魏成杰有這樣的推測(cè),也是非常合理的。
因?yàn)檫@就是目前做類似游戲的標(biāo)準(zhǔn)答案了。
真人扮演,雖然聽起來(lái)似乎會(huì)更貴一些,畢竟要付片酬,但實(shí)際上比正經(jīng)建模、調(diào)動(dòng)作的成本要低得多了。
畢竟游戲廠商也不需要真的去找那些一線的明星,只要去找一些拍網(wǎng)劇或者在影視城附近漂著的十八線演員,稍微帥氣好看一些的,再多用用心,就能拍出還不錯(cuò)的效果。
而如果要自己設(shè)計(jì)人物的話,二次元人物顯然是最合適的。
很少聽說(shuō)某家游戲公司做類似的戀愛類游戲,竟然把3D建模搞得跟真人一樣。那還不如直接用真人拍呢。
此外,從游戲運(yùn)營(yíng)的角度考慮,既然有各種各樣的角色,那么游戲的主要贏利點(diǎn),應(yīng)該也都在這些角色身上了。
抽卡是增加游戲營(yíng)收的最直接手段,而且不抽卡的話,魏成杰也很難想到這游戲該用一種什么樣的收費(fèi)模式。
總不能是點(diǎn)卡收費(fèi)吧?
然而,莉莉絲猛地?fù)u頭:“不是!
“首先,這游戲要采用寫實(shí)畫風(fēng),越寫實(shí)越好!我們的目標(biāo)就是盡可能地讓游戲中的角色模型看起來(lái)像真人一樣真實(shí)!
“我相信以目前逆天堂的水平,是可以做到的。
“其次,這游戲?qū)⒉捎觅I斷制收費(fèi),并且不會(huì)推出任何的典藏版或者豪華版禮包!
“游戲中的所有角色,都將用游戲貨幣抽取。
“玩家可以指定某一角色,增加抽到它的概率,如果沒抽到的話,下次抽的概率就會(huì)持續(xù)提升。
“總的來(lái)說(shuō),玩家們抽到所有角色所消耗的時(shí)間和精力都是差不多的,只是先后順序的問(wèn)題。”
魏成杰又看了看周揚(yáng),他們表情中的疑惑加深了。
有問(wèn)題,絕對(duì)有大問(wèn)題!
此時(shí)這款游戲就像是浮出水面的冰山一角,但大家都猜到,莉總估計(jì)還得整個(gè)大活。
果然,莉莉絲繼續(xù)說(shuō)道:“不過(guò)呢……正如這游戲的名字,《心跳夢(mèng)境》,玩家在跟這些角色發(fā)生邂逅之后,就會(huì)進(jìn)入到不同的夢(mèng)境中。
“在這些夢(mèng)境中,玩家會(huì)遭遇各種各樣的怪物。
“有喪尸,有血肉觸手,有惡魔,有鬼怪。
“而且,他們所喜歡的這名角色還會(huì)變成另外的一副樣子,或者是身體殘缺,或是完全黑化,變成恐怖的怪物,無(wú)休止地獵殺玩家。
“不同的角色,對(duì)應(yīng)著不同的游戲模式。
“第一種模式是逃亡模式,在這種模式中,玩家無(wú)法獲得任何的戰(zhàn)斗道具,只能想方設(shè)法地逃走。
“第二種模式是戰(zhàn)斗模式,玩家可以獲得少量的戰(zhàn)斗道具,并且具備戰(zhàn)斗能力。
“但由于在設(shè)定上,玩家并不是什么受過(guò)特殊訓(xùn)練的兵王,而只是個(gè)普通的宅男或宅女,所以槍法不準(zhǔn),準(zhǔn)星會(huì)亂晃,移動(dòng)速度也很慢,而且移動(dòng)打靶時(shí)的準(zhǔn)頭將會(huì)大幅度下降。
“總之,玩家要經(jīng)歷過(guò)重重驚嚇,九死一生,才能從夢(mèng)境中逃脫!”
眾人全都聽得目瞪口呆。
好家伙!
確定這是戀愛游戲?而不是恐怖游戲?
這樣真的不會(huì)被憤怒的玩家當(dāng)場(chǎng)打死嗎?
魏成杰弱弱地舉手問(wèn)道:“那……莉總,打通了這個(gè)關(guān)卡之后,會(huì)發(fā)生什么?”
莉莉絲微微一笑:“打通關(guān)卡之后,對(duì)應(yīng)的角色將會(huì)在游戲中永久地消失,并且無(wú)法再獲取,就像是從未出現(xiàn)過(guò)一樣!”眾人沒有完全聽懂,但大受震撼。
戀愛游戲+恐怖游戲?
這么陰間的點(diǎn)子,真的是正常人類能想出來(lái)的?
這兩種游戲類型差距實(shí)在太大了,大到絕大多數(shù)玩家都不會(huì)將它們聯(lián)想到一起的程度。
畢竟喜歡玩戀愛類游戲的玩家,普遍都是膽小如鼠的類型,他們或許只是想打開游戲在虛擬的二次元中體驗(yàn)一下被愛的感覺,然后盡可能地逃避現(xiàn)實(shí)。
設(shè)想一下,如果他們玩著一款戀愛游戲,正在跟里面的二次元卡牌人物你儂我儂的時(shí)候,屏幕上突然冒出來(lái)一個(gè)鬼臉……
恐怕當(dāng)場(chǎng)就得一拳錘爆顯示器,然后沖到游戲制作商這邊來(lái)跟制作人好好談?wù)勅松?
顧凡也是嘆為觀止。
好好好,這么玩是吧?
莉總果然又在不當(dāng)人的方向上邁進(jìn)了一大步。
莉莉絲的辦法很簡(jiǎn)單,就是要故意制造這種信息差!
讓玩家們剛開始感覺這是一款戀愛類游戲,但是玩了一段時(shí)間之后,突然變成恐怖游戲,先收割一波負(fù)面情緒。
如果少量玩家真的堅(jiān)持下來(lái)、通關(guān)了恐怖游戲的關(guān)卡呢?
那就直接讓這個(gè)角色在游戲中永久消失,又能收割一波負(fù)面情緒。
對(duì)此顧凡只能評(píng)價(jià):莉總似乎已經(jīng)有點(diǎn)開始喪心病狂了,這么離譜的點(diǎn)子也能想出來(lái)?
如此一來(lái),游戲?yàn)槭裁匆扇憣?shí)畫風(fēng)也就很明確了。
因?yàn)閷憣?shí)畫風(fēng)才能很好地融合戀愛游戲與恐怖游戲,讓這兩種游戲模式切換的時(shí)候不會(huì)顯得那么突兀,這有利于給玩家制造更大的驚嚇。
畢竟如果戀愛部分用二次元畫風(fēng)、而恐怖部分用寫實(shí)畫風(fēng)的話,在轉(zhuǎn)變的瞬間玩家就會(huì)立刻意識(shí)到情況不對(duì)勁,并產(chǎn)生應(yīng)激反應(yīng),相對(duì)而言沒那么圓潤(rùn)。
莉莉絲看起來(lái)信心十足:“大概就是這樣一款游戲!你們有什么好的意見或者建議嗎?”
眾人齊刷刷地看向顧凡。
意思很明確:顧總,你倒是管管!
只見顧凡輕咳兩聲:“莉總,這個(gè)點(diǎn)子本身當(dāng)然是很好的,不過(guò)……我覺得有個(gè)重要的問(wèn)題需要解決。”
莉莉絲微微瞇著眼睛:“嗯,什么問(wèn)題?”
“如何盡可能地將玩家留下來(lái)的問(wèn)題!
“目前的這種做法當(dāng)然也沒什么大毛病,但肯定是一錘子買賣。我們準(zhǔn)備了那么多的角色,但玩家們玩第一個(gè)角色進(jìn)入恐怖部分之后,肯定就會(huì)直接卸載,其他的角色必然也不會(huì)再玩。
“這不是很浪費(fèi)嗎?
“如果能讓他們留下來(lái)玩一玩其他的角色,然后再切入到不同的恐怖部分,或許會(huì)有更好的效果。”
莉莉絲微微點(diǎn)頭:“嗯……聽起來(lái)倒是有幾分道理。可是,怎么做到呢?”
顧凡想了想:“莉總,你覺得,如果每次玩家退出游戲之后,都會(huì)默認(rèn)回到戀愛部分,并在一個(gè)隨機(jī)的時(shí)間觸發(fā)恐怖內(nèi)容,能不能行?”