馬方許最近正在狂補(bǔ)遊戲行業(yè)的知識,他雖然行事狂妄,但是走馬上任之後還沒蠢到對這個行業(yè)完全不做了解。
陸文林雖然調(diào)回京城了,不過範(fàn)秘書卻被馬方許留了下來,幫他整理遊戲行業(yè)的一些資料,有不懂的地方馬方許也會向其請教。
現(xiàn)在他就坐在曾經(jīng)是陸文林辦公室的地方,查看著電腦上的一份文檔。這份文檔是範(fàn)秘書幫他整理出來的,主要介紹了五年以來的遊戲行業(yè)的發(fā)展趨勢。
越看馬方許就越覺得自己快刀斬亂麻的手段是正確的,“明明資料上寫清清楚楚,手遊市場從幾年前開始就大爆發(fā),前景極其廣闊。而且渠道的重要性越來越大,在被幾大公司壟斷髮行渠道的情況下,小公司不想挨宰也得忍著。這個陸文林,可真是廢物,我都不知道他這兩年在幹些什麼,竟然能養(yǎng)出勇者遊戲這種怪物。要不是最近暴露了太多問題,集團(tuán)讓我來接替他,將來說不定再過幾年連雲(yún)風(fēng)集團(tuán)都不是勇者遊戲的對手?!?
好在問題發(fā)現(xiàn)得早,現(xiàn)在他馬方許來了,那就還有機(jī)會。
突然,瀏覽器“叮”的一聲響,讓馬方許從文件當(dāng)中回過神來。
自從開始瞭解遊戲行業(yè)之後,馬方許發(fā)現(xiàn)了一件很有意思的事,勇者遊戲似乎在有意的把他們的總經(jīng)理林顏?zhàn)鳡?wèi)一個標(biāo)識。林顏不但經(jīng)常出現(xiàn)在各種活動上,有時還會親自下場和玩家互動,而且在微博等社交媒體上也非?;钴S。最近聽說他們又推出了一檔節(jié)目,讓林顏?zhàn)銎鹆恕爸慕憬恪?,搞了個讀信環(huán)節(jié)。
馬方許也註冊了個小號,關(guān)注了林顏的微博,並且還設(shè)置的是特別關(guān)注。只要
在他看來,勇者遊戲這種做法簡直愚蠢至極,雖然現(xiàn)在能借助林顏的人氣無往不利,但是一旦林顏本人出現(xiàn)了什麼意外,或者名譽(yù)受損,整個公司都要遭殃。而且也因爲(wèi)和玩家互動太多,使得公司暴露了許多秘密。
馬方許就經(jīng)常能通過林顏的微博看出一些東西,比如最近雲(yún)風(fēng)到處推廣告的事,從林顏的微博發(fā)言就能猜測出他對這件事的態(tài)度:勇者遊戲不想管這事,也沒能力管。
剛剛那“?!钡囊宦?,應(yīng)該又是林顏發(fā)微博了。
馬方許把文檔一關(guān),點(diǎn)開了瀏覽器,一看:“咦,這個林顏又在聊我們雲(yún)風(fēng)的事?讓我看看他又想說什麼。”
“最近很多人一直在問我關(guān)於某公司廣告氾濫的事,我已經(jīng)在上次的讀信節(jié)目裡解釋過一次了,但是還是有很多人問,那我就再說最後一次,今後不再回答相關(guān)問題。”
“我覺得各位可能是把事情想得太嚴(yán)重了,某些人根本就不懂遊戲,可能他對遊戲行業(yè)的理解還停留在五年前甚至是十年前。這都什麼年代了,有關(guān)部門開放遊戲市場都兩三年了,現(xiàn)在的國內(nèi)玩家想玩什麼遊戲玩不到?別人推廣他們的遊戲,就讓他們?nèi)ネ茝V唄?!?
“我看到現(xiàn)在很多人把怒火從廠商的身上轉(zhuǎn)移到了玩家身上,完全沒必要。我說過,百花齊放是好事,大家喜歡什麼遊戲就玩什麼遊戲。你們要真的覺得廣告太煩,不要找我,去投訴,去舉報??!那麼多平臺,總有一兩家要臉的,投訴得多了,總歸是有點(diǎn)用的,怎麼也比找我好啊?!?
馬方許看到這,一副懵逼的表情:“???”
某些人根本不懂遊戲?對遊戲行業(yè)的理解還停留在五年前?
這拓麻說的不就是我嗎?!!
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別看林顏在微博上說的風(fēng)輕雲(yún)淡,要說雲(yún)風(fēng)最近乾的事對勇者遊戲完全沒影響那是不可能的,現(xiàn)在就有不少遊戲公司跑到雲(yún)風(fēng)那邊發(fā)行去了。
但是林顏?zhàn)罱鼪]時間搭理馬方許,他又給孫勇做了幾次思想工作,依舊沒能打消對方離開的念頭。所以林顏纔在微博上暗示玩家們?nèi)ヅe報投訴,並且正面嘲諷雲(yún)風(fēng)和馬方許。
他希望能暫時給雲(yún)風(fēng)添加一點(diǎn)麻煩,最好是能夠激怒馬方許,這樣他才能找到更多的破綻。
孫勇的事,公司其他人暫時還不知道,現(xiàn)在大家正賣力的進(jìn)行《最終幻想》的開發(fā)。
目前正在攻堅(jiān)的難題,依舊是戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。
《最終幻想7》本身是回合制戰(zhàn)鬥,每個角色自帶一個時間條,當(dāng)時間條漲滿之後就能夠進(jìn)行操作。正常情況下可以選擇使用各種攻擊或是魔法,而受到傷害則會增加“l(fā)imit值”,當(dāng)“l(fā)imit值”滿了之後,就可以釋放極限技,也就是俗稱的大招。
回合制不是不好,但是在當(dāng)今時代,如果還使用回合制無疑會讓遊戲失去不少玩家。
在整個《最終幻想》系列當(dāng)中,正傳只有15纔可以在多種模式間切換,其中就包括了及時戰(zhàn)鬥,而且很明顯還借鑑了一些ACT遊戲的模式。
《最終幻想15》的主角諾克提斯可以在多種武器之間隨意切換,敵人會對不同的武器或者魔法有抗性或者弱性。比如有的怪物害怕單手劍以及火系魔法,那麼使用這兩種東西就能輕易的擊敗它。
戰(zhàn)鬥的基礎(chǔ)操作也非常簡單:
一直按住攻擊鍵就可以自動釋放連招,地圖上到處是可以懸掛的點(diǎn),諾克提斯可以隨意的在這些點(diǎn)之間來回穿梭。而且在懸掛的時候,血條和藍(lán)條會飛快的自動回覆。使用和懸掛同樣的方式,也可以直接突刺到怪物身上。
這樣的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)使得玩家只要一打起來,就是不停的飛來飛去,然後平砍平砍,沒血了找個地方掛著,等血條回覆。幾個NPC隊(duì)友要是觸發(fā)了連攜技就趕緊QTE,戰(zhàn)鬥帶來的樂趣不足。
怪物對各種攻擊方式的抗性可以保留,但是林顏卻對這個動作系統(tǒng)不太滿意,他打算改成像《獵天使魔女》的簡化版,或者說像《尼爾機(jī)械紀(jì)元》類似的戰(zhàn)鬥方式,也就是簡化版的ACT模式。
由官方提前設(shè)定好,不需要玩家做多麼複雜的操作,只要使用不同的武器進(jìn)行連續(xù)的輕攻擊、重攻擊或者組合攻擊,就能自動打出酷炫的連招。
“魔女時間”也可以加入,在敵人攻擊的一瞬間,只要使用閃避就可以觸發(fā)一段“子彈時間”,周圍的一切彷彿靜止一般,這個時候再使用攻擊便可以釋放專屬技能。
不過,現(xiàn)在或許應(yīng)該改成“克勞德時間”?