518章 新的瑞茲
彈道技能和指向性技能,這兩個(gè)東西究竟那一個(gè)更好用一些?這是一個(gè)幾乎沒(méi)有形成爭(zhēng)論的問(wèn)題。
在大部分玩家看來(lái),指向性,就是瑞茲q技能那種點(diǎn)到就能丟出去的東西有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。不會(huì)q空,主要不是被小魚(yú)人的e,劍圣的q這樣的東西躲掉,命中率就是百分百。
相對(duì)而言,如小黃毛伊澤瑞爾那種彈道技能,一場(chǎng)比賽下來(lái)不知道要丟控多少,輸出不穩(wěn)定,非常不好用。
按理來(lái)說(shuō),彈道技能和指向性技能孰強(qiáng)孰弱這個(gè)問(wèn)題是應(yīng)該稍微爭(zhēng)論一下的,因?yàn)檫@是個(gè)有著足夠爭(zhēng)議理由,懸而未決的問(wèn)題。
拳頭公司表示,指向性技能是英雄聯(lián)盟游戲之初的一個(gè)設(shè)置,越是后期,這類(lèi)技能的出現(xiàn)就越來(lái)越少。他們的設(shè)計(jì)師認(rèn)為,這樣用鼠標(biāo)點(diǎn)人丟技能的方式過(guò)于無(wú)趣,讓游戲和英雄缺少變化,可預(yù)測(cè)性不足,缺乏游戲性。
根據(jù)他們所羅列出來(lái)的這些問(wèn)題,設(shè)計(jì)師對(duì)瑞茲的q技能進(jìn)行了慘無(wú)人道的修改,q技能的射程變長(zhǎng),性質(zhì)上成為了彈道技能。在瑞茲之前,小法也遭受了這樣的待遇。
小法大熱一周,然后坐穩(wěn)了冷板凳。理由很簡(jiǎn)單,同q技能無(wú)關(guān),只是e技能被改,核心戰(zhàn)斗力消失無(wú)蹤。玩家們一時(shí)間不知道應(yīng)該怎么玩小法這個(gè)英雄,以前那種邊緣暈人幾乎就是穩(wěn)定眩暈,在高手面前同指向性技能是沒(méi)有區(qū)別的。一個(gè)如此op的存在,在上場(chǎng)比賽沒(méi)多久之后就被砍掉,這讓小法玩家們哀嚎聲不斷。
新的小法并不一定不強(qiáng),只不過(guò)一時(shí)間沒(méi)什么人愿意去適應(yīng)這個(gè)e技能變得非常不直接的英雄。從前,小法在比賽之中只可能作為團(tuán)控出現(xiàn)。以前的控制就不是那么穩(wěn)定,現(xiàn)在被改成了一個(gè)徹頭徹尾的發(fā)育型英雄,出現(xiàn)比賽中的可能倒也不是沒(méi)有。嚴(yán)格來(lái)講。小法其實(shí)很適合這個(gè)版本。
瑞茲的改動(dòng)非常有趣,基本上算是一次比較大規(guī)模的重做。雖說(shuō)重做等級(jí)沒(méi)有塞恩那么高。但五個(gè)技能全部都被更改了一部分,好歹算是留下了法術(shù)機(jī)關(guān)槍的定位。
新的瑞茲q技能變成了彈道技能,射程增加;w技能cd大增;e技能的彈射目標(biāo)變?yōu)榱鶄€(gè),彈完之后還會(huì)再對(duì)第一目標(biāo)造成一次攻擊;大招提供減cd。
主動(dòng)技能四個(gè),其實(shí)改動(dòng)上不算太大。最op的改動(dòng)算是e技能,徹底提高了瑞茲的清線能力。以前的瑞茲想要快速收一波兵,基本上只能老老實(shí)實(shí)開(kāi)大招。現(xiàn)在e技能變強(qiáng)之后,瑞茲雖說(shuō)還是清兵速度比較慢的ap英雄。不過(guò)相比起來(lái)已經(jīng)好太多了。
比較有趣的改動(dòng)在于e技能,當(dāng)瑞茲丟到五個(gè)技能的時(shí)候,戰(zhàn)斗力會(huì)瞬間提升。主要提升的點(diǎn)在于冷卻縮減上。
瑞茲使用技能會(huì)減少qwe的冷卻時(shí)間,現(xiàn)在這個(gè)縮減能力在五層被動(dòng)的時(shí)候會(huì)被提高。只要丟了五個(gè)技能,瑞茲瞬間會(huì)進(jìn)入一個(gè)可以瘋狗一樣丟技能的狀態(tài),而且還有個(gè)基于魔法值的護(hù)盾。
這種狀況基本上算是提高了瑞茲的爆發(fā)能力,相信任何人都會(huì)在開(kāi)戰(zhàn)前確保自己有個(gè)三層被動(dòng),開(kāi)打之后丟兩個(gè)技能將被動(dòng)疊滿(mǎn),用另外兩個(gè)技能觸發(fā)減cd,以便讓更多的技能完成冷卻被丟出去。
就文字描述來(lái)看。在被動(dòng)出現(xiàn)的同時(shí),任何技能都能重置q技能的技能則是會(huì)減少百分之二十,e技能減少一半。
也就是說(shuō)。在通常w狀態(tài)起手的時(shí)候,玩家可以eqrewq來(lái)打傷害。提前開(kāi)r的話,那就沒(méi)辦法做到真正的滾鍵盤(pán)了,需要等一段時(shí)間才能銜接下一個(gè)技能,通常就是eqeqeq這種。
瑞茲的q技能現(xiàn)在變成了彈道技能,相對(duì)于指向性技能的唯一好處,也就是必中屬性來(lái)說(shuō),彈道技能其實(shí)擁有更多的優(yōu)勢(shì)。
簡(jiǎn)單來(lái)話說(shuō),瑞茲以后疊女神淚更簡(jiǎn)單了。現(xiàn)在版本的瑞茲。出了女神只能在線上才有機(jī)會(huì)疊一下,因?yàn)樗娜齻€(gè)小技能全都需要選取目標(biāo)才能丟出去。
現(xiàn)在有個(gè)q。好歹能夠在路過(guò)的時(shí)候也疊上幾下,這等于將瑞茲的強(qiáng)勢(shì)期提前了許多。
除此之外。彈道技能是可以用來(lái)面對(duì)無(wú)法選取的敵人的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果有一只獅子狗當(dāng)著新瑞茲的面進(jìn)入隱身狀態(tài),而新瑞茲手里又沒(méi)有真眼,那么幾乎可以直接一發(fā)q技能盲丟打傷害了。
面對(duì)殘血逃跑的老鼠、卡茲克,都可以這么做。此外在面對(duì)被打出分身的妖姬時(shí),隨手一個(gè)對(duì)著前方的一發(fā)q幾乎百分百可以命中隱身狀態(tài)的樂(lè)芙蘭,而以前絕對(duì)做不到這點(diǎn)。又或者是面對(duì)一只站著進(jìn)入隱身狀態(tài)的提莫,以前的瑞茲是毫無(wú)辦法的,現(xiàn)在可以對(duì)著他的臉丟q了。
雖說(shuō)瑞茲也成為了一個(gè)可以空q的英雄,不過(guò)同樣的,這個(gè)英雄臉探草叢的情況將會(huì)減少,好歹能事先丟個(gè)q技能。
除了這些好處,瑞茲的q可以進(jìn)行預(yù)判性攻擊。面對(duì)那些原本不在射程的對(duì)手,可以預(yù)判他們的走位發(fā)出攻擊。通常在被人追的時(shí)候,可以用出這一招來(lái)。
這樣的改動(dòng)自然會(huì)減少瑞茲的對(duì)拼能力,不管對(duì)拼的時(shí)候敵人周?chē)袥](méi)有兵,反正敵人是能夠用一個(gè)比較常規(guī)的方式躲掉技能了。這絕對(duì)是一次削弱。
不過(guò)考慮到q技能的射程被增加,這相當(dāng)于給了一個(gè)法坦poke能力。
傳統(tǒng)poke英雄站在一個(gè)比較靠前的位置丟技能poke是很危險(xiǎn)的。有一些英雄很不容易死,因?yàn)樗麄冊(cè)趫F(tuán)戰(zhàn)開(kāi)啟的時(shí)候,通常都是在隊(duì)伍最后排的,很難被先手開(kāi)到。瑞茲有了一個(gè)距離還算ok的poke技能之后,基本上可以站在非常靠前的位置來(lái)消耗,這算是對(duì)這個(gè)英雄的增強(qiáng)。
這個(gè)英雄的重做無(wú)疑是一種增強(qiáng),而且應(yīng)該很適合比賽才對(duì)。不會(huì)太強(qiáng)。但也不弱,主動(dòng)性增加了,在被動(dòng)狀態(tài)下更加被動(dòng)。大概就是這么一個(gè)局面。
拳頭對(duì)于英雄的增強(qiáng)。幾乎都是以重做這種形式來(lái)完成的。考慮到技能cd削減最少也會(huì)留個(gè)0.25秒的這種設(shè)定,瑞茲出個(gè)巫妖加攻速裝備。在cd的0.25秒丟個(gè)a也不是不可能的事情,應(yīng)該會(huì)多少提高一些對(duì)拼切肉的能力,不過(guò)跟瑞茲定位不符,當(dāng)做一個(gè)奇葩玩法來(lái)玩應(yīng)該可以。
除了瑞茲,在測(cè)試服的出現(xiàn)之外,新的英雄又要來(lái)了。巴德的玩法還沒(méi)有被玩家摸透,新英雄似乎馬上又要出現(xiàn)了。
英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲靠的是不斷改變游戲玩法來(lái)保證玩家們的新鮮感,其實(shí)這種做法用到現(xiàn)在基本上已經(jīng)引發(fā)了邊際效應(yīng)。效果越來(lái)越不明顯了。
以目前l(fā)ol的知名度和口碑宣傳,游戲玩家應(yīng)該會(huì)有著長(zhǎng)足進(jìn)步增長(zhǎng)的,可情況并非如此,活躍玩家的數(shù)目基本上就沒(méi)怎么發(fā)揮變化。這說(shuō)明,游戲本身正處于活躍玩家減少的一個(gè)階段,雖說(shuō)有大量新人慕名而來(lái),但老玩家的流失數(shù)量也非常大。
之所以會(huì)這樣,不斷變化的游戲版本因素可能占了比較大的位置。老玩家通常真的比較‘老’,接受新事物的能力較低。這些人正處于社會(huì)菜鳥(niǎo)的階段,需要拿出精力應(yīng)付工作職場(chǎng)和相關(guān)事情。沒(méi)時(shí)間應(yīng)對(duì)不斷變化的游戲,自然會(huì)逐漸將游戲放棄掉。
不過(guò)以新鮮血液的注入速度來(lái)看,lol離虛弱期還遠(yuǎn)得很。即使到達(dá)這個(gè)時(shí)期,也可以通過(guò)非常多的手段來(lái)挽救活躍玩家。想要?jiǎng)訐ulol在同類(lèi)型游戲中的地位,已經(jīng)完全不可能了。
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小桃和永生戰(zhàn)隊(duì)打得非常輕松,一點(diǎn)心理負(fù)擔(dān)都沒(méi)有,就跟坐在家里電腦跟一幫隨和的朋友打匹配一樣,毫無(wú)壓力。
她的隊(duì)友倒是都挺隨和的,不過(guò)打工妹和墨汁汁已經(jīng)緊張的連咽唾沫都不敢了。她們兩個(gè)知道這一場(chǎng)比賽的重要性,雖說(shuō)沒(méi)誰(shuí)給她們壓力,不過(guò)還是自己把自己嚇唬得夠嗆。
好在兩人已經(jīng)習(xí)慣了這種事情。雖說(shuō)緊張,但并不影響戰(zhàn)斗力。在永生戰(zhàn)隊(duì)的二隊(duì)被小龍一波打爆炸之后。她們倆選擇跟自家上單以外的隊(duì)友抱團(tuán),讓龍女一個(gè)人下路帶線去。四人組這邊上中兩路隨便清一下兵線。控制下野區(qū),主要還是等閃現(xiàn)cd。沒(méi)閃,這套陣容的戰(zhàn)斗力會(huì)下降非常多。畢竟對(duì)手有個(gè)風(fēng)女,非常煩人。
她們是準(zhǔn)備玩一些比較老套的小套路的,讓龍女下路囂張,爭(zhēng)取被抓,然后自家這邊找機(jī)會(huì)偷個(gè)大龍什么的。
這種事情基本上是很少能成功的,不過(guò)這就像是一個(gè)期望,兩塊錢(qián)買(mǎi)個(gè)彩票,雖說(shuō)中獎(jiǎng)幾率跟零差不多,不過(guò)總歸不是零。萬(wàn)一對(duì)手傻傻的跑去用兩三個(gè)人的力氣去抓龍女,這大龍也就穩(wěn)了。
蜜桃諾斯這邊的打龍速度還是比較快的,而且很難被搶。復(fù)仇之矛的e技能是根據(jù)敵人身上矛的數(shù)量來(lái)確定的,有時(shí)候連懲戒都槍不過(guò)被復(fù)仇之矛戳了半天的大龍,相當(dāng)op。
烏迪爾作為打野,雖說(shuō)走了坦克裝,不過(guò)打龍速度還是比較ok的。
以前打大龍速度最快的打野是蜘蛛,現(xiàn)在大龍隨便一個(gè)攻擊就是aoe,小蜘蛛秒死,q技能最多又只能打野怪175,這讓蜘蛛控龍的力量也徹底消失。不過(guò)年邁睿智的蜘蛛玩家還是懂得如何在新版本快速打大龍的,只需要利用龍攻擊的間隔,切換形態(tài)保證小蜘蛛存活就好了。以小蜘蛛狂暴狀態(tài)下的戰(zhàn)斗力,基本等于另外還有一個(gè)adc在對(duì)龍輸出。
烏迪爾雖說(shuō)比不上高手蜘蛛的打龍速度,不過(guò)也是很快的,即使是r形態(tài)也一樣。
小桃是打算著讓自己carry一下的,帶線的時(shí)候相當(dāng)囂張,基本上算是等敵人過(guò)來(lái)防守。
帶線這種事情也是分狀態(tài)和風(fēng)格的。煉金那種斷兵線和蠻王那種帶一波就跑去打一波野的存在是不同的,龍女其實(shí)應(yīng)該更像蠻王,至少正確玩法下如此。此時(shí)的小桃基本上算是直接跟著兵線走,說(shuō)白了就是想要給敵人兵線壓力,在走到塔前的時(shí)候遇到了adc輪子?jì)尅?
“可以開(kāi)大龍了。”小桃下了指令,大龍開(kāi)始被揍。
永生戰(zhàn)隊(duì)的二隊(duì)問(wèn)題實(shí)在太大了。本來(lái)小花還以為人家能跟自家隊(duì)伍旗鼓相當(dāng)一下呢,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)他們完全是一幫蠢貨。在沒(méi)有大龍視野,不知道敵人大部隊(duì)蹤跡的情況下。讓adc跑去守塔,這就是找死行為。
小桃能夠感覺(jué)得出對(duì)方的無(wú)奈。他們只能讓輪子?jì)寔?lái)守,開(kāi)大的輪子?jì)尣粫?huì)被強(qiáng)殺。換做其他人,就算是個(gè)大樹(shù),也要被這一局的小桃越塔弄死。
龍打上了,永生戰(zhàn)隊(duì)一方過(guò)來(lái)大龍?zhí)幈破纫幌拢噲D給敵人造成一些麻煩。不過(guò)很遺憾,復(fù)仇之矛配合凱南和露露的開(kāi)團(tuán)能力是非常強(qiáng)的。
既然敵人四人組在少了一個(gè)c位的情況下敢于露頭,那么直接弄死就好了。凱南在露露的幫助下加速?zèng)_向敵人。妖姬給了wr想要踩死凱南。蝴蝶刀好不容易忍住沒(méi)有閃過(guò)去給凱南變大擊飛妖姬,讓凱南被踹了兩腳,血量一下子到了一半一下。
永生那邊的妖姬還是發(fā)育得很正常的,打一個(gè)脆皮輔助的傷害還算不錯(cuò)。
墨汁汁沖進(jìn)去的時(shí)候還在盤(pán)算著應(yīng)該怎樣多暈點(diǎn)人,q和被動(dòng)疊著的一發(fā)a是不是應(yīng)該先丟給風(fēng)女,以便在風(fēng)女眩暈的時(shí)候走位到一個(gè)被吹也沒(méi)大影響的位置。
結(jié)果她也是完全沒(méi)有想到,露露壓根就沒(méi)跑過(guò)來(lái)給自己護(hù)盾和大招,就那么站在一邊看戲。
墨汁汁很快想起來(lái),這一句蝴蝶刀不能太顯眼。不過(guò)給個(gè)護(hù)盾什么的總可以吧?
蝴蝶刀猶豫的東西有些多,還真就在腦子里過(guò)了一下這個(gè)問(wèn)題。給個(gè)護(hù)盾會(huì)不會(huì)讓別人認(rèn)為露露很有威脅?
就這么一個(gè)猶豫,凱南被豬女撞起,復(fù)仇之矛眼疾手快將凱南收回。不過(guò)面對(duì)洶涌而來(lái)的敵人,凱南選擇再次撞了過(guò)去,并且相信露露的大招給到自己,可以擊飛好多敵人。結(jié)果蝴蝶刀什么技能都沒(méi)丟,她準(zhǔn)備再搞出一次大失誤出來(lái),把自己的撈逼形象做實(shí)。于是凱南被大樹(shù)wqe給秒了。
比賽究竟會(huì)在什么時(shí)候結(jié)束,蝴蝶刀并不清楚。在她看來(lái),以自家剛才的領(lǐng)先,如果拿了大龍。基本上對(duì)面隨時(shí)有可能選擇集體自盡。萬(wàn)一真的這樣,自己的任務(wù)就沒(méi)機(jī)會(huì)達(dá)成了。所以她決定將這次團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)做展現(xiàn)自己的最后舞臺(tái)。演了個(gè)痛快。
在凱南死去之前,露露倒是準(zhǔn)備給他丟個(gè)救援大招。于是走到了敵人臉上很近的位置,身邊站著個(gè)準(zhǔn)備切入的烏迪爾。
凱南死后,兩人非常確定,自己這一波應(yīng)該撤退了。結(jié)果豬妹一發(fā)大招甩向了露露。
“該不該躲呢?”在思考這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候,蝴蝶刀已經(jīng)被射中了,同時(shí)連累了一邊的烏迪爾。
小花在臺(tái)下都看愣了,“什么鬼?!”她完全不能理解,為什么自家隊(duì)伍會(huì)打成這個(gè)樣子。不過(guò)她很快反應(yīng)過(guò)來(lái),蝴蝶刀可能是因?yàn)樽陨響?zhàn)績(jī)不是那么糟糕,決定繼續(xù)演戲,結(jié)果溝通不暢把隊(duì)伍給演了進(jìn)去。
“也好……”她深深嘆了一聲,覺(jué)得讓自家陷入苦戰(zhàn)也不錯(cuò),好歹能夠降低這套陣容的仇恨值。此時(shí)的她已經(jīng)很清楚會(huì)有這個(gè)想法純粹是自我安慰,她已經(jīng)開(kāi)始擔(dān)心這一場(chǎng)比賽的勝負(fù)了。
龍洋一行人在比較隔壁的地方看比賽,畢竟他們不是小花這個(gè)教練,需要在比賽結(jié)束后的第一時(shí)間跑去在賽后單子上簽字,所以站得比較遠(yuǎn)離其他觀眾。
與小花的擔(dān)心相比起來(lái),塑料花這邊壓根就沒(méi)想過(guò)這場(chǎng)比賽會(huì)輸。理由很簡(jiǎn)單,對(duì)方太蠢了,就算被他們打出了一萬(wàn)經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢(shì),只要稍微耍點(diǎn)花招就能贏下比賽。
就算不耍花招,以自家陣容的高強(qiáng)度和高容錯(cuò)率,在劣勢(shì)情況下隨便打打團(tuán)也可以贏。而且現(xiàn)在小桃那邊依舊有著很大的優(yōu)勢(shì),這一波不過(guò)是丟了幾個(gè)人頭而已,敵人方面并沒(méi)有接著這個(gè)機(jī)會(huì)拿什么資源。而且下路的小桃一波越塔將輪子?jì)尨蚧亓思遥謳У粢蛔@一波應(yīng)該算是賺的。
除此之外,剛剛折騰那一下。估計(jì)蝴蝶刀已經(jīng)害怕了,大概不會(huì)再演戲,而是會(huì)全力備戰(zhàn)。
“這樣讓一些優(yōu)勢(shì)出去其實(shí)也不錯(cuò)。”龍洋在一邊給出了自己的觀點(diǎn)。“畢竟這一局需要多打一段時(shí)間,盡可能的迷惑對(duì)手。”
龍洋口中的迷惑指的其實(shí)是節(jié)奏上的。這自閉陣容的強(qiáng)大之處在于突然死亡。中期一波將敵人徹底打敗,奪取一些資源防御塔,之后再來(lái)一波。在擁有優(yōu)勢(shì)的情況下,自然很容易打贏,而且本身陣容的強(qiáng)勢(shì)期就比較偏后。
這第二波團(tuán)戰(zhàn)只要發(fā)生,對(duì)手必然會(huì)被破路甚至拆家。這就是突然死亡。
如果能夠讓對(duì)手認(rèn)為這就是一個(gè)普通的后期陣容,那么再拿出來(lái)的時(shí)候就更容易在中期成功抱團(tuán)。
在對(duì)付這套東西的時(shí)候,龍興試圖用豹女來(lái)打線上壓制。很簡(jiǎn)單的玩法。選個(gè)豹女發(fā)育一段,然后去gank敵人玩摸獎(jiǎng)。如果q得住,飛身一套打跑,壓制發(fā)育。不過(guò)很遺憾,試用兩次之后這樣玩法的效果不明顯,主要還是在于q的命中率不太高的問(wèn)題。
面對(duì)西樂(lè)這套東西,其實(shí)只要前期能夠積極打出優(yōu)勢(shì),讓陣容中的中期能力發(fā)揮不出來(lái),想贏還是有希望的。利用三poke完美陣容其實(shí)比較容易對(duì)抗,不過(guò)龍洋這邊有一個(gè)扯淡一樣的中單段秀秀。什么陣容不陣容的和他們沒(méi)有關(guān)系。
蝴蝶刀被這一波給嚇出了一身的冷汗,有那么一秒她還在擔(dān)心會(huì)不會(huì)因此丟大龍的。見(jiàn)到敵人那邊傷得也不輕,這才松了一口氣。
她有些對(duì)自己剛才的放水行為感到愧疚。點(diǎn)到即止的對(duì)所有人說(shuō)了一句‘對(duì)不起’,希望能得到原諒。
“別傻了,有什么可對(duì)不起的。”小桃作為隊(duì)伍的組織者、出資人和老大,需要在這個(gè)時(shí)候出來(lái)穩(wěn)定隊(duì)友心神。“這一波的效果非常好,我?guī)У粢蛔瑥?fù)仇之矛和凱南打了醬油,你坑了,正是我們想要的結(jié)果。非常完美,做得好。”
蝴蝶刀是隊(duì)伍里最玻璃心的那一個(gè)。這出于她的自卑心理。不得不說(shuō),同段秀秀打了數(shù)百場(chǎng)的訓(xùn)練賽。天天被壓天天被壓,對(duì)一個(gè)玩家的心理成長(zhǎng)是有問(wèn)題的。
至于同樣被壓的打工妹和墨汁汁。這兩個(gè)人已經(jīng)徹底認(rèn)命了,而且她們同樣也有些自卑心理,不過(guò)主要是來(lái)自于家庭環(huán)境。
為了不讓還有救的蝴蝶刀陷入抑郁,小花倒是不吝惜幾句不要錢(qián)的贊美,作為隊(duì)長(zhǎng)就應(yīng)該有這樣的判斷力。
蝴蝶刀心中好過(guò)了一點(diǎn),同時(shí)決定不再演戲了,剩下的比賽好好打。此時(shí)她的露露發(fā)育糟糕的讓人心疼,連補(bǔ)刀都少得古怪。解說(shuō)那邊也是大膽猜測(cè),會(huì)不會(huì)是女性選手一個(gè)月一次的那種東西影響了蝴蝶刀的發(fā)揮。
小花在場(chǎng)內(nèi)聽(tīng)著這種話,對(duì)于蝴蝶刀那是相當(dāng)?shù)男奶邸2坏室饪右痪郑蝗顺靶Γ砥谑裁吹囊惨划?dāng)做一個(gè)梗流傳開(kāi)來(lái)。
她抓著手機(jī)看著幾大論壇對(duì)本場(chǎng)比賽的評(píng)論,腿腳快的老兄已經(jīng)發(fā)出了帶有生理期三個(gè)字的帖子,而且沙發(fā)還被搶了。
嘆了口氣將手機(jī)放下,小花覺(jué)得今天之后真的好好犒勞一下蝴蝶刀了。只不過(guò)這個(gè)家伙好像沒(méi)什么興趣愛(ài)好,是軍迷沒(méi)錯(cuò),但軍迷會(huì)喜歡什么樣的賠罪禮物呢?小花對(duì)這方面完全沒(méi)有概念,所以無(wú)能為力。
比賽繼續(xù)進(jìn)行,贏了一波團(tuán)戰(zhàn)的永生戰(zhàn)隊(duì)似乎打出了一些士氣。畢竟他們是幾百年都不可能上正式比賽的二隊(duì),平時(shí)做的都是打單子、直播之類(lèi)的工作,偶爾干干雜物,還要被戲稱(chēng)為‘飲水機(jī)守護(hù)者’。
難得正選主力出了爛事兒全盤(pán)爆炸,他們非常珍惜這一次的機(jī)會(huì)。現(xiàn)在士氣有了,一幫抑郁壓抑了太久的二隊(duì)隊(duì)員決定主動(dòng)出擊,將‘優(yōu)勢(shì)’擴(kuò)大,解決敵人拿下比賽,在這個(gè)生死存亡的關(guān)頭為隊(duì)伍立下汗馬功勞。
他們這么想著,主動(dòng)求了一波團(tuán),就在中路,非常耿直的列陣打了一波,然后被團(tuán)滅了。
塑料花得意的笑了笑,“我就說(shuō)了,他們是蠢的,我們不可能輸。”