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第370章 值回票價

權威的游戲評測媒體IGP給《星際火種2》極高的評價,將這款游戲成為“當之無愧的精品游戲”。

“曾經掀起熱潮的策略類游戲《星際火種》推出了它的續作,讓人感到驚訝的是,這次的續作《星際火種2》不再是策略類游戲,而是一款FPS游戲。雖然這是微光工作室第一款嚴格意義上的FPS單機游戲,但這款游戲還是在剛一發布的時候就引發了廣泛的關注?!?

“微光工作室旗下有《玄甲計劃》這樣成功的FPS網絡游戲,也有《星際火種》這樣成功的故事背景,將二者結合起來將會呈現出一個怎樣的游戲世界,這是所有玩家都在期待的事情?!?

“而《星際火種2:叛亂》也并沒有讓我們失望,這款游戲保持了微光游戲的一貫高水準,同時,全新的硬件、創新性的玩法設計、豐富的游戲內容,都讓這款游戲帶來了全新的FPS游戲體驗!事實證明,微光工作室制作的單機FPS游戲也一樣出色!”

“近些年,FPS游戲似乎都熱衷于不斷加快游戲節奏,盡可能地給玩家帶來最粗暴、刺激的游戲體驗。但《星際火種2:叛亂》卻并非如此,它在用一種張弛有度的游戲節奏很好地把控著玩家的情緒。雖然整個游戲的流程很流暢,但實際上卻暗中分成了很多個場景,不同場景之間的情緒和節奏都不相同,很好地調節了玩家的情緒。”

“例如,在地表搜索、在蟲族巢穴潛行時,玩家獲得的資源非常有限,每一顆子彈都必須精打細算,經常一個冒失就可能會造成自己的死亡,必須小心謹慎地蹲伏潛行,小心翼翼地穿行于那些氛圍十足、細節豐富的場景之中,游戲節奏被放得很慢;但在與蟲族決戰、防御叛軍進攻的時候,子彈數量充足,甚至還能駕駛威力強大的機甲,整個游戲的節奏又變得很快。這種張弛有度的流程設計,能夠很好地調節玩家的情緒,從而帶來了完全不同的體驗。”

“而游戲中的戰斗系統也設計得非常豐富,這大概得益于微光工作室在《玄甲計劃》中的經驗積累。本作的槍戰清爽利落、體驗優異,不同的槍械威力、用途各不相同,輔以不同的配件,整個戰斗系統中玩家的可選擇性非常豐富。而且,針對種類豐富的蟲族、器械精良的叛軍,玩家必須選擇不同的武器進行戰斗,這也讓整個游戲的戰斗系統變得趣味十足。”

“全新的體感服加上GS1模擬器的優秀畫面展現,讓玩家真正體會到了身臨其境的感覺,在扣動扳機的時候,槍械模擬器可以很好地模擬出真槍的射擊感,不論是后坐力還是通過光效展現出的槍口粒子都極為逼真,再加上體感服頭盔眼鏡上的界面UI,讓游戲的沉浸感上升了好幾個檔次?!?

“本作的故事與《星際火種》的故事發生在同一時間線,如果說《星際火種》讓我們體會到了最高執政官在執行星際火種計劃時的困難,那么《星際火種2》就是以一個普通士兵的身份向我們展現出這個故事的另一個視角。”

“在故事中,一名普通的士兵羅舟參與了《星際火種》的計劃,他見證了人類與蟲族的戰斗,看到了這顆星球原生態的地表,也看到了星際火種計劃執行后對這顆星球造成的改變。在許多似曾相識的場景中(比如常規的地表和冰雪地表,以及破損的星際飛船和修復后的星際飛船),玩家都通過羅舟的視野,體會到了這種時間跨度?!?

“同時,游戲也給我們塑造出了羅舟這個獨特的游戲人物,他可能不像傳統的西方主角那樣張揚,大部分時間他都扮演了一個隱忍、低調但極為可靠的華夏士兵形象,這種更加符合東方人審美的角色,也給游戲帶來了一些完全不同的體驗?!?

“游戲采用了不同的關卡設計,在較為緩和的場景中采用了半開放世界的設計,玩家可以有了更多自由發揮的空間,可以四處搜尋地圖上的廢棄營地,深入蟲族巢穴去采集稀有礦產,也可以搜集到一些殘破的信息儲存設備,這些影像資料都可以作為收藏品保存起來,讓玩家能夠更好地理解游戲內的劇情?!?

“而更加緊張的該場景中,則是采用了迷宮式或者電影式的設計,讓玩家的腎上腺素激增,能夠更好地對角色產生代入感,并盡情享受FPS游戲的樂趣。”

“同時,游戲內盡可能地簡化和分離UI,也進一步加強了游戲的沉浸感。大部分的UI都顯示在玩家戴著的體感服頭盔上,能顯示在槍械模擬器上的UI也全都分離了出來,就連小地圖和機甲狀態,也都通過全視顯示器來完成立體顯示。玩家們獲得的主要場景信息是在GS1模擬器的屏幕上,但各方面的輔助因素讓玩家常常忘記自己面對的是一塊屏幕,而是真的有一種自己穿越到了那個世界的錯覺?!?

“此外,雖然這是一款相對而言劇情不是特別重要的FPS游戲,但《星際火種2》仍舊給玩家們呈現出一場意味深長的旅程。雖然玩家在很長一段時間都是單獨行動的,但也有很大的篇幅是跟自己的隊員一起進行冒險。主角曾經有過兩批不完全相同的隊員,這些隊員都有不同的性格和過去,隨著相處時間的增長,玩家們會慢慢地發現他們身上的一些秘密。”

“而在玩家回到軍營的時候,他可以跟各種不同的角色進行互動,明白他們的煩惱,并且隨著雙方理解的加深、信任感的培養,在戰斗中這些伙伴也會給你帶來更多的幫助?!?

“得益于《星際火種》原本出色的故事,這一作也給玩家帶來了非常出色的史詩感?!缎请H火種2》讓所有玩家都能以第一人稱的視角去親歷這個偉大的故事,不論如何,《星際火種》這個IP將會在游戲史上留下濃墨重彩的一筆?!?

“總評:《星際火種2》繼承了前作的世界觀,但游戲類型的改變讓它變成了一款完全不同的游戲。不同場景和玩法設計充分地調動著玩家的情緒,這趟未來科幻之旅絕對能夠值回票價!”

第174章 這數據過分了?。ㄎ甯?,2400月票加)第8章 再掙扎一下第10章 蟬聯項目最早下班第一名第198章 不知天高地厚第352章 一直逃課一直爽(本月600月票 2000推薦票加更)第349章 清一色的死字第52章 打雞血的例會第259章 行尸走肉第390章 漓江競速賽第203章 劇情支離破碎?。ǘ弦徽鹿?,3100,3200均訂加)第111章 跟外賣品牌合作!第364章 X-suit體感服第71章 我是實習生第302章 DOC的游戲體驗(為盟主飛山流雪加更5/5)第9章 你來寫新版本規劃!第84章 爭取宣傳經費第281章 星游嘉年華(3300月票加更)第304章 直播新設備(2000推薦票加更)第103章 又扳回去了!第223章 我真能寫?。ǘ弦唬?/a>第274章 兩個事件第256章 為什么流淚呢?(為嚕啦啦略略略加更)第229章 自己發!第343章 乘十好像很合理?第238章 獨占買斷費用(為咱~保持沉默加更4/5)第32章 新功能好玩嗎第24章 老鄭摔了!第303章 GS1初體驗第32章 新功能好玩嗎第56章 周末采買第49章 上傳曲目第71章 我是實習生第376章 剛好有個demo第25章 新來的程序第92章 敲定贊助?。痈?/a>第109章 兩周收回成本!第47章 獎金有變化?第13章 新版本規劃已經有了第28章 道歉?第219章 面試(二合一)第324章 《水墨云煙2》第406章 抖M的聚會第185章 試玩!第120章 很多熟人啊(加更)第218章 光翼互娛的新游戲(為溫罕加更)第399章 微光主題樂園第6章 進了個老項目第404章 沙雕網友的創造力是無窮的第145章 刷票了??第387章 古代建筑是不是一章寫到結局才叫不水?第396章 電影特技第108章 呂總懵逼了!第38章 抽個獎吧第361章 宣傳CG第38章 抽個獎吧第297章 手游開發者大會第351章 無腦壓負,發家致富第22章 發圖!第162章 劇本的開頭(為盟主幽夢星空加更2/5)第124章 撒幣大賽開始了(4/10求訂閱?。?/a>第77章 52號項目第147章 邊緣化鐘鳴?(為盟主時空灬游俠加更3/5)第308章 這游戲真好玩(6000 8000推薦票加更)第241章 情況不妙?。ㄗ4蠹倚履昕鞓罚。?/a>第176章 主動下架?第63章 修改建議必須改!第104章 不遺余力地打廣告!第376章 剛好有個demo第230章 20小時入門?(5400月票加更)第189章 游戲的結局關于上一章的本章說第163章 背景音樂(1500月票加)第70章 問責第391章 失火的仿古建筑第385章 《極限飛車》第170章 被游戲套路了!第44章 到底是什么曲子!第410章 祝愿第329章 薪火工作室第21章 微博觀光團第89章 砍砍價?。痈?/a>第64章 雞犬不寧!第410章 祝愿第396章 電影特技第277章 《黎明紀元》開測(3000月票 6000推薦票加更)第123章 抽獎(3/10求訂閱!)第349章 清一色的死字第225章 新年新游戲第208章 智能模塊(3300,3400均訂加)第354章 弒神成功第344章 每人三十條命(上月3000 本月300月票加更)第267章 塵埃落定(10000推薦票加更)第167章 游戲標題(為盟主幽夢星空加更4/5)第264章 多個結局第67章 全員禁言第173章 不上了(為盟主咱~保持沉默加更2/5)第371章 資本改變不了的人第182章 工作狗生存手冊(為盟主咱~保持沉默加更4/5)
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