捕鱼机如何接线

436章 壓縮發(fā)育時間

436章 壓縮發(fā)育時間

永生和黃金戰(zhàn)隊的banpick只剩下最后一手,西樂那邊已經(jīng)可以肯定了,蘑菇頭他們肯定會拿煉金。````

有金凱瑞在,又是最后一個上單位,難得的counter,這要是再不拿煉金就怪了。

塑料花數(shù)著手里的錢,已經(jīng)開始給賭贏的姐妹們分錢了。她們這個給自己立flag的做法并沒有阻止金凱瑞祭出他最愛的煉金,不過黃金戰(zhàn)隊那邊還是假惺惺的在煉金和蒙多之中由于了半天才選定,看起來好像沒什么自信的樣子。

永生戰(zhàn)隊的比賽室里,教練看到煉金之后思索了片刻,然后命令自家隊員,這一局針對老鼠,前期抓換線,一定要讓下路二人組跟老鼠對上限。

折疊刀不覺得這是個好主意,“換線?那你準備讓卡薩去跟煉金在上路單挑?”

“他一個卡薩打煉金有什么不能打的?”教練對著折疊刀擺擺手,“你小心點對面的沙皇,這lpl里的女人就沒一個好對付的。”

他們現(xiàn)在對段秀秀那是忌憚異常,相當?shù)目謶郑乙呀?jīng)絕對不會再放她的妖姬了,即使妖姬被拳頭削成厄加特他們也不放。

折疊刀作為隊內(nèi)老大,到上個賽季為止,一直是這個隊伍之中說一不二的存在,教練那種東西壓根不在話下,對他來說就是個叫外賣的,也就戰(zhàn)隊經(jīng)理能稍微在他這里說上話。

上個賽季前期,訓練這種事都是折疊刀帶領(lǐng)隊伍進行的。教練什么的,通常只能提供下自己的意見。順便幫著分析師們整理一下他們發(fā)現(xiàn)的東西。

結(jié)果到了賽季中段。他們俱樂部空降了一個教練過來。說是在韓國俱樂部里待過,懂得人家的先進管理,手頭還捏著幾個分析師,跟著他一同入隊。

永生戰(zhàn)隊算是老牌隊伍當中,比較晚才認識到管理層重要性的一支。現(xiàn)在折疊刀還不是很習慣有人用這種不用質(zhì)疑的口氣跟他說話。

“好,針對老鼠是吧。了解。”

看著被場內(nèi)裁判請出去的自家教練,折疊刀很是煩躁。

他是中單,很清楚卡薩面對煉金時候的無奈。畢竟卡薩這東西是中單起家,每一個中單都會用一手卡薩丁,甚至包括段秀秀。

只要煉金帶線,卡薩丁就需要做出一個選擇。要么丟aoe技能快速清線,然后去抓煉金,至少把他的狀態(tài)打下來一些,讓他不敢繼續(xù)斷兵。

但是真的要這么做的話,卡薩丁前期的那個傷害,至少要丟出兩個r,還要砍上半天才行。

至于主e這種事。他不覺得會有足夠的技能為他充能,讓他前期有足夠的e技能可以丟。

要是真的用r清兵。然后去抓煉金,無法在追逐的過程中多次利用r技能位移,卡薩根本無法對煉金造成什么實質(zhì)性的傷害。如果選擇留住r技能去殺煉金,暫時不管小兵,老練的煉金會在兵線進塔后選擇逃跑。

卡薩固然可以跳臉給e留人,但煉金可以很隨意的順著上路直接靠著正在扛塔的小兵逃走,畢竟他有個e技能可以將卡薩丟出去。到時候煉金沒什么損失,卡薩卻要丟上一波兵,塔還要被磨損一段時間,很虧。

在這種情況下,對付煉金最好的辦法就是一直用雙人路壓著他,主要是壓經(jīng)驗,讓煉金在八分鐘以后才六級。由于煉金手短也沒有很好的補兵技能,這種事情還是比較容易的。只要推線進塔的時候打野過來抓一波,將他打跑就行了。

只需要讓他虧經(jīng)驗就可以,不需要擊殺。兩三次下來,這個煉金整場比賽就會成為廢人。一個需要跑到敵人臉上發(fā)揮自己戰(zhàn)斗力的英雄,發(fā)育不起來的結(jié)果是非常慘的。

如果真的讓煉金快速六級,到時候再想要阻止他發(fā)育,那就只能老老實實的靠個人實力了。如果無法做到,就需要在煉金身上付出非常多的代價,而且是節(jié)奏上的代價。

在目前的游戲當中,最不能犧牲的就是節(jié)奏。

折疊刀目前在對內(nèi)正處于一個跟教練對抗的狀態(tài),他不覺得這種事情有什么難的,因為自家新教練水平一般,出了事還總是找借口。自己只要按他的話去做,不讓他把借口找到自己頭上就行。等高層聽多了他的廢話,他自然就會滾蛋。

折疊刀倒是不指望來一個教練,能夠讓自己跟之前一樣作為隊伍中說一不二的老大。他只是希望能來個人,跟自己說話的時候不要用命令語氣,能征求一下自己的意見就可以。這個要求在他看來還是比較困難的,他不知道現(xiàn)在這幫教練都是跟誰學的,簡直把自己當成了小學生的班主任老師。簡單來說,就是將自己這幫選手當成了小學生。

---

打賭輸了錢的一幫人很是郁悶,龍洋也是沒想到,蘑菇頭竟然這么拼,為了能讓煉金正常對線,直接讓十里坡劍神這個二手adc去打老鼠這種東西。

老鼠在這個版本的對線能力非常有問題,尤其是在對上輪子媽的情況下。這種沒位移的英雄,只要被永生戰(zhàn)隊的莫甘娜q到一下,基本上也就交代了,輪字媽q的二段傷害加上w三刀基本上都能砍中。而且輪子媽只要碰到落單的老鼠,開大去追,基本上肯定能夠?qū)⑵渑馈O喾矗瑩碛谐瑥娡狄u能力的老鼠卻未必能夠殺得死輪子媽。

論單挑能力,最強的那一個自然是vn。單挑這種事通常來說都是按綜合情況來看的,在有老鼠和vn的比賽,經(jīng)常能夠看到這種東西一個人追過去就將對手干掉了,從其他英雄那里看到這類情況相對較少。

老鼠的單殺能力跟vn那種滿地打滾追著a的狀況不一樣,靠的不是自身的戰(zhàn)斗能力。而是偷襲能力。

破敗幽夢大招同時開。老鼠只要點出四五槍。配合e節(jié)能就能弄死非坦克。但真要讓他站在中路和人solo,那基本上就是被吊打的節(jié)奏。

老鼠擁有很強的偷襲和團戰(zhàn)能力,前者能夠提供額外的經(jīng)濟收入,提升發(fā)育,后者能夠利用這些發(fā)育在打團的時候給出一個爆炸輸出。

在蘭博和澤拉斯以及大堆大堆的強開英雄出沒的情況下,老鼠基本上已經(jīng)很難上場了。其他地方強,線上能力自然弱,被隨便壓一壓。中期吃上ap一兩個技能,這個c位就很難繼續(xù)輸出了。

老鼠想要有所發(fā)揮,至少需要自家有一定的反手能力,能夠保護adc打輸出。從這個角度看,黃金戰(zhàn)隊有阿茲爾、錘石和煉金,似乎還算不錯。

煉金這種攪屎棍,配合老鼠其實還是可以玩的,不過肯定是沒有配合輪子媽來得溜就是了。如果能有輪子媽的大招提供跑速,煉金甚至可以跑著上去開團,現(xiàn)在的情況似乎只能等后手切入。畢竟先手有個拳女,應(yīng)該不會虛弱。

在平常人看來。黃金雞和老鼠算是一套組合。只要老鼠在墻的后面一站,沒什么人能夠?qū)λ斐蓚Γ渫嫫呙氪笳袎旧弦簿蜎]了。

這樣的東西其實西樂讓打工妹和蝴蝶刀也拿出來試驗過,不過效果不好。老鼠作為adc,跟中單的黃金雞站在一塊,這純粹就是找開團呢,阿茲爾的墻很難在團戰(zhàn)中為老鼠提供保護。而且他自己也是c位,也需要墻來阻擋敵人,所以效果并不好。

不過龍洋似乎能夠用黃金雞來打輔助的樣子,西樂覺得似乎可以在拿不到風女的情況下用老鼠家輔助的沙皇來打,或許能夠起效也說不定。

看到煉金出現(xiàn)在賽場,解說那邊也是興奮了起來。煉金這東西可是相當罕見的,雖說每個賽季都有那么幾個人將這東西拿出來玩,但效果上一直挺一般的。由于hero這個新人隊剛剛才用黃金雞輔助炫了一場,觀眾和解說自然是希望同樣為新隊的黃金戰(zhàn)隊用煉金再來秀自己一次。

龍洋注意到,金凱瑞的召喚師技能被他換成了傳送和疾跑,他記得上次自己這邊跟他玩的時候他似乎帶的是閃現(xiàn)疾跑沒有傳送。

傳送這個東西經(jīng)歷了好幾年才在比賽中徹底火起來,興起背景很單純,因為上單越來越無法靠著點燃打出優(yōu)勢來了,只好從支援方面下手想辦法。

現(xiàn)在上單沒了傳送基本上是沒法玩的,龍洋確定,這個金凱瑞算是比之前正經(jīng)多了。

他非常不認為煉金在比賽中能用,理由只有一個,怕?lián)Q路。

煉金這個英雄的優(yōu)勢有兩個,線上那個繞過強勢敵人的發(fā)育能力,以及團戰(zhàn)時的攪屎棍能力。

他大概可以確定,如果讓自己在比賽中拿出煉金上單,必然是先憋正義榮耀,為第一波團戰(zhàn)做準備。如果對上永生戰(zhàn)隊拿出來的卡薩丁,頂多也就是出個高帥富鞋的魔抗小件放身上辟邪。

煉金只要有大,就是一波絕好的發(fā)育時機,很難被阻擋。不過面對永生戰(zhàn)隊這邊的陣容,輪子媽、莫甘娜、皇子、劫和卡薩,似乎所有人都能夠在一定程度上限制煉金的兩個優(yōu)點。

他不確定,在這樣的情況下,依舊犧牲下路換取正常對線,選擇讓一個煉金來發(fā)育的做法是否正確。或許沒問題,煉金能夠從中期一直強大到三十五分鐘左右。在所有人六神裝之后,煉金基本上就開始走下坡路了,不過要是有高輸出的隊友,倒是可以繼續(xù)強大,黃金雞和老鼠倒是附和這個要求。

比賽開始了,hero這一幫人從大屏幕上看到雙方似乎打算正常對線的樣子。

老鼠和莫甘娜早早的就出現(xiàn)在下路,在敵人放的河道眼上晃來晃去的,顯然是在告訴對手,‘老子要跟你正常對線’。

對于這種行為,主持人給予了高度肯定,“不愧是十里坡劍神,相當?shù)挠衅狻!?

西樂那邊這會正在討論,如果自己是永生戰(zhàn)隊。是應(yīng)該盯著老鼠干還是去找煉金的麻煩。

她們這一幫人的討論話題經(jīng)常無法展開。因為她們的意思很多時候都是一樣的。此時三個到場的西樂姑娘們表示,絕對要干煉金,老鼠這東西不著急對付。

在上單這條路使用近戰(zhàn),只要有那么一點點的劣勢,就很難再混得起來。這個說法基本正確,不過對于不同的近戰(zhàn)英雄來說,這個會讓他們?nèi)f劫不復的‘劣勢’的幅度還是有一些波動的。

比如煉金,這東西稍微劣一點也無所謂。撐到六級一樣可以刷,不過到時候得看對手給不給他發(fā)育的時機。

一些節(jié)奏快的隊伍,通常會在對線期結(jié)束之后抱小團入侵做視野,然后讓adc或者中單里比較靈活的那一只去單帶一條線。

一般一些的隊伍,則會在這個時期或是進攻或是防守,具體情況要看陣容和形式。

這種小團加c位單帶的打法,幾乎在這個游戲誕生之初就已經(jīng)存在了。不同于四一分推,c位只不過是推線,老老實實的退完一波就假裝消失,如果沒人管就再推一波。抱團一方則是以做視野為主。只要敵人想打,立刻清點對方人數(shù)。是五個的話。就讓c位去逼塔,將這些人逼走,四個的話立刻撤退,c位也撤。

從這種應(yīng)對方式來看,想要化解這種侵略攻勢還是很簡單的,不過情況并非這樣。這樣的打法是在限制敵人c位的發(fā)育,因為去阻止單帶英雄的敵人,絕對不會是adc,而是發(fā)育良好的中單或者上單。

只要這樣的情況多來幾次,對于發(fā)育不好的英雄來說,他們幾乎沒有辦法獲得發(fā)育時間,整場比賽都要面臨一個打醬油的局面。

西樂這邊很快就對這場比賽有了一定的主張,她們表示,會將前期的一切戰(zhàn)斗力投入到對煉金的限制之中。

由于敵人有老鼠這種東西,抓崩煉金等于讓卡薩丁變得好過一些,這對于老鼠是個很糟糕的情況。劫也是老鼠的克星,他們的對付完全不需要在乎老鼠是否發(fā)育良好,只要別讓保護老鼠的那個人發(fā)育好就ok了。

西樂倒是希望永生戰(zhàn)隊輸?shù)舯荣悾谒齻兛磥恚S金戰(zhàn)隊要好對付一些。既然hero的目標是世界總決賽,自然要盼著這幫豪強在水溝里摔跟頭,同時自己要主意腳下的這些水溝。

正常開局的老鼠二話沒說就沒輪子媽給壓了。永生這邊的輪子媽和莫甘娜也不是白給的,兩人稍微逼了下走位,然后輪子媽一個q直接直線距離命中老鼠。

錘石的存在并不能在對線時幫助老鼠太多,這個東西拿出來不過是幫著老鼠位移的,讓這個沒位移的小東西能夠提高一些容錯率。

即使是鹿知秋,玩這種跑的慢又沒位移的英雄時也會需要有人選個錘石來幫自己。不過他倒是不指望位移,就是想讓錘石幫著自己e走幾個推進什么的。

以老鼠發(fā)育成型之后的傷害,隨便一個e,讓老鼠多射出來一下,差不多也就能夠教敵人做人了。更何況錘石的大招也是相當不錯的防御技能。

有時候玩adc,就是需要有一個站著擼的勇氣。團戰(zhàn)時,很多因為多余走位少a出那么一兩下而輸?shù)舯荣惖那闆r是很多見的,只是很難判斷這一點。

永生這邊的下路意圖很明確,先用第一波小兵勾搭老鼠,將他的血拼殘,然后三四波小兵到的時候就越兵線壓他。

其實老鼠一級的戰(zhàn)斗力也還是ok的,不管是點出w還是點出e,對都是可以和手短的輪子媽相互消耗一下的。老鼠以前可是超級線霸,e技能傷害爆表。只要讓老鼠線上a到一下,接著waae一套下來,對面就算是個坦克也得回塔下休息去,沒有補兵的權(quán)利。

現(xiàn)在的老鼠e技能被砍,飛機和輪子媽這樣的前期強勢英雄代替了他那個年代的vn、ez和女警,直接讓他沒了上前對拼的能力。

因為輪子媽起手q到了二段傷害,老鼠這一場上來就已經(jīng)抗壓了。只要在塔下再被輪子媽q到,打野再照顧一下,這游戲基本就沒法玩了。

上路的情況對于卡薩來說似乎挺有利的。煉金在線上老老實實的發(fā)育著。補著刀。補得特別穩(wěn)。卡薩那邊也是一個狀況。

卡薩一開始倒是抱著跟對面煉金打的態(tài)度來玩的。結(jié)果q了兩下之后發(fā)現(xiàn)人家特別的慫,正準備上去砍的時候,結(jié)果被對方過肩摔到兵堆里,傷的不行。

他也是好久都沒跟煉金對過線了,自己也壓根不玩這東西,實在是有些不知道應(yīng)該如何應(yīng)付才好。

玩冷門英雄的玩家,在一定程度上仗著自家英雄出場率低,所有人都不會打。不知道如何應(yīng)對。這也是狗熊上單為什么總是能莫名其妙殺超神的原因。

如果狗熊的q和w技能的cd可以再短一點,這個英雄也不會后期如此無力,應(yīng)該也有著登陸職業(yè)比賽上單的可能性。當年的上單動物園,現(xiàn)在也是不見有幾只動物出現(xiàn),急需新鮮動物來補充。

蛇女和黃金雞的上單在臺灣聯(lián)賽之后,接著又出現(xiàn)在了歐洲職業(yè)隊伍之中。有理由相信,這雞和蛇是被拿來充實動物園的。

上單路注重的幾項條件當中包含著發(fā)育能力,就是確保自己不死,還能有一定補刀和經(jīng)驗進賬的能力。

蛇女在buff過一次被動之后,現(xiàn)在已經(jīng)成為了一個新興的熱門英雄。蛇女這個英雄走中單支援能力稍微有點成問題。加上其被動帶來的慢熱屬性,整個英雄確實比較在上單出現(xiàn)。

目前的別賽節(jié)奏。中單的支援能力相對于以前的版本,要求上被降低了一些,這要多虧了中單造gank機率的上升。

從這個角度來講,似乎蛇女走上也還可以,使用傳送也比較能夠提供效果,傳下來一個大,可攻可守傷害也不錯。不過這樣的東西面對節(jié)奏稍快的比賽將會很吃力。

上路蛇女不太需要針對她抓抓抓,只要提高節(jié)奏,縮減這個英雄的發(fā)育時間就可以了。出其不意的一波四人上路拆塔,蛇女會在很長一段時間內(nèi)處于一個茫然狀態(tài),無家可歸沒兵可刷。

至于沙皇上路,要比蛇女稍微正經(jīng)一些,但也就是那么回事兒。沙皇能打上單,唯一的依仗就是那個超級安全的刷兵能力。似乎這年頭的上單都在想著怎么能慫起來,而不是殺人。

用沙皇這種大長手欺負上路近戰(zhàn),稍微顯得有一些不太人道。蛇女也是一樣。不過這兩個英雄在敵方打野位置不明的時候很難壓人,壓過河就容易被強打。不過考慮到二人2v2的能力還不錯的情況下,也不會貿(mào)然有打野去gank,萬一被反蹲到就gg了。

相對于蛇女,沙皇其實并不怎么依賴節(jié)奏,這是一個只要隊伍不整體崩盤,可以在任何時候跟著節(jié)奏來的英雄,這要多虧了他那個安全的輸出距離。

煉金和卡薩相互之間似乎并沒有克制與被克制的關(guān)系,至少沒有人會覺得他們兩個打起來哪一方會獲得大優(yōu)勢。也正如大家預料的一樣,有著冷門英雄加成的煉金,跟卡薩丁在上路相安無事,水晶瓶都沒怎么磕。

下路老鼠對上輪子媽,情況也同大家想得差不多,老鼠被壓在塔下。不過以十里坡劍神的本事,收個塔刀還是挺簡單的,倒是也沒發(fā)生什么意外。唯一讓人沒想到的,是黃金戰(zhàn)的打野同學,三級回家之后上線,直接將小龍給solo了……

龍洋看這家伙三級回家,出了門之后直直往龍區(qū)走就知道,肯定是準備玩這個。這種路人局中的套路,而且還很稀有的那種,幾乎就沒流行開,比賽中就沒出現(xiàn)過,嚴格來講比賽中一共也沒出場幾次拳女。

永生那邊也是沒有提防,結(jié)果打著打著發(fā)現(xiàn)對手身上冒了個光,然后就什么都明白了。從現(xiàn)場觀眾和解說那目瞪口呆的反應(yīng)判斷得出,這玩法還真的是沒啥人知道……

266章 漫長的前期211章 雙重標準第26章 怒風250章 最近出現(xiàn)的一些東西208章 喝酒260章 新凍土310章 缺少的運氣成分332章 該放哪一個第77章 無妄之災(zāi)第78章 吉祥物547章 社團大哥第35章 少年人139章 另一種浪362章 露露233章 平局385章 新版本比賽中的一些狀況第70章 帶妹上分415章 第二周比賽結(jié)束第5章 solo之王,努努354章 版本末期的成熟打法第118章 女人的戰(zhàn)斗204章 布隆的簡單combo222章 削弱了也無所謂447章 有爆發(fā)的復仇之矛369章 倒十字315章 演戲539章 戲劇性191章 成立532章 寒冰重做311章 開演199章 e3專題適合與妹子分享的游戲211章 雙重標準506章 坦克與反坦克162章 誘敵回擊第44書好鄰居213章 聯(lián)賽開啟303章 板凳隊員513章 圈子372章 前進284章 用不來320章 毫無娛樂效果257章 天胡牌225章 第一周第三日553章 狀態(tài)全無460章 離隊405章 紙筆和思緒478章 燒烤光環(huán)第96章 盛產(chǎn)黑馬第68章 相識一戰(zhàn)第44書好鄰居227章 面包和火球214章 翻不了船224章 蔬菜條192章 心情不好來個番外188章 扯完了233章 平局497章 火山222章 削弱了也無所謂第28章 陰盛陽衰525章190章 成就226章 有關(guān)小炮的問答532章 寒冰重做544章285章 不同的垃圾時間249章 消失的節(jié)奏第21章 變化快436章 壓縮發(fā)育時間454章 獎勵第101章 白狼Z登場330章 首勝282章 大賽經(jīng)驗479章 路人局的琴女420章 查缺補漏485章 現(xiàn)版本的完美陣容第41章 勝負關(guān)系第16章 壓力第93章 路人局小知識338章 最終boss552章 綁架第66章 聞起來像是……第110章 蜜桃諾斯家的待遇問題321章 明天國慶555章 戰(zhàn)斗素養(yǎng)308章 求噴子收聲527章第16章 壓力288章 牽扯第136章 堅決不打垃圾時間537章 戀愛第113章 構(gòu)筑完成370章 三三三第52章 交替打野第125章 風險規(guī)避539章 戲劇性153章 被強開第13章 高第12章 上單之爭333章 先手和后手
266章 漫長的前期211章 雙重標準第26章 怒風250章 最近出現(xiàn)的一些東西208章 喝酒260章 新凍土310章 缺少的運氣成分332章 該放哪一個第77章 無妄之災(zāi)第78章 吉祥物547章 社團大哥第35章 少年人139章 另一種浪362章 露露233章 平局385章 新版本比賽中的一些狀況第70章 帶妹上分415章 第二周比賽結(jié)束第5章 solo之王,努努354章 版本末期的成熟打法第118章 女人的戰(zhàn)斗204章 布隆的簡單combo222章 削弱了也無所謂447章 有爆發(fā)的復仇之矛369章 倒十字315章 演戲539章 戲劇性191章 成立532章 寒冰重做311章 開演199章 e3專題適合與妹子分享的游戲211章 雙重標準506章 坦克與反坦克162章 誘敵回擊第44書好鄰居213章 聯(lián)賽開啟303章 板凳隊員513章 圈子372章 前進284章 用不來320章 毫無娛樂效果257章 天胡牌225章 第一周第三日553章 狀態(tài)全無460章 離隊405章 紙筆和思緒478章 燒烤光環(huán)第96章 盛產(chǎn)黑馬第68章 相識一戰(zhàn)第44書好鄰居227章 面包和火球214章 翻不了船224章 蔬菜條192章 心情不好來個番外188章 扯完了233章 平局497章 火山222章 削弱了也無所謂第28章 陰盛陽衰525章190章 成就226章 有關(guān)小炮的問答532章 寒冰重做544章285章 不同的垃圾時間249章 消失的節(jié)奏第21章 變化快436章 壓縮發(fā)育時間454章 獎勵第101章 白狼Z登場330章 首勝282章 大賽經(jīng)驗479章 路人局的琴女420章 查缺補漏485章 現(xiàn)版本的完美陣容第41章 勝負關(guān)系第16章 壓力第93章 路人局小知識338章 最終boss552章 綁架第66章 聞起來像是……第110章 蜜桃諾斯家的待遇問題321章 明天國慶555章 戰(zhàn)斗素養(yǎng)308章 求噴子收聲527章第16章 壓力288章 牽扯第136章 堅決不打垃圾時間537章 戀愛第113章 構(gòu)筑完成370章 三三三第52章 交替打野第125章 風險規(guī)避539章 戲劇性153章 被強開第13章 高第12章 上單之爭333章 先手和后手
主站蜘蛛池模板: 当涂县| 太湖县| 临泉县| 武乡县| 长春市| 克拉玛依市| 葵青区| 孙吴县| 新乐市| 平江县| 喀什市| 资溪县| 云龙县| 林西县| 麻江县| 金昌市| 无锡市| 遂昌县| 高唐县| 定安县| 大渡口区| 南投市| 寿阳县| 青田县| 疏勒县| 正定县| 固阳县| 察哈| 新昌县| 鹰潭市| 甘南县| 寿光市| 株洲县| 鄂伦春自治旗| 安多县| 鹿邑县| 三门峡市| 宁都县| 邢台市| 肥西县| 宕昌县|