鐘鳴的這句話說到點子上了,這也是對林曉光吸引力最大的一點。
確實,硬件和軟件相結(jié)合,才能帶給玩家最完美的游戲體驗,但這句話說起來容易,做起來就難了。
同時有這個魄力既做硬件、又做軟件,同時二者還都能做好的廠商,真是少之又少,至少這個世界中,還真沒有能完全做好的。
在主機平臺,因為一些標準相對固定,流程規(guī)范化,而且主機廠商在不斷地探索中大部分基本功能已經(jīng)全部敲定,所以這一點還不太明顯。
絕大多數(shù)主機都是類似的,機體造型就算有區(qū)別,里邊的內(nèi)容也是一樣的,唯一能做出點差異化的地方可能就是手柄。但手柄這東西發(fā)展了這么多年,被人體工學(xué)專家研究了不知道多少遍,功能和布局基本上也已經(jīng)定型了,沒有什么特別突破性的技術(shù)革新,恐怕也很難再有什么大的變動。
手柄上的雙搖桿、按鍵、扳機鍵、震動、聲音等等功能,已經(jīng)非常完善,也很難再往里塞新的東西。
倒是這個世界比較流行的模擬器方面,軟硬件結(jié)合這條路大有可為。
因為到目前為止,還沒有一款特別火爆的模擬器出現(xiàn),而且不同的模擬器造型天差地別,根本沒有一個統(tǒng)一的標準。越是這樣,新產(chǎn)品就越容易脫穎而出,GAME OMNI就是一個很好的例子。
但是GAME OMNI的廠商只是純粹的硬件廠商,它對于GAME OMNI的設(shè)計只是根據(jù)目前主流的FPS游戲來做的,無法做到一些相對差異化的事情,所以不管是《槍神之路》還是《生化危機》,移植到GAME OMNI平臺上都有一些或多或少的問題。
不是說程序上的問題,而是設(shè)計上的問題,比如《生化危機》里用小刀戳怪的操作,在GAME OMNI上根本無法實現(xiàn),《槍神之路》里也為了適應(yīng)GAME OMNI而不得不砍掉了一些操作。
如果GAME OMNI在設(shè)計的時候就已經(jīng)考慮好了針對它開發(fā)一款游戲呢?那適配度肯定要比這兩款游戲都高得多,玩家們就能獲得更好的游戲體驗了。
所以,林曉光確實心動了,他在摩亞科技確實是副總沒錯,但他負責(zé)的掌機事業(yè)部在整個摩亞科技中屬于邊緣部門,真沒多少研發(fā)經(jīng)費,也沒有特別受到重視,也就只是在高層看財報的時候才想起來逼著掌機事業(yè)部去盈利,林曉光過得并不算舒坦。
如果真跟鐘鳴合作,首先意味著硬件做出來不愁游戲——就鐘鳴這個開發(fā)游戲的速度和質(zhì)量來說,不說世界一流,華夏區(qū)一流是絕無問題的;其次就是應(yīng)該也不會太缺錢,《生化危機》按照299的售價真的賣出去200萬套,那微光工作室可就再也不是小作坊了,扔個幾千萬研發(fā)硬件設(shè)備根本不成問題。
“行,鐘老師你說動我了,我回去再考慮考慮。這樣吧,我看看《生化危機》的趨勢,預(yù)測銷量能達到200萬,我就正式提離職。”林曉光說道。
鐘鳴點點頭:“越快越好,記得把你的團隊也盡量挖過來。”
“你就不怕摩亞科技找你麻煩啊?”林曉光笑了笑。
鐘鳴滿不在乎地說道:“找我麻煩干什么,他們又不重視掌機事業(yè)部。再說了,這些技術(shù)人員雖然稀缺,但也不是說完全找不到,不能從摩亞科技挖,我就從其他公司挖。華夏區(qū)的主機研發(fā)人員不多,但手環(huán)研發(fā)人員、電腦研發(fā)人員都不少,挖誰不是挖。”
林曉光點點頭:“也對,那就先這樣吧,鐘老師,希望咱們能繼續(xù)合作愉快。”
……
送走了林曉光,鐘鳴回到工作室。
微光工作室也是人才濟濟,在研發(fā)的同時,微光工作室跟天極工作室都在不斷地擴招,之前空空蕩蕩的位子早都已經(jīng)占滿了,而且還不夠。
原本的建筑面積是600多平,扣除了會議室以后可能也就500多平,按照每個人至少需要8~10平米的工位面積來算,最多也就裝50多個人,而現(xiàn)在光是微光工作室的人員,就有63個人了。
所以在《生化危機》開發(fā)期間,鐘鳴讓苗竹安排了一下,把兩個工作室給稍微拆分了一下,然后把66層另外幾片空著的工位也全都租了下來。
天極工作室跟微光工作室既然互相沒什么業(yè)務(wù)上的往來,也就沒必要擠在一起辦公了,鐘鳴考慮著把天極工作室給遷到新的樓層。
看了一下目前空余的位置,高層的位置比較多,鐘鳴就隨手一指,把77層給租了下來,把天極工作室安排了。
當(dāng)然,門牌號肯定還是要保持跟微光工作室一樣的風(fēng)格,特意定制了個7777的門牌號。
看起來6666和7777緊挨著,實則不是,這兩個一個在66層一個在77層,差了十一層。
不過反正有電梯,寰宇大觀屬于高檔辦公樓,人也不算多,電梯完全夠用,隔一層和隔十層,區(qū)別也不是很大,鐘鳴沒事的時候想串個門還是很方便的。
微光工作室這段時間主要是繼續(xù)開發(fā)《生化危機》的一些新版本優(yōu)化和DLC內(nèi)容,給一些硬核玩家提供較長時間的游戲體驗。這些暫時不用鐘鳴去操心,付興安他們就完全能搞定了。
所以鐘鳴來到77層,看了一下天極工作室的情況。
之前上線了《黎明紀元》之后,天極工作室就一直處于躺著掙錢的狀態(tài),后續(xù)的新版本開發(fā)了不少,不過工作任務(wù)沒那么繁重了,大家都處于一種養(yǎng)生的狀態(tài)。
“老大。”賈嘉看鐘鳴到了,過來打了個招呼。
鐘鳴隨意看了看,大家基本上都還在忙《黎明紀元》的新版本。
現(xiàn)在《黎明紀元》的月流水已經(jīng)達到了兩千萬的級別,而且還處于上升期,正是趁熱打鐵的時候。
不過,推出新版本也不能過快,一是沒必要,二是有風(fēng)險。
在玩家目前對游戲還有新鮮感、對大量的GVG內(nèi)容還滿意的時候,讓游戲保持現(xiàn)狀是最佳選擇。玩家玩膩了當(dāng)前的內(nèi)容、需要新東西的時候才需要再更新版本。
“《黎明紀元》的新版本不著急出那么快,以最慢速度更新就行了。這游戲主打GVG,玩家們的勾心斗角遠比游戲內(nèi)容要精彩,在這方面多下下功夫。”鐘鳴說道。
賈嘉愣了一下:“你是說……”
“可以專門安排個人去論壇上辦一些故事征集活動,比如XX區(qū)服XX軍團的恩怨情仇之類的,或者做一些攻略貼,不同的GVG玩法應(yīng)該如何指揮等等,玩家們可能更需要這些東西。”
賈嘉點頭:“這個好說,回頭我就安排。”
“對了,這次還有別的事情,你跟我來一趟會議室吧。”
鐘鳴帶著賈嘉來到會議室,兩個人在會議桌前坐下。
“我想安排天極工作室開發(fā)一款新游戲。”鐘鳴說道。
“還是手游嗎?”賈嘉問。
鐘鳴點頭:“對,大致是這個樣子的……”
鐘鳴在手環(huán)上打開新游戲的概念圖,這個概念圖就只是一幅簡單的原畫,但卻把游戲的主要內(nèi)容和玩法給展示得很清楚了。
跟《黎明紀元》一樣,依舊是全息投影模式,只不過這次的全息投影模式不再鎖定視角,玩家可以任意調(diào)整視角。
整個場地是一個長方形,兩端各有一個比較大的城池,上方的城池頂部有一個穿龍袍、戴皇冠的小人;大城池的兩側(cè)各有兩個小城池,三個城池呈“品”字型分布。
而對面則同樣是類似的鏡像,只不過東方古典的城池風(fēng)格變成了西方的城堡,城堡上小人的風(fēng)格也變成了西方的風(fēng)格,戴著皇冠。
地圖的中央是一條河道,上面有兩座窄橋,雙方的小城池和窄橋被一條路給連接起來,一共有兩條路。
整個地圖十分規(guī)整,雖然簡單,但看起來挺舒服。
因為是全息投影模式,所以玩家其實可以在任意視角查看游戲的詳情,除此之外玩家還可以拖動整個場景,以地圖的中心點為軸水平旋轉(zhuǎn),最多旋轉(zhuǎn)90度,也就是把整個長方形從豎直變成橫著。
兩條道路上,有許多不同的士兵,看起來就像是大雜燴。不過都是Q版風(fēng)格,畫風(fēng)上比較統(tǒng)一。
賈嘉在這些士兵里看到了一些華夏風(fēng)的影子,比如弩兵、車兵、輕騎兵等,對面的士兵則明顯是西方的類型,有騎士、弓箭手之類的。
這些是跟現(xiàn)實比較貼近的兵種,但數(shù)量極少,更多的是想象中的生物,也都可以用來作為兵種。比如西方的噴火龍、骷髏戰(zhàn)士、哥布林,而東方的則是有雷獸、畢方、騰蛇、貔貅之類的。
還有一些特殊的器械,比如床弩、攻城車、熱氣球等,最后就是一些法術(shù),比如大范圍的落雷、火球、箭雨等等。
概念圖上也畫出了相應(yīng)的界面UI,雙方的所有兵和三個塔都是有血條的,而每個人則是可以通過回復(fù)能量條的方式使用一些兵種卡牌在地圖上安放兵種。戰(zhàn)斗的結(jié)果也很簡單,每掉一個塔就加一顆皇冠,如果主城被打爆就等于全盤皆輸,最后根據(jù)雙方的皇冠數(shù)量決定戰(zhàn)斗的結(jié)果。
一張非常簡單的游戲概念圖,非常簡單的游戲原型,甚至都不需要鐘鳴太多的解釋,賈嘉自己腦補都能看懂個七七八八。
“這游戲的名字是《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》,英文名字是Defense of Castle,簡稱DOC吧。”
賈嘉又看了看游戲的概念圖,點點頭:“嗯,應(yīng)該不難做,回頭我跟技術(shù)談一談,看看具體怎么去做。”
鐘鳴說道:“這游戲的制作難度肯定不高,不過就是數(shù)值的壓力大一些。每個兵種的血量、攻擊力、移動速度、費用等等都要仔細考慮和設(shè)計,包括各種復(fù)雜的兵種,保證不同的卡組之間實力不會差距太懸殊。但是又要做出差異化,因為這游戲中的卡也是有品質(zhì)之分的。”
“你先琢磨具體的數(shù)值平衡怎么做吧,回頭我再補一份文檔,詳細講講這游戲大致的經(jīng)濟系統(tǒng),包括任務(wù)、寶箱、抽卡這些。”
鐘鳴又簡單交代了兩句。
現(xiàn)在賈嘉是天極工作室的主設(shè)計師,所以這些相對簡單的游戲,鐘鳴都直接交給賈嘉來完成了。
賈嘉接收了概念圖,開始構(gòu)思游戲的一些細節(jié),鐘鳴則是離開天極工作室,回到66層。
《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》其實就是鐘鳴前世的《皇室戰(zhàn)爭》,玩法一樣,只不過加入了一些東方元素而已。當(dāng)然還有個不同就是設(shè)備的載體從手機變成了手環(huán),畫面自然也就從平面變成了全息投影。
天極工作室肩負著盈利的重擔(dān),現(xiàn)在《黎明紀元》雖然也在賺錢,但賺得速度不是特別快,至少距離鐘鳴的期待值還有不小的差距,所以,差不多也該另做一款游戲了。
《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》在技術(shù)上不存在什么難點,現(xiàn)在趁著《黎明紀元》讓天極工作室打出了一些名氣,正好可以把這游戲給做出來,成為天極工作室的下一款產(chǎn)品。
……
1月31號,科技圈發(fā)生了一件不大不小的新聞。
摩亞科技發(fā)布公告稱,于1月28日收到分管掌機部門業(yè)務(wù)的高級副總裁林曉光的辭呈,1月31日辭職生效。經(jīng)董事會研討,調(diào)任原手環(huán)業(yè)務(wù)部的高管高東方出任分管掌機部門的高級副總裁一職。
摩亞科技還表示:林曉光辭去副總裁職務(wù)不會對公司生產(chǎn)和經(jīng)營產(chǎn)生不利影響。林曉光在任職期間,盡忠職守,極好地履行了本職工作,董事會對其在任職期間的卓越工作表示衷心感謝!本次任命符合公司實際經(jīng)營發(fā)展的需要,不會對公司生產(chǎn)、經(jīng)營產(chǎn)生不利影響。
公告當(dāng)然都是客套話,那都是給外界看的,副總裁離職可不是什么小事,搞不好別人會以為摩亞科技有什么內(nèi)部斗爭,或者是生產(chǎn)經(jīng)營上面的問題,那可是會對股價產(chǎn)生影響的。
林曉光也在個人的微博上發(fā)表聲明,感謝摩亞科技在過去幾年中的栽培和照顧,這次離職完全是因為個人原因,對公司也很有感情,非常不舍。
至于林曉光接下來的取向,他暫未透露,只是說最近工作繁忙,壓力很大,需要抽時間陪陪家人,暫時不考慮去其他公司任職。
這件事情沒有引起外界的太多關(guān)注,但摩亞科技內(nèi)部人員都是很清楚的,林曉光不僅自己走了,還挖走了六個骨干成員。
林曉光倒是想把整個掌機業(yè)務(wù)部都給挖過來,但那樣的話幾乎是跟摩亞科技撕破臉了,很多人摩亞科技是不會放的。林曉光跟鐘鳴商量了一下,覺得沒必要給自己離職制造阻力,所以只是適可而止地挖了六個人。
公告上輕描淡寫,實際上林曉光離開摩亞科技也費了一些周折,但總體而言還是順利的。
對摩亞科技來說,掌機業(yè)務(wù)部本來也不算是太核心的部門,這么大個公司人才濟濟,再調(diào)任一個副總裁就行了,對部門業(yè)務(wù)不會有什么太多的影響。