捕鱼机如何接线

785.背離

更何況以如今的網(wǎng)絡(luò)情況,發(fā)展直播也是沒影兒的事兒。

如今的網(wǎng)絡(luò)帶寬,以及各種技術(shù)支持,能滿足音頻的直播就已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,視頻直播,難度太大,不是不能解決,但要考慮成本問題啊。在如今這個(gè)念頭,想要解決視頻直播的技術(shù)難點(diǎn),資金方面的壓力就太大了,還有后續(xù)的維護(hù)等等,都將是一個(gè)天文數(shù)字。所以幾遍是沖著這一點(diǎn),他也不可能去做直播。

但不得不說,直播其實(shí)真的很重要。

在周方遠(yuǎn)的記憶里,直播和后世那些短視頻,在他重生前那幾年,以及成了市面上最厲害的引流渠道和渠道,比QQ、微信等都要厲害,這是一開始很多人都沒有想到的。但是不得不承認(rèn),像是頭條啊,抖印啊,快收啊等等這一類的短視頻APP,已經(jīng)成了未來市面上最強(qiáng)大的流量通道。這一點(diǎn)上,和直播其實(shí)是沒什么差別的。

對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來說,都屬于那種如果能合作就最好,要是能把對(duì)方買下來那簡(jiǎn)直太好了,就算不能收購,也一定要有個(gè)合作的類型。周方遠(yuǎn)不會(huì)親自去做網(wǎng)絡(luò)直播的網(wǎng)站,沒啥意思,倒是短視頻的APP還有點(diǎn)意思,當(dāng)然他也不可能親自下場(chǎng),最多是下面的人弄弄個(gè)一個(gè)類似的軟件,集團(tuán)這邊幫著宣傳兩下,僅此而已。至于說直播,那更是連類似的行為都不會(huì)有,周方遠(yuǎn)并非歧視直播這個(gè)行業(yè),直播這個(gè)行業(yè)本身并沒錯(cuò)。但這里面魚龍混雜,監(jiān)管難度巨大,做好了,利潤(rùn)其實(shí)很一般,而且一旦出問題,就很有可能影響到自身。

周方遠(yuǎn)不說自己是一個(gè)多么愛惜羽毛的人了,但是這樣容易給自己惹麻煩的行業(yè),他是肯定也不想沾染的。

再說回游戲。

英雄聯(lián)盟,原本的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo來擔(dān)任游戲主創(chuàng)的,此人是DOTA主要開發(fā)者,DOTA中的羊刀以其名字命名,然后又有DOTA-Allstars社區(qū)創(chuàng)始人PenDragen加盟負(fù)責(zé),同時(shí)還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭(zhēng)霸3主策劃、魔獸爭(zhēng)霸3數(shù)值平衡師的TomCadwell擔(dān)任主策。

其實(shí)英雄聯(lián)盟和DOTA之間的罵戰(zhàn),一方面確實(shí)是騰迅管用的營(yíng)銷手法故意帶了好幾撥的節(jié)奏,這個(gè)不用多說。

而且雙方的淵源,也確實(shí)是太深了。

早在前世的1998年,《星際爭(zhēng)霸》發(fā)行,暴雪娛樂公司第一次在暴雪娛樂制作并發(fā)行的游戲中綁定了地圖編輯器。

利用這款地圖編輯器,當(dāng)時(shí)有一位叫做Aeon64的玩家制作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA游戲的雛形。在這個(gè)自定義地圖中,玩家們可以控制一個(gè)英雄單位與電腦控制的敵方團(tuán)隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn),地圖有3條兵線,并且連接雙方主基地,獲勝的目標(biāo)就是摧毀對(duì)方主基地。值得一提的是,這款老地圖現(xiàn)今依然在《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》中保持著更新。

這張星際爭(zhēng)霸的自定義地圖是DOTA的前身,也是所有moba的雛形,因此MOBA游戲的源頭應(yīng)該追尋至《星際爭(zhēng)霸》時(shí)代的RPG地圖。到英雄聯(lián)盟的出現(xiàn),在剛開始英雄聯(lián)盟自稱為類DOTA游戲,但隨后拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲,隨后MOBA游戲的叫法開始更加流行,但本質(zhì)上是從類DOTA游戲進(jìn)化過來的游戲類型,它囊括了比“類DOTA游戲”更多的內(nèi)容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。

在2002年,暴雪發(fā)布了另一款實(shí)時(shí)策略游戲《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》,和《星際爭(zhēng)霸》一樣,玩家也可以在這款游戲中創(chuàng)作自定義的地圖。

在2003年,一名叫做Eul的地圖編輯者受到Aeon of Strife地圖的啟發(fā)而創(chuàng)作了叫做Defense of the Ancients的地圖,很快,其他的玩家們也可以創(chuàng)作自己版本的DotA了,每個(gè)創(chuàng)作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御設(shè)施。新的RPG地圖在新的土壤中得到了迅速的發(fā)展,經(jīng)過Eul、Guinsoo、Icefrog等作者們不懈的努力和更新的“Defense of the Ancients”最為成功,DOTA也從大體上奠定了后續(xù)MOBA游戲的基本框架,之后所有的MOBA游戲都或多或少的借鑒過DOTA的設(shè)定。

但實(shí)際上,由于DOTA百分之百的使用了《魔獸爭(zhēng)霸》的模型和貼圖,也就是說,DOTA并不是一款獨(dú)立存在的游戲,而是一張地圖。

DOTA在Ice frog的帶領(lǐng)下逐漸進(jìn)入顛峰時(shí)期,成為當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)外各大對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上人氣頗高的對(duì)戰(zhàn)地圖;DOTA以及同時(shí)期出現(xiàn)的其他優(yōu)秀作品對(duì)后世的MOBA游戲有著非常深遠(yuǎn)的影響。

當(dāng)時(shí),其他人也注意到了DOTA地圖的受歡迎度,

很快,一款獨(dú)立的游戲出現(xiàn)。第一個(gè)值得注意的就是在2009年發(fā)布的《半神》,作為第一款獨(dú)立存在的MOBA游戲,這款游戲推出之時(shí)甚至還沒有MOBA的說法。在當(dāng)時(shí),很多人把這款游戲叫做類DOTA。在很多方面,《半神》都與War 3地圖很像,不過該游戲創(chuàng)作了自己的英雄單位。周方遠(yuǎn)以前還玩過這款游戲呢,其實(shí)怎么說呢,游戲的品質(zhì),其實(shí)還是說得過去的。在當(dāng)時(shí)那個(gè)空窗期,如果真的能做好,前景想來也是相當(dāng)?shù)目捎^的。

但是非常不幸的是,該游戲在發(fā)布時(shí)遇到了服務(wù)器問題,很多人連不上線。后續(xù)的運(yùn)營(yíng)方面也是問題多多,也正是由于這些問題,《半神》這款游戲沒能夠成為War3地圖的有力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,該游戲也從來沒有真正的大范圍流行過,基本上就處于半死不活的狀態(tài)。

在DOTA之后,相繼出現(xiàn)了許多優(yōu)秀的類DOTA游戲,其中以Riot Games,也就是拳頭公司出品的《英雄聯(lián)盟》可以說是最為著名的了。

全新的平臺(tái)、上手難度低等DOTA不具備的優(yōu)勢(shì)使得這款游戲迅速風(fēng)靡全世界,到2014年,《英雄聯(lián)盟》創(chuàng)下同時(shí)在線750萬人、月活躍玩家6700萬人的記錄,將MOBA游戲發(fā)展到了一個(gè)前所未有的高度;MOBA游戲也借此成為世界上受眾最廣的游戲類型;同時(shí)《英雄聯(lián)盟》超高人氣的賽事也極大的促進(jìn)了電子競(jìng)技的發(fā)展。

但是也因?yàn)橛⑿勐?lián)盟的成功,其實(shí)讓雙方玩家之間的矛盾一直沒能平息下去。

國(guó)內(nèi)方面呢,其實(shí)和國(guó)外在根本原因上是差不多啦。

事件可追溯到很早以前,Dota的誕生和發(fā)展有三位重要人物,Eui,Guinsoo和IceFrog,即大家所熟知的風(fēng)杖,羊刀和冰蛙,風(fēng)杖是Dota的創(chuàng)始者,后來羊刀接手對(duì)Dota進(jìn)行更新,最后冰蛙則真正讓Dota發(fā)揚(yáng)光大,使Dota過渡成dota2并發(fā)展至今。而dota也出了兩件經(jīng)典裝備了來紀(jì)念Eui和Guinsoo,就是Eui的神圣法杖-風(fēng)杖和Guinsoo的邪惡鐮刀-羊刀。

然而在原時(shí)空英雄聯(lián)盟的創(chuàng)始人就是羊刀,羊刀和冰蛙本來共同經(jīng)營(yíng)著Dota。

雖然Dota地圖當(dāng)時(shí)在世界范圍內(nèi)的人氣水漲船高,玩者甚眾。但要知道,當(dāng)時(shí)的Dota是掛在魔獸爭(zhēng)霸系統(tǒng)之上的,是依托魔獸的地圖編輯器編輯出來的,理論上,這也屬于是魔獸的一部分了,雖然暴雪本身并未插手,但可以肯定的是,當(dāng)時(shí)的Dota并沒有任何利潤(rùn),只是一個(gè)單純地為玩家服務(wù)的項(xiàng)目。羊刀認(rèn)為這樣無盈利的工作不是長(zhǎng)久之計(jì),畢竟人都是要恰飯的,而且當(dāng)時(shí)游戲那么火,幾乎已經(jīng)達(dá)成了所有的先決條件。于是想讓Dota變成一個(gè)盈利項(xiàng)目,這個(gè)想法無可厚非,但是卻遭到了冰蛙的言辭拒絕,這就是羊刀離開Dota投奔新興的拳頭公司制作英雄聯(lián)盟的直接原因。

故事說到這,其實(shí)也沒有什么問題,冰蛙有自己的理想,他不想用來賺錢是并沒有錯(cuò),畢竟每個(gè)人的想法都是不一樣的本身Dota就有他的一份貢獻(xiàn)在其中。

而其他人需要收入,大家的分手是難以避免的,到這里,大家還算是和平分手,并沒有引出什么問題。

但是問題在于,羊刀離開dota后的做法實(shí)在是令人難以接受,羊刀前去拳頭公司制作了全新的游戲英雄聯(lián)盟后,他與當(dāng)時(shí)的Dota玩家社區(qū)創(chuàng)始者合作,在Dota玩家社區(qū)大肆宣傳lol,貶低dota。眾所周知,捧一貶一,往往是最容易引起矛盾的。更過分的是,羊刀還竊取了當(dāng)時(shí)論壇中玩家為Dota所提出的英雄和物品創(chuàng)意,將其用于lol的英雄和物品制作,并且為了掩人耳目,直接將論壇關(guān)閉。這種掩耳盜鈴的做法,別說是游戲界了,在任何一個(gè)行業(yè)里,說起來,其實(shí)都是令人所不齒的。你可以協(xié)商,可以購買,可以通過私下的聯(lián)系交易打成自己的目的,但這樣明目張膽的直接抄襲,甚至在抄襲之后扭過頭還要貶低一下對(duì)方,顯得自己多么的偉光正……這就有些過分了。

很多人不知道,lol中的披甲龍龜和提莫這兩個(gè)英雄,其實(shí)就是基于這些創(chuàng)意制作出來的。

這就造成了早起Dota和LOL玩家之間的沖突,歸根結(jié)底,還是主創(chuàng)人員帶了節(jié)奏。

等進(jìn)入國(guó)內(nèi)之后,不用說了,騰迅一貫的手筆,就是喜歡吹捧自己的游戲,同時(shí)貶低別家的游戲,當(dāng)然騰迅的手法還是稍微收著一些的,沒有LOL創(chuàng)始人那么明目張膽。但不可避免的是,國(guó)內(nèi)的Dota玩家和LOL玩家之間也跟國(guó)外的玩家一樣,相互之間吵吵了起來。加上騰迅引導(dǎo),說什么超越魔獸啊,最牛啤游戲啊如何如何,反正就是這樣的手法吧。沒錯(cuò)!這么做沒錯(cuò),這么說其實(shí)也沒錯(cuò),因?yàn)楫?dāng)時(shí)的魔獸確實(shí)是不行了。

可還是這樣,捧一貶一,加上魔獸玩家很多本身就天然的會(huì)傾向于同樣出自暴雪的Dota玩家,結(jié)果就一發(fā)不可收拾,在國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)圈子里大打出手,大吵大鬧……簡(jiǎn)直了,周方遠(yuǎn)前世可是親身經(jīng)歷過這一切的,所以他看得很清楚。這里面,騰迅的手筆是肯定有的,畢竟一款新游戲,就算有騰迅龐大的引流能力,如果沒有炒出爆點(diǎn),想要以最快的速度一炮而紅,那也是不容易的。而玩家群體里,魔獸玩家在當(dāng)時(shí)的那個(gè)年代,確實(shí)是太過于驕傲了。

當(dāng)然必須要承認(rèn)的是,魔獸的品質(zhì)是過硬的,玩家對(duì)魔獸充滿了感情,堅(jiān)決認(rèn)為自家玩的游戲是最好,這本就無可厚非。就跟追星似的,誰還不認(rèn)為自家的明星是最好的啊,這都很正常。

只不過是被人帶了節(jié)奏,加上當(dāng)時(shí)一大批新玩家涌入市場(chǎng),尤其是以年輕人為主的,他們對(duì)于暴雪和魔獸就沒那么迷了,相比,操作更加簡(jiǎn)單的英雄聯(lián)盟,成了他們的心頭好。而且年輕人嘛,往往比較氣盛,對(duì)于老玩家迷信暴雪和魔獸的做法,他們是特別特別看不上的。于是反擊的力度也是格外的強(qiáng)烈。

年輕玩家瘋狂反擊,更是激起老玩家的不滿……結(jié)果,就成了一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)大戰(zhàn)。

甚至直到周方遠(yuǎn)重生前,晚上這樣的戰(zhàn)斗還沒有完全停息,是不是就有相關(guān)的情況爆發(fā)。就好比說比較常見的,在鼎鼎大名的B站上面,要是誰發(fā)個(gè)魔獸相關(guān)的視頻,只要彈幕里有人刷英雄聯(lián)盟的內(nèi)容,就會(huì)被舉報(bào)被罵。更有甚者,周方遠(yuǎn)看的真真的,在魔獸8.0宣傳片里,在一大片的為了“聯(lián)盟/部落”的彈幕中,有人刷“德瑪西亞”,結(jié)果如何就不用說了。

總之,類似這樣的情況層出不窮,新老玩家的對(duì)立,差不多也就是從英雄聯(lián)盟開始的。

不過隨著時(shí)間的推移,其實(shí)玩家的對(duì)立也漸漸的減緩了不少,真正對(duì)立比較嚴(yán)重的,反倒是騰迅內(nèi)部退出的手游王者農(nóng)藥。

如果說,英雄聯(lián)盟是合作者的背叛的話,那么王者農(nóng)藥,簡(jiǎn)直就是無恥者的抄襲了。

英雄聯(lián)盟的創(chuàng)始人,是最初的DOTA高層,因?yàn)槔砟畈缓戏值罁P(yáng)鑣,雖然其中有人使用過不正當(dāng)手段,但說到底,受害方你本身不做任何防備,隨隨便便讓人家將重要的東西竊取走,本身就是憂患意識(shí)不夠。就等于是晚上睡覺不關(guān)門不關(guān)窗,還把黃金放在桌子上,引來了小偷。小偷是有罪的,那么戶主本身是不是也有問題呢?這是一定的!

當(dāng)然了,事實(shí)上情況也沒有那么過分,這只不過比喻。

王者農(nóng)藥就不同了,騰迅在巨資收購了拳頭游戲之后,立刻就開始研發(fā)王者農(nóng)藥。法理上,似乎沒什么可指摘的地方,但吃相實(shí)在是太難看了。而且更重要的是,王者農(nóng)藥是依托于智能手機(jī)興起的游戲,其對(duì)社會(huì)、對(duì)整體國(guó)民造成的影響,還在其他端游之上。

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