直播間的情況,正在後臺監(jiān)視著一切的託德自然也很快就知道了,他猜到這裡面可能有勇者遊戲的人在作祟,但是他並不在乎,也懶得插手去管。
他和直播平臺還有電視臺籤的合同是一錘子買賣,反正錢已經(jīng)到手了,現(xiàn)在觀衆(zhòng)人數(shù)再低也無所謂,況且,現(xiàn)在的人數(shù)依舊比去年多不是嗎?
至於WGA風評再差的事,那就更無關痛癢了,他已經(jīng)暗地裡向幾位投資方抱怨過施萊德,說施萊德正在毀滅WGA。如果這次頒獎典禮搞砸了,就更能證明施萊德的無能。
到時候,施萊德不想退位也得退位,新任主席只會是他——託德。
而那個時候,要不要拯救WGA,託德還需要考慮一下。
“如果有那個閒情的話,那我就再陪勇者遊戲玩一會?!庇毜滦南胫?。
在這場爭鬥中,勇者遊戲看似取得了勝利,但那只是對WGA而已,他託德才是真正的贏家!
舞臺上,歐文正在介紹下一個遊戲獎項,最佳獨立遊戲獎。
託德掏出一支菸,點燃了起來,“呼,一個大獎要是提前知道了結果,果然是毫無樂趣啊~不,應該說遊戲這個東西,本身就毫無樂趣??磥韺砦乙墙邮至薟GA,也沒什麼必要去挽救了,我啊,還是另謀他路比較好?!?
沒有任何意外的,頒獎嘉賓一臉激動的宣佈了最佳獨立遊戲的獲獎者,《深淵歷險》。
隨後,卡薩雷在周圍人的祝賀聲中,忐忑的走上了舞臺。
託德透過屏幕都看得出,這位小夥子的腿都在發(fā)抖,不由嗤笑了一聲:“呵,年輕人,就是沒見過大風大浪,提前知道自己獲獎了,現(xiàn)在怕是都嚇傻了吧。”
託德絲毫不擔心卡薩雷會把內(nèi)幕曝光出去,首先會這樣做的蠢貨不多。其次,再算曝光了也無所謂,他託德又沒親自出面,他是讓導演去做的。
如果那個導演是自己去跟卡薩雷說的,那麼那個導演也是個蠢貨。
既然隔了幾層關係,託德想要洗白自己那就非常簡單了。再說了,WGA都要完了,還在乎什麼黑幕不黑幕的。
.......
卡薩雷戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的來到了舞臺上,歐文見他似乎狀態(tài)有點不太對勁,便若無其事的笑著上去拉住了卡薩雷的手,將他帶到了舞臺中央:
“嘿,看來我們的這位英雄有點緊張??ㄋ_雷,不用擔心太多,如果你不知道說什麼的話,或許你可以給大家介紹一下你的這款遊戲。我們不收廣告費的哦!”
臺下的嘉賓觀衆(zhòng)也報以了善意的掌聲,鼓勵這位“新人”。
站在話筒前,此時的卡薩雷才緩過神來,他終於想起了自己該幹什麼。
在來參加WGA的路上,他和托馬斯想了幾十種不同的獲獎感言,但是現(xiàn)在他卻一句話都說不出。
一是因爲緊張,二是因爲時間不夠,之前準備的獲獎感言都沒用了。
“怎麼辦?怎麼辦!我該說點什麼好???!”
在卡薩雷緊張得不知道該怎麼辦的時候,他聽到了歐文的建議。
“哦,對!我可以介紹一下《深淵探險》!穩(wěn)住,穩(wěn)住??!卡薩雷,媽媽也在看直播,你可千萬不能丟臉!”
在心裡給自己鼓了下氣,卡薩雷在話筒前站定,終於有了勇氣說出自己想說的話:
“大家好,我叫卡薩雷,是《深淵探險》的設計師。這次能獲得這個獎項,我想要感謝評委們和玩家們對我的支持。除此以外,我還要感謝一下林顏先生,是因爲他我纔有了《深淵歷險》的靈感。我們這個遊戲在一些機制上仿效了林顏先生《爬塔》的創(chuàng)作經(jīng)驗,或許這個獎應該由他來拿纔對。最後,再次說聲,謝謝!”
卡薩雷的語速很快,臺下衆(zhòng)人開始也只是以爲他太緊張了,卻沒想到這位年輕人在最後,竟然直接說自己的遊戲借鑑了林顏的創(chuàng)意。
平時一些設計師也偶爾會說,“某某某遊戲給了我很大的靈感”,但是像卡薩雷這樣,在WGA的現(xiàn)場說這種話,卻從來沒有過。尤其是現(xiàn)在這個時間點,WGA和勇者遊戲勢不兩立,卡薩雷敢這麼說,真的很坦率!
觀衆(zhòng)們先是驚訝,隨即報以了熱烈的掌聲,歡送卡薩雷這位勇敢的年輕人下臺。
後臺,託德把還剩半根的煙狠狠的摁在了菸灰缸裡:“這個蠢貨,早知道這樣,就不把獎頒給他了!”
臺上的歐文也有些尷尬,將卡薩雷送下臺後便趕緊轉移了話題。
“哈哈,真是一位謙遜的設計師。那麼接下來讓我看看,現(xiàn)在我們要頒發(fā)的獎項是....年度最佳敘事獎!先讓我們通過一個短片看一下,都有哪些優(yōu)秀的遊戲獲得了提名?!?
大屏幕上,輪番出現(xiàn)了提名的五款遊戲,而最終獲得該獎項的是一款名叫《神威特工》的遊戲。
這是一款真人互動式電影遊戲,製作的過程也很有意思。
一年多前,遊戲的製作組得知一部名叫《神威特工》的電影正在拍攝當中,便找上門去,提出要和電影方進行合作。
本來是單一結局的電影,劇組多拍了一些支線和結局,當然除了原本計劃的那條劇情線是按照好萊塢商業(yè)大片的規(guī)格拍的,其他支線的質量就沒那麼高了。
不過,作爲遊戲來說,呈現(xiàn)出來的效果已經(jīng)是頂級的了。
畢竟是能拿來拍商業(yè)大片的劇本,爽度足夠,效果爆炸,遊戲和電影還能互相宣傳。
最終《神威特工》名利雙收,不僅銷量驚人,口碑也非常不錯。拿下今年的最佳敘事,實至名歸。
《神威特工》的製作人名叫科裡,他可不是什麼小工作室的人,科裡的身後是一家娛樂業(yè)巨頭,不然也不可能有和《神威特工》劇組合作的機會。讓那些大牌明星多拍一大段劇情,需要的錢都是天文數(shù)字。
一登臺,就能看得出科裡氣場十足,完全沒有怯場的感覺,和歐文以及嘉賓打了聲招呼後,科裡拿起話筒就開始娓娓而談:
“........最後,我也想感謝一下勇者遊戲的林顏先生,其實我過去並不是一位遊戲設計師,我是在玩了他們製作的《阿斯托茲卡》之後,才發(fā)現(xiàn),原來電影還能和遊戲這種東西,產(chǎn)生如此奇妙的化學反應。感謝勇者遊戲吧,是他們讓這個逐漸枯燥的行業(yè)重新煥發(fā)生機!”
相比於卡薩雷只是說自己的遊戲靈感來源於勇者遊戲,有著強大背景的科裡顯得更加無所顧忌,玩心漸起的他甚至將勇者遊戲捧上了一個非常高的位置。
臺下觀衆(zhòng)聽到後,沒有覺得不適,反而爆發(fā)出了一陣熱烈的笑聲。
不知不覺間,勇者遊戲已經(jīng)給整個行業(yè)帶來了巨大的轉變.......