除此之外,實體書還有個功能,就是可以額外獲得少量的資源。
主要是一些從天而降的寶箱,或者魚類、肉類、水果,又或者是少量升級的經驗書、武器的強化素材等等。
東西不算多,但這種收穫感還是挺開心的。
當然,要說沒有《幻想書》的話真的會嚴重影響遊戲的體驗嗎?
那倒也完全不至於。
正常玩的話,遊戲內容是絕對完整的,如果侯集不知道《幻想書》或者沒看到諸葛君玩《幻想書》,也並不會覺得缺少什麼。
但諸葛君在旁邊玩,兩相對比,就會讓侯集感覺自己少玩了不少內容。
諸葛君點頭說道:“真的好玩!
“像什麼增加儀式感啊、增加探索感啊、遊戲中對應的《幻想書》和全新的對話啊,這些就都不說了,關鍵還有一個很實用的功能,指路!
“這也是我偶然間發現的,你看啊,這一頁?!?
諸葛君說著,將《幻想書》翻回第一章的第一頁。
第一頁可以看成是整個章節的立體大地圖,上面的元素跟遊戲中的地圖基本上是一一對應的,而且比例也一致,並沒有因爲一些標誌性景觀的放大而失真。
當諸葛君用手柄點那些標誌性建築的時候,會有相應的介紹,這一點已經試過了。
但更重要的是,當他掃到這一頁的其他區域時,竟然也會給到反饋。
在一些地方,手柄沒反應。
但是在另一些地方,手柄會發出輕微的震動。
侯集有些詫異:“這個震動代表什麼?”
諸葛君解釋道:“代表這裡有我還沒發現的解謎或者寶箱。”
侯集雙眼瞪大:“擦,還有這功能?那看來我不得不買一本了……”
不得不說,在大世界玩法中這個功能可是救老命了!
要說大世界探索什麼時候最痛苦?
那當然是某個區域探索度達到99%的時候最痛苦。
因爲整個地圖都探得差不多了,鬼知道那剩下的1%在哪。
如果遊戲本身不給提示的話,那玩家就只能去網上找帶跑的視頻,跟著視頻把全圖跑一遍,查漏補缺。
但這樣肯定是很不人性化的。
跟跑雖然可以確保100%無遺漏,但很多玩家並不喜歡這樣,會覺得自己像是在上班,完全失去了大世界自由探索的樂趣。
所以很多遊戲會給出相應的提示機制。
這其中把所有的可玩元素都變成標記標在地圖上顯然是最愚蠢的做法,罐頭遊戲都是這麼做的。
一般是給玩家某種專用的道具,讓玩家可以通過這個道具來大致確定地圖上遺漏道具的位置。
這樣在99%的狀態下,也不用再把整個地圖翻個底朝天。
《無盡幻想傳說2》裡也有這個道具,它是在每個國度的聲望官那裡獲取的。
玩家完成當前區域的任務、探索地圖或者完成一些特定的需求,都可以提升聲望,聲望等級達到之後就可以獲得該區域的特殊獎勵。
這個探索道具是在聲望3級解鎖的,還比較友好。
前期玩家多做一些任務,再隨便交點物資差不多就能達到。
但這個道具用了之後,也只是搜索附近一定區域內有沒有寶箱或者解謎,它的範圍差不多是兩個傳送點之間的距離。
如果這個地方沒有的話,玩家就需要換一個傳送點繼續找。
而且使用道具之後,也只是在地圖上直接顯示一個寶箱圖標,沒有其他的提示。
《幻想書》的提示就更有意思了,玩家可以用手柄在地圖上掃,掃到有寶箱的區域,手柄就會震動。
這就有一種掃雷的感覺。
掃到之後,玩家就可以對照著《幻想書》的區域,去尋找自己遺漏的寶箱或者解謎內容。
這個範圍本身不是特別精確,但這也正好有一種對著藏寶圖找寶藏的感覺。
除此之外,《幻想書》上面還藏著很多小彩蛋,必須得掃上去才知道。
諸葛君又把《幻想書》往後翻了幾頁,來到第一個章節的末尾處。
這裡有一個空白的框框,是用來蓋戳的。
“把這一章的所有任務都完成、探索度達到100%以後,就可以找工作人員蓋個戳。
“你看,每一章的這個戳都是設計過的,造型各有不同?!?
侯集有些無奈:“不就是個戳嗎?這有什麼意義?”
諸葛君搖頭:“此言差矣!
“遊樂園的打卡點,還有各種旅遊勝地簽章的小本子,那些東西有什麼意義?
“其實都沒什麼意義,就是收集嘛!儀式感嘛!
“反正我是打算好好搞,把這本冊子都給蓋上戳,搞個大圓滿的100%。”
侯集點了點頭:“嗯,你說的也有道理,這也算是遊戲體驗的一部分,還挺新鮮的。
“能增加遊戲體驗,而且這個找寶藏的功能還是挺實用的。
“那我也買一本?!?
很快,侯集也抱著一本新的《幻想書》回來了。
不只是他,來體驗店玩《無盡幻想傳說2》的玩家基本上是人手一本,這玩意普及的速度相當快。
還有很多人不在體驗店玩,但也還是特意來買書+點讀筆或者手柄套餐。
足以見得這套實體產品的受歡迎程度了。
玩著玩著,諸葛君突然想到了一個問題。
“咦,對了,我想問肝帝人呢?
“我去他直播間看了一下,一年多都沒開播了,甚至現在也沒開播。
“不應該吧?
“如果說剛開始是《無盡幻想傳說2》的風評不太好,他怕被衝不敢開播,那現在這遊戲的口碑其實還行???
“還是說,逆天堂內部其實有什麼特殊的規定,工作人員一律不準開播?防止劇透?”
諸葛君也不清楚這到底是怎麼回事,但從目前的情況來看,肝帝確實像是人間蒸發了一樣,再也沒直播過了。
他也沒多想,反正肝帝本來也是個自由身,沒跟平臺籤什麼時長合同,說不定在逆天堂做主策劃都快財富自由了,不播就不播唄。
還是繼續體驗遊戲。
……
此時,逆天堂總部。
肝帝正在電腦上小心翼翼地查看玩家們對於《無盡幻想傳說2》的評價。
其實,評價還行。
至少相較於遊戲正式上線之前以及試玩版的時候,正式版的風評似乎略有回暖跡象。
就連肝帝自己的直播間和粉絲羣裡,也還是時常有人在問他到底什麼時候回來。
但肝帝很清楚,這都是假象!
作爲《無盡幻想傳說2》的主設計師,他比任何人都清楚地知道,這遊戲目前還在打窩的階段。
之前的內測版本那只是個開胃小菜,正菜嘛,實際上要等前面十五天的打窩階段過去之後才能知道。
所以,肝帝覺得自己還是不要拋頭露面了。
現在開直播,確實可以作爲《無盡幻想傳說2》的主策劃吃到一波福利,隨便跟觀衆聊一聊,說不定都能蹭到很高的人氣。
但是代價是什麼呢?
代價就是一旦這遊戲到了打窩結束開始收網的階段,肯定會被罵得狗血淋頭。
到時候前邊蹭來的那些熱度,都會變成迴旋鏢扎自己身上。
“上天保佑,上天保佑……”
肝帝感覺自己已經算是盡人事,以後的發展就只能聽天命了。
……
兩週後。
《無盡幻想傳說2》迎來了新版本。
當然,這遊戲跟其他遊戲不一樣,它本身其實並不需要更新,所有東西都是一開始就定好的。
不過跟單機遊戲不同,《無盡幻想傳說2》的很多關鍵數據是存在後臺的,並且亂解包有法律風險,遊戲初期沒什麼特殊動機的話,也很少有人會瞎搞。
《無盡幻想傳說2》的新版本是完全按照服務器時間開啓的,此時,第一章的主線任務來到了最後的末尾處。
除此之外,在主線任務完成之後,還會激活一些角色的傳說任務以及支線任務,再加上大地圖的探索活動,共同構成了後面兩週的遊戲內容。
當然還有很重要的一點,就是額外活動與UP卡池的更新。
上半卡池關閉,下半卡池開啓,兩個新的UP角色登場。
除此之外,官方也會提供一些版本限時的活動,比如各類挑戰、解謎、小遊戲等等,用於增加樂趣。
總之,對於大部分玩家來說,這個節奏算是剛剛好。
那些一天玩十幾個小時的肝帝玩家可能會有些急不可待,但大部分每天只能玩兩三小時的玩家就剛好能玩得很充實。
諸葛君和侯集來到體驗店,繼續自己的征程。
首先第一件事,當然是看看新的UP池都有哪些角色了。
雖說不一定要抽,但萬一能碰上符合自己XP的呢?