從數(shù)百只哥布林后方殺入顯然不能拖慢它們的腳步,它們是奔著格里姆和名字很長那誰去的,自然,會對他倆造成威脅的是軍隊(duì)前排。
夏左如此認(rèn)為。
他穿行在遠(yuǎn)離哥布林們的屋舍廢墟間,利用這些破屋遮擋自己不被發(fā)現(xiàn)。
如今夏左的速度快了普通哥布林許多,同向奔跑,不一會兒就從哥布林隊(duì)伍尾的位置,追到了隊(duì)伍中段。
跑過下一間廢屋后,遠(yuǎn)方耀眼的火墻映入眼簾。
是他們嗎?
省去了在茫茫哥布林海中找他倆的工夫,徑直朝著火墻所在拐過去。
沒多久便看見,十個(gè)村里的男人與格里姆一起邊戰(zhàn)邊退,其中二人還攙扶著名字很長那位。
火墻阻擋起了限流的作用,涌上去的哥布林不得不繞開,被他們一個(gè)個(gè)擊殺。村民動(dòng)作生疏的揮動(dòng)長戟,只解決掉了少部分哥布林,而大部分,是僅能用單手的格里姆斬殺的。
夏左沒有叫他們,那也會引起哥布林的注意,自己最好是趕到他們身邊再展開戰(zhàn)斗,不然自己將被自動(dòng)閃避與反擊拖到哥布林群體中央,歷史重演,而追殺格里姆一行的那部分哥布林仍會追殺。
雖能夠通過強(qiáng)烈的意志阻止反擊,但敵人數(shù)量太多,每個(gè)都要強(qiáng)制停下,根本做不到。之前掉入敵人堆里,是段恐怖的回憶。
“是夏左閣下!”攙扶瘦子的村民負(fù)責(zé)觀察路況,也發(fā)現(xiàn)夏左在側(cè)方接近。
“真是夏左!”
他們顯得很欣慰,只有格里姆沒轉(zhuǎn)頭看夏左一眼,僅稍微安心的揚(yáng)起嘴角,繼續(xù)左手奮力的揮劍,變得不再焦急。
嗖的一聲,夏左同時(shí)埋頭,飛石從他耳邊掠過,因其表面太過尖銳,無法截下。
一只腳步略快的哥布林投手來到了前方,是它對夏左投擲,距離僅十多步。
周圍無投擲物可撿,可能身體覺得挺近,剛想幾步跨過去進(jìn)行反擊。
“不去不去...!”夏左用意志進(jìn)行了干涉,扭捏的腳步費(fèi)很大勁才回歸正軌——繼續(xù)去格里姆那邊。
“呼...”這要是真去了,又是一次掉入敵人堆的體驗(yàn),還好附近的投手就一個(gè)。
就快抵達(dá)幾人身邊,夏左眨眼,從行囊拿出幾瓶紅藥水,“接住!”
他們個(gè)個(gè)反應(yīng)都挺快,接連的五瓶初級治愈藥水都接到了。
“快給格里姆,和那個(gè)重傷的人喝。”夏左催促道。
包括格里姆在內(nèi)的幾人都沒見過煉制的藥水。
不過出于對夏左的信任,格里姆抓住敵人產(chǎn)生一段距離的時(shí)機(jī),咬開平塞咕嚕咕嚕喝下。
頓時(shí)一陣綠光在格里姆周身閃耀,傷口與血漬全消失了。
“治、治好了!?”
“簡直跟村長的魔法一樣!”
村民中有人驚呼。
格里姆難以置信的活動(dòng)右手,自己又能雙手持劍了。
“多虧你了,夏左!”他回頭,精神飽滿的對夏左說。
“快給瘦子喝下去!他已經(jīng)休克了,幫他一把!”指揮后,格里姆專心致志的對付起追來的敵人。
兩個(gè)村民馱著瘦子左右手快步走,另一村民趕忙過去,將紅藥水喂下,瘦子似乎吞咽困難,村民只好先喝到自己嘴里,再嘴對嘴的施加一定壓力給瘦子。
“閣下,我們正有東西要給你!”此時(shí)一個(gè)村民靠近夏左,從懷中掏出一張紙。
“這是什么?”
“是村長,讓我給您的...我也看不太懂。”
夏左接過,腳步未停的于手中展開,那張皺巴巴的紙用簡體中文寫著什么,晃動(dòng)起來真難看清...
“村長說礦山附近出現(xiàn)過敵人的魔力壓,敵人很可能就在礦山背后,就帶著大伙兒去了北方廢棄礦洞,還好出口不止一個(gè),連廢棄礦洞曾經(jīng)都開鑿了去往村外的路。”
“哎...王都的援軍不是說好天亮?xí)韱幔刻柖歼@么高了,咱們的村子是守不住了。”
“別說喪氣話,專心看著那些哥布林!”
夏左集中精神看紙期間,幾個(gè)村民你一言我一句。
“咳咳~”旁邊傳來瘦子蘇醒的聲音。
這并沒有吸引到夏左注意力,因?yàn)樗l(fā)現(xiàn)紙上寫的是什么——十條左右的魔法咒語。
那老村長終于開竅了嗎!?夏左極力的穩(wěn)住雙手,企圖看清。
每個(gè)魔法名稱后跟隨的是效果介紹和咒語。
效果介紹沒必要看,大多數(shù)魔法夏左都見過,先看名稱——第一個(gè),「羊眼」。
?這是什么?
沒想到第一個(gè)就沒見過,冷門魔法嗎?
不得不仔細(xì)看介紹「短暫的讓眼瞳變長,拓寬視野」
夏左木訥了臉。
...這有什么用啊?!
...算了,第二條——「隼之視野」
「處于高空時(shí)可精準(zhǔn)捕捉動(dòng)態(tài)事物,甚至小到老鼠...」
“還是先教我飛行吧...”
夏左接著看第三條——「敵視強(qiáng)化」
啊~這個(gè)不用看介紹,就是個(gè)拉仇恨的技能...“我還嫌自己被追殺得不夠多嗎!?”
第四條...第五條...
越往后邊看,夏左越覺得老頭是在耍自己。
第十條,「怒氣一擊」。
在被致命打擊后,強(qiáng)化下一次非魔法攻擊,僅一次。
這是村長的描述,顯然他一個(gè)弱老頭,不可能接受挨打的,挨了打還能有命還手?魔法師也不怎么普攻。
“這個(gè)!”夏左似乎想起什么,從前九條的低迷中又振奮起來。
這可是看別人視頻里才見過的魔法,自己一次都沒遇到過!
“...哈哈哈,簡直太完美了...老村長的描述并不全對,也是啊,一般人不會去使用它,而且十分難找,村長竟然會。”
瘦子已然蘇醒,毫發(fā)無損的加入了戰(zhàn)斗,夏左完全沒注意到。
那幾人聽夏左先是垂頭喪氣,然后又亢奮起來,不時(shí)投過好奇目光。
夏左記憶中,它真正的技能介紹應(yīng)該是「在被足以致命(程序判定)攻擊后疊加一層怒氣buff,增強(qiáng)下一擊對該敵人的近戰(zhàn)普攻威力,每一層使威力x2,上限層數(shù)15,普攻完成后怒氣buff清零,如果攻擊該敵人以外的事物不會生效;對致命攻擊防御或者閃避成功,都算作遭遇攻擊,疊加buff,但每疊加一層,閃避與防御成功率降低為當(dāng)前的一半(可累計(jì)降低)。」
原來游戲中,除開一些負(fù)面效果,玩家在精準(zhǔn)時(shí)機(jī)點(diǎn)中右鍵后,閃避發(fā)生率是100%,在這基礎(chǔ)上如果有成功率的負(fù)面效果,可能會改變這一數(shù)值。如玩家明明點(diǎn)中了右鍵,卻因負(fù)面效果沒能閃避成功,被敵人擊殺。「自動(dòng)閃避」的成功率是多少?夏左暫且無從得知。
從前看別人視頻,玩家獲取了也很少使用這項(xiàng)技能。因?yàn)槎愕艋蚍烙旅鼈^3次,防御與閃避概率就會降低到個(gè)位數(shù)的百分點(diǎn),接下來挨打成了注定。高攻低防角色挨致命傷的打,意味著被一擊必殺。
而挨打加攻路線,一般是防御力強(qiáng)的角色使用,缺陷是防御力強(qiáng)的角色很難被判定遭到致命攻擊;另一方面,如果將金幣資源全用在防具上,攻擊力又會大減,到后期高等級敵人的魔法攻擊超強(qiáng),光疊護(hù)甲不疊抗性也沒用。
所以這也算是一項(xiàng)冷門buff。
當(dāng)然,冷門指的是使用者非常少。難用是一回事,另外開十幾局也不一定遇見一次...倒是大神發(fā)這項(xiàng)技能的視頻,點(diǎn)贊數(shù)挺高的。夏左見過最高的一位是疊了五層。
但誰能想到,如今有個(gè)閃避從未失敗的人獲得了它。
夏左不禁笑了,開始默讀咒語...