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第174章 這數(shù)據(jù)過分了!(五更,2400月票加)

小馮沒再去糾結(jié)推薦位的事情,在他看來自己願意從中調(diào)解、私下裡提醒對方準備宣傳資源,這已經(jīng)是仁至義盡了,對方不聽這能有什麼辦法。

是研發(fā)商求著渠道上推薦位,又不是反過來。

小馮也沒太把這件事情放在心上,反正大部分剛開始不知天高地厚、比較硬氣的研發(fā)商在長時間沒有推薦位、玩家數(shù)量過少、遊戲熱度逐漸衰退的情況下都會認慫服軟,這就只是個時間問題。

小馮自己也有一大堆的工作要忙,要審覈很多研發(fā)商發(fā)來的宣傳資料(宣傳圖、宣傳語等),不僅要提意見,有時候還得自己親自上手給修改。

雖說文字冒險類遊戲板塊是個冷門板塊,但有不少獨立工作室甚至是喜歡製作遊戲的個人比較偏愛這個遊戲類型,所以每天新上架的遊戲還是不少的,大量的資料都要小馮來審。

總算是把手頭的工作忙得差不多了,小馮想起來,看看文字冒險類新遊戲的數(shù)據(jù)。

看數(shù)據(jù)是他的工作之一,但並不是最迫切的工作。

一般渠道商只會關(guān)注一些重磅遊戲的數(shù)據(jù),就比如某些老牌研發(fā)商投入大量人力物力製作出一款品質(zhì)精良的遊戲,上架之後渠道商這邊肯定會全程跟進,隨時關(guān)注這款遊戲的下載量、付費轉(zhuǎn)化率、評論評分等等。

一方面是出於對重點遊戲的重視,畢竟重點遊戲能帶來更多的收益;另一方面則是爲了及時發(fā)現(xiàn)問題,及時調(diào)整。

比如,這款遊戲如果下載量不行,那就改宣傳資料;

如果付費轉(zhuǎn)化率不行,那就讓研發(fā)方多開充值、消費活動;

如果評分太低……那就造假刷評分。

但是小馮基本上是兩三天才看一次文字冒險類遊戲板塊的遊戲數(shù)據(jù),因爲……這個版塊實在太冷門了。

一些熱門的遊戲板塊,比如RPG遊戲啊,F(xiàn)PS遊戲啊,幾個熱門遊戲都是常青樹,數(shù)據(jù)每天都在變動,今天你開一個新活動超了我,明天我就開個新版本反超回去。

但是文字冒險類遊戲這數(shù)據(jù)有啥可看的,全都是買斷收費,售價基本上在5塊錢到10塊錢不等,而且熱度都比較低,新遊戲數(shù)據(jù)往往要推個三五天才能有點起色,而那幾款老遊戲基本上每天的數(shù)據(jù)波動也不會很大。

小馮剛?cè)胄械哪且魂噹缀趺刻於即蜷_後臺數(shù)據(jù)看看文字冒險類遊戲板塊的情況,但後來就不看了,因爲不管一天刷幾遍,那些數(shù)據(jù)都不會有太多的變化……

照常打開後臺數(shù)據(jù)。

“嗯?哎?臥槽!”

小馮揉了揉眼睛,差點以爲自己看錯了。

他突然發(fā)現(xiàn)當前按照銷量排名的第一名不是那些常青樹老遊戲了,而是一款新遊戲,就是《潛伏之赤途》!

在整個文字冒險類遊戲板塊,《潛伏之赤途》已經(jīng)完全超過了那些常年在排行榜前幾名的老遊戲,毫無懸念的登頂了!

不僅如此,小馮又看了看其他的幾項數(shù)據(jù),包括下載量、付費轉(zhuǎn)化率、評分等等,竟然全都是一騎絕塵,把文字冒險類遊戲上架一天的數(shù)據(jù)記錄全都刷新了好幾倍!

最恐怖的是評分,現(xiàn)在《潛伏之赤途》的評分是9.5分,這在整個衆(zhòng)遊遊戲平臺上的歷史上都是一個令人震驚的高評分!

如果小馮不是衆(zhòng)遊員工的話,他都要以爲《潛伏之赤途》是刷評分了……

但問題是,衆(zhòng)遊遊戲平臺雖然可以刷評分,但只能內(nèi)部刷……

按照衆(zhòng)遊遊戲平臺的規(guī)則,這個評分是有權(quán)重的,沒有付費購買的玩家和付費購買的玩家都能評分,但付費之後的玩家評分權(quán)重會高很多。

也就是說,如果刷榜公司想把遊戲評分刷高,那你先得掏錢買遊戲,而且還是要買大量的遊戲。

這基本上不可能,因爲投入巨大,而收益太低。

更何況,衆(zhòng)遊官方又不是吃素的,發(fā)現(xiàn)刷評分的跡象只要稍微一查就能查出來。

衆(zhòng)遊官方可以直接內(nèi)部操作去改這個評分,那就不叫刷了,那叫權(quán)限。

一些備受重視的重點遊戲,如果上架之後評分太低影響後續(xù)熱度,那麼衆(zhòng)遊也會直接改掉評分、刪掉一部分差評,從而保證這款遊戲能獲得更好的收益。

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但小馮很清楚,《潛伏之赤途》這遊戲也不是什麼特權(quán)遊戲啊……

如果這遊戲是特權(quán)遊戲,就不會被李艋連推薦位都給下了。

是奇蹟嗎?

一個具備爆款潛質(zhì)的……文字冒險類遊戲???

小馮覺得這事非常扯淡,倒不是歧視文字冒險類遊戲,關(guān)鍵是這個評分高得過分了!

如果把所有上架過衆(zhòng)遊遊戲平臺的遊戲的真實數(shù)據(jù)拿出來比一比,《潛伏之赤途》的9.5分可以排在第一位,毫無爭議,而第二位則是衆(zhòng)遊遊戲平臺之前引進的一款精品解謎類遊戲,是由一個西方的金牌製作人製作的,評分也只有9.1分而已。

當然,這些都是真實數(shù)據(jù),只有衆(zhòng)遊遊戲平臺的工作人員才能查到。如果是造假數(shù)據(jù)的話那就多了,9.8分也造過。

評分高並不會直接影響遊戲的收入,很多遊戲都是一邊捱罵一邊賺大錢,而評分高的遊戲往往意味著口味偏小衆(zhòng),賺錢不一定賺得多。

但評分高總歸是一件很好的事情,至少這樣會很有逼格。

更何況《潛伏之赤途》這遊戲評分高、口碑好,銷量也不差!在文字冒險類遊戲這個版塊,《潛伏之赤途》已經(jīng)是吊打之前的一衆(zhòng)文字冒險類遊戲了,不只是吊打同期,甚至可以說是所有在衆(zhòng)遊遊戲平臺遊戲庫裡的文字冒險類遊戲,沒有能跟它一戰(zhàn)的!

小馮趕忙起身去找李艋。

他是負責這個版塊的,除了數(shù)據(jù)好看的爆款遊戲肯定要彙報,畢竟李艋管著一大堆其他類別的遊戲,工作更重,更不可能關(guān)注每一款遊戲的具體數(shù)據(jù)。

“李哥,那個《潛伏之赤途》,數(shù)據(jù)非常好,非常好!”小馮很激動,因爲他能看出來,這就是一款有爆款潛質(zhì)的遊戲!

李艋正在忙著,皺了皺眉:“數(shù)據(jù)非常好?都下了推薦位了,數(shù)據(jù)還好?”

小馮點頭:“對,評分9.5!”

“9.5?!那個工作室刷評分了?怎麼可能9.5??”

李艋是一百萬個不信,快速打開數(shù)據(jù)後臺查看。

“這數(shù)據(jù)……真的假的??”

李艋也愣住了,因爲他不信一款文字冒險類遊戲竟然能拿到這麼好看的數(shù)據(jù)!

這非常不合理!

就按照現(xiàn)在這個數(shù)據(jù)大致判斷,這款遊戲如果努力推的話,甚至能上整個遊戲平臺的付費榜,能不能進前十不敢保證,但前五十估計是有戲!

“是真實數(shù)據(jù)嗎?”

李艋下意識地問了小馮一句,但是看小馮這個表情估計也沒去查,所以衝著另外一邊的程序喊道:“老趙,查一下《潛伏之赤途》的數(shù)據(jù)有沒有什麼異常!”

很快,老趙說道:“沒異常。哎,可以啊,這好像又是一款爆款?數(shù)據(jù)好得過分了吧?”

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