鐘鳴在之前那個(gè)世界架構(gòu)師的電腦前坐下,打開劇情文件夾,挨個(gè)看。
田媛就坐在他旁邊,小姑娘還時(shí)不時(shí)地偷偷往這邊瞟兩眼,估計(jì)是想看看傳說(shuō)中的天才設(shè)計(jì)師是怎么工作的。
結(jié)果鐘鳴坐了一個(gè)小時(shí),就只是在翻各種劇情文件,一個(gè)字都沒動(dòng)。
田媛好奇啊,很想知道鐘鳴到底能不能挽救這坨劇情,但也不敢多問(wèn)。
鐘鳴也在考慮這個(gè)問(wèn)題。
這位世界架構(gòu)師,倒是挺能寫。
光是世界觀基礎(chǔ)設(shè)定,就寫了大概三萬(wàn)字。
還有游戲中各個(gè)章節(jié)關(guān)卡的支線故事劇情,也內(nèi)容也非常多,整個(gè)游戲分成了十一章,前面三章的劇情故事都已經(jīng)寫出來(lái)了,每一章同樣也有個(gè)一兩萬(wàn)字。
當(dāng)然,這一兩萬(wàn)字不是純對(duì)話的文本內(nèi)容,里面也有一些游戲展示方面的文字描述。
比如,玩家控制角色來(lái)到boss面前,除了對(duì)話之外,也有一些簡(jiǎn)單的劇情動(dòng)作、場(chǎng)景變化等等,這些也都要有文字描述,便于理解。
純對(duì)話文本,有兩三千字,這也很恐怖了。
這里面包含了任務(wù)對(duì)話,解謎內(nèi)容,道具描述,怪物臺(tái)詞……
尤其是劇情內(nèi)容,確實(shí)很多。
鐘鳴看了看,劇情寫的倒是不錯(cuò),脫離游戲來(lái)看,也算是個(gè)不錯(cuò)的故事。
但問(wèn)題在于,文本量實(shí)在太大了吧??
而且,后邊的章節(jié)是劇情的收尾階段,任務(wù)多,道具也多,說(shuō)不定得奔著三萬(wàn)字。
照這么來(lái)算,鐘鳴得寫將近二十萬(wàn)字!
一個(gè)月時(shí)間,寫20萬(wàn)字。
那必然是不可能的……
就算鐘鳴能爆肝寫出來(lái),他也不會(huì)干這種事的,吃飽了撐的啊!
也難怪劇情這個(gè)爛攤子沒人接手,就不說(shuō)愿不愿意了,大部分人一看這個(gè)架構(gòu),當(dāng)時(shí)就得被嚇退了。
鐘鳴看著游戲的劇情規(guī)劃大綱,陷入了沉思。
過(guò)了一會(huì)兒,吳明浩來(lái)了。
“怎么樣,有頭緒了嗎?給大家點(diǎn)了外賣,先吃東西吧,休息休息?!?
吳明浩也挺關(guān)心劇情這邊的事情,畢竟這直接關(guān)系到游戲能不能如期順利上線。
鐘鳴沉默片刻:“沒救了,推翻重做吧?!?
“啊??”
吳明浩當(dāng)時(shí)就懵了,旁邊的田媛也懵了!
推翻重做?你是認(rèn)真的???
吳明浩趕緊從旁邊拉了個(gè)椅子坐下,勸道:“別急別急,你再看看,實(shí)在沒法拯救了,咱們?cè)倏紤]推翻重做的事情……”
他有點(diǎn)慌。
確實(shí),這個(gè)爛攤子不好收拾,大坑不好填,吳明浩非常清楚。
按照之前那個(gè)世界架構(gòu)師的規(guī)劃,整個(gè)游戲的劇情文本,大概要達(dá)到三十萬(wàn)字左右,現(xiàn)在已經(jīng)完成了不到十萬(wàn)字,還有將近20萬(wàn)字的大坑。
一個(gè)月,填上這20萬(wàn)字的大坑,確實(shí)很難。
但是,那也不能把前邊那十萬(wàn)字給扔了啊……
看到這個(gè)局面,一般人的想法肯定都是盡可能地利用好前面十萬(wàn)字,畢竟大框架都已經(jīng)搭好了,前邊的章節(jié)劇情也完成了,現(xiàn)在扔了,那不是血虧嗎?
鐘鳴解釋道:“不是我想偷懶……呃,好吧,我想偷懶其實(shí)也是一方面的原因,但不是主要原因。關(guān)鍵是,這么寫劇情,吃力不討好,沒什么意思。”
“呃……那你的意思是……”吳明浩有些猶豫。
“只保留原本的世界觀設(shè)定,其他內(nèi)容全部重寫。不過(guò),文本量要大量壓縮,三十萬(wàn)字的劇情文本,壓縮到五萬(wàn)就夠了?!?
鐘鳴這一開口,直接給把三十萬(wàn)砍成了五萬(wàn)。
田媛忍不住說(shuō)道:“五萬(wàn)……五萬(wàn),有點(diǎn)少吧……”
本來(lái)她一直忍住沒插嘴,但這次是真的有點(diǎn)忍不住了。
畢竟,三十萬(wàn)變五萬(wàn),是真的有點(diǎn)砍得太多了……
純劇情梗概?那干巴巴的,讀者也不愛看啊。
但如果按之前的寫法來(lái)做,三十萬(wàn)壓縮到五萬(wàn),基本不可能。
“哦,對(duì)了,還有就是游戲玩法方面配合改動(dòng)一下。我剛才玩了一下,感覺這個(gè)難度有點(diǎn)過(guò)低了,建議怪物的傷害數(shù)值再上調(diào)兩個(gè)檔次。”鐘鳴說(shuō)道。
吳明浩再次懵逼。
這是要干啥?
“呃,怪物的傷害數(shù)值,跟劇情有關(guān)系嗎……”吳明浩忍不住問(wèn)道。
鐘鳴點(diǎn)頭:“當(dāng)然是有的,這個(gè),回頭我出一份詳細(xì)的修改建議,你看看吧?!?
吳明浩跟鐘鳴兩個(gè)人一邊吃飯,一邊閑聊,越聊,吳明浩感覺越虛。
竟然看不懂鐘鳴要干嘛!
當(dāng)然,目前鐘鳴還沒來(lái)得及跟他解釋,畢竟這么大的改動(dòng),倉(cāng)促之間也說(shuō)不清楚。但鐘鳴說(shuō)的兩點(diǎn),一是壓縮文本,二是提升游戲難度,這兩點(diǎn)都讓吳明浩有點(diǎn)發(fā)虛。
本能地感覺……不那么靠譜!
當(dāng)然,吳明浩也沒有直接拒絕,只是在等鐘鳴重寫的第一章劇情出來(lái)。
而且,協(xié)議已經(jīng)簽了,之前吳明浩拍著胸脯保證劇情就交給鐘鳴了,你隨便改,現(xiàn)在變卦那也不好使了,只能硬著頭皮由著鐘鳴折騰。
……
第二天,鐘鳴開始寫《幻想之域》劇情。
劇情的大框架沒有太多的修改,畢竟之前的完成度已經(jīng)很高了,而且關(guān)鍵是這些劇情設(shè)計(jì)到游戲內(nèi)容,貿(mào)然改動(dòng)影響太大。
比如,某些劇情規(guī)定了該章節(jié)怪物的種類和特性,如果改動(dòng)了,那游戲中的怪物也要改動(dòng),這樣一改,牽扯太多。
所以,鐘鳴只是在原有框架下,進(jìn)行再創(chuàng)作。
吃了那么多文學(xué)果實(shí),鐘鳴的劇情能力明顯進(jìn)步了許多,寫起來(lái)也很快。
在寫《幻想之域》的劇情同時(shí),鐘鳴也抽出時(shí)間來(lái)給大輝哥和周森講解《水墨云煙》的具體設(shè)計(jì),這邊的開發(fā)工作也在如期進(jìn)行。
如果兩個(gè)工作室的開發(fā)都順利的話,那么《幻想之域》大概是一個(gè)月后上線發(fā)售,而《水墨云煙》則是兩個(gè)多月后。
到了年后,就可以開始琢磨著給工作室挪窩了,順便再多招聘一些人,研發(fā)一些更大型的游戲。
……
周三下午。
按照之前的約定,每周三、周六,鐘鳴要到幻想時(shí)光工作室去,主要是為了面對(duì)面地溝通一些問(wèn)題。
“第一章的劇情已經(jīng)全都完成了,文本正在上傳,你們更新一下客戶端,就可以到游戲里去看了?!辩婙Q在工位上坐下沒多久,就在群里發(fā)了一條消息通知大家。
《幻想之域》的游戲完成度已經(jīng)接近八成,前面的章節(jié),基本上都已經(jīng)定下來(lái)了,不會(huì)大改。
現(xiàn)在鐘鳴把第一章的劇情改完、重新上傳,配置好了各種劇情對(duì)話、任務(wù)文本和道具描述等內(nèi)容之后,第一章的完成度就算是徹底達(dá)到了100%,可以直接進(jìn)游戲體驗(yàn)了。
吳明浩二話不說(shuō),先更新游戲進(jìn)去跑了一下。
跑完了第一章的劇情,吳明浩一頭霧水。
什么情況???
沒什么特別的感覺,就只是感覺之前那些大段大段的劇情,全都沒了!
原本里面的NPC都顯得有些話癆,接任務(wù)的時(shí)候恨不得把任務(wù)相關(guān)的故事全都講一遍,現(xiàn)在好了,一個(gè)個(gè)變成了高冷范,而且語(yǔ)焉不詳?shù)模杂种沟母杏X簡(jiǎn)直讓吳明浩想打人。
而且,跑完了一遍之后,吳明浩感覺,第一章的劇情好像沒講清楚啊!
按理說(shuō),每一章都是一段小劇情。
第一章跟第二章之間有聯(lián)系,但基本上是到了一個(gè)新的區(qū)域,聯(lián)系不大。
但現(xiàn)在,第一章挖的一些坑,根本沒填!
比如第一章有個(gè)任務(wù),是主角來(lái)到一個(gè)村落,村落中有一對(duì)夫婦,在偷偷地襲擊過(guò)路的行人和附近的村民吃掉,表面上看不出來(lái),實(shí)際上村民隨著劇情的推進(jìn),會(huì)慢慢減少。
這時(shí)候,按照原本的劇情設(shè)計(jì),主角會(huì)自己發(fā)現(xiàn)有些不對(duì),并觸發(fā)一些其他任務(wù),慢慢地剝開這對(duì)夫婦的偽裝,最終殺入他們兩個(gè)藏身的地窖中,找到他們吃人的證據(jù)……
但是在鐘鳴改版之后的劇情里,這些任務(wù)全都被砍掉了,一個(gè)不剩!
村落中的夫婦依舊會(huì)吃人,村民依然會(huì)慢慢減少,但不再有任何相關(guān)的任務(wù)提示。
地窖的入口非常隱蔽,沒有了任務(wù)的指引,玩家就只有通過(guò)道具描述和其他村民口中的只言片語(yǔ)來(lái)推斷地窖的位置,在地圖上摸索,才有可能進(jìn)入。
而進(jìn)入了,直接就面臨一場(chǎng)支線boss戰(zhàn)。
在更改劇情之前,玩家們?cè)缬行睦頊?zhǔn)備,進(jìn)入之前肯定會(huì)購(gòu)買各種補(bǔ)給品、修理裝備等等。但在更改劇情之后,玩家們很可能以為自己只是到了一個(gè)新場(chǎng)景,絕對(duì)不會(huì)想到自己可能遭遇boss,肯定會(huì)一臉懵逼!
總之,敘事割裂了,難度也上升了!
初次之外,有一些坑,根本就沒有填上!
比如按照原劇情來(lái)說(shuō),這對(duì)吃人的夫婦,其實(shí)也是受到第二章某個(gè)人物的控制,這是為之后第二章的boss戰(zhàn)做的一個(gè)鋪墊。在擊敗這隊(duì)夫婦之后,通過(guò)一些資料可以分析得知,第二章的這個(gè)boss對(duì)血液有一種特殊的渴求,任務(wù)會(huì)引導(dǎo)玩家去收集一些血液,作為對(duì)付boss的道具。
但這個(gè)任務(wù),也被砍了!
取而代之的是,玩家在地窟中搜索,可以找到一本潦草的筆記,閱讀之后會(huì)看到一些關(guān)于第二章boss的信息。但不會(huì)觸發(fā)任務(wù),也不會(huì)引導(dǎo)玩家去收集血液,全靠玩家自己。
偏偏第二關(guān)這個(gè)boss還屬于一個(gè)比較難的檻,不用血液非常難打。
類似的改動(dòng)還有不少,總而言之,文本量確實(shí)降下來(lái)了!
以前吳明浩覺得游戲的對(duì)話有點(diǎn)過(guò)長(zhǎng),很擔(dān)心玩家們懶得看,現(xiàn)在不用擔(dān)心了,玩家們能不能意識(shí)到這款游戲的劇情都不好說(shuō)了!
吳明浩有點(diǎn)懵,看了看鐘鳴:“這……能行嗎?改動(dòng)有點(diǎn)太大了??!而且這樣改,游戲的亮點(diǎn)之一就不存在了……”
吳明浩很慌。
從感情上來(lái)說(shuō),他當(dāng)然是信任鐘鳴的,但再怎么信任,那也有個(gè)度。
鐘鳴現(xiàn)在的這個(gè)改法,讓他有點(diǎn)接受不了,因?yàn)椤痘孟胫颉返馁u點(diǎn)之一就是劇情,結(jié)果鐘鳴易上手就咔咔咔地直接砍掉了四分之三,原本流暢無(wú)比的劇情變得磕磕絆絆、遮遮掩掩的,從玩家體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),肯定是一種退步??!
而且,其中的一些改動(dòng),已經(jīng)影響到游戲本身的玩法了。
一些boss是必須要特殊道具才容易打過(guò)的,之前這些特殊道具都是用任務(wù)來(lái)引導(dǎo)玩家獲取,但現(xiàn)在不是了,全都隱藏在一些蛛絲馬跡中,可能是npc對(duì)話,可能是道具描述,玩家們真不一定能看得見。
雖說(shuō)鐘鳴給這些關(guān)鍵信息做了標(biāo)紅展示,但……還真別高估玩家們的智商,有時(shí)候玩家們智商掉線起來(lái),那掉得可是驚世駭俗。
鐘鳴笑了笑:“我知道你的想法,你把玩家們看得都太脆弱了,你要相信玩家?!?
吳明浩吐槽道:“這很難??!”
鐘鳴解釋道:“你要清楚,《幻想之域》面對(duì)的玩家群體,可不是手環(huán)玩家,那群人根本都不會(huì)知道這款游戲的。你要面對(duì)的是獨(dú)立游戲玩家,這跟一般的手環(huán)玩家完全就是兩種不同的物種?!?
吳明浩之所以把游戲難度定的很低,主要還是做手環(huán)游戲時(shí)的慣性思維在作祟。
在手環(huán)游戲的圈子里,設(shè)計(jì)師們的一條鐵律就是“盡可能地把玩家的智商想像得足夠低”。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是把自己游戲的玩家,都想象成一群小學(xué)生,假定他們根本看不懂任何引導(dǎo)文字,也無(wú)法理解某些玩法。
把引導(dǎo)內(nèi)容做到極致,做到連小學(xué)生都能無(wú)障礙理解的程度,那才算成功。
所以,很多玩家都在吐槽,手環(huán)游戲的新手引導(dǎo)實(shí)在太弱智了!到底多傻的玩家才需要去引導(dǎo)這種低級(jí)的內(nèi)容?
但實(shí)際上,還真有一批玩家需要這種引導(dǎo)……
手環(huán)游戲面對(duì)的是一群非常沒有耐心的玩家,所以必須給到足夠完善的引導(dǎo),才能讓他們玩下去,而不是玩著玩著因?yàn)橥娌幻靼拙团芰恕?
但是,現(xiàn)在吳明浩的角色已經(jīng)轉(zhuǎn)換了,他現(xiàn)在做的不是手環(huán)游戲,而是獨(dú)立游戲!
這兩種玩家群體可是完全不同的。
之前的那種劇情,在鐘鳴看來(lái),也不算差,但也說(shuō)不上好。
至少,很難給這些熱衷獨(dú)立游戲的玩家們,留下什么深刻的印象,反而會(huì)讓他們覺得煩。
劇情臃腫啰嗦。
引導(dǎo)太多,也讓人生厭。
所以,鐘鳴干脆大刀闊斧地一頓砍,玩家舒服,鐘鳴自己也舒服,因?yàn)榭梢陨偾煤芏啻捂I盤了。
原先那種填鴨式的劇情,可能會(huì)引起玩家的反感,勸退很多沒耐心看劇情的人。
現(xiàn)在,劇情拆成無(wú)數(shù)小塊,對(duì)那些不想看劇情的玩家來(lái)說(shuō)是一種解放,而那些對(duì)劇情感興趣的玩家,則是會(huì)被激發(fā)出探索欲,一舉兩得。