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448章 加入遊戲

兩個職業(yè)選手跑來參加網(wǎng)吧活動,欺負(fù)業(yè)餘玩家,其實沒什麼大不了的。ace聯(lián)盟禁止超級聯(lián)賽的選手參加某些得到聯(lián)盟認(rèn)證的小型賽事,大賽不管,沒有認(rèn)證的這種小小的網(wǎng)吧活動也不管。

龍洋和段秀秀一路贏下來,很快就成爲(wèi)了活動之中點數(shù)最多的兩人,段秀秀比龍洋還要多十點。這還要多虧了龍興將兩人綁定到一起,讓他們猶如雙排一般穩(wěn)定的出現(xiàn)在同一個隊伍裡。

不過很遺憾,他們的連勝似乎就要結(jié)束了。龍興笑呵呵的搬了檯筆記本,加入了活動之中。作爲(wèi)店長,他擁有無視一切規(guī)章制度的權(quán)利。同時,他還讓女僕把正在排位中分?jǐn)?shù)最高的四個人拿過來,與自己組成隊友,將龍洋和段秀秀的隊伍安排成對手。

他這會想要跟自家弟弟這小兩口好好打一場,權(quán)當(dāng)娛樂。

龍洋自然不知道自己老哥的打算,直到遊戲開始後,他在對面陣營看到他老哥電一大號的id。他這個號已經(jīng)打了五個賽季,雖說s5的定位賽還沒打呢,不過前兩個賽季一直都是王者。

“我靠,我哥在對面。”龍洋悲哀的看了一眼段秀秀的選人,一個死歌。在看到對面ban掉她常用英雄的時候龍洋就覺得奇怪了。

龍興那邊也是靠著自己賬號的說服力,讓隊友一樓把段秀秀給ban沒了,然後讓自家中單選了個長手來r死歌。

死歌這個東西中路弱點還是蠻多的,很多英雄都害怕。刺客類的狐貍妖姬,以及澤拉斯這種長手,基本上都可以無腦壓死死歌。

不過沒辦法,誰讓段秀秀就會死歌呢。龍洋也是看開了,要是死歌真的好用。早就火了。既然是冷門,那就肯定有他冷門的原因。

這一局段秀秀要和已經(jīng)有一陣沒出現(xiàn)在比賽中的爆破鬼才吉格斯對線。

炸彈人現(xiàn)在上不了場的理由還是蠻多的,在他被稱爲(wèi)毒瘤的那個年代中。拳頭對他動了太多刀,導(dǎo)致這個英雄的戰(zhàn)鬥能力全方位的下降。

就削弱程度來說。e技能的傷害降低算是一個比較難受的點。雖說這個東西被大多數(shù)玩家無視掉,不過不可否認(rèn),比賽之中炸彈人的e還是很好用的。

在敵人抱團(tuán)推塔的時候,隨便在地上丟個e,坦克就必須跑過來踩掉,保護(hù)小兵不被炸死。現(xiàn)在的e傷害實在成問題,對付脆皮倒是可以,但也僅此而已了。在減少了對小兵的傷害後。也是沒有坦克再過來用血量保護(hù)小兵。

比較受普通玩家詬病的削弱在於q技能的的爆炸範(fàn)圍降低。以前炸彈人q就不是很容易命中,團(tuán)戰(zhàn)的時候兩三個q丟空,基本就崩了,所以炸彈人這個英雄出現(xiàn)的隊伍,很少會在均勢局團(tuán)戰(zhàn),打先手更是少有的情況。

這樣的削弱其實還不至於讓一個poke英雄徹底消失。吉格斯其實還是有一定戰(zhàn)鬥力的,目前版本來說,就是稍微有那麼點缺藍(lán)。

因爲(wèi)回藍(lán)機(jī)制被砍,藍(lán)buff的持續(xù)時間降低,吉格斯的守塔能力其實已經(jīng)被削弱得沒剩下多少了。比起這個丟炸彈的約德爾人。棺材板有著自己獨特的優(yōu)勢,回藍(lán)。

平a就能恢復(fù)藍(lán)量的澤拉斯現(xiàn)在已經(jīng)完全取代了吉格斯的地位,不過相較之下。吉格斯在中路能夠打得更隨意一些,可操作性非常高,澤拉斯就沒那麼靈活多變了。

目前來說,吉格斯很難通過出裝來滿足藍(lán)量消耗。畢竟作爲(wèi)中單,鬼書聖盃這種超級回藍(lán)組合是不靠譜的。路人局出一個聖盃其實也就差不多了,畢竟可以經(jīng)常性的回家,但職業(yè)選手尤其是職業(yè)中單,回家補(bǔ)一次藍(lán),除了丟掉的兵線以外。搞不好會被敵人摸掉自家防禦塔半管血,回家一次直接掉塔的情況也多得是。

在這種時候。缺藍(lán)成爲(wèi)了炸彈人最要命的地方。配合著q技能範(fàn)圍減少而帶來的命中率下降,炸彈人清兵倒是行。至於想要耗職業(yè)選手的血,那就稍微有點兒戲了。

儘管如此,這個英雄依舊比其他的poke更加靈活一些。ap豹女的靈活度跟吉格斯是旗鼓相當(dāng)?shù)摹km說豹女的位移比較op,但吉格斯可以擊退加位移,e技能堵路口,這些都是能夠提供操作空間的技能。放在高手手裡,能夠玩出相當(dāng)亮眼的東西出來。

目前的職業(yè)比賽已經(jīng)從英雄主義過渡到了真正的全程團(tuán)隊合作。在s3和s4兩個賽季,中單和adc對於戰(zhàn)局的影響力太過巨大,這使得隊伍會以這兩個點爲(wèi)核心,造就出了一些擁有強(qiáng)大個人實力,浪的飛起的選手。這兩個賽季也都出現(xiàn)了橫行一時的四保一戰(zhàn)術(shù)。

在s4末期,遊戲總算是得到了平衡,中單和adc都被砍了一圈,op的組合和套路也被限制了許多,使得遊戲更加貼近於團(tuán)隊協(xié)作。

在這種情況下,炸彈人其實是不比澤拉斯好用的,即使藍(lán)耗問題解決也是一樣,大招的支援速度沒有辦法像澤拉斯一樣爲(wèi)團(tuán)隊在中前期提供幫助。支援能力是職業(yè)隊伍比較看中的一點,這也是炸彈人無法再出現(xiàn)戰(zhàn)場的原因。

龍洋之前想著要讓段秀秀在比賽中拿出死歌來用用,這樣一來必須要和輪子媽配對,所以他現(xiàn)在又拿出了輪子媽。龍興那邊則是他的蜘蛛打野,這個東西現(xiàn)在已經(jīng)徹底變成了輔助類的打野,前期靠著野區(qū)戰(zhàn)鬥力四處入侵做視野,gank能力遠(yuǎn)不如盲僧。

對於那些遊戲不是太溜的玩家,盲僧還是比較恐怖的存在。相對而言,蜘蛛就沒那麼可怕了。

比賽開始,段秀秀鬱悶的跑去線上對線。龍洋這個打adc的也玩不出什麼花樣來,只能老老實實的跑去對線。

他倒是跟自家打野申請,希望能夠讓自己的輔助錘石吃點經(jīng)驗,以便於下路強(qiáng)二打一波。打野倒是同意了。結(jié)果輔助沒吃,彷彿壓根就沒聽到adc的話,上了線之後。龍洋也是迫不得已的跟對面金克斯加娜美玩起了和平發(fā)育。

金克斯是一個線上相當(dāng)弱小的英雄,對線期很難打出優(yōu)勢來。面對敵人的攻擊。幾乎沒有反擊手段。對於大部分的沒有爆發(fā)只有持續(xù)輸出的英雄來說,面對能打能拼的英雄,逃跑保命纔是上上之選。

在保命這個方面,金克斯其實還算是可以的。畢竟手長有封路技能,龍洋嘗試著消耗了幾波之後立刻讓金克斯龜塔不出,直到娜美將她給奶滿。

金克斯這個英雄並不適合用娜美來當(dāng)輔助。雖說娜美水泡加金克斯夾子的組合看起來很美好,但這東西之後虐菜時才用得到。娜美的q主動出擊是很難命中的,除非面對一個沒有位移的英雄。e技能減速加冰霜女皇指令再給q,要麼直接閃現(xiàn)開大給q,否則這東西只能用來打反手。

不過很遺憾,龍洋的這個輔助顯然是個菜鳥。對面的娜美玩得挺不錯的,ea消耗,時不時的丟個w,沒幾下就把笨拙的錘石給a成了半血。

看一個人會不會玩遊戲,直接看他的走位就可以了。倒不是說要讓玩家躲掉成噸的技能才叫會走位,錘石這種慢吞吞的東西,想躲技能還是比較困難的。除非出六凌風(fēng)加上百分之六十的移動速度。

龍洋的這個輔助,總是莫名其妙的走到敵人的攻擊範(fàn)圍之中,娜美則是會q一下逼錘石走位。然後在小兵身後給e平a,在錘石逃出攻擊距離的同時再丟w消耗,一套打下來行雲(yún)流水,龍洋簡直以爲(wèi)是自己在玩娜美。

他現(xiàn)在跟鹿知秋混時間長了,也染上了他臭不要臉的毛病。不過鹿知秋那個娃娃臉說一些自負(fù)的話倒是沒人覺得反感,反而覺得孩子氣的他挺可愛的,至於龍洋就不行了,好在他通常只是在心裡想想,不會說出口。

龍興在搞什麼鬼。龍洋和段秀秀自然是知道的。不就是想打架麼,他們兩個倒是一點都不怕。

蜘蛛這個東西對付新人其實不是那麼好用。至少不如盲僧好用。不過盲僧在面對稍微會玩一些的玩家時就比較醬油了,高端排位比賽中。盲僧能做的事情其實並不多,要不是比賽中這個東西真的非常機(jī)動靈活容易配合,爲(wèi)這個英雄做了許多正面宣傳,應(yīng)該也沒有這麼多人在高端局將盲僧拿出來用。

相較之下,蜘蛛倒是不會因爲(wèi)對手變強(qiáng)而出現(xiàn)太過明顯的疲軟。面對盲僧,玩家們可以老老實實的防範(fàn)一下就可以,只要不亂跑,別被反蹲,盲僧還是很難有作爲(wèi)的。面對蜘蛛帶領(lǐng)下的越塔,大部分人就不知道應(yīng)該如何應(yīng)對了。

龍興第一波出擊的目標(biāo)就是段秀秀,二話沒說直接中路出現(xiàn),帶著他家的輔助娜美,擺出一副想要從中推的架勢。

段秀秀想走已經(jīng)來不及了,老老實實的無視進(jìn)塔小兵的誘惑,退到二塔塔下。她在面對對門的吉格斯的時候,對線完全沒吃虧,還是那個輕輕鬆鬆躲掉一切技能的節(jié)奏,吉格斯試探性的丟了幾個q之後就徹底服氣了,完全沒有了繼續(xù)對死歌發(fā)動攻擊的慾望。

本來吉格斯的平a也是很痛的,不過現(xiàn)在這東西的射程被削了那麼一點點,讓大部分吉格斯在補(bǔ)刀之前需要用e或者w來掩護(hù)一下自己,沒有以前那麼飄逸了。不過就是這麼一點點的削弱,也讓許多吉格斯玩家養(yǎng)成了這個好習(xí)慣,線上變得更加穩(wěn)重起來。

段秀秀的選擇非常正確,她跑到了二塔,而不是在一塔下面等死。對面娜美加蜘蛛輪流抗塔,吉克斯就算是平點都能把她給點死了。現(xiàn)在雖說有一塔不保的可能,但至少人活下來了,要不然就是丟人又丟塔。

面對中路的死歌,龍興自然是不會讓其自由發(fā)育的。見吉格斯壓不到段秀秀,他直接就帶著隊伍來了。

觀察了這麼久,龍興覺得還是自家下路的這個輔助娜美最會玩,溝通了一下之後把他給叫了過來。

筆記本打遊戲稍微有些讓人不適應(yīng),現(xiàn)在的龍興已經(jīng)習(xí)慣了機(jī)械鍵盤,筆記本的那個鍵盤真的讓他很難受。外接鍵盤的話他又有些看不清楚離得過遠(yuǎn)的屏幕。

自從打了職業(yè)以後,他的視力嚴(yán)重下降。雖說西樂那邊聲稱他這只是普通的老花眼,人到三十都這樣。不過龍興不是傻子,他確定自己的視力已經(jīng)因爲(wèi)遊戲變得糟糕了。

龍洋打著哈欠往段秀秀那邊支援。線上的兵也是不準(zhǔn)備要了,下路留下自家輔助錘石看著塔。

中路外塔對於死歌來說是非常重要的,只要塔一掉,死歌的發(fā)育時間就會減少。像這種超級注重發(fā)育的英雄,沒有外塔是非常難過的。尤其是龍興還在對面打野,蜘蛛這小東西在一定程度上非常剋制死歌,那種雙穿甚至三穿出裝的蜘蛛,有個紅buff就能把死歌追到死。就算死歌有大蜘蛛殘血,一個e技能也就躲了。

龍洋注意到自己老哥這一句似乎是打算出ap的。他老哥的ap蜘蛛出裝比較特殊,升級打野裝之後並不著急附魔,而是先出法穿鞋加小面具,之後看情況附魔血量或者ap。

雖說ap打野裝附魔的那八十a(chǎn)p和百分之二十的減cd非常op,不過蜘蛛畢竟是個貼臉,而且更注重穿透,放棄ap出血量是無可厚非的。

龍興這麼出是因爲(wèi)他不信任自己的隊友。他本來是那種非常激進(jìn)的的打野,現(xiàn)在卻在比賽中揣著眼石到處閒晃,這樣的改變是隊友帶給他的。龍興在路人局路人局中學(xué)會了如何carry隊伍。在hero中學(xué)會了如何支援隊伍,這是一種成長,可就就是稍微晚了點。他的年紀(jì)太大了。

段秀秀已經(jīng)縮到二塔了,隊友也正在從四面八方趕來。她本以爲(wèi)自己已經(jīng)沒有生命危險了的,結(jié)果她看到龍興的蜘蛛突然從拆塔的蜘蛛形態(tài)變身成人形態(tài),然後想自己這邊閃現(xiàn)過來。

這動作嚇得段秀秀連忙交閃,交完之後才發(fā)現(xiàn)自己被騙了。此時的龍興正在隔壁休息室拍著大腿哈哈大笑,眼淚都笑出來了。他特別瞭解段秀秀,這是個純粹的反應(yīng)型選手,什麼都沒有就是反應(yīng)速度快。他剛纔就是試探性的丟個閃嚇唬一下,反正蜘蛛的閃不是太值錢。果然直接把段秀秀這個死歌的寶貴閃現(xiàn)給嚇了出來。

閃現(xiàn)的重要性根據(jù)英雄的不同而有所增減,比如蛇女和安妮這種。基本上沒閃就沒法打團(tuán),至少職業(yè)比賽如此。相較之下。蜘蛛這個東西的閃作用很一般,進(jìn)攻時很少能起到效果,逃命的話蜘蛛還有個e,只要知道進(jìn)退,一個e技能也足夠了。

還有一些英雄手中的閃現(xiàn)價值比較不好估計,比如目前版本的卡薩丁。在大多數(shù)人看來,卡薩丁這個靈活的ap不是那麼依賴閃現(xiàn),但段秀秀不這麼認(rèn)爲(wèi)。

卡薩丁作爲(wèi)一個收割英雄,現(xiàn)版本經(jīng)常要面對r技能用太多,沒藍(lán)跳的情況。這個時候要是想要持續(xù)擴(kuò)大戰(zhàn)果,必須得在團(tuán)戰(zhàn)時用閃現(xiàn)代替掉一次的大招位移,爲(wèi)殘局節(jié)省出戰(zhàn)鬥力。

閃現(xiàn)在卡薩丁這裡,幾乎只會被拿來做進(jìn)攻之用。至於防禦,自由大招幫忙。段秀秀玩卡薩的時候,手裡的閃就跟安妮的閃是一樣的。別人都是r上去給qe,段秀秀經(jīng)常閃上去給r再開著w技能r到敵人c位臉上砍一刀給金身。

只要她這個金身立在敵人的後排,敵人就必須分出一部分人馬來照顧,從而減少其他隊友的壓力,這就是段秀秀的玩法,花哨,又有細(xì)節(jié)。

這樣的段秀秀目前正小孩子一樣氣得鼓著嘴,看起來像是要自拍似的。龍洋也見到了她那個閃現(xiàn),不過爲(wèi)了團(tuán)隊和睦,他覺得還是別說出來比較好。

“你是不是看到了?!”段秀秀看著身邊一臉想笑的龍洋,大聲質(zhì)問。

“看到什麼?你的內(nèi)褲嗎?沒有沒有沒有。”龍洋在一邊裝傻。

龍興利用自己店長的權(quán)利,給龍洋分了一大堆連敗的隊友。他們的那個打野也是見到中路被拆,絲毫不爲(wèi)所動,正在非常強(qiáng)迫癥的打著f4,完全沒有支援過來的意思。

龍洋倒是來了,旋轉(zhuǎn)走位清著塔下兵。倒是給塔留了那麼一絲血。

這支援的一趟讓龍洋元氣大傷。本來一直壓著對面的金克斯打的,結(jié)果這麼一趟讓她安安穩(wěn)穩(wěn)的補(bǔ)了最少四波兵線,還推了兩撥進(jìn)塔。錘石也是在塔下完美的漏掉了所有的刀。

看著這種隊友,段秀秀和龍洋確信。自己被算計了。兩人以前總是聽說什麼演員導(dǎo)演這這那那的,不過她們倆並沒有見過這樣的人。畢竟他們以前遊戲總是雙排,在這種情況下想遇到演員還是比較難的,畢竟雙排玩家的隊友大多都是雙排,對手也一樣。

龍興那邊倒是不覺得自己有在坑自家老弟,畢竟他是兩個職業(yè)選手,自己這邊只有一個,還是老年人。找上四個比較會玩的幫手來幫自己。完全不算耍賴。

其實龍興這邊的四個人之中上單和adc還好,中單稍微有些一般。這三個人大概也就是電一鑽石的水準(zhǔn),是自己打上去的那一種。

目前一個玩家的戰(zhàn)鬥力如何已經(jīng)很難通過單純的看段位看出來了。網(wǎng)上那麼多的代-練,他們能夠存活,背後自然有著一個不錯的盈利能力。有個不靠譜的人估計過這個行業(yè)的產(chǎn)值,一年大約兩千萬,這還是保守估計。

按照這個數(shù)字計算,全國上下會花錢找代練幫自己上分的人,在五萬到十五萬之間。其中有那麼一萬人左右,擁有黃金左右分段的實力。卻混在鑽石甚至更高。

在這樣的一個數(shù)字下,玩遊戲的時候遇到幾個代打上來的並不是什麼奇怪的事情,尤其是電一。

這些被代-練上來的玩家絕對不是均勻分佈在每一個區(qū)的。而是密集扎堆於網(wǎng)一和電一這兩個最具投資價值的大區(qū)。

在龍洋看來,這個娜美基本上已經(jīng)可以嘗試著去打職業(yè)了,只要有人願意培養(yǎng)他,他應(yīng)該能夠玩出名堂的。

職業(yè)選手這種東西,其實並沒有多麼神奇。在lol之初,國內(nèi)第一批lol職業(yè)玩家中大部分是其他遊戲的職業(yè)選手,碰巧進(jìn)入到這個遊戲之中。這一匹人絕大部分又成爲(wèi)了世界級的玩家,至少活躍了一年以上才退役。

也就是說,這些遊戲圈的普通人。經(jīng)過訓(xùn)練和研究,能夠相當(dāng)普遍的成爲(wèi)職業(yè)選手。很少有中途放棄掉的。這個現(xiàn)象說明,職業(yè)選手這個東西比起技術(shù)更重視圈子。技術(shù)這個東西。只要遊戲智商ok,好好訓(xùn)練就有了。至於遊戲智商,能夠單槍匹馬打到一定分段,其實也就差不多了。

現(xiàn)在的職業(yè)戰(zhàn)隊比較急於購買有實力的職業(yè)選手,而不是培養(yǎng)新人。他們這個做法是絕對正確的。

電競這個東西,技術(shù)對比賽勝負(fù)的影響最多隻有一半,精神狀態(tài)和遊戲心態(tài)和一些其他很重要的東西是很難通過訓(xùn)練培養(yǎng)出來的。

性格這個東西需要很長時間纔會改變,但職業(yè)選手的生命又相當(dāng)短暫,可能永遠(yuǎn)也無法迎來這個改變。職業(yè)戰(zhàn)隊不願意去賭一個新人能夠擁有一個良好的心態(tài)和穩(wěn)定的發(fā)揮,不願意賭他一定能夠適應(yīng)訓(xùn)練生活的節(jié)奏。

考慮到這些因素,選擇一個有目共睹,發(fā)揮穩(wěn)定的成品職業(yè)選手自然是一件比較好的狀況。如果實在找不到,那些外向、沒心沒肺的新人比起性格上安靜內(nèi)向的選手更容易受到重用,因爲(wèi)這樣的人很心態(tài)更容易被環(huán)境左右,更適合比賽。

段秀秀和龍洋最終還是沒能救下中塔。輪子媽剛剛回到下路,龍興踩著打野幫著丟的陣眼,直接繞到段秀秀身邊,擺出一副想要進(jìn)攻越塔的模樣。趁著這個時間,炸彈人將殘血的防禦塔給點掉了,蜘蛛則是大搖大擺的從段秀秀身邊路過。

威赫,這是蜘蛛這個生物在自然界之中十分擅長的一項生活技能。此時的龍興也是將這個技能運用在了遊戲之中,讓段秀秀這一局的前中期發(fā)育時間至少蒸發(fā)掉三分鐘。這是差不多兩個人頭的經(jīng)濟(jì),以及更多的經(jīng)驗。)

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