539章 戲劇性
新的黑切上線國服,許多玩家們都湊在一起討論,新黑切能夠讓哪些英雄登上賽場。
新黑切的屬性非常強,毫無疑問將會成為一個熱門裝備。來自小木槌的被動加速效果同三項的攻擊后加速是可以共同存在的,也就是說許多出三項的英雄完全可以再拿出一個黑切,進一步的提升自己的追人能力,這很令人興奮。
盡管如此,玩家們依舊更愿意討論黑切的破甲效果。其實那些從當年黑切聯盟走出來的玩家,都清楚靠著普通攻擊削減敵人護甲會有一個多么強大的效果。
在那個年代,黑色切割者被人稱呼為黑色切糕者,或者直接叫做切糕,真的是一個砍人如切糕
的神奇存在。
只不過當年的黑切每一刀能夠削減敵人護甲7.5%,疊加四次,其實也就是百分之三十。現在疊加上限是6次,每次5%,依舊是百分之三十的護甲削減上線。
簡單來說,現在的黑切想要將敵人的護甲砍掉三成,需要a出六下。就算是金克斯攻速全開,2的攻速,一秒射兩下,也得突突3秒鐘。
當年的切糕屬性其實比現在的黑切不差,二百五的血量加十的減cd,還有十五點固定穿甲,攻擊力還要多十點。如今的黑切血量高到一個非常讓人詫異的地步,但卻沒有了穿甲,換來的是小木槌的攻擊加速效果。
其實這些都不太重要,當年切糕橫行的原因在于切糕破甲被動技能不是唯一的,一個玩家可以出好幾把。
終結黑切聯盟的,就是上一個版本的黑切,護甲削減上限為百分之二十五,持續四秒。砍一刀掉敵人百分之五的護甲。除了這個效果之外還有200的生命值和50ad加10點固定護甲穿透。這些屬性。讓黑切被評選為性價比最糟糕裝備。
之所以屬性這么糟糕,升級之后的性價比如此惡劣,有人曾經猜測過。可能是設計師擔心會有玩家選擇出雙黑切,用以提高疊加減甲buff的速度。
黑切的減甲效果雖說是唯一的。不過只要一個隊伍兩個人出黑切,對坦克英雄的傷害依舊是很嚴重的。
于是設計師將這個裝備的屬性變得不適合大部分英雄,只有某一些比如諾手這樣的東西才需要選擇出黑切。
新版本的黑切其實重點還是在三項一般的攻擊加速,提供一個粘人能力,以及那個不錯的血量加成上。這種程度的屬性,基本上已經可以作為adc在輕語之后的第四件裝備了,定位跟飲血劍差不多,算是半肉半輸出。再加上一個出黑切的上單。一瞬間讓敵人少一個護甲裝備還是沒問題的。
黑切聯盟是否會再次出現,這個問題尚不明確。畢竟從屬性來看,黑切真的很適合一些坦克英雄來出,比如熊爸爸這種東西,狗熊的后期無力問題是可以靠著這個裝備優秀的屬性在一定程度上得到解決了。
這個裝備似乎不需要出太早,畢竟是百分比削減護甲,通常需要在敵人的護甲數量多到一定程度之后再出,同輕語一樣。選擇這件裝備與否,倒是不會影響到英雄的對線期能力,畢竟小木槌和燃燒寶石這種合成公式實在有些弱。不管什么時候出都只是個中庸之選。
相較于黑切,新出爐的瑞茲與早起設計是有一些不同的,主要還是在被動buff出現之后的冷卻縮減上。
正式上線之后。瑞茲疊滿五層技能,出現被動buff之后,每丟一個技能都會按照q技能的cd來縮減另外三個技能的cd。
也就是說,當q的cd為4秒的時候,擁有buff的瑞茲丟一個q技能可以減少其他技能4秒的cd,滿減之后能減少2.4秒。這與之前放出的版本有些差距。此外,只要藍量足夠多多減cd,瑞茲的大招恢復速度也是非常快的,在一個buff內減少個十二秒以上是完全沒問題的。
此外。e技能也與最初的描述有些差別。現在的e能夠彈跳攻擊六個敵人,然后e技能法球會在最后一跳對初始目標再進行額外傷害。也就是說。e現在清線威力都很不錯,尤其是被削減到7秒的技能cd。對瑞茲線上發育能力的提升很高。
新瑞茲比較令人興奮的一點在于,被動層數疊加可以隨時通過q技能疊加。這個被動不像安妮的眩暈被動,放在那里一直存在,瑞茲的buff被動是會在沒有使用技能的十二秒消退掉的。好在q技能可以隨時疊加,而不是攻擊到怪物造成傷害才算疊加,也就是說瑞茲是可以在一定程度上控制自己的爆發時間的,而且并不難。
如果新版本的瑞茲足夠強到出現在職業比賽中。那么應該可以看到僵持階段的瑞茲沒完沒了的丟技能疊加buff,而敵人開團應該會在有條件的情況下選擇瑞茲沒有buff層數的時候。
許多玩家都覺得瑞茲q技能從指向性改成彈道,對這個英雄是一次莫大的削弱。其實瑞茲前期能力糟糕,有一個距離比較長的,更方便用來補兵慫塔的技能是非常好的一件事。這樣的改動也讓瑞茲新手和高手之間有了差異,技能丟得準不準也算是一個輸出的關鍵。
從q技能的改動考慮,或許是時候讓瑞茲主e了。e技能會隨著等級提升增加魔抗削減效果,最高能夠削減敵人12%的魔法抗性,而且可以疊加三次。上一個版本的瑞茲可以一次性用e技能削減敵人百分之二十四的魔抗,現在算是能疊加了,e技能的ed也被砍了一半,算是增強。也就是說,現在一波完美的輸出鏈打下來,敵人的魔抗很可能會被削減百分之三十六,這還是比較可怕的,能夠提升瑞茲的站擼能力和切肉能力。
拳頭公司確實拿出了對抗坦克聯盟的辦法。黑切優秀的效果似乎真的會讓坦克英雄變得脆弱起來。新版本的瑞茲也很強,主要還是增強了發育期,團戰的爆發能力也充足。
對于瑞茲。拳頭的思路應該是希望他變成一個富有操作性的英雄,操作難度高一些。能力上限高一些。除了q技能的命中率,這個難度還體現在對于被動buff提供的爆發能力的控制上。
不過很遺憾,新的瑞茲依舊太簡單了,上限提高了是沒錯,不過但凡是個職業選手,都能夠輕輕松松的達到上線。一個對線變得更加安全戰斗力或許還有所提升的瑞茲,似乎很快就會重新踏入賽場,并成為新寵。
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在lpl聯賽最后一周。蜜桃諾斯跟龍洋兩個人合謀,準備演上一出壓軸大戲。
龍洋從直播平臺看來了別人家的劇本,覺得對方演得不好,于是自己拿過來演。他的這種高行動力得到了小桃的一定贊許,并加以幫助修改了劇本。
大翻盤大逆轉這類戲碼永遠是觀眾們喜聞樂見的,逆轉幾乎已經變成了‘戲劇性’的代名詞。既然要打逆轉,一定要事先進入劣勢。不過作為女主角,小桃可沒打算往劣勢走。要知道翻盤逆轉這種東西也是分類型的,她今天要演出的是救世主搭救隊友的節目。作為救世主,發育自然不能差。劣勢那是絕對不行的。
為了考慮到其他姑娘們的心情,沒有誰需要蜜桃諾斯隊的姑娘們進入劣勢,她們只不過選出了一個陣容上有缺陷的隊伍。
龍洋這邊的陣容選得并不算離開。上單的露露,adc卻是個后期比較發力容易被秒的卡利斯塔。打野是個肉不太起來的寡婦,中單是個后期作用微妙的功能型英雄卡牌大師。
這樣的陣容看起來不厲害,其實是為了讓hero輸掉游戲之后有地方可以甩鍋。嚴格來講,這陣容中期是非常非常強大的,寡婦卡牌中期用智商開團,有留人有爆發有控制,露露和風女提供全方位的保護。
這陣容看起來糟糕,打起來反正中期能碾壓大部分正常隊伍。畢竟除了輔助四個英雄都偏向中前期,也沒什么明顯缺陷。
小桃這邊需要選擇的自然是一眼就看得出劣勢的后期陣容。奎因這個東西作為主角,雖說實戰上后期效果一般但也不能更換了。這是小桃為自己量身定做的招牌。要說混上國服第一妖姬難度大,混個國服第一鳥人還是沒問題的。雖說叫起來不太好聽。
她想要成為第一鳥人,倒也不全是為了經營自己的明星形象,她是真的很喜歡奎因這個英雄。而且鳥人的原名和女王的英文念起來差不多,翻譯成奎因之后就更差不多了,估計有很多玩家把奎因當成了‘女王’的音譯,就像是誤把拼成timo一樣。從這個角度來看,鳥人的名字其實也挺霸氣的。
蝴蝶刀被白小北搶了露露,自己玩起了蟲子。嚴格來講蟲子也不算特別后期,畢竟中單蟲子有些脆卜卜的,屬于那種后期容易被爆死的存在。好消息是,hero這邊后期輸出不足。
露露、寡婦、卡牌和卡利斯塔,這些東西到了后期,基本上也就靠卡牌挑大梁。不過卡牌那個q幾乎是不可能poke中職業選手的,慢的要死,除非有人給控或者有機會逼走位讓敵人撞上。
卡牌是一個特別考驗‘點地板’技巧的英雄,切了黃牌之后a出去,在很多時候利用點地板會比較快一些。比如卡牌殘血被追的時候,捏著牌回頭a是比較危險的,直接點個地板就可以用最快速度把牌甩出去。前提是周圍沒有啥亂七八糟的可攻擊目標。
卡牌的后期問題主要還是在于攻擊距離上,如果沒有隊友給一個先手控,卡牌走到射程的時候估計已經被敵人給開瓢了,想要趁亂打輸出也是比較困難的,還是只能靠那個命中率堪憂的q,w基本是用來自保防突進的。
這樣的陣容對于后期蟲子來說是比較沒辦法應付的。蟲子后期能力一般也是因為輸出環境的問題,畢竟蟲子也不算長手,必殺一咬還是貼臉技能,在后期c位傷害高的情況下蟲子是很容易躺的。hero這邊顯然是沒這個輸出了。
除了蟲子,打工妹和墨汁汁的下路組合也拿出了比較后期的東西出來,女警加莫甘娜。算是中規中矩的選擇。打野方面比埃爾拿出了努努,一個非常容易被寡婦追著砍的英雄。
蜜桃諾斯這邊的陣容是非常給人希望的。女警加努努的后期能力有,前期其實也不慫,屬于當年速推流的玩法。
在那個速推的年代,只要給女警豹女努努一分鐘的時間,在游戲中前期直接下中路兩座塔也是沒什么問題的。那個年代團隊經濟是非常高的,速推簡單有效,能夠非常輕松的形成經濟壓制,是職業隊伍虐菜的最好選擇。菜鳥隊伍基本上無法應付這種東西。
小桃自然不會在這個版本玩速推,當年的塔和現在的一比脆的跟蘿卜一樣,此外還有很多東西已經不復當年。
陣容剛剛選完,解說方面就察覺出了兩隊的情況,表示hero前中期超強,但是蜜桃諾斯隊挺到后期有得打,就是這個奎因選得有些讓人看不明白。這是小桃要傳達給解說的內容,如果解說沒有發現,她大概會發脾氣。
實際上解說還真就沒有發現她隱藏在陣容之中的另外一半潛臺詞。
一般來說,目前版本托后期的陣容是不會選一大幫后期的。而選那么一兩個核心點,其他的自然要選擇能夠穩定前期局勢的那些。不過通常情況是,adc和中路之間一定要有一個是前期。這樣才能確保輸出。
女警的中期確實成問題,看起來似乎可以通過一些手段來提升,僅分析數據感覺這種中期疲軟并不算特別致命。可問題就在于這里,女警就是因為中期問題,讓她比想象中弱得多,這是一個非常令人摸不到頭腦的情況。
小桃那邊是準備用奎因來支撐中期乏力的問題的,她本來以為解說會說出一些‘這一場要看奎因的發揮’,結果也是沒能得償所望。
游戲開始,不換路。正常游戲。奎因對上露露,不是特別好打。
奎因能夠欺負大部分短手近戰英雄。在于她的平a傷害特別有質量,靠著被動標記。能夠很輕松的將敵人消耗到一個比較危險的血量上去,然后用傷害接近蓋倫大招的斬殺技能弄死。
露露這個東西是比較不能和敵人拼命的,嚴格來講消耗也不是很厲害,不過賴在線上倒是誰都攆不走,特別煩人。
由于有戲看,韓穎如今天也跟著過來了。她不是特別希望鹿知秋輸比賽,不過也理解隊伍的做法,她對西樂和小桃她們還是很有好感的,非常清楚自己跟鹿知秋折騰到一起有她們的一份功勞在。
西樂這次倒是沒有在場外看,她們擔心自家隊伍演砸了,導致現場觀眾大爆發。她們對hero的戰斗力有信心,不過談到演技……她們寧愿用聊這個話題的時間泡杯茶,吃點瓜子。
韓穎如和盧坤又一次碰面了,兩人雖說在hero基地這邊見過好幾次了,不過一直沒啥交流。畢竟都忙著追求心上人,盡可能的避免瓜田李下的可能比較好。在外人看來,韓穎如倒是配得上盧坤,雖說家世上多少還是差了幾光年,不過人家足夠漂亮和足夠溫婉,看起來很適合做大少奶奶這種工作,至少不了解她的人會這么認為。
今天他們也是按照老規矩,分立兩旁。不過可憐的是,韓穎如這會沒有鹿知秋陪著,顯得孤單了一些。被場內裁判攆出來的小花來到后臺休息室,看到盧坤跟韓穎如分立長桌兩端,一個玩手機,一個鼓搗手表,那低著頭的樣子就跟進了派出所正在交代問題一樣。
小花很體貼的坐到韓穎如那邊,離盧坤遠遠的,這是她的選擇。
“我很傷心……”盧坤見到小花進來,坐得離自己那么遠,擺出一個很可憐的表情。小花也是準備讓他更可憐一點,笑著對身旁韓穎如把之前他全價買到家伙萬寶龍的事情說了。
韓穎如也是個喜歡鋼筆的姑娘,這種超小眾的愛好者是很難在網絡之外找到組織的,韓穎如在與鹿知秋接觸之初小花稍微刁難了一下。她之所以不討厭小花,就是因為兩人的這個共同愛好。
“他,盧坤,買到假貨?”韓穎如掩著嘴咯咯咯的笑了半天。
“不止如此。”小花撇撇嘴,“這家伙給我帶過茶葉,說是還不錯的信陽毛尖,泡出來的茶特漂亮適合拍照發微-博。毛尖倒是沒錯,可是泡出來之后整個顏色都是黃的,我相機都準備好了,說好的綠茶之王呢?”
“你水太熱了吧?開水沖泡是這樣的。”
“我又不傻。”小花嘆了口氣,“還不是他冤大頭,買的次品。”
盧坤在那里被數落著,被韓穎如嘲笑,他雖然擺出一副羞愧的表情,不過心里還是挺高興的,畢竟成為人家的話題了。盧坤一直就覺得眼前這幫姑娘的興趣愛好雅得要命,他中學的時候出國留學,大學畢業才回來,倒是不太懂得什么高雅不高雅的東西。在國外時接觸的都是一些同齡人,也是沒機會熏陶出什么聽格局看百老匯的逼格來。
回國之后他確信,沒有逼格的自己還是挺平易近人好接觸的,算是個優點。接觸了幾個女孩子,倒是有些咬文嚼字特別矯情的,要么就是琴棋書畫搞得跟藝妓一樣,不過還是正常人居多。結果好不容易碰到個喜歡的,卻是個雅得特別自然的家伙,這對他來說是個難題。
穿著運動服,連個唇彩都沒涂過,頂多用一下潤唇膏的小花在接地氣的外觀和談吐之余,有著十分折騰人的愛好。不管是鋼筆還是茶葉還是其他的什么,盧坤都不了解。而且運氣還糟糕,總是被人當二傻子來騙。于是他也只能將錯就錯,保持自己這個什么都不懂的狀態與小花交往。
“來,吃瓜子。”
韓穎如從包包里抓出一紙袋的堅果,然后剝著花生邊吃邊看鹿知秋的比賽。小花護食似得將見過護在自己這邊,完全沒有分出一些給盧坤的意思。盧坤很高興,這說明她是重視自己的,就是重視的方向有些不如意。
直播畫面中,兩隊已經對線三分鐘了。基本上呈現一個鏡像似的開局。
通常所說的鏡像開局指的是在換路的情況下,雙方雙人路錯開,打野帶著上單在敵人雙人路所在方向刷野,然后掩護上線吃經驗。
目前hero和蜜桃諾斯的鏡像就簡單得多了,白小北順理成章的上路被奎因壓在塔下,下路打工妹和墨汁汁理所當然的慫塔茍活。
打工妹和墨汁汁倒是吃得到經驗,畢竟女警莫甘娜,線上能力還是有的。龍洋這邊雖說一直在控線,不讓兵線進塔,阻止了敵人吃兵,想壓經驗還是難了點。
上路那邊小桃自然是直接推線的,將白小北的兵線壓在塔下,能夠很好的防止敵人打野來gank自己。這也是一個很簡單的邏輯,壓線過深容易被打野抓,不過只要兵線在塔下,打野通常是很難出現的,因為線上英雄沒辦法及時跟進給輸出。
線上英雄在打野埋伏的時候是需要秀演技的,稍微賣一賣,勾引敵人。不過這個演技在兵線進塔的時候不適用,誰都看得出來對手到底是在好好補塔下兵,還是想要找機會弄自己。
奎因比較害怕寡婦這種東西,畢竟這是個很容易壓線,很容易被gank的英雄。不過她清楚,這一場沒人會來gank她,因為她是主角。