張高軒被曹兵打斷之后也是一臉懵逼,怎么回事,老子正訓(xùn)老板訓(xùn)得開心呢,你個小嘍啰跳出來是什么意思?好哇,拍馬屁拿老子當(dāng)墊腳石是吧。
隨即兩人就要不要做單機的事進行了一番爭論,張高軒畢竟是老油條,各種游戲業(yè)界的事都了解,很多數(shù)據(jù)也是隨口就來,反觀曹兵的話就略顯無力了,他只能反復(fù)強調(diào)之前《奇異人生》的大獲成功。
現(xiàn)在看來,曹兵并沒有如他所想的那樣,能和張高軒五五開嘛。
曹兵和張高軒,一個辯得滿頭大汗,一個辯得面紅耳赤,而林顏卻一直沒發(fā)話,就這么好整以暇的閉著眼聽兩人爭論,嘴角微揚不知道在想什么。
.......
當(dāng)徐清清帶著孫勇辦完手續(xù)回來的時候,見到的就是這么一副場景。
怎么回事,我這才出去了多久,發(fā)生了什么?
徐清清走到林顏身邊,“老板,孫先生的入職手續(xù)已經(jīng)辦完了。”
“很好。”林顏這時候終于睜開了眼睛,微笑著對徐清清說:“清清,那麻煩你再走一趟,帶這位張高軒先生去辦離職手續(xù)吧。”
“啊?”
“什么?!!“在爭吵中的張高軒兩人也停了下來,張高軒一臉震驚的看著林顏,“你要辭退我?”
“沒錯,公司有我一個老板就行了,我暫時沒打算加第二個。”
張高軒聞言臉一紅,林顏這明顯是在諷刺他以下犯上,不過這時候他也不愿意認慫。“林總,這公司馬上就要搞新項目了,少了人恐怕不好辦吧?”
林顏笑了笑:“公司里要找出兩個老板不行,再找個設(shè)計師還是很簡單的嘛......”
聽到這,曹兵心里不由一喜,來了來了,我猜的果然沒錯,老板根本不在乎誰當(dāng)主設(shè)計師。就我剛剛的表現(xiàn),新設(shè)計師很有可能就是我啊!
“比如說......”
曹兵:選我!選我!
“比如說,我覺得我就可以兼任嘛。”林顏淡然的說道。
曹兵:.......
林顏不知道曹兵的內(nèi)心戲這么豐富,只是再次提醒徐清清,“好了,清清,帶張設(shè)計師去辦手續(xù)吧,接下來我們要談更重要的事了,有的人不適合在這。”
張高軒一臉的憤怒與難以置信,瞪了林顏半天,最后還是被徐清清請了出去。
見眾人還是一副不知道發(fā)生了什么的樣子,林顏拍了拍手:“行了行了,我們說正事,孫哥,你先給大家介紹一下你要做的游戲吧。”
因為計劃有變,外加上人事變動,所以這次會議不可能像上次一樣直接給出具體的計劃了,只能先做一個大致的介紹。
孫勇站了起來,開始介紹他的游戲設(shè)計方案。
他要做的游戲叫做《尾生》,是一款橫版冒險類的游戲。看名字就知道,游戲題材取自《莊子》中尾生的故事。
尾生與女子期于梁下,女子不來,水至不去,抱梁柱而死。
對于孫勇這位原先天萌的老員工,林顏還是比較了解的。雖然已經(jīng)脫離了獨立游戲制作人的身份,但是孫勇做的游戲還是非常的小巧。
就拿這款《尾生》來說,孫勇打算采用水墨畫風(fēng),游戲主體UI就是一副畫軸,玩家需要操作主角尾生經(jīng)過大街小巷去往約會地點,途中會發(fā)生各種事件來阻撓尾生,比如攔路的惡漢,突然襲擊的野犬等等。
當(dāng)玩家通過層層考驗,到底約定地點,游戲就算結(jié)束了。最終會有一段水墨動畫,內(nèi)容與原作相同,就是尾生溺亡在橋下。
綜合來看,這就是一款小游戲,如果難度設(shè)置得低一點的話,通關(guān)流程可能不到3小時。游戲的亮點在于水墨畫風(fēng)與經(jīng)典故事的結(jié)合,或許能吸引到一小批玩家,不過也僅此而已了。
事實上,這是很多獨立游戲設(shè)計師,或者有志于做游戲的人的通病——他們只能拿出一個點子。
相信很多游戲愛好者都會有這樣的經(jīng)歷,游戲玩多了以后,就容易生出一些腦洞,覺得把這個腦洞做成游戲應(yīng)該會非常好玩。
比如說有人突然想到做一款武俠游戲,還要開放世界,玩家有上千種武功招式可以學(xué)習(xí),等等等等。
或者弄個3A級別的《大腦天宮》,畫面做到極致,ACT的戰(zhàn)斗模式.....
再者,做一個以抗日戰(zhàn)爭為背景的射擊游戲,真實的模擬各個兵種、槍械.....
很多創(chuàng)意聽起來是不是非常酷?是不是覺得按自己的想法來應(yīng)該很好玩?
也就僅此而已了。
即便不考慮資金和技術(shù)方面的問題,你能拿出來的也就這一兩個點子了,而要把這個點子擴充成一個游戲,還差了許多。
劇情如何設(shè)計?游戲的美術(shù)風(fēng)格用哪種合適?戰(zhàn)斗的具體效果是怎么樣的?游戲的難度怎么把控?通關(guān)需要多少小時?最關(guān)鍵的,游戲要有那些玩法?
如果你只有一個好點子,那你做出來的游戲就不一定會好玩了。或許你會覺得,只要有了我這個創(chuàng)意,游戲肯定很棒。那你可以試著把你整個游戲介紹給別人聽一下。
恐怕很多人會覺得你的游戲簡直無聊透頂。
就像孫勇,他有了一個還算吸引人的點子,但是很顯然設(shè)計的游戲卻并不好玩。
所以,光有創(chuàng)意是沒用的,能把創(chuàng)意完善成一個游戲的人才能叫設(shè)計師,能做出匹配這個創(chuàng)意的其他系統(tǒng)的才叫優(yōu)秀的游戲設(shè)計師!
否則你只是一個愛做夢的游戲愛好者。
如果換做以前的林顏,對孫勇的這個游戲方案自然沒有意見,水墨風(fēng)配古典故事,在前身看來就是一個非常cooooool的創(chuàng)意,所以這個游戲才能在天萌立項。
但是現(xiàn)在的林顏,他腦子里有眾多的游戲資料,《尾生》在他看來,問題有很多。
“我覺得這個游戲,還需要一些改進。”
孫勇一愣,因為以前林顏很爽快就批準(zhǔn)了這個項目,他以為這次也同樣沒問題,“林總,你覺得哪些地方需要修改的呢?”
“首先就是美術(shù)風(fēng)格要改。”
“美術(shù)風(fēng)格?林總,這個游戲最大的亮點就是水墨畫風(fēng)了,如果改變了,那就沒有那種古韻,這個游戲的特色在哪里呢?”
“不,水墨畫風(fēng)要保留,但是之前我看過你們的部分圖稿,你們對于水墨風(fēng)的使用過于死板,我希望畫風(fēng)更加活潑一些。具體是什么樣的風(fēng)格,我后面會給你們一個模板。”
孫勇他們的水墨風(fēng),完全模仿了古代畫卷的風(fēng)格,甚至為了營造氛圍,畫面也故意做成了古代書畫的那種泛黃色。要說也確實算一個亮點,但是卻讓游戲畫面看上去非常僵硬。
林顏想到的是《大神》系列的那種畫風(fēng),雖然也是水墨,但是畫面更加活潑,顏色更加鮮艷麗,角色也是Q版可愛型的。
“另外游戲要從2D橫版改成3D的,孫哥,我們現(xiàn)在不是做獨立游戲了,作為一個冒險類的游戲,雖然橫版不是說一定不好,但是將場景做成3D的可以大大豐富游戲的內(nèi)容,比如我走這條街道會碰到事件A,走另一條街道會碰到事件B,這樣游戲也會更有趣。”
孫勇聽著林顏的建議,點了點頭,關(guān)于畫風(fēng)的事他還沒見到林顏要做成什么樣,所以不好發(fā)表意見。至于第二條,確實是自己的思維一直沒轉(zhuǎn)變過來,做成3D的也挺好的。
然而林顏的修改意見還沒有結(jié)束,“最后,游戲的玩法也要改。”
孫勇:“???”
所以除了劇情,還有什么不用改呢.......