丁講師有些興致不高地測完了兩個滿星角色的效果。
結(jié)論沒有變,冰川少將仍舊是更推薦抽取的那一隻,而星螢則是跟常駐池角色相比沒有什麼很大的提升。
甚至強度上比不過雷荼這種常駐池的強力角色。
當(dāng)然,每個玩家的玩法不同,對於強度的理解也不同,但總的來說,星螢在數(shù)值上的吝嗇是大家都看出來的。
而機制上的缺陷嘛,就更是一眼望到了頭。
“好了,抽卡時間結(jié)束了,咱們繼續(xù)玩吧。
“我先看看,湊一個純五星隊伍。
“冰,木,雷,嗯,再來一個誰呢……
“怎麼還有人想讓我?guī)兔Τ榭ò。坎皇歉鐐儯憧次曳浅蛇@樣了還要找我抽卡?
“不對不對,我剛剛纔脫非入歐了,你是想吸我的歐氣!打擾了,告辭!”
丁講師一邊研究自己的配隊,一邊跟彈幕聊天。
真別說,彈幕裡還真有想讓他幫忙抽卡的。
這也算是手遊主播的一個固定節(jié)目了,攢了一定抽數(shù)的粉絲找主播抽卡,歐了自然皆大歡喜,非了的話也給直播間的觀衆(zhòng)們提供了樂子。
當(dāng)然,主播一般會對特別非的玩家給予一些補償,比如歪一個UP池角色送一張小月卡等等。
所以自然也就有丁講師的粉絲也想讓他代抽。
不過此時丁講師還是想先直播遊戲內(nèi)容的,抽卡的事情可以放一放。
很快,丁講師的隊伍組好了,這是一個全五星角色,兩星雷荼、一星青琳、滿星星螢、滿星冰川少將。
雷荼和青琳都是普池角色,是抽卡歪出來的,自然也要利用起來。
這樣一來,也就組了一個紙面上的當(dāng)前最強隊伍。
也不排除有些真的特別有鈔能力的氪佬玩家在一開始就充錢下普池把這些普池角色也全都抽滿星,但那肯定是極少數(shù)人。
丁講師也不打算那麼幹。
因爲(wèi)普池角色是有可能從UP池裡歪出來的,歪著歪著總能滿星,現(xiàn)在花錢去抽那就真是大冤種了。
當(dāng)然這個隊伍也有一些隱患,就是木屬性有點多了。
但也沒辦法,因爲(wèi)目前《無盡幻想傳說》的卡池構(gòu)成就是這個樣子,木屬性角色太多,也很難湊出一個特別完美的搭配。
丁講師只是暫時確定了這個配隊,他也想把抽到的那些亂七八糟的四星滿星角色給練一練,測一測,看看這裡邊會不會有一些特別強力的六星神卡。
這並不是不可能,因爲(wèi)有些遊戲開服時爲(wèi)了照顧新手玩家體驗,或者純粹是設(shè)計失誤,會把一些四星角色設(shè)計得過分強力,甚至比五星都強,因此被玩家們戲稱爲(wèi)“六星戰(zhàn)神”。
尋找這些六星戰(zhàn)神,自然也是玩家們的樂趣之一。
……
丁講師繼續(xù)玩遊戲去了,但論壇上的節(jié)奏卻起來了。
很快,網(wǎng)上就聚集了不少因爲(wèi)抽卡而破防的玩家!
“逆天堂的抽卡概率正常嗎?
“我之前沒玩過逆天堂的遊戲,只玩過一些其他抽卡遊戲,《無盡幻想傳說2》看起來也挺對我胃口的,就想著氪幾個648支持一下。
“結(jié)果我怎麼越抽越非啊?剛開始出貨率還行,到後邊直線下降,甚至還有一次120抽纔出金!還歪了!這是人設(shè)計的卡池啊?”
也有很多充了錢的玩家表達了同樣的憤怒。
“好巧,我也是先歐後非!只是具體的抽數(shù)跟你不太一樣。”
“媽的我玩遊戲一直都是老非酋來著,還以爲(wèi)是自己時來運轉(zhuǎn)了,開心地直接氪了個648雙倍,結(jié)果就上當(dāng)了!”
“逆天堂這是在釣魚吧?我嚴重懷疑他們故意把前邊出貨率調(diào)高了,就是爲(wèi)了騙我們充錢!”
“我去看一些抽卡主播的直播了,好像今天猛猛氪金的富哥們都遇到了差不多的問題,就沒見到一個從頭歐到尾的,差不多都是400多抽第一個滿星五星,再600多抽第二個滿星五星。”
“難不成是設(shè)計好的概率?”
“不至於吧!不至於這麼逆天吧!”
至於那些沒充錢,單純看熱鬧的玩家,心態(tài)則是好多了。
“不是,都是富哥了心態(tài)怎麼還這麼差,第一天玩抽卡遊戲啊?”
“你們氪幾個648跟喝水一樣,還糾結(jié)什麼歐不歐非不非的。”
“這價格不是跟其他遊戲差不多嗎?甚至單論充值換的抽數(shù)、滿星角色價格來說,還比其他抽卡遊戲便宜。”
“是啊,別得了便宜賣乖了,400抽一個滿星,在其他遊戲裡算是很不錯了好吧。”
“概率有問題嗎?我覺得沒啥問題啊,送的50抽我就把兩個UP池角色全都抽出來了,現(xiàn)在正在猛猛肝地圖,美滋滋!”
“就是,剩下的抽數(shù)我打算攢著了,等下個UP池。”
“逆天堂雖然也賣星級,但我覺得零星也不是不能玩,機制還算是比較完整的,富哥就別糾結(jié)什麼滿星不滿星的了吧,下卡池就是願賭服輸了。”
面對這些零氪玩家們的不理解,富哥們努力想要解釋。
“不是那個意思啊!不是說這卡池貴或者不值,怎麼說呢,算下來這個概率似乎是沒問題的,主要是抽卡的感覺,感覺啊,體驗啊,明白嗎?
“就是讓人有一種莫名的,抽了之後很空虛、很不爽的感覺。”
但很顯然,這種解釋是蒼白無力的。
“噗,懂了,感覺不對,那我想問你到底想要一個什麼感覺?”
“抽卡本來就是這樣的,有歐就有非啊,你想要什麼很爽的感覺?難不成每一發(fā)都是提前金然後全都不歪才行嗎?那也不可能啊。”
“陽壽抽卡不可取,誰說這卡池坑啊?我覺得這卡池挺好。”
很顯然,這兩撥人明顯說不到一塊去。
這是因爲(wèi)零氪玩家和這些富哥玩家剛開始的抽卡體驗確實是天壤之別。
《無盡幻想傳說2》的這個抽卡系統(tǒng)是越抽越非的,1000抽一個循環(huán)。
零氪玩家們第一天領(lǐng)了50抽,哪怕是肝地圖可能也就再多肝那麼幾十抽,此時體驗的還是整個卡池裡最歐的那一段。
他們開開心心地就搞到了兩個UP角色,肯定覺得這卡池沒問題。
畢竟在其他遊戲裡,零氪玩家想得到五星UP角色也很難,能抽出來一隻就很不錯了,想要抽滿星的話可能得攢一年半載。
後續(xù)幾天逆天堂還會繼續(xù)送抽數(shù),對於零氪玩家來說簡直是太開心了。
但富哥們氪金之後,已經(jīng)提前來到了卡池的後半段,正好是越來越非的階段。
如果只打算抽一個滿星的話,那麼抽數(shù)剛好就會卡在四五百抽附近,從這裡到一千抽,是最痛苦的時候。
當(dāng)然也有極少數(shù)大氪佬直接像丁講師一樣氪兩個滿星,氪到一千抽,就又回到比較歐的階段了。
但不管是哪一種情況,他們感受到的痛苦都是大於快樂的。
氪佬玩家的感覺有沒有問題?
當(dāng)然是沒有問題的。
因爲(wèi)先歐後非的機制就是爲(wèi)了收集負面情緒的,如果真有人能從這套系統(tǒng)裡感受到快樂那纔是出大問題了。
但這套系統(tǒng)的精妙之處就在於此:氪佬玩家們和普通玩家們本來應(yīng)該是站在同一陣營,他們都會被這個抽卡系統(tǒng)噁心到。
但是氪佬非的時候,普通玩家歐,所以普通玩家一點都不同情他們,反而幸災(zāi)樂禍。
等普通玩家非了,氪佬玩家已經(jīng)又歐起來了,也不會聲援他們,反而覺得,當(dāng)時你們怎麼嘲笑我們來著?
這種錯位,正是逆天堂想要達成的效果。
……
逆天堂體驗店,諸葛君和侯集繼續(xù)體驗遊戲。
玩著玩著,侯集湊了過來。
“不是,你這實體書真有那麼好玩啊?”
本來侯集是不在意的,他對於這個實體書的評價就四個字:花裡胡哨。
遊戲裡的內(nèi)容已經(jīng)夠多了,一本實體書能幹啥?
侯集覺得諸葛君也就是剛買了比較新鮮,還能拿著那個破手柄去點幾下,估計很快就扔到一邊專心打遊戲了。
這實體書說破天,也就是個設(shè)定集的吃灰下場。
然而玩著玩著,侯集就覺得不對勁了。
諸葛君一邊在遊戲中探索,一邊在實體書上點來點去的,玩得不亦樂乎。
主要是每次點實體書,遊戲中也會有相應(yīng)的表現(xiàn):一本虛擬的《幻想書》隨之展開,小蘿莉曦雲(yún)還會進行相應(yīng)的介紹,甚至遊戲中的一些任務(wù)還會給出補充引導(dǎo)。
此外,這款聯(lián)動的手柄似乎也有說法。
手柄上有個小喇叭,它的音質(zhì)不怎麼樣,但是卻很有氛圍感。
掃實體書的時候,這個小喇叭很多時候也會發(fā)出相應(yīng)的聲音,大部分時候都是環(huán)境音,比如風(fēng)聲、水聲、鳥類的叫聲等等,增強代入感。