,讓主角多次獲得意外好運(yùn),從而領(lǐng)先于人。
另一種常見手法,則是將主角設(shè)置得極其特殊或極其偏科,并且游戲設(shè)定成只有這種特殊的玩家,才能獲得某種形式的強(qiáng)大。這事實(shí)上也是一種變相的幸運(yùn),但使得幸運(yùn)更為合理,通過主角有意或無意的設(shè)置,讓游戲人物的屬性等發(fā)展變得極不均衡,而且往往是看似一無是處的不均衡,以此來觸發(fā)幸運(yùn)事件的產(chǎn)生。
此外,還有一些更為隱蔽、更具合理性的金手指模式。例如,主角是無業(yè)人員,擁有更多的時(shí)間去練級(jí),甚至因?yàn)槟撤N意外,他被困于游戲中,不得不24小時(shí)進(jìn)行游戲;主角是個(gè)人民幣玩家,利用不算多的現(xiàn)實(shí)貨幣來換取游戲中的裝備,節(jié)約了大量的時(shí)間;主角智慧非同一般,或是他知道游戲的一些內(nèi)幕,比如參加過內(nèi)測,以此去主動(dòng)尋找寶物,獲得領(lǐng)跑機(jī)會(huì)。
第三,合理安排游戲與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合。
與其它類型的小說有個(gè)本質(zhì)的區(qū)別,網(wǎng)游小說無論多么真實(shí),它只是作為一個(gè)虛擬世界而存在,在游戲之外,另有一個(gè)真實(shí)世界,游戲中的玩家,在真實(shí)世界中都有自己的另外的身份。因此,游戲與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,是網(wǎng)游類作者不得不考慮的一個(gè)問題。
在最初,作者們大多選擇了游戲與現(xiàn)實(shí)交替描寫,但這樣的寫法,主角雖然也能利用在游戲中的成就而在現(xiàn)實(shí)中炫耀,但相比精彩的游戲,現(xiàn)實(shí)世界畢竟有些枯燥,而更重要的是,現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)不僅打斷的游戲的節(jié)奏,更提醒了讀者,這一切都只不過是個(gè)游戲,從而使本該有的爽快感大打折扣。
漸漸的,許多網(wǎng)游作品減少了現(xiàn)實(shí)生活的比例,甚至完全避而不談,這在一定程度上加強(qiáng)了游戲的連貫性,但它同時(shí)也帶來了一個(gè)新的問題,那就是主角的感情生活不可避免會(huì)受到影響,雖然在游戲中他也能夠結(jié)交異性朋友,但虛擬終究只是虛擬,始終與在現(xiàn)實(shí)中的交往有所不同,主角的感情生活,多少會(huì)有些缺憾。
究竟是選擇感情描寫還是選擇劇情連貫,到底要不要描寫現(xiàn)實(shí)世界,這個(gè)問題頗讓人為難。事實(shí)上,兩種寫法各有利弊,的確是很難取舍,至于最終的選擇,應(yīng)該看作者在寫作能力上的長處。
倘若是善于描寫感情生活,善于布局,善于利用主角的游戲身份在現(xiàn)實(shí)世界中炫耀的作者,可以在不影響游戲描寫的前提下,適當(dāng)描寫一些現(xiàn)實(shí)生活的事件;而若是善于描寫游戲升級(jí),善于營造游戲真實(shí)感的作者,則可以考慮完全忽略現(xiàn)實(shí)世界,作品完全地描寫游戲過程。
以上三個(gè)方面,尤其是前兩個(gè),是寫好網(wǎng)游類作品的關(guān)鍵。而作為游戲大類,它另外還有兩個(gè)特殊的分支,那就是電子競技類以及真實(shí)世界類。
其中,電子競技類游戲小說指的是以星際爭霸、實(shí)況足球、反恐精英、拳皇等個(gè)人對(duì)抗性很強(qiáng)的游戲作為背景的特殊游戲小說。在這類小說中,傳統(tǒng)網(wǎng)游的打怪升級(jí)模式幾乎被忽略了,它更注重玩家自身技巧性的提高,在很大程度上,它可以看作是個(gè)人化競技類作品的一個(gè)分支,與圍棋之類強(qiáng)調(diào)個(gè)人能力的競技小說有異曲同工之妙。因此,這一類型的小說在此就不多作敘述了,想對(duì)它有所了解的作者,可以參考下文的競技類型。
游戲類作品的最后一種,是真實(shí)世界類,它已經(jīng)脫離了正統(tǒng)游戲的范疇,描寫的是真實(shí)的世界、真實(shí)的人物,只不過采用游戲特有的升級(jí)體系等設(shè)定,來加入現(xiàn)實(shí)背景之中。很大程度上,它更可以歸入玄幻大類。
因?yàn)檫@一作品的特殊性,它很難以簡單的語言闡述清楚,在此先以一個(gè)具體示例,來介紹這一類型作品的特色。
示例:《魔獸世界之現(xiàn)實(shí)世界的法師》。該書講的是一個(gè)普通學(xué)生得到神明的許諾,獲得了游戲《魔獸世界》中玩家能力的故事。該書以現(xiàn)實(shí)的都市為背景,但主角的成長完全依照游戲進(jìn)行,他有明確的、數(shù)字化的數(shù)據(jù)指標(biāo),等級(jí)提升、裝備獲得、技能使用,等等,都是來源于游戲中的設(shè)定,主角在現(xiàn)實(shí)中遇到的壞人會(huì)自動(dòng)成為等級(jí)不一的練級(jí)npc,供主角殺戮并獲得經(jīng)驗(yàn)和裝備,同時(shí),主角也可以利用一些神明特定的手段來接任務(wù)、購買物品裝備,受傷后也可以利用購買到或自己煉制的藥水恢復(fù)。
顯然,這一故事的本質(zhì)是都市玄幻小說,但它的特色則是選取了游戲系統(tǒng)當(dāng)作小說的設(shè)定,這種手法除了相對(duì)新穎外,還具有相當(dāng)程度的優(yōu)勢。它完全繼承了網(wǎng)游小說的升級(jí)優(yōu)勢,將主角能力數(shù)據(jù)化后,主角的提升更為一目了然,這方面的娛樂性進(jìn)一步加強(qiáng),而與此同時(shí),它卻沒有網(wǎng)游小說源于虛擬的弊端,它描寫的是真實(shí)的世界,主角所取得的每一份成果,都是實(shí)打?qū)嵈嬖诘模⒎怯螒蛑械囊欢褦?shù)據(jù)。
到目前為止,這種真實(shí)世界類的游戲小說還不多見,但可以預(yù)期,它必然會(huì)成為一種風(fēng)尚,因?yàn)樗从诰W(wǎng)游,得到了網(wǎng)游的最大優(yōu)點(diǎn),卻拋棄了它最大的缺點(diǎn),先天上具備了得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。它不一定要以都市為背景,玄幻、奇幻、仙俠,甚至競技、武俠等類型的作品都可以采用這種模式,讓主角以游戲中的技能,來對(duì)抗背景世界中的固有能力,讓兩種不同體系的能力迸發(fā)出耀眼的火花,讓主角從中得到最大的利益,顯示最強(qiáng)的價(jià)值。
事實(shí)上,游戲類小說還可以有其它的變種,比如將現(xiàn)在被大規(guī)模使用的娛樂手段,諸如重生www.Freexs.Cc、穿越等元素添加到網(wǎng)游小說中去,形成一種全新的邊緣類型。
示例:虛構(gòu)作品《從傳奇到魔獸》。我們假設(shè)一個(gè)題材,讓《傳奇》游戲中的玩家穿越服務(wù)器,來到《魔獸》游戲中,利用他特殊的屬性,打造出一個(gè)超強(qiáng)的英雄。
示例:虛構(gòu)作品《重生www.Freexs.Cc之傳奇玩家》。我們假設(shè)一個(gè)題材,讓主角重生www.Freexs.Cc到《傳奇》游戲才開始的年代,利用主角對(duì)游戲的熟悉,搶先一步發(fā)展。
這種網(wǎng)游小說的新變種現(xiàn)在雖然還處于沉寂狀態(tài),但可以預(yù)期,想象力異常豐富的網(wǎng)絡(luò)小說作者必然會(huì)注意到它們的價(jià)值,并將之轉(zhuǎn)化為具體的作品。
總之,在游戲大類中,網(wǎng)游小說是個(gè)有受眾局限,但局限性很小的類別,對(duì)于新手來說,這是一個(gè)比較容易上手的題材,但若想取得很好的成績,就必須推陳出新,發(fā)揮出該類型的特殊優(yōu)勢,盡量彌補(bǔ)其缺陷;電子競技類別可以歸于競技類,它擁有針對(duì)性很強(qiáng)的讀者群體,目前而言,很難做到真正的大熱,但讀者群相對(duì)穩(wěn)定,也是可以一試的題材;而真實(shí)世界類游戲小說則是一個(gè)全新的類別,該類作品尚不多見,屬于一個(gè)拓荒期,需要作者有很好的想象力和創(chuàng)新力。
10競技類
競技類作品是一個(gè)針對(duì)性很強(qiáng)的類型,在受眾群的局限性上,它僅次于同人類型,但與此同時(shí),競技小說的讀者忠實(shí)度,也是相當(dāng)高的。
相對(duì)于其它類型的分類,競技類作品的子分類有著好幾種不同的體系,從不同的角度去分析它,就會(huì)得出不同的分類,從而歸納出不同的寫法。爬_】大體上,競技類作品可以從競技項(xiàng)目上分為團(tuán)體競技和個(gè)人競技兩類,或是從競技類別上分為體力競技和智力競技,還可以從項(xiàng)目受眾上分為熱門競技與冷門競技,或是從主角職能上分為選手競技與教練競技,此外,還能夠從娛樂手法上分為現(xiàn)實(shí)競技與玄幻競技。
下面,先一一介紹各種分類的差異以及它們最需要注意的地方。
團(tuán)體競技與個(gè)人競技主要是按競賽人數(shù)劃分。前者指的是足球、籃球等多人參加比賽,以團(tuán)隊(duì)成績決定勝負(fù)的競技運(yùn)動(dòng);后者則是田徑、棋牌、網(wǎng)球、乒乓等以個(gè)人身份參加比賽,完全體現(xiàn)個(gè)人能力的競技運(yùn)動(dòng)。其中,一些雖然以團(tuán)體形式報(bào)名參賽,但具體對(duì)決依舊是個(gè)人對(duì)抗的項(xiàng)目,比如圍棋聯(lián)賽、體操團(tuán)體賽等等,在此被歸入個(gè)人競技分類中。
這兩種分類在寫作上的差異,主要體現(xiàn)在人物刻畫上。顯然,團(tuán)體競技類別對(duì)人物刻畫的要求更高。
無論是什么類型的小說,人物的刻畫都是重要的,個(gè)人競技類作品也不例外。它不僅需要刻畫出鮮明而生動(dòng)的主角,同時(shí)也需要一個(gè)又一個(gè)不同階段的配角,來襯托體現(xiàn)主角的強(qiáng)大,以及他的成長。不過,這一類別的作品,即使作者對(duì)人物的掌握不是太好,也并不一定會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的后果,因?yàn)槌酥鹘堑睦蠋煹壬贁?shù)陪伴主角成長的角色,配角一般都只是走一個(gè)過場,不需要如何豐滿的形象,甚至,因?yàn)閭€(gè)人英雄主義的凸顯,連主角的形象都可以略為模糊。
團(tuán)體競技類作品就完全不同了,因?yàn)樗鼜?qiáng)調(diào)的是一個(gè)團(tuán)隊(duì),是一個(gè)整體,因此,光憑主角一個(gè)人的形象,是完全無法支撐的,它必須有相當(dāng)數(shù)量的各色配角發(fā)揮出各自的重要作用,整部作品才有可能取得真正的成功,而與此同時(shí),我們也必須注意到,配角的地位提高了,這意味著主角必須被提得更高,主角的形象必須比配角更為鮮明,更為豐滿,必須不被任何一個(gè)配角奪去他應(yīng)有的光芒。
因此,團(tuán)體競技類作品要想成功,必須在人物刻畫上去下足夠的工夫,光就這點(diǎn)來說,團(tuán)體競技類是所有類型中對(duì)人物刻畫整體要求最高的一個(gè),而反過來說,團(tuán)體競技類別才是真正的競技類作品的招牌。而個(gè)人競技類作品在人物刻畫上的要求稍弱,但在傳統(tǒng)娛樂手法上的要求則更高。
體力競技和智力競技的區(qū)別,顧名思義,就是在競技項(xiàng)目所需要的主要能力的不同上。諸如足球、田徑這樣的項(xiàng)目,決勝雖然也包含著智慧的成分,但主要還是依靠運(yùn)動(dòng)員的體力來實(shí)現(xiàn),它們被歸于體力競技類;而諸如圍棋、橋牌這些項(xiàng)目,長時(shí)間比賽雖然也需要體力的支持,但它們主要依靠選手的智慧來決定勝負(fù),它們自然被歸于智力競技類。
這兩種類型在寫作上的差異,主要體現(xiàn)在主角的性格刻畫上。體力競技類的主角,一般更適合是熱血類的性格,更為外向,或者雖然內(nèi)向但同樣善于表現(xiàn)自己,他們?cè)谧髌分校侨f眾矚目的焦點(diǎn);而智力競技類的主角,更多的則是冷靜型,他們雖然也有可能是公眾人物,但一般不以形象示之于人,他們往往象軍師一樣,躲在幕后創(chuàng)造一個(gè)又一個(gè)的輝煌,而他們?cè)谡降谋荣愔校餐瑯幽芾潇o理智地看待局面,選擇最正確的做法。
因此,在體力競技類作品中,常會(huì)出現(xiàn)主角“怒氣值增加”、“小宇宙爆發(fā)”這樣的大逆轉(zhuǎn)場面,因?yàn)橹鹘且约白髌返臒嵫@種毫無來由的爆發(fā)卻顯得極為合理,讀者一般都能接受這樣的劇情,并不感到突兀。而在智力競技作品中,則更強(qiáng)調(diào)智慧層面上的明爭暗斗,若是某一方突然翻盤,那必然存在某種合理的原因,必然是該方事先布好的局,或是某種可以通過理性推斷得出的結(jié)果。
此外,智力競技小說大多屬于個(gè)人競技類型,個(gè)人競技類的主要注意事項(xiàng),也就是對(duì)傳統(tǒng)娛樂元素的把握,是該類型作者尤其需要留神的;而體力競技小說有可能是個(gè)人競技,也有可能是團(tuán)體競技,它需要根據(jù)具體項(xiàng)目的不同來判斷其側(cè)重點(diǎn)。
熱門競技與冷門競技的差異,主要是根源于具體競技項(xiàng)目在現(xiàn)實(shí)中的群眾基礎(chǔ),但與該項(xiàng)目是否易于改編成小說也有一定的關(guān)系。一般來說,象足球、籃球這兩種群眾基礎(chǔ)非常廣泛的競技項(xiàng)目,屬于熱門競技;鐵餅、卡車大賽這些群眾基礎(chǔ)較為薄弱的競技項(xiàng)目,屬于冷門競技;而象圍棋這樣有一定群眾基礎(chǔ)的項(xiàng)目,則介于兩者之間,可以劃入任何一類。
顯然,描寫熱門競技項(xiàng)目的小說,相對(duì)的讀者基數(shù)會(huì)更多一些,而選擇冷門競技項(xiàng)目為題材的作者,不得不面對(duì)大類型與子分類的雙重受眾局限,嚴(yán)重阻礙了作品的進(jìn)一步發(fā)展。
因此,選擇冷門競技項(xiàng)目的作者要想取得滿意的成績,就必須尋找和競技項(xiàng)目略有關(guān)系的、其它方面的亮點(diǎn),以此來吸引住部分并不熟悉該種競技項(xiàng)目的讀者。他們必須將競技融入生活,雖堅(jiān)持競技的主體,但插入大量的場外描寫,比如描寫在競技場上取得成功的主角,在競技場外的受歡迎程度。在某些時(shí)候,甚至必須放棄該冷門競技的特色,將作品改成都市類型,只是在作品中強(qiáng)調(diào)主角的運(yùn)動(dòng)員身份,將這一競技項(xiàng)目作為小說的一個(gè)特色亮點(diǎn)來寫。
熱門競技類別則沒有這種問題。比如描寫足球的小說,它雖然也將受眾群限定在對(duì)足球有著一定了解的讀者之中,但因?yàn)檫@部分讀者比例很大,他們的數(shù)量已經(jīng)使這種局限性大為削弱,只要作品能夠抓住大多數(shù)特色讀者,一樣有機(jī)會(huì)大熱。
選手競技與教練競技,它們體現(xiàn)的自然是主角職能的不同。在選手競技類作品中,主角主要是作為比賽選手,親自上場參與競爭;而在教練競技類作品中,主角則是作為參賽選手的教練或類似的輔導(dǎo)者而存在,在場外看著自己的弟子或隊(duì)伍爭取比賽的勝利。此外,教練競技類作品還有一個(gè)延伸類別,那就是經(jīng)理類作品,在這類作品中,主角的身份更進(jìn)一步,成為參賽隊(duì)伍的擁有者,從另一個(gè)層面上參與競技比賽。
就目前而言,占據(jù)市場主導(dǎo)地位的是選手競技小說,而教練競技或經(jīng)理競技小說則正在呈現(xiàn)抬頭之勢。前者不用多說,后者的主要注意點(diǎn)則在于競技比賽具體過程的描寫詳略。教練也好,經(jīng)理也好,這類的主角,都是游離于正式賽場之外的,本該成為描寫重點(diǎn)的競技比賽過程,嚴(yán)格說來并沒有他的參與,因此,倘若過分詳細(xì)地描寫場上的比賽,未免會(huì)影響到主角的戲份,而若是對(duì)正式比賽描寫不足,卻又失去了競技小說獨(dú)特的魅力。
為了解決這個(gè)矛盾,一個(gè)較為常見的做法是刻意增加主角的臨場指揮,增多比賽場上的逆轉(zhuǎn)次數(shù)和變幻莫測的因素,使主角有足夠的露臉機(jī)會(huì),能夠充分顯示出他的能力以及存在感。然而,這又帶來了兩個(gè)新的問題,一是大量描寫主角關(guān)鍵性的臨場指揮,需要作者對(duì)該競技運(yùn)動(dòng)有更深入透徹的了解;二是過多去中斷比賽,一次次強(qiáng)調(diào)比分逆轉(zhuǎn),這不僅會(huì)影響作品的真實(shí)性,還會(huì)帶來一定的閱讀疲勞,需要作者對(duì)娛樂寫作手法的把握較好。總之,要寫好教練競技類作品,需要作者更扎實(shí)的專業(yè)知識(shí)以及更高的寫作水準(zhǔn)。
現(xiàn)實(shí)競技與玄幻競技的不同,主要體現(xiàn)在主角能力的獲得上。在現(xiàn)實(shí)競技小說中,沒有任何的玄幻元素,主角的成功,或許是因?yàn)樗奶熨x,但無論如何,這種天賦依舊在合理的范圍之內(nèi),而且一定離不開主角不斷揮灑的汗水;而在玄幻競技小說中,主角能力的強(qiáng)大,往往是源于一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的原因,或許是因?yàn)橹鹘怯袀€(gè)千年老妖當(dāng)師傅,或許是因?yàn)橹鹘怯刑厥獾漠惸茌o助,或許是因?yàn)橹鹘怯星笆赖慕?jīng)驗(yàn)打底,總之,這些非常規(guī)的因素,才是主角成功的真正關(guān)鍵。
這兩種類別,差異是非常大的,如果大致總結(jié)一下,那么現(xiàn)實(shí)競技小說主要針對(duì)的是對(duì)特殊競技項(xiàng)目需求更大的讀者,它具有更強(qiáng)烈的真實(shí)感和代入感,在作品的中后期有著更廣闊的發(fā)展空間;而玄幻競技小說則主要針對(duì)傳統(tǒng)娛樂需求更高的讀者,它往往能有一個(gè)引人注目的開局,在前期更具有沖擊力,更快聚集到足夠的人氣。
在玄幻競技作品中,因?yàn)橹鹘堑奶厥饽芰螂H遇,他要么是站在更高的開端,要么是擁有更快的升級(jí)速度,總之,是開了一個(gè)不為人知的金手指。這樣,哪怕在作品初期,讀者也能夠毫不費(fèi)力地預(yù)測出主角未來的巨大成就,能夠擁有一種期待感,并以更輕松的心態(tài)去閱讀小說。
然而,無論是更高的升級(jí)——還是更快的升級(jí)速度,都意味著主角挑戰(zhàn)性的降低,以及整個(gè)升級(jí)過程的縮短,尤其是倘若作者不加注意,主角很容易就占領(lǐng)了行業(yè)的顛峰,達(dá)到無可發(fā)展的地步,因此,后繼乏力是玄幻競技作品經(jīng)常出現(xiàn)的一個(gè)問題。
因此,對(duì)于該類型的寫作來說,最需要注意的是主角能力的控制。一般來說,在作品中,決不能因?yàn)橐獙?duì)付某個(gè)強(qiáng)敵,或是為了暫時(shí)顯示一下主角,就被迫讓他在計(jì)劃外提升能力,要保持主角能力的持續(xù)增長,并留有一定的上升空間。
當(dāng)然,等主角的實(shí)力登峰造極之時(shí),作品并非一定不能繼續(xù),只不過這時(shí)候需要更高的娛樂技巧。比如,讓主角扮豬吃虎,體驗(yàn)一下戲耍對(duì)手的快感;讓主角意外失憶,流落他鄉(xiāng)開始新的傳奇;讓主角擔(dān)當(dāng)人師,通過弟子的成長襯托其超強(qiáng)能耐……如果作者對(duì)這些傳統(tǒng)娛樂寫作技巧掌握較好,甚至在作品一開始就讓主角天下無敵,也未嘗不可。
不過,不管怎么說,保持主角的升級(jí)態(tài)勢,對(duì)作品的長期發(fā)展無疑是更有利的,而為了滿足這一需求,除了在主角升級(jí)的過程中嚴(yán)格把關(guān)外,還得謹(jǐn)慎設(shè)置主角的初始能力以及金手指的開啟程度。上文已經(jīng)說過,倘若作者對(duì)娛樂寫作技巧有很好的把握,可以將主角的初始能力設(shè)置得略高;若是作者缺乏這方面的經(jīng)驗(yàn),就必須通過將故事切入時(shí)間提前等方式,降低主角的初始能力。
而對(duì)于金手指的開啟,這無關(guān)于作者的寫作經(jīng)驗(yàn),都不能將其定得過高,否則,作弊感一旦顯示出來,成功的快感就會(huì)大大降低,而在這種以現(xiàn)實(shí)世界為背景的作品中,明顯的作弊感也會(huì)影響作品的真實(shí)性,進(jìn)而影響到讀者的代入感。因此,在玄幻競技作品中,玄幻元素的添加必須要有個(gè)度,主角若是擁有異能,其能力一定不能太強(qiáng),而他若是有明師或前世經(jīng)驗(yàn)的指導(dǎo),也不能過分干預(yù)到他的成長。
現(xiàn)實(shí)競技類作品,很多地方與玄幻競技小說正好相反,后者相對(duì)薄弱的后期描寫,正是前者發(fā)展的大好時(shí)機(jī),而后者很容易進(jìn)入狀態(tài)的前期描寫,卻正是前者最為頭疼的地方。
在現(xiàn)實(shí)競技小說中,除非選擇已經(jīng)成名的巨星擔(dān)任主角,否則的話,主角的初始能力必然有限,而離開了玄幻元素,主角的成長也必須在一個(gè)合理的范圍之內(nèi),不可能突然就有很大的起色。與此同時(shí),現(xiàn)實(shí)競技小說通常作為主打的幾大賣點(diǎn),諸如主角的拼搏奮斗歷程,以及作品中大量形象豐滿、性格鮮明的人物,這些賣點(diǎn)都是通過大量篇幅的連貫性閱讀才能獲得,很難在小范圍文字內(nèi)得到體現(xiàn)。因此,這樣的作品雖然更具真實(shí)感,但初期缺乏耀眼的賣點(diǎn),很容易顯得平淡,失去吸引住匆匆而過的讀者的本錢。
要挽救這一不利因素,現(xiàn)實(shí)競技類作者就必須在開局多下工夫,選取合適的切入點(diǎn),最快地將主角的個(gè)人魅力凸顯而出,通過他來吸引住初期的讀者。與此同時(shí),作品開局最好還能揭示部分主角日后成功的理由,并暗示主角將來一定能夠成功,這樣,該類作品才能拉近與玄幻競技的起跑線距離,踏好作品走向成功的第一步。
以上介紹了競技大類中的五種分類方式以及各自的要點(diǎn),但除此之外,競技類作品還有一些共同的寫作要點(diǎn)。
首先,要寫好競技類作品,必須注意場上與場下描寫的結(jié)合。
寫競技,自然離不開賽場描寫,這是該類作品的重心所在,但并不能為此就放棄競技場下的描寫。場下描寫可以分為三個(gè)部分,分別是比賽過程中的場外氣氛描寫、賽前賽后的前瞻與回顧描寫、比賽之外的主角生活描寫。
這三個(gè)部分中,場外氣氛是最為關(guān)鍵的。在描寫精彩比賽的同時(shí),若是能兼顧場外觀眾的表現(xiàn),描寫他們的緊張、興奮、不屑、沮喪,等等的心情和動(dòng)作,描寫主角一方的支持者、競爭對(duì)手的啦啦隊(duì)、以及體育記者和無關(guān)人等的不同反應(yīng),或是對(duì)手及其支持者的不同心態(tài)、舉動(dòng),這將是對(duì)場上競賽局勢很好的補(bǔ)充和襯托,若是能夠大致描寫到位,無疑會(huì)讓故事更為精彩。
場下描寫的另外兩個(gè)部分,必要性稍稍次之,但它們也同樣重要。其中,比賽前后的分析或總結(jié)描寫,對(duì)教練競技作品來說更為關(guān)鍵;而與競技沒有直接關(guān)系的日常生活描寫,則對(duì)豐滿人物形象,補(bǔ)充人物的感情生活有著重大意義。
其次,在描寫場上比賽的時(shí)候,必須注意節(jié)奏的控制。
競技小說的招牌賣點(diǎn)之一,便是它緊張激烈的比賽氣氛、驚心動(dòng)魄的比賽過程,然而,倘若作者不加控制,讓這種緊張氣氛長時(shí)間延續(xù)下去,讀者的心弦始終繃著,很容易產(chǎn)生閱讀疲勞感,而且所謂貨多則賤,同樣的描寫過多,反而會(huì)影響其效果。
因此,節(jié)奏的控制也是競技小說的一個(gè)成敗關(guān)鍵,必須做到張弛有度,才能真正將作品的精彩體現(xiàn)出來。
第三,寫競技小說,必須學(xué)會(huì)挫折處理。
競技運(yùn)動(dòng)的魅力,就在于它的不可預(yù)測性,倘若主角始終一帆風(fēng)順,不僅喪失了作品的懸念,更是失去了該類型的一個(gè)重要賣點(diǎn),可是,倘若不時(shí)描寫主角的失利,以現(xiàn)在讀者的心理承受能力來看,又是異常危險(xiǎn)的。如何處理好這種挫折劇情,就成了很棘手的問題。關(guān)于這個(gè),本書將在寫作技巧篇的挫折處理章節(jié)單獨(dú)進(jìn)行闡述,這里就不重復(fù)說了。
第四,寫競技小說,人物刻畫是重中之重。
關(guān)于人物刻畫,在上文的分類要點(diǎn)中已經(jīng)有所說明,但這里要再次強(qiáng)調(diào)一下,對(duì)于競技小說而言,人物就是它的靈魂,是該類型作品第一要注意。至于具體怎么把人物刻畫好,本書也將在寫作技巧篇單獨(dú)闡述。
總之,競技類型對(duì)于熟悉某種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,尤其是熱門運(yùn)動(dòng)的作者來說,是個(gè)比較好的選擇,可以根據(jù)自己對(duì)競技的了解深度以及對(duì)娛樂元素的把握程度,來選擇具體的競技類別,開始自己在小說領(lǐng)域的競賽。
11科幻類
科幻就是科學(xué)幻想,對(duì)它的定義可以說是眾說紛云,莫衷一是,尺度差異極大,其中比較貼近的定義是“依據(jù)科學(xué)技術(shù)上的新發(fā)現(xiàn)、新成就以及在這些基礎(chǔ)上可能達(dá)到的預(yù)見,用幻想的方式描述人類利用這些新成果完成某些奇跡的新型小說。”
對(duì)科幻小說的分類五花八門,有依據(jù)傳統(tǒng)方式劃分成軟科幻與硬科幻兩大類型的;也有依據(jù)其主要事件與科學(xué)的聯(lián)系分為預(yù)言類科幻、創(chuàng)意類科幻、象征類科幻、傳奇類科幻、反科幻和元科幻這六種類型的;還有按其不同風(fēng)格劃分成抒情科幻、荒誕科幻、幽默科幻與恐怖科幻的。
然而,以上的各種分類方式,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)小說而言都不是太適合,為了更好的描述科幻這一類型,在此,我們根據(jù)科幻元素在作品中的比重及其重要程度,將科幻小說分為狹義科幻與廣義科幻兩大類。其中,狹義科幻指的是完全以科幻元素為主,科幻在作品中占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢的作品;而廣義科幻的定義則寬泛得多,只要作品中含有明顯的科幻元素,并且科幻在作品中占有一定的比例,就可以被歸于廣義科幻中。
從某種意義上說,廣義科幻正好與玄幻類型相對(duì)應(yīng),所有的網(wǎng)絡(luò)小說,都可以分成三類:科幻、玄幻,以及無幻。
其中,科幻針對(duì)的是從科學(xué)原理出發(fā)進(jìn)行幻想,可以用科學(xué)來解釋人物能力的作品;而玄幻則是針對(duì)同樣有特殊能力,但無法用科學(xué)來解釋的小說類型;至于無幻小說,則完全基于現(xiàn)實(shí)世界,建立在真實(shí)基礎(chǔ)上的作品。
正是因?yàn)閺V義科幻的普適性,事實(shí)上它大部分的作品,都被歸入了別的類型中,比如星際戰(zhàn)爭類科幻小說被歸于未來軍事類型中;人體被科學(xué)家改造的題材往往屬于都市異能類;未來人類穿越回現(xiàn)代的作品則可以歸入未來穿越類歷史小說中……
以上這些被歸于其它類型的邊緣類型,基本都已經(jīng)在上文得到闡述了,現(xiàn)在要談的,是目前支撐起科幻類型門面的狹義科幻。相對(duì)別的類型,狹義科幻這一類型的作品還不算多,屬于一個(gè)冷門類別,但它絕非是個(gè)仆街題材,甚至可以預(yù)期,它在將來必然會(huì)成為一大熱點(diǎn)。
大體說來,狹義科幻小說根據(jù)小說的科學(xué)性,有強(qiáng)科幻、弱科幻與偽科幻三種。
其中,強(qiáng)科幻相當(dāng)于傳統(tǒng)分類上所說的硬科幻,這種科幻小說一般都比較正統(tǒng),需要相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膭?chuàng)作風(fēng)格,并且必須對(duì)某方面科學(xué)知識(shí)有著深入的了解,同時(shí)還必須具備相當(dāng)?shù)南胂罅Α?
可以說,強(qiáng)科幻題材是具有很強(qiáng)的可讀性的,尤其對(duì)于具有這種特殊需求的讀者來說,具有相當(dāng)強(qiáng)的吸引力,然而,強(qiáng)科幻題材的作品長度,卻限制了它在網(wǎng)絡(luò)上的發(fā)展。基本上,這一題材本身的局限性限制了作品字?jǐn)?shù),使它不可能象其它網(wǎng)絡(luò)小說那樣動(dòng)輒上百萬字甚至數(shù)百萬字,而目前的網(wǎng)絡(luò)電子收費(fèi)模式,在中短篇運(yùn)用上還不夠成熟,因此,強(qiáng)科幻題材一般不適合走網(wǎng)絡(luò)路線。
當(dāng)然,事無絕對(duì),以強(qiáng)科幻為題材的作品寫出長篇的,也是有一些的,但這類作品往往會(huì)讓理論性沖淡故事性,在最初的新鮮勁過去后,支撐小說人氣的賣點(diǎn)就嚴(yán)重不足了,真正能把吸引力維持到底的長篇強(qiáng)科幻小說,可以說是少之又少,而且都是大師級(jí)作品,在此就不多作敘述了。
與強(qiáng)科幻相比,偽科幻小說則正好相反,它完全不注重科學(xué)性與嚴(yán)謹(jǐn)性,完全以故事性為重,作者甚至完全不具備科學(xué)頭腦,或是雖有科學(xué)頭腦但不加運(yùn)用,作品僅僅是披上一層科幻的外衣,以科幻為噱頭來吸引讀者。
這類作品本身并沒有什么問題,是真科幻也罷,是偽科幻也罷,只要寫得讓讀者滿意,就是優(yōu)秀的作品,很多時(shí)候,這種以科幻作為幌子的偽科幻小說比正統(tǒng)科幻小說更具吸引力,擁有更高的人氣。然而,因?yàn)檫@些作品的本質(zhì)并非科幻,它們完全是以其它類型的方式進(jìn)行創(chuàng)作,因此,關(guān)于偽科幻的寫作要點(diǎn),完全可以在其它類型的介紹中找到,在此就不另作總結(jié)了。
在此,要重點(diǎn)說明的是真正包含科幻元素,但依舊以故事性為重的弱科幻小說。這樣的作品有幾種常見的類型,占據(jù)了市場的主導(dǎo)地位,下面逐一介紹它們的特點(diǎn)與寫作關(guān)鍵。
第一種,是星戰(zhàn)類型。
一聽到“星戰(zhàn)”這兩個(gè)字,許多人第一個(gè)印象就是高科技,那些宇宙戰(zhàn)艦、鐳射武器、超時(shí)空跳躍,等等的科技名詞,都代表著目前人類難以想象的科技高峰;而在高科技之外,由“星戰(zhàn)”兩字很容易聯(lián)想到的,是磅礴的氣勢、宏大的場面,想象一下在近地點(diǎn)遮天蔽日的宇宙戰(zhàn)艦,想象一下茫茫星空中那道道死亡光線……這由不得人不為之激動(dòng)。
然而,正是星戰(zhàn)小說給人的這兩種印象,導(dǎo)致了該類型作者最容易犯的兩種錯(cuò)誤。
首先是科技局限性上的錯(cuò)誤。許多作者認(rèn)為,要寫星戰(zhàn)小說,就必須細(xì)致地描寫高科技,而且是全方位的高科技,大到星際艦隊(duì),小到牙刷牙膏,全都要體現(xiàn)出那個(gè)時(shí)代的科技特色,要在作品整體上達(dá)成一致。然而,這么用心的結(jié)果,除了大大增加寫作難度,降低寫作效率外,還容易讓讀者把注意力集中到作品的道具中去,反而忽略了本該作為重點(diǎn)的人物和劇情。
事實(shí)上,科技的一致性是需要的,但在具體的寫作上,一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的作者,完全可以合理選擇側(cè)重點(diǎn),將一些重要物品高科技化,而其它次要物品,則用春秋筆法忽略,這樣做,不僅僅是作者可以省事,更重要的是避免了讀者可能出現(xiàn)的閱讀疲勞,將他們的注意力拉回到劇情本身上。
此外,一些作者在高科技化時(shí),很容易想當(dāng)然的認(rèn)為星空代表優(yōu)勢科技,而地面代表著相對(duì)落后,因此他們往往將描述的重點(diǎn)局限在星空中,認(rèn)為這樣才是真正的星戰(zhàn)小說。其實(shí),這是很要不得的。
完全發(fā)生在星空中的故事,讀者未必不能接受,但這樣的小說,無疑是自斷一臂,寫起來更為困難,讀起來也更易疲勞。倘若主角可以從他的戰(zhàn)艦中走出來,在普通的星球上,象正常人一樣行走在大街上,這不僅可以調(diào)節(jié)作品的氣氛,幫助作者控制作品的節(jié)奏,更可以由此引出大量的娛樂性橋段。
我們不難發(fā)現(xiàn),倘若主角始終在他自己的戰(zhàn)艦上,無論他是全軍統(tǒng)帥還是高級(jí)軍官,他的部下沒有理由不知道他的身份,沒有理由不對(duì)他恭恭敬敬,而這樣一來,自然就失去了大量的戲劇沖突;相反,當(dāng)主角走出戰(zhàn)艦后,到了一個(gè)陌生的環(huán)境,會(huì)有許多人不認(rèn)識(shí)他,會(huì)有人覺得他是個(gè)良善之輩,去欺負(fù)他、侮辱他,而這時(shí)候,主角身份上的優(yōu)勢就能充分得到發(fā)揮了,無論是他亮出驚人的身份震懾對(duì)方,或是利用職權(quán)拉上大批部下前往鎮(zhèn)壓,還是他顯示出軍中特有的格斗技巧,都會(huì)是對(duì)以戰(zhàn)爭為主的賣點(diǎn)的一個(gè)極好的補(bǔ)充。
其次是主角個(gè)人英雄主義的忽略。
在整個(gè)星際背景下,個(gè)人無疑就顯得更為渺小,而許多人都認(rèn)為,在真正的星戰(zhàn)中,個(gè)人的影響力已經(jīng)微乎其微,更多的是要體現(xiàn)集體的力量,體現(xiàn)一種全局性的精神。姑且不論這種言論的正確與否,但至少,寫網(wǎng)絡(luò)小說,不能有這種思想。
無論是哪一種類型的網(wǎng)絡(luò)小說,主角都是異常重要的存在,星戰(zhàn)小說也不例外。忽略主角的個(gè)人英雄主義,把故事的重點(diǎn)放在宏大的星際戰(zhàn)爭描寫上,過多的關(guān)注戰(zhàn)術(shù)的變化和戰(zhàn)爭的慘烈,而忽視主角的存在,沒有體現(xiàn)出他的關(guān)鍵作用。這是很要不得的,相比與其類似的現(xiàn)代軍事類作品,星戰(zhàn)小說那陌生的背景環(huán)境,很難引起讀者的共鳴,而那些看似激烈的戰(zhàn)爭,一旦數(shù)據(jù)化了,也很容易讓讀者覺得乏味,真正有吸引力的,還在于主角的個(gè)人魅力,讀者真正關(guān)心的,還在于主角如何顯示他的智慧和力量,如何在戰(zhàn)爭中發(fā)揮至關(guān)緊要的作用,并逐步成長。
如果能夠注意到以上這兩個(gè)方面,那么對(duì)于喜歡這類作品的作者來說,星戰(zhàn)題材也是一個(gè)很好的選擇。
第二種,是改造人系列。
某個(gè)科學(xué)狂人抓住主角進(jìn)行人體實(shí)驗(yàn),將他改造成了一個(gè)超人,然后科學(xué)狂人事敗身死,主角逃出實(shí)驗(yàn)室,發(fā)現(xiàn)了自己身體的驚人變化,并以此改變了自己的生活,在社會(huì)上做出了一系列的事業(yè)……
這是一個(gè)相當(dāng)傳統(tǒng)的科幻套路,但它也正是科幻作品中改造人系列的重要標(biāo)志。無論是這種老套的劇情,還是各種創(chuàng)新的模式,改造人系列的作品都有一個(gè)共同的特征,那就是主角被科學(xué)改造后獲得特殊的能力,而小說也以這種能力為中心展開。
這類作品,基本可以看成是都市異能類,但有兩點(diǎn),是作者需要注意的。
首先是主角的能力設(shè)定要慎重。這種科技改造人,能力并沒有一個(gè)明確的標(biāo)準(zhǔn),它可以只比普通人強(qiáng)上一線,也可以擁有呼風(fēng)喚雨、移山填海的超級(jí)異能,甚至可以具備成仙成神的基礎(chǔ)。而具體將主角的能力設(shè)定在什么層次上,這需要看作品具體構(gòu)思的不同,但一般說來,這種能力不應(yīng)該過于強(qiáng)大,也不應(yīng)該過于實(shí)用,否則的話,初期雖然可以更為好寫,但很快作者就將面臨一個(gè)兩難的境地,要么是主角能力過強(qiáng)而導(dǎo)致作品平衡被破壞,主角完全的心想事成,卻也代表著作品走到盡頭;要么是不斷引出更強(qiáng)的對(duì)手以供主角磨練,但這又牽扯到另一個(gè)問題,那就是該類作品的第二個(gè)注意點(diǎn)——不能亂斗。
所謂的亂斗,就是書中出現(xiàn)大量的強(qiáng)者,他們擁有五花八門的能力,因?yàn)榉N種錯(cuò)綜復(fù)雜的原因打成一片,也可以被稱為是強(qiáng)者戰(zhàn)。這種劇情,看似激烈,其實(shí)卻很容易寫得無聊,如果作者沒有特別深厚的功力,那么當(dāng)作品出現(xiàn)強(qiáng)者混戰(zhàn)的場面時(shí),基本也就走到頭了,接下來要么被迫完結(jié),要么就是日漸仆街。
要避免這種情況,比較簡單的做法是限制作品中改造人的數(shù)量,最好只有主角一個(gè)。這樣,雖然少了一些應(yīng)有的沖突源泉,但在寫作難度上卻降低了許多,只要作者能掌握一部分娛樂元素的要點(diǎn),作品便已經(jīng)足夠支撐下去了。相反,若是改造人一多,它們的能力反而顯得不值錢了,主角的吸引力自然就會(huì)被拉低,而作品也大大增加了陷入亂斗的危險(xiǎn)性。
第三種,是機(jī)甲類型。
這類作品都有一個(gè)共同的背景,那就是人型戰(zhàn)斗機(jī)械的大量應(yīng)用。這種機(jī)械有著人形的外表,類似于機(jī)器人,但是由人操縱,更為靈活,不僅能在地上跑,也能在太空中飛行,擁有強(qiáng)大的火力和防護(hù)能力,是該類作品中的重要戰(zhàn)爭武器。
這種以機(jī)甲時(shí)代為背景的故事,在漫畫中較為常見,但換成小說的形式,卻還起步不久,尚屬冷門類型。
創(chuàng)作這類小說的注意事項(xiàng),最重要的兩點(diǎn)與星戰(zhàn)類作品相似,也是要注意以人為本,以主角作為故事的核心。如果一味地追求高科技的體現(xiàn),追求機(jī)甲的各種效果,追求各項(xiàng)數(shù)據(jù)的表象,那么作品已經(jīng)失敗了大半,但若是能夠跳出限制,不把機(jī)甲和主角當(dāng)成一個(gè)整體來看,而是作為兩個(gè)各自獨(dú)立又互有聯(lián)系的部分區(qū)分處理,那就會(huì)有一片廣闊的娛樂空間等待著作者逐一展示給他的讀者。
若是將人和機(jī)甲分開,自然就能做到兩者分別升級(jí),一方面把主角當(dāng)成一個(gè)武林高手,讓他逐步變強(qiáng),另一方面則把機(jī)甲當(dāng)成一個(gè)特殊的、可升級(jí)的法寶,讓它也跟著變強(qiáng),或者干脆來個(gè)更新?lián)Q代,同時(shí),注意兩者的契合度,把人機(jī)的配合熟練度也當(dāng)成一個(gè)部分來進(jìn)行升級(jí)。這樣,作品就很容易發(fā)展出足夠的娛樂要點(diǎn),保證一定的賣座率了。
而且,讓主角擁有獨(dú)立于機(jī)甲存在的能力,能很大程度地豐富作品的娛樂元素和架構(gòu)體系。因?yàn)橹鹘请S著機(jī)甲出現(xiàn),會(huì)有時(shí)間地點(diǎn)上的局限性,會(huì)使眾多的傳統(tǒng)橋段無法運(yùn)用,在這種時(shí)候,如果主角缺乏自身的能力,很容易讓作品顯得單調(diào),這雖然更容易體現(xiàn)出機(jī)甲特色,但對(duì)于作品的商業(yè)化來說,卻顯然是弊大于利的。
第四種,是未來科技類型。
這里所說的未來科技,指的是超越當(dāng)前這個(gè)時(shí)代的科技,它可以來自于未來,但并非一定要來自未來,外星人和上古文明也同樣能夠提供這種超越時(shí)代的科技成果。
這一類作品,是以高科技為核心,以科技結(jié)合商業(yè)的路線為主展開劇情。總的來說,它有點(diǎn)類似于現(xiàn)代人穿越回古代的架空歷史小說,因?yàn)樗鼈兌际且揽扛冗M(jìn)的科技,到較為落后的文明時(shí)代去發(fā)展,讓后人踩著前人的肩膀取得更輝煌的成就,然后帶著這些成就穿越回去,在前人面前顯擺。正因如此,在上文歷史類作品的介紹中,就特意增加了未來穿越類型,它和現(xiàn)在所說的未來科技類并沒有本質(zhì)的區(qū)別,只是后者在表象上更為廣泛,可以不限于穿越這一特殊元素。
在上文關(guān)于未來穿越類型的介紹中,主要講述了它與架空歷史類型的共通之處,而這里,則主要講述它們的不同。
首先,這兩類作品中社會(huì)對(duì)高科技產(chǎn)品的態(tài)度有著巨大的差異。
在架空歷史類作品中,主角所在的社會(huì),主體是古代人;而未來科技類型,主角所在的則是現(xiàn)代都市,他接觸的是現(xiàn)代人。顯然,古今對(duì)科技的重視程度完全不同,現(xiàn)代人無疑更容易接受新事物,當(dāng)主角拿出新科技產(chǎn)品時(shí),同樣的劃時(shí)代的東西,在現(xiàn)代更容易引起轟動(dòng),更容易造出各方勢力的斗爭旋渦。
對(duì)于作品的主角來說,現(xiàn)代社會(huì)對(duì)科學(xué)的重視顯然對(duì)他更為有利,但對(duì)于作品本身,這兩種類型卻難分優(yōu)劣,以現(xiàn)代社會(huì)為背景,主角更有發(fā)揮的空間,因此作品的初期娛樂性更強(qiáng),賣點(diǎn)更足,但為此付出的代價(jià)則是中后期難于把握,當(dāng)主角真正成名之后,他的活動(dòng)空間反而被縮小了,若是要刻意避開政治問題的話,局限性就更大了,相比之下,架空歷史類小說在中后期的發(fā)展更容易一些。
其次,這兩種類型背景的不同,導(dǎo)致讀者接受度與作者創(chuàng)作難度有所不同。
未來科技類型以現(xiàn)代都市為背景,這顯然是讀者更為熟悉的環(huán)境,相對(duì)也更容易接受,而架空歷史類作品描寫的古代社會(huì),不僅需要作者有一定的歷史功底,還會(huì)在讀者認(rèn)同感上略處劣勢。從這點(diǎn)來說,未來科技類型更好寫一點(diǎn)。
第三,先進(jìn)科技的定義和選取問題有所不同。
在古代人眼中的先進(jìn)與在現(xiàn)代人眼中的先進(jìn),顯然是完全不同的概念。相對(duì)來說,未來科技類型更需要作者的想象力,他可以根據(jù)現(xiàn)代人的需求,去想象未來人的產(chǎn)品,杜撰出世上本來沒有的東西來滿足劇情發(fā)展的需要,但一旦作者杜撰成功,這種新產(chǎn)品往往也代表著新穎;而架空歷史類作品只需要作者在現(xiàn)代社會(huì)選取一些物品帶到古代,它在基本構(gòu)思上并沒有什么難度,但很容易顯得老套,若要想出新穎而又合理,并且適合娛樂性需要的話,構(gòu)思的難度卻反而要比未來科技類型更大一些,可以說是易寫難佳。
總之,未來科技類型和穿越歷史類型在賣點(diǎn)原理上頗為相似,但細(xì)節(jié)上有著明顯的不同,至于究竟選擇哪種,則要看作者本身知識(shí)體系和寫作功底的偏向了。
12靈異類
在網(wǎng)絡(luò)小說中,靈異類型可以與武俠、言情一起,并稱“三大仆街類型”。不過,上文中已經(jīng)說過,武俠與言情的仆街,都是有范圍限制、有條件的,而靈異也不例外,這一類型,并不是完全不可以嘗試。
總體來說,靈異類型確實(shí)有著相當(dāng)致命的先天劣勢。它整體上陰森黑暗的氣氛,與網(wǎng)絡(luò)小說讀者更需要的歡快格格不入;而它的篇幅限制,又決定了它并不適合目前的電子付費(fèi)閱讀模式。不過,這些先天缺陷并不是完全不可以彌補(bǔ)的,下面,就靈異類作品的不同分類一一進(jìn)行闡述。
靈異類作品主要有恐怖驚悚、妖魔鬼怪、靈異事件這三種類型。
其中,恐怖驚悚類作品主要體現(xiàn)的是一個(gè)恐怖性,它不一定包含妖魔鬼怪這些科學(xué)解釋之外的事物,也可以是現(xiàn)實(shí)世界中一些嚇人且又能致命的東西,比如開膛殺人魔、出棺僵尸、離奇失蹤案等等,此外,在這一類型中,生化危機(jī)系列算是其中較大的一個(gè)分支。
我們不難看出,這類作品的主要問題在于篇幅,它的特殊性決定了它的篇幅很難延長,為此,解決的辦法是強(qiáng)行添加傳統(tǒng)娛樂手法。
首先,在作品中加入練級(jí)模式,讓主角能夠在不斷的戰(zhàn)斗中成長,從自身能力、武器裝備等方面進(jìn)行不斷的提高,這樣,不僅可以大大延伸作品的長度,同時(shí)也能豐富作品單調(diào)的賣點(diǎn),使作品延長篇幅后不會(huì)讓人覺得乏味。
其次,增加怪物的數(shù)量和種類,使他們擁有不同的實(shí)力層次。這主要是為第一點(diǎn)服務(wù)的,為了讓主角在不斷的升級(jí)過程中,在不同的實(shí)力階段,都有相應(yīng)的對(duì)手供他蹂躪或超越,而豐富的怪物體系本身也能使作品更為豐滿。
第三,增加主角與普通人的接觸,讓主角在生死之間獲得的能力有炫耀的舞臺(tái)。如果主角一味地和怪物搏斗,單個(gè)劇情可以相當(dāng)精彩,但時(shí)間一長,就覺得重復(fù)和乏味了,在加入了升級(jí)系統(tǒng)后,這種狀況已經(jīng)有所緩解,但依舊有些不足,只有當(dāng)主角能夠不時(shí)在普通人面前顯示能力時(shí),作品才算是真正接納了傳統(tǒng)娛樂手法,真正擁有了其它類型作品的吸引力。
妖魔鬼怪類型,更接近于傳統(tǒng)的神怪小說,它以描寫某種妖魔鬼怪,或人類與鬼怪的接觸為主,展現(xiàn)一個(gè)另類的故事,一種另類的感情。這樣的作品,出路主要有兩條。
首先是與言情類型相結(jié)合,將妖怪完全人性化,寫成諸如《人鬼情未了》這樣的靈異言情小說。這種作品,大致可以參照言情小說的手法來寫,除了添加靈異元素,以及注意該元素的加入帶來的變化外,整體上的差異并不大。
第二是將靈異與仙俠相結(jié)合,寫成收鬼捉妖類或是妖怪修練類小說。這兩種小說都以仙俠為基礎(chǔ),都強(qiáng)調(diào)主角的升級(jí)性,只不過一個(gè)以人類為主角,收服對(duì)抗各種妖魔,另一個(gè)則以妖魔為主角,努力修練與求存。這兩個(gè)類型的寫作,大體上也可以參照仙俠類型來進(jìn)行。
靈異事件類,一般是指專門的鬼故事,或是鬼故事相關(guān)。
這類作品,與恐怖驚悚類型相似,主要的問題也在于篇幅。為解決這個(gè)問題,比較簡便的做法是將單個(gè)的小故事改為系列小故事,但通過某條線索,將這些小故事有機(jī)地串在一起,構(gòu)成一部長篇小說。比如,盜墓類作品就是將盜墓,或是由其引發(fā)的賺錢、追殺等事件作為主線,將一連串的盜墓小故事結(jié)合起來。
這種作品,有其特殊的魅力,但需要作者有深厚的寫作功底,能夠很好的描寫出各種恐怖的氣氛,而同時(shí)又能注意適當(dāng)緩解讀者情緒。
從總體上說,靈異類作品有著極大的先天劣勢,并不適合絕大多數(shù)作者,但若是對(duì)此特別有心得的作者,依舊可以進(jìn)行一下嘗試,只要能巧妙彌補(bǔ)作品的先天缺陷,還是有成功可能的,畢竟這類作品有其獨(dú)特的魅力以及經(jīng)久不衰的讀者需求。
此外,值得一提的是靈異類作品在實(shí)體市場,尤其是簡體出版市場上始終有著不俗的表現(xiàn),這也證明了該題材本身并沒有問題,它只是和網(wǎng)絡(luò)小說模式有些并非不能解決的沖突而已。
13同人類
所謂同人類型,就是以其他作品為基礎(chǔ),使用它的世界背景、體系設(shè)定、人物塑造,甚至故事劇情,以此來發(fā)展出新的變化,形成新的小說。
顯然,這種借用他人勞動(dòng)成果的做法,會(huì)產(chǎn)生不可避免的版權(quán)問題,而這一問題根據(jù)版權(quán)法規(guī),可以分為兩種,一種是作者逝世已經(jīng)超過五十年的作品,比如《三國演義》,寫這種作品的同人小說,就不會(huì)有什么問題;另一種則是作者尚還健在或逝世未滿五十年的作品,比如《射雕英雄傳》,寫這種作品的同人小說,就引發(fā)版權(quán)糾紛的隱患。
就目前來說,真正追究這種版權(quán)責(zé)任的原著作者并不多,但這并不等于他們沒有追究的權(quán)力,而拋開原著作者的問題,這類同人作品在官方推薦等方面也一定會(huì)有限制,因此,這類作品本身雖然沒有什么問題,甚至還具有一定的優(yōu)勢,但它依舊不是一個(gè)太好的選擇,尤其對(duì)那些希望自己有長遠(yuǎn)發(fā)展的作者來說。
下面,僅就那些沒有版權(quán)問題的作品范圍,說說同人類型的寫作要點(diǎn)。
選擇同人類型,首先要面臨的問題是原著的選擇。也許有的作者認(rèn)為,選什么書來寫不重要,只要自己把作品寫好就能成功,這種觀念,放到別的任何一個(gè)類型都是正確的,但同人卻不行,對(duì)它而言,原著的選擇是極其重要的,若是選了一部并不合適同人創(chuàng)作的原著,作品在創(chuàng)作之前就幾乎可以斷定失敗了。
原著的選擇,大致有四個(gè)指標(biāo)。
第一是人氣指標(biāo)。同人小說的受眾,大半是被限制在原著的受眾群體中,如果原著的人氣就不足,那么經(jīng)過限制之后,同人作品的人氣也就可想而知了。因此,要寫同人作品,一定要選擇象四大名著這種廣為流傳,被大眾所知的作品充當(dāng)原著。
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