鏡頭繼續(xù)拉近,在彗星的慧核中,一羣硅基小人忙碌著。
他們建立起了生產(chǎn)線,各種礦產(chǎn)資源被傳送帶源源不斷地運(yùn)送出來(lái),經(jīng)由冶煉爐、製造機(jī)等設(shè)備,產(chǎn)出零件,又變成新的設(shè)備。
這些硅基小人就像是真的有生命一樣,他們不僅僅是認(rèn)真工作,還會(huì)到生活區(qū)休息,又或者到娛樂區(qū)進(jìn)行一些娛樂活動(dòng)。
當(dāng)然,也有一些硅基小人自願(yuàn)地轉(zhuǎn)化成了另一種形態(tài):他們變成了地圖上的建築,但作爲(wèi)硅基生命來(lái)說(shuō),這並不意味著意識(shí)的消亡,他們還是在配合著整個(gè)族羣的發(fā)展。
身材明顯要高大很多的硅基小人第一執(zhí)政官,不斷地奔走、指揮建設(shè)。
他甚至還有一套專門的可穿戴機(jī)甲,能夠在惡劣的自然環(huán)境中仍舊穿梭於各個(gè)廠區(qū)。
而另一邊,宏偉的執(zhí)政廳中,硅基小人的元首則是在關(guān)注著各種指標(biāo),做出決策。
此時(shí)視頻變成了分屏畫面,一邊是執(zhí)政官的操作視角,另一邊則是元首的操作視角。
通過(guò)界面UI可以很明確地看出來(lái),這是兩個(gè)不同的玩家在操作。
緊接著,出現(xiàn)了更加宏大的場(chǎng)景。
先是在彗星的慧核中建立起了完整的工業(yè)區(qū),各種冶煉爐和製造工廠林立,傳送帶如同河流密集的水網(wǎng),源源不斷地將各種物資運(yùn)輸過(guò)來(lái)。
而後來(lái)到彗星的地表,這裡的環(huán)境明顯要?dú)埧崃嗽S多,拖曳的彗尾讓彗星地表時(shí)刻處?kù)额愃旗侗╋L(fēng)雪的狀態(tài)中,昇華的冰、乾冰和各種塵埃,讓地表的可見度極低。
但在這種情況下,硅基小人還是建立起了各種各樣宏偉的建築。
比如,有具備恆溫效果的特殊保護(hù)罩,將地表的各種設(shè)施給籠罩起來(lái);也有專門採(cǎi)集太陽(yáng)輻射或者利用彗尾來(lái)進(jìn)行發(fā)電的高科技建築。
鏡頭再一轉(zhuǎn),各種各樣的飛行器從彗星表面起落,有些飛向附近的行星去採(cǎi)集資源。
但很顯然此時(shí)的科技水平還不夠,一旦飛離,就會(huì)和彗星越來(lái)越遠(yuǎn),難以追趕,只能等到彗星折返的時(shí)候再返程,帶回行星上的寶貴資源。
最終,彗星上出現(xiàn)了一支規(guī)模龐大的星際艦隊(duì),這幾乎榨乾了彗星上的全部資源。
這支星際艦隊(duì)幾乎帶走了彗星上所有的硅基生命,它們朝著一顆蔚藍(lán)的行星飛去。
等到蔚藍(lán)行星上也出現(xiàn)高科技建築之後,宣傳視頻也就接近了尾聲。
《星辰計(jì)劃》——逆天堂遊戲!
……
衆(zhòng)人紛紛陷入沉默。
這個(gè)宣傳CG,太好了!
它好就好在……沿襲了逆天堂一貫的欺詐式宣發(fā)。
當(dāng)然,逆天堂的欺詐式宣發(fā)並不是完全的欺詐,這些CG是假的嗎?還真不是。
就像之前《謊言之血》的宣傳CG一樣,《星辰計(jì)劃》的宣傳CG也都是描繪的現(xiàn)實(shí),但只是部分的現(xiàn)實(shí)。
視頻中所表現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容,確實(shí)都會(huì)在遊戲中出現(xiàn)。
只是比例會(huì)有很大的區(qū)別。
一個(gè)重點(diǎn)是:CG並沒有告訴玩家,這遊戲很容易中途因爲(wèi)天災(zāi)而失敗,而一旦失敗了就會(huì)重來(lái)。這意味著玩家的大多數(shù)時(shí)間都會(huì)在初期的那個(gè)黑不溜秋、五彩斑斕的洞穴中度過(guò)。
而另一個(gè)重點(diǎn)是,對(duì)於元首和執(zhí)政官之間的矛盾,CG也完全沒有提及,反而給玩家營(yíng)造出了一種“兩人可以通力合作”的假象。
但從試玩的情況來(lái)看,這兩個(gè)玩家明顯是互相掣肘的狀態(tài)。
而這顯然是官方從設(shè)計(jì)上就有意爲(wèi)之的。
像沈廣和邱慶鴻這樣現(xiàn)實(shí)中有上下級(jí)關(guān)係的倆人,玩這遊戲都有可能會(huì)紅溫,更別說(shuō)那些路人玩家和一般的朋友了。
情侶玩家也有可能成爲(wèi)受害者出現(xiàn)的重災(zāi)區(qū)。
別到時(shí)候《星辰計(jì)劃》搞成了《分手計(jì)劃》,那就太幽默了。
沈廣顯然也覺得這有些不妥。
他稍微猶豫了一下,問道:“魏總啊,如果我們提意見的話,逆天堂總部那邊,會(huì)收到不?會(huì)採(cǎi)納不?”
魏成傑倒是沒有直接潑冷水:“收到肯定是可以收到的,我隨時(shí)可以向逆天堂總部反映。
“畢竟之前我也在那當(dāng)過(guò)製作人,大家都熟。
“但是會(huì)不會(huì)採(cǎi)納,這就不好說(shuō)了,我也沒辦法判斷現(xiàn)在的製作人到底是什麼思路。
“更何況很多決定並不是製作人做出的,而是更高層投資人的決定。
“當(dāng)然沈總你要是有什麼建議或者意見,也都可以提,雖然結(jié)果難以預(yù)料,但提一下問題不大。”
沈廣點(diǎn)頭:“行,那我稍微提個(gè)建議吧,魏總你幫我反饋一下。
“就是目前兩名玩家的匹配機(jī)制,是不是可以稍微優(yōu)化一下?
“我看目前的設(shè)計(jì)方案中,有‘固定搭配’和‘隨機(jī)匹配’兩種。
“固定搭配我覺得還好,但隨機(jī)匹配的話,會(huì)不會(huì)有人專門搞事?
“就比如說(shuō),我故意選一個(gè)身份,進(jìn)遊戲之後就故意搗亂,當(dāng)樂子人。
“輪到元首的時(shí)候,我就亂定計(jì)劃,制定錯(cuò)誤的目標(biāo);輪到執(zhí)政官的時(shí)候,我就隨便拉生產(chǎn)線,或者偷摸往生產(chǎn)線裡塞錯(cuò)誤的零件,拖慢生產(chǎn)進(jìn)度。
“如果出現(xiàn)這種情況的話,那另一名想好好玩的玩家怎麼辦?
“目前設(shè)計(jì)方案裡可是沒寫具體的處置方式。
“我覺得應(yīng)該加一個(gè)允許玩家踢人或者加黑名單的功能。
“甚至應(yīng)該優(yōu)先讓黑名單玩家之間互相匹配。”
此言一出,衆(zhòng)人紛紛贊同。
“嗯?對(duì)啊,沈總言之有理。”
“是該限制一下的,否則少數(shù)玩家就可以直接把大部分正常玩家全都噁心跑。”
魏成傑解釋道:“沈總你可能沒看到設(shè)計(jì)方案後邊的內(nèi)容,其實(shí)針對(duì)這種情況,也還是有一些解決辦法的。
“兩個(gè)玩家都可以利用遊戲機(jī)制來(lái)驅(qū)趕另一名玩家。
“在遊戲中其實(shí)是有民衆(zhòng)滿意度這個(gè)設(shè)定的,隨著後面政體的變化,這個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)變得越來(lái)越重要,因爲(wèi)demo中處?kù)蹲畛醯碾A段,沒點(diǎn)科技點(diǎn),所以這個(gè)數(shù)據(jù)沒有體現(xiàn)出來(lái)。
“利用這個(gè)設(shè)定的話,元首和執(zhí)政官互相之間是會(huì)有一定製衡的。
“對(duì)於元首而言,他可以直接下令處死執(zhí)政官。不過(guò)根據(jù)執(zhí)政官的綜合指標(biāo),滿意度也會(huì)有所變化。
“反之,如果民衆(zhòng)對(duì)元首的滿意度過(guò)低,執(zhí)政官也可以對(duì)元首發(fā)動(dòng)彈劾,換掉他。”
沈飛恍然:“哦,還有這個(gè)設(shè)定麼?那還可以。
“但是,這個(gè)設(shè)定聽起來(lái)很美好,實(shí)際操作起來(lái)恐怕不會(huì)那麼樂觀吧?
“兩個(gè)角色之間的權(quán)力天然是不平衡的,那肯定是元首換執(zhí)政官更容易一些。
“而且這些內(nèi)政點(diǎn),是需要發(fā)展到一定程度之後纔會(huì)出現(xiàn)的,恐怕處理起來(lái)不是很有彈性。”
魏成傑點(diǎn)了點(diǎn)頭:“嗯,確實(shí)。
“雖然遊戲設(shè)計(jì)稿中存在這樣的機(jī)制,但這個(gè)機(jī)制到底能發(fā)揮多少作用,我個(gè)人也持懷疑態(tài)度。
“那這樣,沈總,我把這個(gè)意見給逆天堂總部那邊彙報(bào)一下,但是他們會(huì)不會(huì)採(cǎi)納,這我就不能保證了。”
沈廣很高興:“好,那有勞魏總。”
其實(shí)沈廣對(duì)這種事情也不是很在意,採(cǎi)納固然好,但不採(cǎi)納也很正常,畢竟逆天堂的設(shè)計(jì)師們都很有個(gè)性,或者說(shuō),都比較固執(zhí)己見。
自己稍微進(jìn)到一些提醒的義務(wù),哪怕只有一點(diǎn)點(diǎn)可能讓這遊戲變得更好,也是好事一樁。
“好,那咱們就散會(huì),工作已經(jīng)安排下去了,大家抓緊時(shí)間動(dòng)起來(lái)吧!”
……
第二天上午。
魏成傑來(lái)到沈廣的辦公室。
“沈總,逆天堂總部那邊給反饋了。關(guān)於昨天我們提的那個(gè)建議。”
沈廣有些詫異:“哦?這也太快了點(diǎn)吧?
“這不才過(guò)去了一天時(shí)間嗎?
“逆天堂的效率高到這種程度了?”
魏成傑輕咳兩聲:“沈總倒也不用太驚訝,我們逆天堂一向是以效率著稱的。
“否則也不會(huì)以這種方式來(lái)擴(kuò)張、提升遊戲開發(fā)速度了。”
沈廣想了想:“嗯,也對(duì)。”
逆天堂自己人手其實(shí)足夠,來(lái)找外包公司合作是爲(wèi)了進(jìn)一步提升效率、縮短遊戲的開發(fā)時(shí)間。
所以這樣一家極度重視效率的公司,給反饋快一些,倒也不奇怪。
“所以反饋如何?”沈廣問道。
魏成傑拿出一份文件:“這是設(shè)計(jì)稿中關(guān)於‘匹配機(jī)制’修改後的部分,沈總你自己看吧。”
沈廣頗爲(wèi)期待地伸手接過(guò)。
“採(cǎi)納創(chuàng)達(dá)科技建議:
“新增‘仇殺模式’,被斬首的執(zhí)政官或者被彈劾的元首,被踢出遊戲後,可以查找踢出自己的玩家,並在對(duì)方新開遊戲時(shí)進(jìn)行優(yōu)先匹配。
“不是,哥們??”
沈廣人都暈了,他看向魏成傑:“魏總,你確定這是我提出的建議?
“我提的明明是加入踢人功能、建立黑名單、被拉黑次數(shù)多的玩家互相之間優(yōu)先匹配啊!
“這怎麼還搞出來(lái)仇殺模式了?
“拱火還嫌火不夠大是吧?”
魏成傑有些尷尬地輕咳兩聲:“這個(gè),我也不太清楚那邊的具體思路是什麼,不過(guò)既然決定這麼設(shè)計(jì)了,應(yīng)該是有什麼特別的原因吧?
“只能等遊戲正式發(fā)售之後才能知道了。”