捕鱼机如何接线

935.暴雪的兩大任務(wù)

今年,暴雪有兩大任務(wù)。

其一,是旗下所有游戲都要進(jìn)行更新,包括電影,都要進(jìn)行第二階段的更新。

其二,就是兩個(gè)新游戲進(jìn)入開發(fā)階段,《暗黑破壞神3》以及《爐石傳說(shuō)》!

是的,你沒(méi)有看錯(cuò),暴雪即將研發(fā)的,就是這兩款游戲。

暗黑系列,已然不用多說(shuō),作為經(jīng)典的RPG游戲,暗黑自帶一大幫粉絲,尤其是暗黑2,堪稱是經(jīng)典之中的經(jīng)典,就算是發(fā)售20年后,依舊有大量的忠實(shí)玩家。反倒是暗黑破壞神3,在原時(shí)空一經(jīng)發(fā)售,便是罵名漫天。可能確實(shí)是暗黑破壞神2珠玉在前,留下的印象太深刻了,以至于暗黑3出來(lái)之前,玩家飽含期待,結(jié)果真等出來(lái)后,表現(xiàn)卻不上不下的,傷了玩家的心。

其實(shí)真要說(shuō)起來(lái),這也不能全怪暴雪啊,畢竟當(dāng)年開發(fā)暗黑的團(tuán)隊(duì),早就已經(jīng)不在了啊。

暗黑破壞神,說(shuō)是暴雪的游戲,其實(shí)準(zhǔn)確講,開發(fā)暗黑破壞神的,是一個(gè)名叫禿鷲的游戲公司。

世人只知道北方暴雪,但很少有人知道,北方暴雪的前身是1993年成立的禿鷲公司,由斯卡福兄弟——馬科斯·斯卡福、埃里克·斯卡福和大衛(wèi)·布萊維克所創(chuàng)建。在1994年的的芝加哥消費(fèi)電子產(chǎn)品展上,禿鷲三位年輕的創(chuàng)始人巧遇了暴雪公司聯(lián)合創(chuàng)始人之一的艾倫·阿德汗,雖然當(dāng)時(shí)暴雪只是一個(gè)新招牌,但該公司早已成立了3年,已經(jīng)是一個(gè)小有名氣的開發(fā)工作室了。交流中,禿鷲的幾位創(chuàng)始人驚奇的發(fā)現(xiàn)自己與艾倫·阿德汗的游戲理念驚人的一致,于是他們交換了電話號(hào)碼,以方便在日后請(qǐng)教游戲開發(fā)過(guò)程中將遭遇的一系列問(wèn)題。

幾個(gè)月后,大衛(wèi)·布萊維克撥通了艾倫·阿德汗的電話,他們費(fèi)時(shí)數(shù)月所暢想的游戲概念遭到冷遇,沒(méi)有發(fā)行商愿意為這個(gè)創(chuàng)意花費(fèi)一分錢,而暴雪則是他們的最后一根救命稻草。于是,在1995年1月,暴雪和禿鷲正式達(dá)成了制作協(xié)定,禿鷲將全權(quán)負(fù)責(zé)一款新游戲的開發(fā),暴雪則為禿鷲提供30萬(wàn)美元的開發(fā)資金并提供建議。在暴雪的建議下,一款原本被設(shè)想為粘土風(fēng)格的回合制游戲被逐步改造成了具有哥特風(fēng)格的即時(shí)制戰(zhàn)斗游戲,這就是著名的《暗黑破壞神》。

在游戲開發(fā)快要結(jié)束的時(shí)候,早已在工作中形成相互信任和敬佩的禿鷲與暴雪正式聯(lián)姻,1996年3月,禿鷲公司正式加入暴雪,伴隨著《暗黑破壞神》的成功發(fā)售,北方暴雪一炮而紅。但很少有人知道,聯(lián)姻后的北方暴雪一直保持著獨(dú)立的姿態(tài),《暗黑破壞神》的口碑使他們享有獨(dú)立于暴雪總部的特權(quán)和影響力,擁有自己的工作場(chǎng)地和自主研發(fā)權(quán),暴雪總部主要為其處理質(zhì)檢、市場(chǎng)推廣、公關(guān)、技術(shù)與客服支持、戰(zhàn)網(wǎng)架設(shè)等事宜,并不過(guò)多地干涉他們的開發(fā)工作。

在這種既獨(dú)立又親密無(wú)間的合作關(guān)系中,許多員工的才能得到了最大限度的挖掘——被稱為四巨頭之一的比爾·羅珀正是這個(gè)時(shí)候開始嶄露頭角。熱愛(ài)游戲與音樂(lè)的卡車司機(jī)比爾·羅珀以合同工的身份加入暴雪,在成為測(cè)試員后,比爾作為暴雪的監(jiān)制和仍是禿鷲的北暴雪進(jìn)行溝通協(xié)作。在這過(guò)程中,比爾與斯卡福兄弟等人建立起了親密關(guān)系,而他個(gè)人能力也得到了最大程度的展現(xiàn),在《暗黑破壞神2》開發(fā)時(shí)期,比爾已經(jīng)成為該游戲的首席監(jiān)制,他也因此被玩家親切的稱為暗黑之父。

憑借《暗黑破壞神》開宗立派的北方暴雪按部就班的繼續(xù)著自己的游戲開發(fā)計(jì)劃,而現(xiàn)實(shí)的力量卻以意外的方式干擾著這一進(jìn)程。早在與禿鷲聯(lián)姻之前,暴雪公司就已經(jīng)被幾經(jīng)易手,最終被威望迪環(huán)球收入囊中。2003年,因?yàn)榀偪駭U(kuò)張而陷入嚴(yán)重財(cái)政危機(jī)的威望迪環(huán)球宣布將要出售包括暴雪公司在內(nèi)的游戲事業(yè)部,這讓潛心開發(fā)PC游戲的北方暴雪高層極為不安。為了保證對(duì)自己以及對(duì)產(chǎn)品的話語(yǔ)權(quán),北方暴雪三位創(chuàng)始人及比爾·羅珀試圖以辭職的方式與威望迪進(jìn)行談判,而令他們沒(méi)有想到的是,威望迪毫不猶豫的同意了他們的辭呈——2003年6月30日,被稱為四巨頭的比爾等人正式離開暴雪公司。

之后,北方暴雪的獨(dú)立性基本崩潰,不斷有員工提出辭呈,原本進(jìn)行的開發(fā)工作也戛然而止,直至原時(shí)空的2005年,工作室正式被取締,北方暴雪再無(wú)任何產(chǎn)品問(wèn)世。這也是曾經(jīng)的合作模式,留下的隱患,因?yàn)楸狈奖┭┑莫?dú)立性太強(qiáng)了,強(qiáng)到總部甚至無(wú)法約束北方暴雪的幾個(gè)領(lǐng)頭人。一旦出現(xiàn)理念上的不和,或者意志上的分歧,人家隨隨便便就可以抽身離開,雖然離開自己一手創(chuàng)立的公司會(huì)很讓人難過(guò),但對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō),這幾人的舉動(dòng),無(wú)異于是釜底抽薪,直接就把暗黑破壞神這個(gè)IP完全架到了火焰之上。

幾個(gè)月后,旗艦工作室建立,除了四巨頭之外,另有5名原北方暴雪的成員加入進(jìn)來(lái)。剛剛成立的旗艦工作室躊躇滿志,很快推出了自己的網(wǎng)站進(jìn)行員工招募,憑借之前擔(dān)任暴雪發(fā)言人所積累的優(yōu)秀人脈,比爾·羅珀總能占據(jù)最好的新聞位置。玩家們對(duì)這個(gè)新成立的工作室抱有極大的興趣,任何一條關(guān)于新游戲的消息都能使他們興奮。2005年E3大展上,這款游戲終于揭露了面紗,融合ARPG游戲概念與FPS游戲體驗(yàn)、講述圣堂騎士與惡魔之間戰(zhàn)爭(zhēng)的后現(xiàn)代風(fēng)格末日題材游戲——《地獄之門:倫敦》正式公布。

可惜,外界過(guò)高的期盼度和內(nèi)部對(duì)再創(chuàng)一款足以“開宗立派”游戲產(chǎn)品的欲望使旗艦工作室設(shè)定了過(guò)多的工作企劃。

旗艦工作室是由幾位創(chuàng)辦人集資成立的獨(dú)立游戲開發(fā)商,背后并沒(méi)有強(qiáng)大的靠山能夠義無(wú)反顧而且不計(jì)代價(jià)的提供支援,但是他們卻根據(jù)以的工作經(jīng)驗(yàn)做為行事基礎(chǔ),所進(jìn)行的工作甚至比在暴雪時(shí)期更多。除了制作出能夠超越《暗黑破壞神》的游戲這一目標(biāo)以外,旗艦工作室還進(jìn)行了許多額外的工作項(xiàng)目——制作單人游戲模式、支持Vista系統(tǒng)、支援17國(guó)語(yǔ)言。此外,在開發(fā)游戲的同時(shí),他們還要建立起線上服務(wù)機(jī)制。

單純以游戲開發(fā)的觀點(diǎn)來(lái)看,這就像是試圖在同一間內(nèi),制作一款RPG、一款FPS,再加上一款MMO游戲。

此外,旗艦工作室還與韓光軟件合資創(chuàng)建Ping0公司以負(fù)責(zé)游戲營(yíng)運(yùn)與客戶服務(wù)項(xiàng)目,不僅分散了游戲開發(fā)程序的焦點(diǎn),更額外投注了大量的金錢與資源。相較于在暴雪時(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)所擁有的自由度、金錢、資源以及開發(fā)時(shí)間,新生的旗艦工作室既沒(méi)有完善的游戲引擎,也沒(méi)有穩(wěn)固的流程制度,所有的一切都必須要從零開始建立,這無(wú)疑是天方夜譚。

如果給予旗艦工作室足夠的時(shí)間和支持,或許這一群游戲行業(yè)的老兵再度創(chuàng)造夢(mèng)想和奇跡。

但世事往往沒(méi)有如果,現(xiàn)實(shí)的力量再度展示了它的威力。2007年,迫于經(jīng)濟(jì)和發(fā)行商的共同壓力,《地獄之門:倫敦》的單機(jī)版本倉(cāng)促上市。由于開發(fā)完成度不足、娛樂(lè)模式單一和繁多的BUG,游戲只販?zhǔn)哿瞬蛔愣偃f(wàn)套,并引起了許多玩家的詬病。更加窘迫的是,此前一直給予旗艦工作室自由度支持的韓光軟件也被T3娛樂(lè)收購(gòu),數(shù)年前無(wú)法掌控自己命運(yùn)的一幕再度出現(xiàn),而這一次,新“上司”的胃口更加貪婪。

易主的韓國(guó)軟件中斷了旗艦工作室的資金支持,并且發(fā)布了自己擁有工作室兩款游戲所有權(quán)的聲明。

在還未來(lái)得及調(diào)轉(zhuǎn)方向、使旗艦真正駛?cè)胝壍臅r(shí)候,燃料卻已經(jīng)用盡。

2008年7月,四巨頭用自己的存款為所有員工發(fā)放了最后一個(gè)月薪水,旗艦工作室正式宣布倒閉。

從曾經(jīng)的北方暴雪四巨頭,到后來(lái)的失敗者,幾個(gè)人的轉(zhuǎn)變速度之快,是任何人都無(wú)法提前預(yù)料到的。

除了要將自己投注五年時(shí)間以及巨額投資的的兩款游戲作品拱手讓人之外,旗艦工作室的高層們還不得不接受這樣一個(gè)結(jié)果——精心挑選的團(tuán)隊(duì)成員及無(wú)數(shù)血汗辛勞建立起的引擎工具與流程制度也隨之付之東流。

斯卡福兄弟帶著一幫跟隨自己多年的舊部聯(lián)手暗黑鐵粉、《黑暗史詩(shī)》的設(shè)計(jì)師兼程序員特拉維斯·巴德雷組建了符文工作室并快速推出了以《黑暗史詩(shī)》為原型的《火炬之光》,銷售成績(jī)還不錯(cuò);大衛(wèi)·布萊維克在隱匿了一段時(shí)間后獲得財(cái)團(tuán)投資,重新組建了公司并著手研發(fā)新作《漫威英雄傳》,至于比爾·羅珀,在經(jīng)歷一系列入職、辭職之后,最終被迪士尼娛樂(lè)收入麾下,并在2012年正式開始擔(dān)任負(fù)責(zé)產(chǎn)品開發(fā)的迪士尼互動(dòng)副總裁。

而后又一個(gè)五年過(guò)去,曾經(jīng)的北暴雪四巨頭、旗艦工作室創(chuàng)始人紛紛尋找到了自己新的航向。但是對(duì)于許多人而言,他們的名字始終和暴雪以及《暗黑破壞神》捆綁在一起,玩家可以在毫無(wú)調(diào)查的情況下隨意丟出“這些老家伙們始終在靠過(guò)去的名頭混飯吃”,媒體也樂(lè)意追逐新舊兩代暗黑設(shè)計(jì)師的相互攻擊,尤其是“f*ck that loser”這樣的沖動(dòng)言論,似乎除此之外,這些游戲行業(yè)的老兵們?cè)贌o(wú)任何可關(guān)注的訊息。

他們可憐嗎?挺可憐的。可恨嗎?未必可恨。可悲嗎?不知道。

事實(shí)上,倘若我們能夠稍微調(diào)轉(zhuǎn)下角度,將視野投射向同樣身負(fù)盛名的其他制作人或團(tuán)隊(duì),同樣能品味出一些苦澀的味道——UO之父理查德·蓋瑞特供職NCsoft后一直未能有所建樹,最后因?yàn)椤睹婕啞返膹氐资〉牍鹊祝踔敛坏貌慌c東家展開了長(zhǎng)達(dá)數(shù)月的勞資官司。西木工作室成員創(chuàng)立的巖壁畫像在頂著過(guò)去光環(huán)推出了兩作不溫不火的RTS游戲后,在《Mytheon》及《聯(lián)合國(guó)終結(jié)》兩款網(wǎng)游上狠狠的跌了一大跤。曾經(jīng)成功的經(jīng)歷給與了他們遠(yuǎn)超其他從業(yè)者的媒體曝光度,這能使他們獲得更多的機(jī)會(huì),同時(shí)也將背負(fù)更大的壓力,這些被媒體和玩家捧至云端的“明星”隨時(shí)都有可能因?yàn)檫@些壓力而跌倒,摔的粉身碎骨。

對(duì)于有志與自己門戶開創(chuàng)事業(yè)的游戲人來(lái)說(shuō),北方暴雪四巨頭的經(jīng)歷無(wú)疑是一則非常值得記錄的教訓(xùn)——在追逐理想主義的時(shí)候,要注意腳下現(xiàn)實(shí)的階梯,當(dāng)條件不足又想要魚和熊掌兼得的時(shí)候,下場(chǎng)往往是兩頭撲空,什么都不會(huì)留下。因?yàn)檫@是一個(gè)大多數(shù)參與者都只以結(jié)果論輸贏的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,作為娛樂(lè)模式的追逐者,玩家們往往不屑于了解和體諒結(jié)局背后的深層原因,只是一味自負(fù)的將人打上不同的標(biāo)簽,憑借自己的喜好進(jìn)行吹捧或抨擊,不帶一點(diǎn)猶豫。

四巨頭是很好的例子,暴雪痛啊以后國(guó)內(nèi)是很好的例子。游戲號(hào)的時(shí)候,玩家會(huì)盡可能的吹捧你,各種肉麻的話,恨不能把人夸上天去。但你不嫩失敗,玩家只接受成功,拒絕失敗。

往往失敗的下場(chǎng),就是被千夫所指。上一秒還恨不能喊你叫爹的玩家們,下一秒就巴不得要當(dāng)你的爺爺,地位轉(zhuǎn)換之快,根本不需要任何過(guò)度。四巨頭挨得罵,暴雪總部也挨過(guò),而且一點(diǎn)不比他們少。所以這一次,暴雪準(zhǔn)備開始暗黑破壞神3的研發(fā),當(dāng)計(jì)劃擺放在案臺(tái)上的第一秒,周方遠(yuǎn)就決定將曾經(jīng)的北方暴雪四巨頭邀請(qǐng)回來(lái)。當(dāng)年他收購(gòu)暴雪的時(shí)候,四巨頭還沒(méi)有離開,可是后來(lái)離開的時(shí)候,卻也沒(méi)有和他打招呼啊,他什么都不知道,就那么傻兮兮的“放任”對(duì)方可離開,后來(lái)察覺(jué)到問(wèn)題的時(shí)候,已經(jīng)來(lái)不及了。

現(xiàn)如今北方暴雪已經(jīng)是名存實(shí)亡,剩下的員工已經(jīng)全部被總部接納,可即便如此,暴雪的人手依然有缺口。畢竟同時(shí)研發(fā)一款RPG和一款CCG游戲,可不是什么公司都能做到的,還要更新以前的游戲,還要進(jìn)行電影的拍攝,傳媒方面的工作計(jì)劃還不只是一部電影,甚至第一部電視劇也準(zhǔn)備在今年開拍……這么說(shuō)吧,暴雪是真的忙,以至于周方遠(yuǎn)來(lái)到暴雪總部的時(shí)候,邁克忙的都沒(méi)時(shí)間和他坐下來(lái)聊一會(huì)兒天。

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