光盤,被徐徐推入龍騰主機,低微的沙沙讀盤聲響起,不到五秒,一個熟悉的熊貓標誌就出現(xiàn)在電視上。
風(fēng)聲,縹緲地響起,吹走了落葉,吹斷了離愁,畫面上出現(xiàn)了一片茂盛的樹林,懸崖上,一位穿著盔甲的騎士,正遙望天空。
每一片落葉,每一根髮絲,在最高品質(zhì)的cg畫面下,顯得如此栩栩如生。那無形的風(fēng)吹過樹林,掀起了主角賽特梳成辮子的長髮,彷彿又變得有形。
“不管看了多少次,也難以分清真僞……”玉山大浦感慨地嘆了口氣:“光憑這些cg,它就有一玩的理由。這是技術(shù)的革新,是電子娛樂的前進方向。” &p,↓.↓√.∧;
玩的人,是由貴芽衣,其他幾個人並沒有玩,儘管他們的手已經(jīng)癢得快要按捺不住了,卻拿著筆記本坐在身後,用世上最挑剔的目光審覈著這部跨時代的超級大作。
“確實。”由貴芽衣嚴肅起來的時候,根本不像梨花大學(xué)的女大學(xué)生,叼著一塊巧克力,口齒不清的說:“但是,僅憑這樣,我最多給出六分的及格分數(shù)。遊戲,永遠不是靠著畫面取勝。遊戲性纔是它的靈魂。沒有遊戲性的遊戲,只是披著華麗外衣的朽木。”
“我之所以喜歡秦皇朝,正是因爲他們這種開拓創(chuàng)新的精神。”相馬拓人一邊記錄著自己的看法,一邊說道:“在三四年以前,新類型這個詞語,整個業(yè)界都會投過去異常火熱的目光。比如秦皇朝的成名作大家來找茬,比如極品飛車,比如ddr,每一次都是顛覆性的構(gòu)思。但是……”
他放下筆,帶著熱切的目光看著電視:“現(xiàn)在新類型這個詞,還有多少人會火熱?秦皇朝每出一部都是新類型。這就是遊戲性的最好體現(xiàn)。口袋妖怪之所以大紅大紫,正是遊戲性超越畫面的最好體現(xiàn)。我不認爲秦皇朝投資四億,秦社長親自策劃會是玩票性質(zhì)的作品。”
簡單的兩句話說完,他們繼續(xù)觀看cg。如果是別的遊戲,由貴芽衣早就選擇跳過片頭。2d片頭有什麼好看?但是現(xiàn)在,沒有任何人提議跳過。
每一段cg,那種美輪美奐,足以衝擊人眼球的感覺,從開始就像海潮一樣撲面而來。風(fēng)聲響過,響起的是出埃及記的恢弘大氣的音樂,賽特站在山頂,鏡頭拉近到下方巨大的城邦。那裡,有飲水的駱駝,有玩鬧的孩童,有古樸巍峨的古歐洲建築羣。一切的一切,栩栩如生,和以往2d那種“紙片”片頭的衝擊力,完全不可同日而語!
音效超好的音樂,再配上讓人說不出話的這時代最頂尖cg,造成的結(jié)果就是,十幾秒的片頭放完。由貴芽衣猶豫了數(shù)秒,最終選擇了“重播”按鈕。
沒有任何人反對。
每一絲頭髮,每一片鳥的羽毛,皮膚下隱約可見的毛細血管,蔚藍色的眼睛,雙色瞳孔,再不是抽象,而是彷彿就在你面前,面對著真正的人。那種感覺,那種看過數(shù)次預(yù)告片,現(xiàn)在自己實際操作著,自己把玩著的感覺,讓四個人都找不出一絲不重看的理由。
“完美。”由貴芽衣看完了第二遍,目光中已經(jīng)帶上了一絲火熱:“樂曲和畫面完美結(jié)合,如同波濤洶涌的海面,呼喚著水手出航。這是遊戲進步的方向,我再一次確認。”
這一次,她沒有重看,而是選擇了進入遊戲。
劇情,交代得很快,當一段國王要求賽特前往東方尋找“戰(zhàn)爭不敗之法”的劇情結(jié)束後,賽特正式踏上了旅途。
由貴芽衣的動作非常迅速,作爲職業(yè)評論員,她很清楚,這種rpg的所有要素,50%都集中在戰(zhàn)鬥裡,30%集中在夥伴的更新上,20%纔是劇情和其他系統(tǒng)。距離下一次fa迷通發(fā)售還有一週,這一週,他們必須吃透這個遊戲。
戰(zhàn)鬥的畫面剛進入,所有人眼睛都亮了亮。
不是採取的以往2d遊戲左右互搏的戰(zhàn)場分部格局,而是採用背視圖。這種視角更容易讓人身臨其境。
攻擊,防禦的圖標,很容易被認出來,法術(shù)更加好認,就在這時,澤口俊介眼睛猛地一亮,立刻做了個“停”的手勢。
“看這裡!”他的表情,已經(jīng)完全嚴肅了起來,他指著賽特頭上的數(shù)值條沉聲道:“上面,綠色代表血條,這我們都知道。但是,下方爲什麼是藍色?”
“這並不是我們熟悉的mp,而是我們從未見過的東西。”由貴芽衣只是瞇眼看了一看,眼睛同樣亮了起來:“技能值?這個技能值的表現(xiàn)形式非常奇怪,並不是一整條。你們仔細看,這是一把劍,這把劍是西洋劍,分爲三節(jié)。”
這恐怕是一些玩家看到就會說:哦,我懂了。但是外行看熱鬧,內(nèi)行看門道,就這一個小東西,在在場的人眼裡,體現(xiàn)出來的東西完全不同。
不等他們考慮,電視上,已經(jīng)出現(xiàn)了一個解說的聲音和圖標。
“雲(yún)和山的彼端中,各位角色的能量並不只是mp,俗稱的魔法值。而是很多角色都有他固定的能量方式。”
“比如賽特,他使用的是技能值。這個技能值一把分爲三節(jié)卻連在一起的西洋劍表示。每一節(jié),我們稱呼它爲‘一格,’賽特的技能,有的是一格技能值就可以釋放,有的是兩格,三格的是威力最大的技能。但是,並不是說三格技能就最強。畢竟技能值存在一個‘蓄氣’的週期。”
“一格技能釋放快,甚至有的還能增加怒氣。當然這種技能非常難得,需要玩家自己去探索。兩格技能值的技能是一格中庸的技巧,威力不俗,技能積累也不慢。而三格,威力極大,積累卻慢。賽特每次閃避,暴擊,都會關(guān)乎技能值的增長(在屬性相關(guān)面板中有屬性關(guān)聯(lián)提示)什麼時候用什麼技能,都是對玩家的一次考驗。友情提醒:一直積累三格技能,很可能造成技能沒放出來已經(jīng)被團滅的結(jié)局。”
“雲(yún)和山的彼端難度並不小,波ss戰(zhàn)難度相當大,一直積累三格技能會使全團血量被壓低,最後治療角色都無法補起來的殘局。每次戰(zhàn)鬥後,mp職業(yè)的角色會緩慢增長,而mp之外的角色,比如技能值使用角色,怒氣值使用角色,‘標記’使用角色會持續(xù)降低。另外,所有角色有共通的‘怒氣值,’當達到max時,就可以選擇釋放的絕技以上提示,附著於遊戲界面右下角的問號之中,玩家可以隨時查看。”
簡單嗎?
如果2015的玩家來看,就算非專業(yè)人士,絕對會說:這不就是wow聖騎士的聖能槽嗎?標記?lol裡的奶大力?怒氣值?你是戰(zhàn)士還是蠻王?
這些東西,在日後可謂司空見慣。但是現(xiàn)在,這就是絕對沒有見過的東西!
這裡面,出現(xiàn)了兩種思想。第一種,是“絕技”思維。瞭解電子娛樂歷史的都知道,絕技槽這個日後看起來爛大街的東西,實際上是一種靈光一閃的絕妙創(chuàng)新!創(chuàng)新者不是別人,正是格鬥天王snk公司。
在snk之前,根本沒有“必殺技”這一說,街霸都是一拳一腳的實戰(zhàn),到了snk手中,格鬥,才真正地流行了起來,隨後,這個設(shè)定被推廣到了一個又一個遊戲中。根本不限於街機格鬥,甚至街機過關(guān)的三國戰(zhàn)記,最終幻想等等,全部都採用了這個經(jīng)典設(shè)計。
可以說,日本80年代任天堂和世嘉的打生打死,90年代索尼的登基稱王,爲日後魔獸世界將一套套系統(tǒng)推廣到全球做下了最完美的鋪墊。就連秦遠峰自己,都不得不承認,沒有日本這二十年,就不可能有日後的電子娛樂。現(xiàn)在玩家們玩的每一套遊戲,上面甚至一個裝備欄,都是前輩們幾十年積累下來的經(jīng)驗。
“這,這是……”四個人,感覺自己汗毛都豎了起來,他們在這一刻,用自己最敏銳的觸覺,立刻捕捉到了一絲名爲“經(jīng)典”的味道!
“遊戲系統(tǒng)開發(fā)……何其困難……我認爲rpg已經(jīng)發(fā)展到了頂峰,最多像口袋妖怪那樣另闢蹊徑。相馬君,我記得,最後一次創(chuàng)新,是來自於史克威爾公司的最終幻想,加入的職業(yè)系統(tǒng)對嗎?”澤口俊介,不知何時已經(jīng)站了起來,死死盯著屏幕問道。
“沒錯,但是這一個界面,一個介紹,普通玩家看不出來,咱們四個何嘗不知道,它說的是兩件事!”相馬拓人,作爲秦皇朝的粉絲,心中一種與有榮焉的感覺油然而生,豎起兩根手指說道:“第一,能量的分化性!它讓整場戰(zhàn)鬥的節(jié)奏完全不同!現(xiàn)在只有主角一個人,我們在熟悉技能值。這僅僅一個技能值,就讓賽特的戰(zhàn)鬥方式和以往的rpg絕不相同!”
“各位,你們都是玩rpg的老手!甚至能從npc一句話推斷出一個隱藏劇情。但是說實話,rpg,它現(xiàn)在正在套路化,失去新意。所有的rpg,都是幾個輸出,一個治療,買好mp藥和hp藥去磕波ss。這讓遊戲的角色大一統(tǒng),失去了‘獨特’的魅力。而遊戲廠商,將這種魅力放在角色的塑造上。實際上就是技能性質(zhì)完全相同,造型不同的角色而已。”
“第二,就是怒氣值,這給了所有系統(tǒng)一個新思路!我敢保證,相對複雜的技能值不說。怒氣槽這個東西,絕對會成爲以後rpg的‘標配!”相馬拓人已經(jīng)完全激動了起來,遊戲發(fā)燒友就是這樣,遇到一個讓他眼前一亮的東西,瞬間燃燒。尤其這還是他喜歡的公司。
“我現(xiàn)在已經(jīng)無比期待了……”相馬拓人深吸了一口氣,死死看著屏幕:“開始,就帶來了兩個足以改變rpg體系的設(shè)定……後面呢?那個怒氣值是什麼?標記是什麼?這些東西必定都是和遊戲角色息息相關(guān)的!甚至如果加入了職業(yè)系統(tǒng),這些能量會造成整個團隊配合的嚴峻考驗……這部遊戲,僅憑這兩點……8分!”