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第542章 幻想大陸的異變

遊戲的一般劇情對話就是用常見的即時演算來做的,兩個角色模型面對面進行對話,時不時地搭配對話做出相應的動作和表情。

以現(xiàn)在業(yè)界的常見水平來說,這種做法已經(jīng)成爲慣例,不管是3A級別的單機大作,還是級別比較高的網(wǎng)遊,普遍都採用了這種做法。

不過逆天堂做的這一套東西明顯細節(jié)更多一些,動作更豐富一些,運鏡也更自然,給人的觀感也更好。

除此之外,遊戲的文本內(nèi)容也是全程配音的,聽起來應該也是一線聲優(yōu)配的,雖然談不上特別驚豔,但能做到不尬,也已經(jīng)算是國內(nèi)的頂尖水平了。

當然,逆天堂作爲一家財大氣粗的公司,把配音做好這是很正常的事情,並不值得誇讚。

不過讓諸葛君有點意外的是,這遊戲似乎並不只是主線和重要劇情有配音,支線和各種不太重要的對話,也有配音!

只不過這些配音並不是由聲優(yōu)直接念出來的,而是AI配音。

其實目前的AI配音技術已經(jīng)很成熟了,只要讓配音演員聲情並茂地朗誦大量文本,系統(tǒng)就可以深度學習他的說話習慣,相較於原本那種毫無感情的棒讀,已經(jīng)有了長遠的進步。

甚至有些AI配音能精細地模仿出配音演員的獨特聲線以及口癖。

這個技術最早是用於短視頻,後來又逐步推廣到長視頻和有聲小說,總之進步還是挺快的。

甚至有些視頻中,玩家們都不太容易分清到底是不是AI配音了。

當然,再怎麼像,也終究跟真正的配音有差距。

因爲專業(yè)的配音演員在表演不同的臺詞時多少還是會加入一些情緒,而這些情緒AI雖然也能勉強模仿,但認真聽還是能分辨出來的。

按照目前業(yè)界比較常見的做法,如果遊戲的文本量比較大,那麼就只配主線,不配支線。

而逆天堂則是更近了一步,這也是可以給好評的。

一方面是省配音成本,因爲一個配音演員採集之後,不管後面出多少劇情,都可以重複利用,不需要再配;而另一方面也是省遊戲的空間成本,大量的配音文件會佔用許多空間,而AI配音則完全不存在這個問題。

根據(jù)遊戲體量的不同,省下來的成本甚至能有十幾個G。

至於開頭的這段劇情,倒也沒什麼特別,完全符合預期。

《無盡幻想傳說2》可以看成是前作幾百年後的故事,在幻想大陸恢復和平之後,一代又一代的勇者守護著這裡。

而到了這一帶勇者,也就是玩家操控角色的時候,天地發(fā)生異變,原本的封印鬆動,不僅如此,原本瀰漫在大陸周圍的迷霧也散開了。

一片更廣袤的大地出現(xiàn)在衆(zhòng)人的視野中。

土屬性的丸子頭小蘿莉曦雲(yún),是隔壁土之國的一名冒險者,在看到迷霧消失之後就好奇地過來探索,途中遇到危險,並恰好被玩家所搭救。

借這位小蘿莉之口,遊戲也向玩家初步交代的此時地圖的構(gòu)成。

一張大地圖展現(xiàn)在玩家面前,這張地圖還沒有具體地顯示出每個區(qū)域的細節(jié),但已經(jīng)有了大致的輪廓,上面還有代表著這片區(qū)域元素屬性以及大致特徵的圖像。

原本《無盡幻想傳說1》的片大陸,基本上處於整個世界的東方,是木屬性的國度。

不過它也有很大一部分是與外界接壤,比如西方有很大一塊原本就是屬於土之國的,也就是原本地圖中最西方的大平原;而西南方原本的火山則是屬於火之國的。

這些區(qū)域原本就存在於前作的地圖上,只不過和木之國的主體部分一樣,被迷霧給封鎖了起來。

各個區(qū)域都有不同的元素,不同的疆域,整個地圖看起來錯綜複雜,比前作大了四五倍不止。

接下來的劇情,是勇者帶著小蘿莉去前往森林中尋找大賢者,來決定下一步的行動。

木之國的國都自然也就是之前《無盡幻想傳說1》的王城,只不過此時王國東部的區(qū)域發(fā)生了巨大的變化。

前去探查的斥候回報,東部原本的雨林區(qū)域發(fā)生異變,樹木突然開始瘋狂生長、遮天蔽日,原本隱居於山中的許多精靈也開始出現(xiàn)並攻擊附近的路人。

不僅如此,由於迷霧的消失,西南方的火山區(qū)域似乎也有大量火之國的惡魔大軍在集結(jié)並蠢蠢欲動,隨時都有可能會爆發(fā)戰(zhàn)爭。

相較而言,雨林中的精靈雖然也讓人擔憂,但畢竟他們還並沒有走出森林的打算,火之國那邊纔是迫在眉睫的威脅。

此外,曦雲(yún)也向大賢者轉(zhuǎn)達了土之國此時面臨的危機:原本強盛的土之國大梁此時也處於內(nèi)亂之中,黑太歲導致的血肉怪物和邪祟肆虐,小皇帝被尋香教蠱惑,百姓民不聊生。

而曦雲(yún)來到木之國,也是希望來尋找?guī)褪郑纯茨懿荒苷却罅红端稹?

如此一來,至少三個國家的主線任務,就明明白白地擺在了玩家的面前。

首先迫在眉睫的是前往火山區(qū)域,並進入火之國的疆域,抵禦火山惡魔的入侵。

其次是隨時關注木之國森林的異變;如果有餘力的話,再去土之國大梁平息內(nèi)亂和血肉瘟疫。

當然,其他的區(qū)域必然也有各自的主線任務,作爲遊戲的主角,勇者肯定是要把整個大地圖全都走一遭的。

不過諸葛君確定,這些內(nèi)容應該都是按順序開放的。

此時既然是內(nèi)測版,頂多去火之國那邊打一打,也就差不多了。

就這樣,遊戲很快就進入了自由活動狀態(tài),勇者和曦雲(yún)踏上了前往火山區(qū)域的旅途。

大約十分鐘之後,諸葛君來到了任務指定的主線目標區(qū)域。

在這個過程中,他也稍微體驗了一些大世界的玩法,比如路上的解謎,小怪守護的寶箱,隨處可見的食材,路邊可以做飯的鐵鍋等等,這些都是《無盡幻想傳說1》中的大世界玩法,所以上手起來也完全沒有難度。

這十分鐘的時間,玩家可以選擇先在大世界隨便玩,也可以選擇直奔主線。

對諸葛君來說,大世界的這些玩法本身沒什麼太大的吸引力,畢竟前作已經(jīng)體驗過了,這一作的話,還是先過主線,過完主線開了各個傳送點,然後再慢慢探索大世界。

不過對於之前沒玩過《無盡幻想傳說1》的玩家來說,這段過程也是熟悉大世界玩法的過程。

果然,還沒來到火之國的邊境,就已經(jīng)遇到了來犯的敵人。

燃燒著熊熊火焰的惡魔以及元素生物,已經(jīng)開始三三兩兩地入侵木之國與火山交界處的村落。

此時纔算是真正的戰(zhàn)鬥。

因爲之前的戰(zhàn)鬥只能算是教學性質(zhì)的,打的也都是一些無屬性或者木屬性的怪物,沒有任何難度。

而此時遇到的敵人,則是全身冒著火,看起來就不太好惹的樣子。

“來,但願主線劇情的戰(zhàn)鬥能給我上一點難度!”

諸葛君自信滿滿地衝了上去。

雖說這遊戲本身也算是手遊,但許多衝著《飛昇》IP來的玩家,還是希望戰(zhàn)鬥難度高一點、操作難度也高一點。

那樣更有挑戰(zhàn)性。

五秒鐘之後,諸葛君的屏幕黑了,回到了復活點。

“啊??

“什麼情況。”

諸葛君有點摸不著頭腦,他只記得剛纔自己自信滿滿地衝了過去,跟這個渾身冒火的大塊頭對打。

這個大塊頭看起來並不是惡魔,只是個能夠利用火元素力的人類,所以諸葛君也沒太放在心上,看對方擡手,也沒有立刻就閃避。

畢竟只是扛一下應該問題不大。

他先是釋放勇者的小技能,在自己周圍掛了一圈木元素,草木茂盛地生長起來。

而後,大塊頭冒火的拳頭就錘在了他的身上。

“燃燒!”

火焰瞬間引燃了木元素,迸發(fā)出一坨巨大的火球?qū)⒂抡甙谄渲校屗矶既计鹆诵苄芑鹧妫粌H出現(xiàn)了僵直,還掛上了火焰的dot,血量飛速下降。

諸葛君懵了,他趕忙快速點按衝刺鍵進行閃避,想要離開火焰的範圍,順便看看能不能通過這種操作來給自己滅火。

但下一秒鐘,大塊頭跟了上來,又是一拳。

勇者的血量已經(jīng)如同風中殘燭。

不過這兩下受傷以及之前積攢的能量,倒是夠他開出一次大招。

諸葛君也沒想太多,本著“哪裡亮了點哪裡”的原則,他立刻放出大招進行反擊。

然而下一秒鐘,碩大的火球砸在大塊頭身上,卻只看到他的血條掉了一點點。

抵抗!

下一秒鐘,抱頭鼠竄的勇者被身上的火焰dot燒死了,回到了復活點。

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