97 兇猛的...變化
張虎臣的毒素使用,並不生澀,只是原能的恢復(fù)有些緩慢。
爲(wèi)了在短時間裡,快速的提升殺傷力,所以,無奈之下,吃了一個恢復(fù)原能的食物,將塗抹毒藥的次數(shù)加滿,達(dá)到十次,這樣的話,配合碎雪刀,47點(diǎn)攻擊力,加上毒素十層的效果,塗抹毒藥的效果,達(dá)到七十點(diǎn)毒素傷害,染上了綠色光團(tuán)的碎血刀,不時的劃開一片血光,再一道血光。錯了,是綠色的液體飛濺,甲殼崩碎,蟲鳴刺耳。因爲(wèi)有四級精神力戰(zhàn)法的協(xié)助,重複切割頻頻發(fā)動,更增加了張虎臣的傷害,只是需要用一隻手,來擋開了蟲子的攻擊,否則張虎臣早就給抓了一個滿臉開花。
立體式,全方位的攻擊,讓張虎臣不大適應(yīng),還吞了個一個回覆類的食物,就連藥劑也吃了一個。戰(zhàn)鬥進(jìn)入到穩(wěn)定狀態(tài)以後,適應(yīng)了蟲子的衝擊,結(jié)束了初期吃藥的浪費(fèi)行爲(wèi),有頑強(qiáng)的附加屬性以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),加上三兩刀就砍掉一個蟲子的速度,戰(zhàn)鬥的天平朝著張虎臣傾斜。只是,戰(zhàn)鬥纔剛剛開始。
蟲子雖然血量不高,但是,數(shù)量龐大,如潮水衝灘,如山風(fēng)過嶺,連綿無斷,恆久常存。
這樣洶涌而來的怪物,讓張虎臣沒時間感慨,時刻小心防護(hù)要害,當(dāng)初在樹林,影狼給自己的教訓(xùn),無比的深刻。
通道的怪物漸漸的都給狹窄的地形阻擋,最外圍的那些還攻擊不到,而且,這時候,筐裡的洞穴蛆蟲就能幫上忙了,偶爾吐出來一口麻痹毒藥,還能讓靠近防禦圈的蟲子,攻擊減少一次攻擊,別看這一點(diǎn)點(diǎn)的傷害不起眼,累計起來就是一個事物的恢復(fù)量。
只要將血量,保持在安全狀態(tài),快速滑落的精力值,甚至是原能的數(shù)值,也能保持著一個彈性的波動狀態(tài),就不至於出現(xiàn)危險。
頑強(qiáng)的附加屬性纔是最兇猛的,每一刀撩出,雖然只能恢復(fù)很少的血量,但是,周圍敵方目標(biāo)衆(zhòng)多,吸血狀態(tài)一連串跳動的數(shù)字也是很爽。
毒藥的傷害呈面狀,不時的有附加效果出現(xiàn),虛弱,麻痹,等等。
也正是因爲(wèi)有了這些狀態(tài),張虎臣才能在蟲網(wǎng)裡面,獲得喘息的機(jī)會,不會立刻給淹沒。
本身增加的十點(diǎn)意志,加上血腥短刺的附加的一點(diǎn),能夠堅(jiān)持的時間,就達(dá)到了11分鐘,頂過了最開始的階段以後,輕鬆多了。
還有獸化骷髏的技能,兇猛變化,在殺死敵人後,將會有機(jī)會吞噬敵人的靈魂,當(dāng)吞噬的靈魂超過十個,就有機(jī)會施展變形狀態(tài),體積增加,屬性增加百分之二十,移動速度和攻擊速度增加,持續(xù)時間三十秒。就是冷卻時間長了些,五分鐘,以後將等級提升起來,應(yīng)該會有更大的驚喜。
在此技能的幫助下,獸化骷髏膨脹起來的身體,就足夠?qū)埢⒊颊麄€的遮蔽起起來,而且,移動和攻擊速度增加,所有屬性加百分之二十,就能撐開空間,鋒利如鐮刀的爪刃,橫掃一片,短時間裡,大量的殺傷怪蟲,這狀態(tài)發(fā)動起來一次,就會連續(xù)激發(fā),讓張虎臣能堅(jiān)持下來。(玩山口山的,可以將之想象成巨龍之魂裡掉落的那個長柄武器,有機(jī)會釋放百獸之怒,體積增加。)
戰(zhàn)鬥的持續(xù)時間,達(dá)到了近半小時,張虎臣連揀垃圾的時間都沒有,戰(zhàn)鬥結(jié)束後,雙手顫抖的,彷彿要斷掉,趁了休息的時間,纔有機(jī)會看看場景日誌。
場景日誌提示,你對跳跳蜂造成了點(diǎn)三十七點(diǎn)毒素傷害,並且在接下來的五十三秒內(nèi),沒三秒造成七點(diǎn)傷害。
跳跳蜂,力量4,敏捷8,體質(zhì)9,感知12,智力2,魅力2。
技能1,刺針,將尾部的尖針作爲(wèi)武器,每次攻擊造成十點(diǎn)傷害。
技能2,危險飛行,被動技能,移動速度增加百分之三百。
技能3,撕咬,使用巨大的口器,對敵人進(jìn)行攻擊。
技能4,真實(shí)之眼,繼承了昆蟲犀利的複眼結(jié)構(gòu),能夠看穿任何僞裝。
......
鉗蟲的力量爲(wèi)8,敏捷7,體質(zhì)15,感知12,智力2,魅力2。
技能1,骨化外甲,被動技能,大幅減少受到的物理攻擊傷害,甲殼連接處是要害,攻擊後回產(chǎn)生暴擊傷害。
技能2,撕咬,使用巨大的口器,對敵人進(jìn)行攻擊。
技能3,觸鬚強(qiáng)化,鉗蟲的兩隻觸角變成如絲線樣的器官,對空氣波動異常敏感,鉗蟲的眼睛退化,這兩隻觸角就是眼睛,鼻子,耳朵。
技能4,地面掘進(jìn),口器與肢體的結(jié)構(gòu),能讓去鉗蟲從地面之下快速移動,速度比照正常速度減少百分之十。並且能夠在地面掘進(jìn)時,恢復(fù)血量速度增加。
......
蜈蚣的的力量爲(wèi)2,敏捷12,體質(zhì)10,感知5,智力3,魅力2。
技能1,斷肢逃生,蜈蚣的身體有許多神經(jīng)節(jié)點(diǎn),能夠捨棄一部分身體逃跑,移動速度增加百分之兩百,持續(xù)時間三十秒。
技能2,跳躍攻擊,蜈蚣的身體有這強(qiáng)韌的筋,能夠?qū)⑸眢w彈起,對敵人進(jìn)行攻擊,衝擊力增加,硬直判定增加,傷害減少百分之十。
技能3,骨化外甲,被動技能,大幅減少受到的物理攻擊傷害,甲殼連接處是要害,攻擊後回產(chǎn)生暴擊傷害。
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蠕蟲這東西最噁心,每一次倒下以後,都要染綠大片的區(qū)域,在這片區(qū)域上,移動速度降低,也是最好殺的一種怪物,只要斬開了它的外皮,就等著它自動死亡就是了。值得一提的是,這些綠色的液體,張虎臣身後筐裡的洞穴蛆蟲,很喜歡。
......
鐵背惡蛆,力量11,敏捷10,體質(zhì)9,感知6,智力3,魅力2。
技能1,骨化外甲,被動技能,大幅減少受到的物理攻擊傷害,甲殼連接處是要害,攻擊後回產(chǎn)生暴擊傷害。
技能2,旋轉(zhuǎn)攻擊,骨化外甲的堅(jiān)硬,成爲(wèi)了惡蛆的武器,攻擊傷害帶有撕裂效果。
技能3,滾動,因爲(wèi)外形的原因,移動速度增加百分之一百。
技能4,跳躍攻擊,身體有強(qiáng)韌的筋,能夠?qū)⑸眢w彈起,對敵人進(jìn)行攻擊,衝擊力增加,硬直判定增加,傷害減少百分之十。
......
將值得挑選的戰(zhàn)利品,都收進(jìn)了儲藏箱,張虎臣喝著鹽糖水,補(bǔ)充著身體的消耗,走開戰(zhàn)鬥波及的範(fàn)圍,離稍微遠(yuǎn)些的位置,在嘴裡填了肉乾下去,吃不下去也要硬吃,否則哪來的力量戰(zhàn)鬥。
胳膊的痠麻有些緩解,但是短時間裡,是無法進(jìn)行高強(qiáng)度的戰(zhàn)鬥了。
原本以爲(wèi)每天揮刀兩千多次,算是比較強(qiáng)悍的了。笨方法並沒有錯,只要它有效果.如果沒有在鐵皮房的辛苦鍛鍊,自己也許會在蟲潮前崩潰掉.
貼邊溜角,張虎臣現(xiàn)在可是一點(diǎn)都不敢囂張,原本在玩遊戲的時候,恨不能全地圖的蟲子都跑到自己的身邊來,但是,現(xiàn)在看起來,那純粹是扯蛋,遊戲畢竟不是真實(shí),像現(xiàn)在這樣,打半個小時,胳膊都擡不起來了,還別說有獸化骷髏在前邊頂著呢!
入口處那裡再次堆積起了大片的蟲子,都是爲(wèi)了那堆沒來得及清理的新鮮屍體,還有新鮮的肉。
也許,每一次進(jìn)來的人,都要經(jīng)受這樣的考驗(yàn),否則,絕對不會有資格進(jìn)行此項(xiàng)任務(wù)。
(有書友說不喜歡看這樣枯燥的數(shù)據(jù),所以,本章就集中放在一處,恩,這個可以算成加更麼!求收藏,求推薦,話說,讀者印象裡,咱能不能換點(diǎn)別的花樣.)