436章 壓縮發(fā)育時間
永生和黃金戰(zhàn)隊的banpick只剩下最后一手,西樂那邊已經(jīng)可以肯定了,蘑菇頭他們肯定會拿煉金。````
有金凱瑞在,又是最后一個上單位,難得的counter,這要是再不拿煉金就怪了。
塑料花數(shù)著手里的錢,已經(jīng)開始給賭贏的姐妹們分錢了。她們這個給自己立flag的做法并沒有阻止金凱瑞祭出他最愛的煉金,不過黃金戰(zhàn)隊那邊還是假惺惺的在煉金和蒙多之中由于了半天才選定,看起來好像沒什么自信的樣子。
永生戰(zhàn)隊的比賽室里,教練看到煉金之后思索了片刻,然后命令自家隊員,這一局針對老鼠,前期抓換線,一定要讓下路二人組跟老鼠對上限。
折疊刀不覺得這是個好主意,“換線?那你準備讓卡薩去跟煉金在上路單挑?”
“他一個卡薩打煉金有什么不能打的?”教練對著折疊刀擺擺手,“你小心點對面的沙皇,這lpl里的女人就沒一個好對付的。”
他們現(xiàn)在對段秀秀那是忌憚異常,相當?shù)目謶郑乙呀?jīng)絕對不會再放她的妖姬了,即使妖姬被拳頭削成厄加特他們也不放。
折疊刀作為隊內(nèi)老大,到上個賽季為止,一直是這個隊伍之中說一不二的存在,教練那種東西壓根不在話下,對他來說就是個叫外賣的,也就戰(zhàn)隊經(jīng)理能稍微在他這里說上話。
上個賽季前期,訓練這種事都是折疊刀帶領(lǐng)隊伍進行的。教練什么的,通常只能提供下自己的意見。順便幫著分析師們整理一下他們發(fā)現(xiàn)的東西。
結(jié)果到了賽季中段。他們俱樂部空降了一個教練過來。說是在韓國俱樂部里待過,懂得人家的先進管理,手頭還捏著幾個分析師,跟著他一同入隊。
永生戰(zhàn)隊算是老牌隊伍當中,比較晚才認識到管理層重要性的一支。現(xiàn)在折疊刀還不是很習慣有人用這種不用質(zhì)疑的口氣跟他說話。
“好,針對老鼠是吧。了解。”
看著被場內(nèi)裁判請出去的自家教練,折疊刀很是煩躁。
他是中單,很清楚卡薩面對煉金時候的無奈。畢竟卡薩這東西是中單起家,每一個中單都會用一手卡薩丁,甚至包括段秀秀。
只要煉金帶線,卡薩丁就需要做出一個選擇。要么丟aoe技能快速清線,然后去抓煉金,至少把他的狀態(tài)打下來一些,讓他不敢繼續(xù)斷兵。
但是真的要這么做的話,卡薩丁前期的那個傷害,至少要丟出兩個r,還要砍上半天才行。
至于主e這種事。他不覺得會有足夠的技能為他充能,讓他前期有足夠的e技能可以丟。
要是真的用r清兵。然后去抓煉金,無法在追逐的過程中多次利用r技能位移,卡薩根本無法對煉金造成什么實質(zhì)性的傷害。如果選擇留住r技能去殺煉金,暫時不管小兵,老練的煉金會在兵線進塔后選擇逃跑。
卡薩固然可以跳臉給e留人,但煉金可以很隨意的順著上路直接靠著正在扛塔的小兵逃走,畢竟他有個e技能可以將卡薩丟出去。到時候煉金沒什么損失,卡薩卻要丟上一波兵,塔還要被磨損一段時間,很虧。
在這種情況下,對付煉金最好的辦法就是一直用雙人路壓著他,主要是壓經(jīng)驗,讓煉金在八分鐘以后才六級。由于煉金手短也沒有很好的補兵技能,這種事情還是比較容易的。只要推線進塔的時候打野過來抓一波,將他打跑就行了。
只需要讓他虧經(jīng)驗就可以,不需要擊殺。兩三次下來,這個煉金整場比賽就會成為廢人。一個需要跑到敵人臉上發(fā)揮自己戰(zhàn)斗力的英雄,發(fā)育不起來的結(jié)果是非常慘的。
如果真的讓煉金快速六級,到時候再想要阻止他發(fā)育,那就只能老老實實的靠個人實力了。如果無法做到,就需要在煉金身上付出非常多的代價,而且是節(jié)奏上的代價。
在目前的游戲當中,最不能犧牲的就是節(jié)奏。
折疊刀目前在對內(nèi)正處于一個跟教練對抗的狀態(tài),他不覺得這種事情有什么難的,因為自家新教練水平一般,出了事還總是找借口。自己只要按他的話去做,不讓他把借口找到自己頭上就行。等高層聽多了他的廢話,他自然就會滾蛋。
折疊刀倒是不指望來一個教練,能夠讓自己跟之前一樣作為隊伍中說一不二的老大。他只是希望能來個人,跟自己說話的時候不要用命令語氣,能征求一下自己的意見就可以。這個要求在他看來還是比較困難的,他不知道現(xiàn)在這幫教練都是跟誰學的,簡直把自己當成了小學生的班主任老師。簡單來說,就是將自己這幫選手當成了小學生。
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打賭輸了錢的一幫人很是郁悶,龍洋也是沒想到,蘑菇頭竟然這么拼,為了能讓煉金正常對線,直接讓十里坡劍神這個二手adc去打老鼠這種東西。
老鼠在這個版本的對線能力非常有問題,尤其是在對上輪子媽的情況下。這種沒位移的英雄,只要被永生戰(zhàn)隊的莫甘娜q到一下,基本上也就交代了,輪字媽q的二段傷害加上w三刀基本上都能砍中。而且輪子媽只要碰到落單的老鼠,開大去追,基本上肯定能夠?qū)⑵渑馈O喾矗瑩碛谐瑥娡狄u能力的老鼠卻未必能夠殺得死輪子媽。
論單挑能力,最強的那一個自然是vn。單挑這種事通常來說都是按綜合情況來看的,在有老鼠和vn的比賽,經(jīng)常能夠看到這種東西一個人追過去就將對手干掉了,從其他英雄那里看到這類情況相對較少。
老鼠的單殺能力跟vn那種滿地打滾追著a的狀況不一樣,靠的不是自身的戰(zhàn)斗能力。而是偷襲能力。
破敗幽夢大招同時開。老鼠只要點出四五槍。配合e節(jié)能就能弄死非坦克。但真要讓他站在中路和人solo,那基本上就是被吊打的節(jié)奏。
老鼠擁有很強的偷襲和團戰(zhàn)能力,前者能夠提供額外的經(jīng)濟收入,提升發(fā)育,后者能夠利用這些發(fā)育在打團的時候給出一個爆炸輸出。
在蘭博和澤拉斯以及大堆大堆的強開英雄出沒的情況下,老鼠基本上已經(jīng)很難上場了。其他地方強,線上能力自然弱,被隨便壓一壓。中期吃上ap一兩個技能,這個c位就很難繼續(xù)輸出了。
老鼠想要有所發(fā)揮,至少需要自家有一定的反手能力,能夠保護adc打輸出。從這個角度看,黃金戰(zhàn)隊有阿茲爾、錘石和煉金,似乎還算不錯。
煉金這種攪屎棍,配合老鼠其實還是可以玩的,不過肯定是沒有配合輪子媽來得溜就是了。如果能有輪子媽的大招提供跑速,煉金甚至可以跑著上去開團,現(xiàn)在的情況似乎只能等后手切入。畢竟先手有個拳女,應(yīng)該不會虛弱。
在平常人看來。黃金雞和老鼠算是一套組合。只要老鼠在墻的后面一站,沒什么人能夠?qū)λ斐蓚Γ渫嫫呙氪笳袎旧弦簿蜎]了。
這樣的東西其實西樂讓打工妹和蝴蝶刀也拿出來試驗過,不過效果不好。老鼠作為adc,跟中單的黃金雞站在一塊,這純粹就是找開團呢,阿茲爾的墻很難在團戰(zhàn)中為老鼠提供保護。而且他自己也是c位,也需要墻來阻擋敵人,所以效果并不好。
不過龍洋似乎能夠用黃金雞來打輔助的樣子,西樂覺得似乎可以在拿不到風女的情況下用老鼠家輔助的沙皇來打,或許能夠起效也說不定。
看到煉金出現(xiàn)在賽場,解說那邊也是興奮了起來。煉金這東西可是相當罕見的,雖說每個賽季都有那么幾個人將這東西拿出來玩,但效果上一直挺一般的。由于hero這個新人隊剛剛才用黃金雞輔助炫了一場,觀眾和解說自然是希望同樣為新隊的黃金戰(zhàn)隊用煉金再來秀自己一次。
龍洋注意到,金凱瑞的召喚師技能被他換成了傳送和疾跑,他記得上次自己這邊跟他玩的時候他似乎帶的是閃現(xiàn)疾跑沒有傳送。
傳送這個東西經(jīng)歷了好幾年才在比賽中徹底火起來,興起背景很單純,因為上單越來越無法靠著點燃打出優(yōu)勢來了,只好從支援方面下手想辦法。
現(xiàn)在上單沒了傳送基本上是沒法玩的,龍洋確定,這個金凱瑞算是比之前正經(jīng)多了。
他非常不認為煉金在比賽中能用,理由只有一個,怕?lián)Q路。
煉金這個英雄的優(yōu)勢有兩個,線上那個繞過強勢敵人的發(fā)育能力,以及團戰(zhàn)時的攪屎棍能力。
他大概可以確定,如果讓自己在比賽中拿出煉金上單,必然是先憋正義榮耀,為第一波團戰(zhàn)做準備。如果對上永生戰(zhàn)隊拿出來的卡薩丁,頂多也就是出個高帥富鞋的魔抗小件放身上辟邪。
煉金只要有大,就是一波絕好的發(fā)育時機,很難被阻擋。不過面對永生戰(zhàn)隊這邊的陣容,輪子媽、莫甘娜、皇子、劫和卡薩,似乎所有人都能夠在一定程度上限制煉金的兩個優(yōu)點。
他不確定,在這樣的情況下,依舊犧牲下路換取正常對線,選擇讓一個煉金來發(fā)育的做法是否正確。或許沒問題,煉金能夠從中期一直強大到三十五分鐘左右。在所有人六神裝之后,煉金基本上就開始走下坡路了,不過要是有高輸出的隊友,倒是可以繼續(xù)強大,黃金雞和老鼠倒是附和這個要求。
比賽開始了,hero這一幫人從大屏幕上看到雙方似乎打算正常對線的樣子。
老鼠和莫甘娜早早的就出現(xiàn)在下路,在敵人放的河道眼上晃來晃去的,顯然是在告訴對手,‘老子要跟你正常對線’。
對于這種行為,主持人給予了高度肯定,“不愧是十里坡劍神,相當?shù)挠衅狻!?
西樂那邊這會正在討論,如果自己是永生戰(zhàn)隊。是應(yīng)該盯著老鼠干還是去找煉金的麻煩。
她們這一幫人的討論話題經(jīng)常無法展開。因為她們的意思很多時候都是一樣的。此時三個到場的西樂姑娘們表示,絕對要干煉金,老鼠這東西不著急對付。
在上單這條路使用近戰(zhàn),只要有那么一點點的劣勢,就很難再混得起來。這個說法基本正確,不過對于不同的近戰(zhàn)英雄來說,這個會讓他們?nèi)f劫不復的‘劣勢’的幅度還是有一些波動的。
比如煉金,這東西稍微劣一點也無所謂。撐到六級一樣可以刷,不過到時候得看對手給不給他發(fā)育的時機。
一些節(jié)奏快的隊伍,通常會在對線期結(jié)束之后抱小團入侵做視野,然后讓adc或者中單里比較靈活的那一只去單帶一條線。
一般一些的隊伍,則會在這個時期或是進攻或是防守,具體情況要看陣容和形式。
這種小團加c位單帶的打法,幾乎在這個游戲誕生之初就已經(jīng)存在了。不同于四一分推,c位只不過是推線,老老實實的退完一波就假裝消失,如果沒人管就再推一波。抱團一方則是以做視野為主。只要敵人想打,立刻清點對方人數(shù)。是五個的話。就讓c位去逼塔,將這些人逼走,四個的話立刻撤退,c位也撤。
從這種應(yīng)對方式來看,想要化解這種侵略攻勢還是很簡單的,不過情況并非這樣。這樣的打法是在限制敵人c位的發(fā)育,因為去阻止單帶英雄的敵人,絕對不會是adc,而是發(fā)育良好的中單或者上單。
只要這樣的情況多來幾次,對于發(fā)育不好的英雄來說,他們幾乎沒有辦法獲得發(fā)育時間,整場比賽都要面臨一個打醬油的局面。
西樂這邊很快就對這場比賽有了一定的主張,她們表示,會將前期的一切戰(zhàn)斗力投入到對煉金的限制之中。
由于敵人有老鼠這種東西,抓崩煉金等于讓卡薩丁變得好過一些,這對于老鼠是個很糟糕的情況。劫也是老鼠的克星,他們的對付完全不需要在乎老鼠是否發(fā)育良好,只要別讓保護老鼠的那個人發(fā)育好就ok了。
西樂倒是希望永生戰(zhàn)隊輸?shù)舯荣悾谒齻兛磥恚S金戰(zhàn)隊要好對付一些。既然hero的目標是世界總決賽,自然要盼著這幫豪強在水溝里摔跟頭,同時自己要主意腳下的這些水溝。
正常開局的老鼠二話沒說就沒輪子媽給壓了。永生這邊的輪子媽和莫甘娜也不是白給的,兩人稍微逼了下走位,然后輪子媽一個q直接直線距離命中老鼠。
錘石的存在并不能在對線時幫助老鼠太多,這個東西拿出來不過是幫著老鼠位移的,讓這個沒位移的小東西能夠提高一些容錯率。
即使是鹿知秋,玩這種跑的慢又沒位移的英雄時也會需要有人選個錘石來幫自己。不過他倒是不指望位移,就是想讓錘石幫著自己e走幾個推進什么的。
以老鼠發(fā)育成型之后的傷害,隨便一個e,讓老鼠多射出來一下,差不多也就能夠教敵人做人了。更何況錘石的大招也是相當不錯的防御技能。
有時候玩adc,就是需要有一個站著擼的勇氣。團戰(zhàn)時,很多因為多余走位少a出那么一兩下而輸?shù)舯荣惖那闆r是很多見的,只是很難判斷這一點。
永生這邊的下路意圖很明確,先用第一波小兵勾搭老鼠,將他的血拼殘,然后三四波小兵到的時候就越兵線壓他。
其實老鼠一級的戰(zhàn)斗力也還是ok的,不管是點出w還是點出e,對都是可以和手短的輪子媽相互消耗一下的。老鼠以前可是超級線霸,e技能傷害爆表。只要讓老鼠線上a到一下,接著waae一套下來,對面就算是個坦克也得回塔下休息去,沒有補兵的權(quán)利。
現(xiàn)在的老鼠e技能被砍,飛機和輪子媽這樣的前期強勢英雄代替了他那個年代的vn、ez和女警,直接讓他沒了上前對拼的能力。
因為輪子媽起手q到了二段傷害,老鼠這一場上來就已經(jīng)抗壓了。只要在塔下再被輪子媽q到,打野再照顧一下,這游戲基本就沒法玩了。
上路的情況對于卡薩來說似乎挺有利的。煉金在線上老老實實的發(fā)育著。補著刀。補得特別穩(wěn)。卡薩那邊也是一個狀況。
卡薩一開始倒是抱著跟對面煉金打的態(tài)度來玩的。結(jié)果q了兩下之后發(fā)現(xiàn)人家特別的慫,正準備上去砍的時候,結(jié)果被對方過肩摔到兵堆里,傷的不行。
他也是好久都沒跟煉金對過線了,自己也壓根不玩這東西,實在是有些不知道應(yīng)該如何應(yīng)付才好。
玩冷門英雄的玩家,在一定程度上仗著自家英雄出場率低,所有人都不會打。不知道如何應(yīng)對。這也是狗熊上單為什么總是能莫名其妙殺超神的原因。
如果狗熊的q和w技能的cd可以再短一點,這個英雄也不會后期如此無力,應(yīng)該也有著登陸職業(yè)比賽上單的可能性。當年的上單動物園,現(xiàn)在也是不見有幾只動物出現(xiàn),急需新鮮動物來補充。
蛇女和黃金雞的上單在臺灣聯(lián)賽之后,接著又出現(xiàn)在了歐洲職業(yè)隊伍之中。有理由相信,這雞和蛇是被拿來充實動物園的。
上單路注重的幾項條件當中包含著發(fā)育能力,就是確保自己不死,還能有一定補刀和經(jīng)驗進賬的能力。
蛇女在buff過一次被動之后,現(xiàn)在已經(jīng)成為了一個新興的熱門英雄。蛇女這個英雄走中單支援能力稍微有點成問題。加上其被動帶來的慢熱屬性,整個英雄確實比較在上單出現(xiàn)。
目前的別賽節(jié)奏。中單的支援能力相對于以前的版本,要求上被降低了一些,這要多虧了中單造gank機率的上升。
從這個角度來講,似乎蛇女走上也還可以,使用傳送也比較能夠提供效果,傳下來一個大,可攻可守傷害也不錯。不過這樣的東西面對節(jié)奏稍快的比賽將會很吃力。
上路蛇女不太需要針對她抓抓抓,只要提高節(jié)奏,縮減這個英雄的發(fā)育時間就可以了。出其不意的一波四人上路拆塔,蛇女會在很長一段時間內(nèi)處于一個茫然狀態(tài),無家可歸沒兵可刷。
至于沙皇上路,要比蛇女稍微正經(jīng)一些,但也就是那么回事兒。沙皇能打上單,唯一的依仗就是那個超級安全的刷兵能力。似乎這年頭的上單都在想著怎么能慫起來,而不是殺人。
用沙皇這種大長手欺負上路近戰(zhàn),稍微顯得有一些不太人道。蛇女也是一樣。不過這兩個英雄在敵方打野位置不明的時候很難壓人,壓過河就容易被強打。不過考慮到二人2v2的能力還不錯的情況下,也不會貿(mào)然有打野去gank,萬一被反蹲到就gg了。
相對于蛇女,沙皇其實并不怎么依賴節(jié)奏,這是一個只要隊伍不整體崩盤,可以在任何時候跟著節(jié)奏來的英雄,這要多虧了他那個安全的輸出距離。
煉金和卡薩相互之間似乎并沒有克制與被克制的關(guān)系,至少沒有人會覺得他們兩個打起來哪一方會獲得大優(yōu)勢。也正如大家預料的一樣,有著冷門英雄加成的煉金,跟卡薩丁在上路相安無事,水晶瓶都沒怎么磕。
下路老鼠對上輪子媽,情況也同大家想得差不多,老鼠被壓在塔下。不過以十里坡劍神的本事,收個塔刀還是挺簡單的,倒是也沒發(fā)生什么意外。唯一讓人沒想到的,是黃金戰(zhàn)的打野同學,三級回家之后上線,直接將小龍給solo了……
龍洋看這家伙三級回家,出了門之后直直往龍區(qū)走就知道,肯定是準備玩這個。這種路人局中的套路,而且還很稀有的那種,幾乎就沒流行開,比賽中就沒出現(xiàn)過,嚴格來講比賽中一共也沒出場幾次拳女。
永生那邊也是沒有提防,結(jié)果打著打著發(fā)現(xiàn)對手身上冒了個光,然后就什么都明白了。從現(xiàn)場觀眾和解說那目瞪口呆的反應(yīng)判斷得出,這玩法還真的是沒啥人知道……