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516章 聊一下蜘蛛

516章 聊一下蜘蛛

章前

突然想聊蜘蛛……

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第九周的比賽對于蜜桃諾斯隊來說是完完全全的生死戰(zhàn),只不過戰(zhàn)斗本身并沒有那么熱血,其中包含著許多陰謀詭計,一點都不像是玩游戲……,

西樂這邊讓自家隊伍隱藏了一手人馬,沒有將其拿出來,而是用龍女代替。其實這兩個英雄相互換換沒什么大不了的,人馬的控制能力,其實也就是那么回事兒,不算強。在與露露的配合下,人馬要比龍女厲害許多,這也是首選人馬次選龍女的一個原因。

龍女是一個玩起來比較簡單的英雄,對線智商不需要太高。打路人局的時候,需要確保打出優(yōu)勢,要不然身為上單很可能會躺贏躺輸。

在這樣的心理作祟下,其實不是特別適合玩龍女。龍女就是個注重線上發(fā)育,靜等著打團時一波將敵人打爆炸的東西。肥起來的龍女和肥起來的人馬都是非常可怕的存在,所以這兩個英雄才會帶上懲戒,安安靜靜的線上發(fā)育,爭取在隊友召喚的時候成為一個可以依靠和信賴的前排。

上單能夠放棄閃現(xiàn),掏出傳送懲戒的英雄其實不算特別多。雖說人人都可以帶,但效果未必好。

想要帶懲戒,最基本的要求在于對閃現(xiàn)的需求不高。要知道人馬這個東西本來就不帶閃現(xiàn),把疾跑換成懲戒倒也無所謂。其次,這個英雄需要有一個發(fā)育起來足夠強大的能力,通常指的是前排能力。畢竟這股帶懲戒的風潮是被熔渣巨人帶動起來的。

有一些英雄不是很需要閃現(xiàn)。打野怪的速度也很快。適合帶懲戒刷,不過后期能力糟糕,并不適合用來這么玩。比較典型的存在是早就已經(jīng)消失在電競觀眾視野之中的上單蜘蛛。

蜘蛛這個版本雖說稍微被增強了一些,主要是在刷野速度上的增強,不過還是非常不適合打野位。

這個英雄當年傷害爆炸的時候,人形態(tài)q技能先射掉滿血敵人大塊血量,同時w丟出炸上一臉接著瞬間給e。

其實這三個技能用塊案件不沖突的鍵盤可以同時按出來,速度可以非常的快。英雄聯(lián)盟這個游戲不是特別要求外設(shè)。但想要玩好蜘蛛,最好還是弄快湊合一些的,也不需要太貴。

人形態(tài)蜘蛛的qwe三個技能丟完之后自然是變身蜘蛛開著w的攻速加成q過去咬人。如果這套行為是在團戰(zhàn)之中做出的,那么qa一下之后還是最好上吊到天上,要不然大概會吃到一些aoe技能的攻擊。

蜘蛛這個東西如果出四傳裝備,也就是面具、法穿鞋、法穿杖和深淵,基本上是可以確保每一下技能對于c位來說都是真實傷害的。

蜘蛛傷害非常足,沒人玩勝率低的原因在于團戰(zhàn)不是那么容易處理。上單蜘蛛出四穿透,通常都是在開團前把自己當法師打,w技能丟一丟。消耗敵人。等有人開了團,再找個好機會上吊進去qaaaaaa咬死c位。如果能夠不用上吊就貼到想要擊殺的目標。那么就不需要著急a死,最好還是在一套結(jié)束之后趕快上吊逃命,基本上可以在上吊的同時騙掉敵人好多技能。

當敵人c位準備撤退,或者準備輸出的時候,蜘蛛在e下來給后續(xù)攻擊就好。至于能夠打出多少血量,能否活下來,那就看運氣了。

作為打野蜘蛛,跟c位交換倒是件比較合適的事情,所以出純輸出是非常效果的。目前熔渣巨人的附魔過于op,蜘蛛倒是也可以選擇走半肉,傷害也比較可觀。

畢竟蜘蛛這個英雄路人局中是非常具有侵略性的,前期gank較多,雖說刷野很強但沒什么時間刷。比較適合新手的出裝方式是紫色打野刀,用來刷野保證藍量續(xù)航。有小蜘蛛幫著扛傷害,雖說現(xiàn)在的蜘蛛女王做不到無傷打野,但也不會太傷。

出了紫色打野道具之后基本上也就是蜘蛛gank的高峰期,也就是線上玩家六級前的這段時間。

蜘蛛打野基本上六級之前是無敵的,畢竟大家都沒有大招,蜘蛛?yún)s有兩套技能。加上符文天賦中點出雙穿,配合百分比傷害,在大家都只有打野刀的情況下蜘蛛是最強的。但也強不出太多去。

這樣的蜘蛛傷害其實是足夠的,gank一波之后回家,基本上最好還是選擇出鞋子,法穿鞋。因為這個時候蜘蛛已經(jīng)因為大招問題,沒有之前那么強了,雖說還是很厲害就是了。如果在這個時候選擇出小火甲,傷害是略微不足的,而且作為打野的跑線能力也不足夠。蜘蛛是個前期需要追著咬人的角色,很依賴寫字。

打野裝備可以拖延到小面具之后再出,然后可以走四穿透,也可以掏冰杖。比較新穎的出裝方式是坦克打野附魔、大面具、眼石、冰杖、號令之旗。

這是一個只能切脆皮,對坦克英雄毫無辦法的出裝。畢竟沒有百分比穿透的法穿杖,眼石倒是可以代替,不過路人局有蜘蛛這種強勢打野做視野是非常容易帶領(lǐng)隊伍走向勝利的。

冰杖的存在是為了讓蜘蛛變得更肉,同大面具湊在一塊效果還算ok。不能說強。

號令之旗也是個半肉裝,好歹有兩百點的血量,有ap和減cd,以及最最重要的后期能力……

蜘蛛的后期是個相當尷尬的存在,如果真的打到了路人局中很難出現(xiàn)的大后期,眼石和號令之旗是蜘蛛不會淪落成為醬油的一個保證。

在后期,兵線是一個相當巨大的壓力,裝備格子也會影響視野。坦克打野裝、面具、眼石、冰杖、號令之旗,這五個裝備全部都有血量加成,讓蜘蛛擁有一個非常可觀的生命值。大概接近三千八。不過抗性基本等于沒有。放棄冰杖選擇抗性裝備。其實也有不錯的效果。冰杖的可替代性是這些裝備中最高的。

這唬人的血量其實可以配合蜘蛛的天生高傷在后期混一個比較強力的游戲地位,不會特別醬油。號令之旗和眼石能幫著緩解兵線和視野問題,對路人局來說效果拔群,雖說沒有直接體現(xiàn)在戰(zhàn)斗力上,這種幫助卻是真實存在的,算是一個彌補蜘蛛后期能力的無奈之舉。

對于路人局來說,固定出裝是不可能的。敵人之中很可能會出現(xiàn)一個超強的ad或者ap,其他人都相對沒輸出。這種時候即使是adc都會考慮要不要出個冰心或者女妖抗一抗。有的時候隊伍需要前排,蜘蛛走個純?nèi)饴肪€也不是不可以。路人局出裝這種東西只是對于通常狀況而言,并且只是一個思路,懂得變化是普通玩家和菜鳥間一個比較重要的分水嶺。

至于上單位置上的蜘蛛女皇,路人局方面是有著非常多的玩法的。

雖說蜘蛛通常來說都是打野,不過經(jīng)過前一段的沉寂,死忠玩家中用來走上單的人其實有很多。畢竟這個英雄最早是用來打線上了,老玩家們腦袋里還存在著當年強勢的線上蜘蛛女王的記憶。

蜘蛛的上單續(xù)航一直是個問題,藍量不足。如果攜帶紫色打野刀,倒是能夠稍微解決這個問題。蜘蛛的線上能力是比較不錯的。玩法跟潘森其實差不多,都是q技能消耗。然后找準機會人形qwe蜘蛛qwaa一套殺人。如果敵人閃,先腿著追一段路,等個q技能,然后上吊下落,給q收頭。

選擇掏出懲戒走上單,出坦克打野裝其實是不錯的。畢竟蜘蛛線上不是太容易死,不怎么缺閃現(xiàn)這么個位移,也不需要利用閃現(xiàn)來進攻,相對而言。

這樣的狀態(tài)下其實蜘蛛可以帶懲戒,或許比帶閃現(xiàn)更有用。不過蜘蛛的后期能力相當有問題,純?nèi)獬鲅b卻不夠肉,作為突進容易掛掉,團戰(zhàn)的時候在突進技能丟掉后就沒了繼續(xù)切人的能力,如果被c位交位移跑了,蜘蛛將很難做出第二次的擊殺,只能選擇身邊的目標隨便打一打,然后被集火死。

尷尬的團戰(zhàn)能力讓蜘蛛不具備作為版本上單的條件,盡管懲戒很好用,卻不足以支撐蜘蛛成為熱門上單。不管是比賽還是路人局都一樣,現(xiàn)在是團控加aoe的天下。不過考慮到這個版本刺客的稀缺,或許四穿蜘蛛在高手的手上能夠有一些發(fā)揮的余地。

傳說中的中單蜘蛛,多多少少也還剩余了一些。隨著圣杯的回歸,這種東西倒是也稍微變強了那么一點點,游戲目的就是打崩對手中單,屬于非常不好用的一種玩法,不過也算是一只刺客,就是先手刺殺能力稍微欠缺,無法第一時間在團戰(zhàn)中進行刺殺。

路人局是一個怎么打都沒問題的地方,換做比賽,蜘蛛還是比較正常的出眼石走肉比較容易贏,只需要保證一定的輸出能力。

在草食打野開始出現(xiàn)的情況下,游戲前期的野區(qū)掌控率成為了一個需要面對的問題。這情況使得換路的場面增多起來,畢竟換路的時候,大家基本都帶著一個打野在身邊,掌控不掌控的也就無所謂了。而且在草食面對傳統(tǒng)強勢打野的情況下,換路也更加方便展開前期工作。

既不是草食也早以算不上強勢的蜘蛛,在這樣的環(huán)境之下倒是可以擁有一個比較綜合的能力。努努這個英雄在比賽中越來越多,就是因為這個家伙可以肆無忌憚的入侵敵人的野區(qū),做一些小動作。不過面對蜘蛛的野區(qū),選擇努努將會是一個比較不理智的決定,努努能夠帶來的戰(zhàn)術(shù)效果會大打折扣。

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小桃的龍女戰(zhàn)斗力還是不錯的,她就是在龍女這個英雄大火大熱走上單的時候認識的龍洋,雖說后來被龍洋坑得去練了那個一點發(fā)展前景都沒有的奎因,不過龍女的能力完全沒有落下來。

奎因?qū)τ谛√襾碚f絕對是最強本命,而且這個版本缺刺客,奎因是非常好用的一個選擇。靠著對奎因這類弱勢刺客的鍛煉。小桃對于傷害把握得還是比較到位的。這對使用龍女很有幫助。

小花那邊本來是打算多隱藏個一手的。想要將復仇之矛跟凱南的配合拿掉,選個其他東西出來。其實打工妹的復仇之矛戰(zhàn)斗力相當?shù)囊话惆悖贿^考慮到這一場的重要性,她還是決定先把今天兌付過去再說別的。

永生二隊中單選的是個妖姬,就沖她這個選人,就足以讓蝴蝶刀樂呵半天的了。

在習慣面對段秀秀的妖姬之后,蝴蝶刀覺得自己線上拿卡牌都能跟其他的妖姬打,更何況是自己熟悉的露露。不過轉(zhuǎn)念想到自己這一局的其中一個任務是‘坑’。這兒就讓她有些為難了。

‘坑’絕對不是這一場的第一要務,要不然蝴蝶刀就更開心了。‘坑’誰都會,大不了比著眼睛用腳打,權(quán)當讓賽了。她需要做的是在確保比賽能夠獲勝的情況下,表現(xiàn)出一個坑貨的本質(zhì)。

通常來說,線上被單殺是坑的招牌代表。對于職業(yè)選手而言,隨便感受一下來自敵人的壓力,便可以了解到敵人的戰(zhàn)斗力如何。

也就是說,面對妖姬,蝴蝶刀不能給她壓力。她這個露露是在妖姬之后選出來的。畢竟人家的妖姬是先手搶,所以看起來露露似乎屬于拿來counter妖姬的存在。

線上。露露打妖姬其實不算太簡單,面對露露,很少喲妖姬會跳臉消耗,那純粹是找變。只要被羊到,eqaa消耗一套,妖姬基本也就可以慫塔了。

妖姬不會輕易進攻,露露也就拿這東西沒辦法。只要打野一來,妖姬就有可能靠著自身傷害對小露露做出一些人神共憤的事情。就算沒打野,妖姬越兵線其實也是可以靠著qre壓露露的,起碼可以騙個養(yǎng),等回手繼續(xù)毆打露露。

對于蝴蝶刀的露露來說,打妖姬真的是太簡單了。不過這一句她絕對要表現(xiàn)得人畜無害才行,要是對面妖姬真的跳臉,她必須老老實實的裝做一個反應速度超慢的老年人選手,讓對方消耗一套。

比賽開始,蜜桃諾斯隊在紫色方。比埃爾作為一個老外,也是非常外道的選擇了紅開二級入侵野區(qū)。

她這么做,是想要把敵人打野逼到自家藍buff區(qū)來,以便讓自家下路和中路包餃子弄死他。之所以這么兇殘,因為對方選擇了豬妹打野。

豬妹在游戲前期面對一個烏迪爾的時候,如果沒q,基本上照面交閃是必須的,這是對于強勢打野的禮貌。要不然沒烏迪爾追上摸一套被摸回家,有沒有打野刀升級都兩說。

大家都知道野區(qū)有眼,所以豬妹不會被偷襲到。烏迪爾的入侵百分百會被看到,那么對于豬妹來說,如果不想吃虧,那么就只能跟敵人玩鏡像,學著他去偷藍。

很遺憾,永生戰(zhàn)隊的這個豬妹有點慫,大概也覺得敵人野區(qū)不安全,自己一個豬妹去了純粹就是給人加菜的節(jié)奏,所以猶豫著沒有第一時間去。

同樣遺憾的是,本來已經(jīng)做出的正確選擇的豬妹,估么著飾品眼的消失時間,呼叫了輔助跟自己一同入侵,結(jié)果被剛剛二級,攢了手被動的凱南抓住,露露跑來龍女傳送,直接將兩個搞入侵的摁死在了家里。

蜜桃諾斯這邊的野區(qū)確實視野應該到期,不過就在豬妹磨蹭的時間,露露跑過去丟了一個在野區(qū),這一幕永生的豬妹壓根就沒有捕捉到。

既然決定了要勾搭對手,自然要把自家野區(qū)點亮,要不然就沒用了。在龍女傳送的時候,豬妹也是發(fā)現(xiàn)了敵人的那個眼,果斷認栽交學費。

小桃那邊倒是很慶幸自己沒有去打野升二級再傳送上線,她線上的對手是大樹,沒必要這么做,龍女打大樹又不算難,至少壓力不是很大,雖說想打贏想壓人也壓根不可能。

大樹線上消耗能力還是很強的,龍女線上不算厲害,主要還是專注發(fā)育。與其刷個也升二,回家之后買一堆血瓶再傳送,還不如把買血瓶的錢省下來,盯著技能讓蠢大樹消耗級波,自己老實補兵刷出一件魔抗裝的錢就回家再傳送。到時候大樹藍量也差不多了,同樣是回家,他可沒有傳送,只能跑回來。

不是所有的上單都適合打野升二,主要還是看對手。如果對手是潘森,那么任何人都需要在隊友幫助下刷個野,然后老老實實的買五個血瓶再出現(xiàn)在線上。面對大樹,倒是不至于這么搞。

拿了倆人頭,小桃回到線上之后玩法就不一樣了。由于小花說了,要讓龍女跟烏迪爾發(fā)光發(fā)亮一下,于是大家把人頭全都給讓了出去。為了確保弄死兩人,凱南和露露雙召全交,這兩個東西在游戲前期提供的控制還是很厲害的。小桃的龍女就是開著w追了追人,就撿了倆頭,肥的不行。

“行了,這一場穩(wěn)了。”

場外,小花非常快的對這場比賽的勝負下了遠,游戲開始剛四分多鐘。這算是刷新了西樂狂妄自大的記錄。

在她看來,永生替補的豬妹就是個被趕鴨子上架練豬妹的典型代表,連她身邊的安靈都露出了好幾個不屑的表情,都可以拍照做表情包了。

豬妹這種東西倒是也可以當做入侵來玩,那也是要在有隊友幫忙的情況之下。或許是因為蜜桃諾斯隊用了龍女,所以永生方面拿了輪子媽和風女出來。

這兩個東西倒是真的對龍女加烏迪爾克制極大,兩人想靠跑步前進強開團是非常困難的。就算沖到臉上,也會被風女妨礙得無法輸出。

此時的小花稍微有些后悔,為什么沒把烏迪爾換成奧拉夫。

奧拉夫這個東西現(xiàn)在也可以打野了,純?nèi)饧诱x榮耀,專打蛇女和死歌這種東西。面對這兩個英雄,奧拉夫直接開著大踩過去無腦a,最差也能一換一,還要吃下大量的敵軍火力,這對打野位來說也足夠了。

在歐洲賽場,奧拉夫打野倒是出現(xiàn)過,瞎子上單帶懲戒也出現(xiàn)了。

瞎子走上出純?nèi)獾淖饔没旧暇褪乔腥膈咭粋€c位回來,僅此而已。打野經(jīng)濟的瞎子再肉也肉不到那個可以穩(wěn)定在萬軍之中踹c位的程度,容錯率問題,上單位多少好一些。

這是一種比較迂回的應對坦克聯(lián)盟的玩法,比較附和歐洲人用腦玩游戲的特性。他們選擇用一種另類的方式來針對敵人的c位,不是用戰(zhàn)斗力在這個版本不夠強大的刺客來對付,而是選了盲僧讓敵人c位脫隊。

這樣的思路倒是可以有,就是有點沒把自己的戰(zhàn)斗力考慮進去。以一個歐洲區(qū)上單的瞎子熟練度,硬要去做韓國圣僧級別的工作,那基本上屬于自爆行為,唯一的懸念是爆炸時是否有充足的聲光效果。

歐洲玩家常年四保一,對于c位的防護工作做得是最好的,盲僧想要出腳不算容易,他們也是團戰(zhàn)處理比較有邏輯的賽區(qū)。相對之下,中國區(qū)太兇了,連輔助都比別人兇一點。

小桃的兩個頭,在小花看來基本上就是她可以馳騁這一局的保證,幾乎已經(jīng)妥妥不會出意外了。

對手一個大樹,在正常情況下絕對肉得住。在對手莫名其妙多了七百塊經(jīng)濟的時候,那就有問題了。小桃也是豪邁的直接升級了紅色挑戰(zhàn)打野刀,屬于好孩子千萬不要去學的出裝方式,到了線上大樹還沒回家,直接懲戒到他臉上毆打一套。

小花會有那么囂張的判斷,其實是一種失誤。她忘記了這不是一場正常的比賽,蜜桃諾斯隊是需要帶著一點演技來玩游戲的,不可能施展得開。

就在她覺得比賽已經(jīng)十拿九穩(wěn)了的時候,意外出現(xiàn)了。負責‘坑’隊友的蝴蝶刀,在支援一波回線的時候被妖姬給單殺了……

她剛剛支援那一波交掉的雙召,也是成為她被單殺的一個伏筆。……

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