六月,天氣轉(zhuǎn)熱。岸本正義坐在了從東京都飛往漢城的班機(jī)上面。他原本計劃是四月之行去漢城,卻不料諸事繁雜,使得他的行程一改再改。
於是,自己在分身乏術(shù)的情況下,就安排宮崎龍井和高橋秀中先行一步去了漢城建立辦事處。
岸本正義背靠在靠窗的座椅上,側(cè)頭看向了機(jī)艙外的藍(lán)天白雲(yún)。在陽光的照射下,機(jī)艙窗戶玻璃上還顯露出了一點(diǎn)自己的面部倒影。
小林清志果然是沒有讓自己失望。對方的的確確是一個實(shí)屬罕見的人才,業(yè)務(wù)組在其手裡面短短地兩個月的時間就有了明顯起色。
大田飛鳥的後勤行政組也是肩負(fù)起了該有的責(zé)任。公司內(nèi)部一切的日常都被她安排的井井有條,完全可以讓自己省心省力。
岸本正義的心緒突然有點(diǎn)心情複雜了起來。自己雖說掌控了韓國網(wǎng)絡(luò)遊戲行業(yè)的半壁河山,但是他們的主要市場一部分就在中國。
這個時間段上面的中國網(wǎng)絡(luò)遊戲行業(yè)的從業(yè)者,怎麼說呢?其實(shí),先知先覺,有朝前意識的人,不是沒有,而是他們屬於生不逢時。
不管是主機(jī)遊戲,還是網(wǎng)絡(luò)遊戲,再或者是其它電子類遊戲,在中國都被冠以電子遊戲的名稱。
在家長的傳統(tǒng)意識當(dāng)中,好孩子就應(yīng)該好好讀書,不應(yīng)該去玩電子遊戲。玩電子遊戲的孩子都是壞孩子。玩了電子遊戲就會成績變差。
可是,孩子們總會揹著家長,拿著零花錢偷偷去玩。這一些電子鴉片都是RB人來坑害中國青少年的東西。特別是小學(xué)老師還會講一段所謂的“歷史”。
RB人說,以前是你們中國人的先輩在戰(zhàn)爭當(dāng)中戰(zhàn)勝了我們,而我們現(xiàn)在會用電子遊戲來坑害他們的後代,再戰(zhàn)勝他們。
岸本正義重生之前的小學(xué)生時代,還真就相信了老師在課堂上面講得這個鬼話。如今在他看來,電子遊戲就只是一個大衆(zhòng)化的娛樂休閒方式。
就好比有的人喜歡看書,有的人喜歡喝茶,有的人喜歡喝酒等等是一模一樣。至於沉迷進(jìn)去的人,那是自制力差的自身問題,而非電子遊戲之過。
何況RB人搞出電子遊戲最先佔(zhàn)領(lǐng)的市場也該是在本國。按照這個時候中國小學(xué)老師的那種電子鴉片的邏輯思維,且不是成了RB人不會玩兒電子遊戲,專門給外國人,特別是中國人玩兒的?
實(shí)際上,RB人在這個時候比中國人玩兒的更加瘋狂。這主機(jī)遊戲,電腦單機(jī)遊戲等可謂是RB大多數(shù)家庭都有了的東西。
中國社會大衆(zhòng)普遍對電子遊戲視作電子鴉片的認(rèn)識,也就使得相關(guān)的決策者在這一個方面同樣有了實(shí)際考量。
在中國,發(fā)展網(wǎng)絡(luò)遊戲就會受到重重政策上面的各種審查,束縛和阻力。這種情況有所好轉(zhuǎn)變化的局面是出現(xiàn)在2002年的863計劃上面。
中國政府試水投入了500萬人民幣,一個項(xiàng)目給了炎黃新星200萬人民幣,另一個給了中科院自動化研究所300萬人民幣。
第二年加大了扶持投資力度,致使最大的受益者就是金山公司旗下的西山居遊戲研發(fā)工作室。《劍俠情緣2》等國產(chǎn)遊戲就是由此開發(fā)出來推向市場。
與此同時,金山公司還自主研發(fā)了863遊戲引擎。當(dāng)然,這個和鼎鼎大名的虛幻系列引擎是不能夠同日而語的。
2002年後,中間還陸續(xù)出現(xiàn)過什麼身份證實(shí)名認(rèn)證註冊遊戲賬號,未成年人限制遊戲時間等等的政策出臺。
實(shí)際上,就是形同虛設(shè)。哪怕是低年級的小學(xué)生都懂是可以偷父母的身份證或者網(wǎng)上隨便找一個就是了。
即便是在二十多年後,中國網(wǎng)絡(luò)遊戲的環(huán)境仍舊還是受到審查等因素的制約其發(fā)展。企鵝,網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)公司研發(fā)出來的遊戲也有在不過審的名單當(dāng)中。
在岸本正義看來,這就是屁股決定腦袋。這一個方面的相關(guān)決策者就不玩遊戲或者不怎麼玩兒遊戲,所以……
或許,等到某一天真正玩遊戲的人成爲(wèi)了相關(guān)的決策者之後,也就能夠真正迎來遊戲行業(yè)的春天。
與之相反,韓國政府給予了網(wǎng)絡(luò)遊戲行業(yè)的各種鬆綁和扶持,繼而讓韓國的網(wǎng)絡(luò)遊戲行業(yè)公司就如同雨後春筍一般的涌現(xiàn)出來。
他們抓住了網(wǎng)絡(luò)遊戲發(fā)展的最好歷史機(jī)遇期是迎頭趕上,從最初的韓國,RB,歐美三足鼎立的局面是逐漸變成了只有韓國和歐美在網(wǎng)絡(luò)遊戲行業(yè)上面分庭抗禮的雙雄局面。
岸本正義深知,中國網(wǎng)絡(luò)製作遊戲人想要再迎頭趕上,已然變得難難難。結(jié)果就是《熱血傳奇》在中國市場上面的大火之後,各家互聯(lián)網(wǎng)公司都爭先恐後的把目標(biāo)瞄準(zhǔn)了韓國網(wǎng)絡(luò)遊戲。
一些韓國網(wǎng)絡(luò)遊戲還沒有完成爲(wèi)一件成品,處於半成品階段就會被韓國人拿到中國市場上面來兜售,尋找代理公司。
在國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)遊戲低潮期的時候,連《劍俠情緣2》打出的口號都是支持國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)遊戲。由此可見,當(dāng)時中國互聯(lián)網(wǎng)公司爲(wèi)了拿到代理權(quán),甚至不惜開出了一個又一個天價去拿韓國網(wǎng)絡(luò)遊戲。
其中,盛大網(wǎng)絡(luò)爲(wèi)了從NCsoft網(wǎng)絡(luò)遊戲公司拿到《永恆之塔》的代理權(quán),前後總共支付了5000萬美元。
這可是在2008年,魔都人的平均月工資僅僅是3293元。實(shí)際上,一個個普羅大衆(zhòng)的真實(shí)收入至少是平均工資的一半,也就是1600元左右每月的樣子。
連最好經(jīng)濟(jì)的中國一線城市都是如此這般,就更不要說什麼二,三,四,五線城市,以及戲稱的十八線城市了。
盛大網(wǎng)絡(luò)爲(wèi)了推廣這一款用天價代理費(fèi)拿下的《永恆之塔》,還花了500萬人民幣在外灘金茂大廈上赫然亮起了“永恆之塔”四個字。當(dāng)年,還獲得了中國最佳廣告創(chuàng)意獎。
《永恆之塔》是一個好遊戲,沒錯。只不過,《永恆之塔》和《天堂》當(dāng)初進(jìn)入中國市場是遭遇到了一樣的問題,錯在中國當(dāng)時的個人電腦配置上面普遍偏低,難以運(yùn)行。
哪怕是組裝機(jī),價格也就普遍在三,四千元。品牌機(jī)的價格無非也就在五千元左右。即便如此,也不是每一個家庭都能夠擁有。
就算是強(qiáng)行運(yùn)行《永恆之塔》,也是最簡化版本,僅僅可以玩兒的程度。一旦出現(xiàn)遊戲內(nèi)大規(guī)模的攻防戰(zhàn)的時候,那就是卡到不動的畫片。
爲(wèi)此,盛大網(wǎng)絡(luò)面對實(shí)際情況不得不做出妥協(xié),還簡化了客戶端。最後導(dǎo)致的惡果就是外掛氾濫。
岸本正義最是清楚不過,就算到了2019年的時候,中國還是遇到同樣的問題,個人電腦配置偏低的情況。
想要全特效,畫面優(yōu),流暢的玩兒一款主流大型網(wǎng)絡(luò)遊戲,2萬元人民幣以上的電腦纔是標(biāo)配。