522章 依舊ban pick
在蜜桃諾斯戰(zhàn)隊(duì)的生死局中,西樂(lè)直接讓自家戰(zhàn)隊(duì)將最強(qiáng)陣容給拿出來(lái),不管怎么說(shuō)先拿下一局先,先在氣勢(shì)上壓敵人一頭。
因此,在banpick上,小桃這邊自然要把自閉陣容的核心全部拿出來(lái)。最主要的是露露以及復(fù)仇之矛加凱南的組合。
凱南這個(gè)東西出現(xiàn)在職業(yè)賽場(chǎng)上的次數(shù)已經(jīng)比較多了,與復(fù)仇之矛配合也是相當(dāng)頻繁。
復(fù)仇之矛這個(gè)英雄的特性很簡(jiǎn)單,能夠讓輔助在省一個(gè)閃現(xiàn)的情況下突入敵人的陣營(yíng)之中。因此,配合安妮和凱南這樣的英雄打控制是很不錯(cuò)的。
只不過(guò)安妮的突入是需要直接暈一套的,打的是一個(gè)敵人的措手不及。利用復(fù)仇之矛的大招來(lái)做這種事情顯得有些不太合適,畢竟這個(gè)大招的釋放速度比起閃現(xiàn)來(lái)要慢上好多好多,而且需要adc站位到相當(dāng)危險(xiǎn)的地方,并不適合拿來(lái)先手。
通常情況,還是需要安妮閃現(xiàn)先手暈,然后qwe疊些被動(dòng),被復(fù)仇之矛拉出來(lái)回撤,然后找機(jī)會(huì)丟第二段控制。
相比之下,凱南與復(fù)仇之矛的配合更加好用一些。畢竟凱南進(jìn)入敵人人堆之后需要一直留在那里,在先手的情況下配合大招加自身閃現(xiàn)可以直接控制住后排,這是非常好用的一個(gè)點(diǎn)。
先ban先選的蜜桃諾斯一方將打野ban了一大堆,反正她們需要的是沒(méi)人會(huì)用的烏迪爾,被搶了還可以拿奧拉夫甚至是巨魔。這些東西基本上是不可能被拿的。小桃這邊準(zhǔn)備先拿一個(gè)露露。魔獸利刃估計(jì)會(huì)把所剩不多的強(qiáng)勢(shì)打野拿走一個(gè)。再選上一個(gè)其他的什么,這樣一來(lái)自家在選人方面可以拿的東西比較多。
上一周的比賽,蝴蝶刀非常low的露露表現(xiàn)非常成功的沒(méi)有引起魔獸利刃的注意,魔獸利刃的ban人也確實(shí)針對(duì)了同永生二隊(duì)的那一場(chǎng)。龍女、人馬、凱南全都進(jìn)入了ban位。
“輕快還不錯(cuò)。”小花看到這ban人,心情安定了許多。
雖說(shuō)重要的上單和輔助全都被ban掉了,不過(guò)替代產(chǎn)品還是有一些的。比如復(fù)仇之矛這邊可以搭配安妮,上單方面可以用奧拉夫。
奧拉夫這個(gè)英雄同龍女和人馬一樣,也是可以帶懲戒的。而且效果更好。放棄閃現(xiàn),意味著英雄需要放棄自身的一個(gè)突進(jìn)能力,同時(shí)也是逃命能力。奧拉夫在有大招的情況下,可以非常輕松的逃過(guò)敵人的追殺,而且這還是一個(gè)需要出全肉裝備的奧拉夫。開(kāi)了大招之后,在五個(gè)人的圍毆下輕松脫逃也不是什么不可能的事情,大招cd也不算長(zhǎng)。相比起龍女和人馬,也就帶線(xiàn)能力稍微有那么點(diǎn)商榷,不是說(shuō)不強(qiáng),只是有一些微妙。
小花這會(huì)在思考。是不是依舊需要拿復(fù)仇之矛這種鬼東西出來(lái)。現(xiàn)在沒(méi)了凱南,其實(shí)陣容是受到一些限制的。
這套自閉陣容需要注意的點(diǎn)還是有一些的。講究一個(gè)知足常樂(lè)。
幾乎所有的大招流戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)面臨一個(gè)一波打擊之后戰(zhàn)斗力急速衰減的尷尬。這套自閉陣容由于有烏迪爾和一個(gè)能夠打持續(xù)輸出的純?nèi)馍蠁卧冢雌饋?lái)似乎并不算缺少持續(xù)性。
如果說(shuō)是持續(xù)輸出的能力,這個(gè)陣容確實(shí)不缺少。只要烏迪爾和奧拉夫盡可能的站在一處,可以靠著qe這兩個(gè)技能打出非常多的傷害來(lái),而且控制能力十足十。奧拉夫e技能的真實(shí)傷害拍在那種雙抗高的英雄身上是非常好用的,烏迪爾的技能傷害卻是非常適合打血多魔抗低的角色。這兩個(gè)家伙湊在一起,混合傷害其實(shí)是非常強(qiáng)大的,而且又足夠肉。
陣容上后繼無(wú)力指的是保護(hù)能力的無(wú)力。如果凱南在,一個(gè)大招便可分割敵人的戰(zhàn)線(xiàn),這種保護(hù)是非常強(qiáng)的。不過(guò)要是敵人使用一些其他手段,完成了二次突進(jìn),又或者成功繞后,這個(gè)陣容的后排是比較容易崩潰的。
想要解決這個(gè)問(wèn)題,最簡(jiǎn)單的辦法就是‘知足’。在一波團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束后,不要總想著追擊敵人殘血,要注意自家后排的安全問(wèn)題。要是敵人跳過(guò)來(lái)一個(gè)卡薩丁什么的,隨便qe一套就能將復(fù)仇之矛這種東西秒到只能等死的程度。
為了避免,最好是打一波團(tuán),不管輸贏直接跑,除非有著絕對(duì)的把握可以確保adc安全。
小花其實(shí)是比較擔(dān)心自己隊(duì)員犯這類(lèi)錯(cuò)誤的,有些不想在沒(méi)有凱南,保護(hù)力弱了一籌的情況下拿復(fù)仇之矛。
adc方面的備選英雄其實(shí)還是比較多的,ez、盧錫安、男槍和輪子?jì)屵@幾個(gè)東西都還可以。雖說(shuō)沒(méi)有了同凱南的配合,不過(guò)無(wú)所謂,頂多就是打法上不能那么激進(jìn)了而已。
凱南被ban嚴(yán)格來(lái)講還是比較傷的。墨汁汁一臉無(wú)辜的看著小花,那意思是在說(shuō),‘我上次比賽一點(diǎn)都不顯眼,為什么把凱南給ban了?’。
這種事情只能說(shuō)魔獸利刃眼光獨(dú)到,看得出來(lái)hero這邊的下路有在用奇怪的東西,所以還是先確保不失手比較好。
ban人結(jié)束,選人開(kāi)始,小桃這邊自然是想也沒(méi)想第一個(gè)拿了露露。中期陣容露露的能力是非常強(qiáng)大的,又是蝴蝶刀的本命英雄。之前憋了一肚子氣她正想著如何大開(kāi)殺戒呢。
解說(shuō)方面見(jiàn)到蜜桃諾斯隊(duì)又拿出了露露,不由得咦了一聲。
“這蜜桃諾斯,怎么又拿露露呀?這次應(yīng)該是打上單了吧?她們上一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)永生戰(zhàn)隊(duì),那個(gè)露露實(shí)在是有些不在狀態(tài),只能說(shuō)還不熟練。”
hero這邊一大堆人聽(tīng)著解說(shuō)的話(huà),非常確定他們壓根就沒(méi)看過(guò)蝴蝶刀在甲級(jí)聯(lián)賽時(shí)候的表現(xiàn)。他們很慶幸,蝴蝶刀這會(huì)聽(tīng)不到解說(shuō)的話(huà)。要不然她大概會(huì)憋屈得沒(méi)心情去打游戲。滿(mǎn)心只想找那解說(shuō)理論。
在她用露露單線(xiàn)五十局上王者的時(shí)候。這個(gè)英雄幾乎只被人拿來(lái)打輔助。韓國(guó)那邊倒是出現(xiàn)了一些單線(xiàn)露露的打法,但蝴蝶刀并沒(méi)有跟著學(xué),她在那之前就已經(jīng)在用露露中單了。在她自己看來(lái),她是最早一批了解到露露這個(gè)英雄強(qiáng)勢(shì)之處的玩家,她有她的優(yōu)越感和自尊心。
現(xiàn)在本命英雄被人這么說(shuō),也是沒(méi)辦法的事情。畢竟之前戰(zhàn)術(shù)需要,讓她坑了一局,只能說(shuō)她之前的表演非常逼真。而且深入人心。
選人繼續(xù),露露被一手搶走之后,魔獸利刃那邊也是將adc猶猶豫豫的圈到了大嘴身上,正在天人交戰(zhàn)。
露露配合大嘴,這是非常常見(jiàn)的標(biāo)準(zhǔn)配置。擁有強(qiáng)大輸出能力的某些adc同一些保護(hù)型英雄搭配,是理所當(dāng)然的事情。
露露和時(shí)光這種東西比較適合大嘴,因?yàn)榇笞熘v究的是一個(gè)持續(xù)輸出,每一發(fā)攻擊都傷害十足。戰(zhàn)隊(duì)方面愿意犧牲一些東西,換取大嘴在團(tuán)戰(zhàn)之中多a出那么幾下來(lái)。
相較之下,老鼠要露露的用處不是特別大。這個(gè)英雄比較喜歡莫甘娜加天使。魔免加無(wú)敵這兩個(gè)護(hù)盾往老鼠身上一套,基本上可以確定老鼠能夠開(kāi)著幽夢(mèng)和大招。將一套傷害打蠻。
老鼠的輸出是爆發(fā)型的,就大招那么幾秒。只要在開(kāi)大的第一時(shí)間不被控制不被擊殺,射出前三秒的老鼠絕對(duì)可以讓視線(xiàn)之內(nèi)所有敵人調(diào)頭逃跑,沒(méi)有誰(shuí)敢于繼續(xù)迎接后面的四秒。老鼠開(kāi)打之后射程增加到八百五,比女警要長(zhǎng)許多,想要頂著老鼠的輸出切到他,這一路走來(lái),就算是個(gè)開(kāi)大的蒙多估計(jì)都?xì)堁恕?
大嘴倒是可以同天使搭檔,但老鼠配合露露的效果一般般。現(xiàn)在蜜桃諾斯隊(duì)拿出露露,對(duì)手方面想要拿出大嘴破壞敵人的陣型倒也是情理之中的事情。
小桃在一邊冷笑著看著對(duì)手耍心機(jī),她很清楚對(duì)面壓根就不準(zhǔn)備選大嘴,現(xiàn)在不過(guò)是在那邊耍著玩。打工妹不擅長(zhǎng)使用大嘴,很久都沒(méi)拿出來(lái)玩過(guò)了。魔獸利刃那邊不可能不清楚這一點(diǎn)。
如小桃所想,也如小花所想。魔獸利刃先手選了打野,畢竟外面的打野被ban了三個(gè)之后沒(méi)什么特別好用的了,至于adc他們倒是也拿了,直接搶走了輪子?jì)尅?
“媽蛋,這家孩子挺聰明啊。”小花本來(lái)打算讓打工妹用輪子?jì)尩模喿計(jì)屵@個(gè)東西在有露露幫助的情況下打團(tuán)的時(shí)候輸出空間會(huì)好很多。畢竟這東西手短,很難上去給平a,大多情況都是刷個(gè)q之后找位置丟下一個(gè)q。
只要露露在,輪子?jì)岉斨鴤﹂_(kāi)一波w輸出也不是不可能的事情。
不過(guò)露露這東西自然不是為了配合輪子?jì)尩模喿計(jì)屇贸鰜?lái)主要還是用大招buff烏迪爾和奧拉夫這兩個(gè)東西。他們兩個(gè)可是全部需要出正義榮耀的,奧拉夫魔免倒是好說(shuō),不需要擔(dān)心在沖到敵人臉上的時(shí)候被風(fēng)女一個(gè)風(fēng)給吹回來(lái),可烏迪爾需要輪子?jì)尩拇笳校瑤椭淮祷貋?lái)的他再一次的沖進(jìn)去。
現(xiàn)在輪子?jì)寷](méi)了,而且對(duì)手拿的打野也是特別的煩人。
“竟然是個(gè)酒桶……”
酒桶這個(gè)東西在野區(qū)已經(jīng)爛大街了,沒(méi)辦法,現(xiàn)在比賽特別需要的一個(gè)屬性就是‘切割戰(zhàn)場(chǎng)’。
凱南的強(qiáng)大就在于將敵人分成兩個(gè)梯隊(duì),酒桶和蘭博也是一個(gè)鬼樣子。不過(guò)現(xiàn)在蘭博走上不是他而別舒服,能用是沒(méi)錯(cuò),可是面對(duì)上野兩路的坦克,蘭博的戰(zhàn)斗力其實(shí)是被削減了的。
凱南的分割能力是第一流的,跟稻草的強(qiáng)度差不多,比稻草靈活一些。相比之下,酒桶的大招在用法上更加多變,如果只在團(tuán)戰(zhàn)中將敵人后排炸飛的話(huà),其實(shí)效果也還ok。這個(gè)英雄的前期能力還算ok,至少比豬妹強(qiáng)太多了,這一局豬妹被ban,不過(guò)就算不ban小花也不認(rèn)為對(duì)手會(huì)選。
魔獸利刃似乎對(duì)這個(gè)版本相當(dāng)了解的樣子,不過(guò)這并不能構(gòu)成威脅。了解一個(gè)版本是非常輕松的一件事,只需要將數(shù)據(jù)整理出來(lái)。揣摩一下設(shè)計(jì)師的意思。再將每個(gè)英雄的特性羅列之后一一帶入就可以了。對(duì)于專(zhuān)門(mén)吃分析師這碗飯的人來(lái)說(shuō)。這是很簡(jiǎn)單的情況。
段秀秀的那個(gè)坦克小法師同樣是強(qiáng)力分割戰(zhàn)場(chǎng)的英雄。雖說(shuō)e技能被改得亂七八糟,主動(dòng)能力變得極地,從一個(gè)進(jìn)攻性的技能變成了一個(gè)保護(hù)能力一般的保護(hù)技能。不過(guò)到了團(tuán)戰(zhàn)中,這就是一個(gè)將戰(zhàn)場(chǎng)分立兩端的神跡。
有這樣能力的英雄其實(shí)有很多,比如鳳凰、巨魔和炸彈人。
炸彈人這個(gè)東西在某種程度上也是擁有分割戰(zhàn)場(chǎng)能力的,只不過(guò)用起來(lái)相當(dāng)麻煩就是了。這個(gè)永遠(yuǎn)站在最后排的英雄可以靠著手中丟來(lái)丟去的垃圾,在敵人強(qiáng)開(kāi)之后一定程度上打擾敵人后排的輸出跟進(jìn),非常影響敵人造傷害。如果要頂著炸彈人的輸出強(qiáng)行跟進(jìn)。被洗上一波aoe的傷害是在所難免的。
炸彈人的分割戰(zhàn)場(chǎng)主要還是體現(xiàn)在野區(qū)方面,能夠在狹窄路口丟路障。在這方面,巨魔那根粗壯柱子的效果也差不多。這些英雄的分割能力要差很多,不過(guò)卻有著各自的其他本領(lǐng)。炸彈人陣地戰(zhàn)強(qiáng)大,巨魔能夠讓敵人的坦克化為烏有,在目前版本之中這兩個(gè)東西都可以拿到比賽中來(lái),而且也真的全部出現(xiàn)過(guò)。
酒桶和輪子?jì)屍鋵?shí)也是有著一手配合的,可以用于強(qiáng)開(kāi)。比如龍區(qū)膠著的時(shí)候,輪子?jì)尶梢哉覀€(gè)機(jī)會(huì)開(kāi)大,配合酒桶的正義榮耀快速突進(jìn)敵人。炸一個(gè)什么東西回來(lái)。就算炸的是前排,只要后續(xù)控制跟得好。還是完全可以秒的。
輪子?jì)屩挥性趫F(tuán)戰(zhàn)混戰(zhàn)的時(shí)候輸出環(huán)境才糟糕,在酒桶制造的短時(shí)間多打少條件下,輪子?jì)岄_(kāi)著w狠a一套,切肉能力還是非常不錯(cuò)的,在一瞬間擁有金克斯一般的爆發(fā)力。
小花非常不希望看見(jiàn)酒桶這么個(gè)東西,不過(guò)無(wú)所謂,所謂自閉陣容的意思就是不管你怎么拿,我這邊兩套應(yīng)對(duì)方法都可以同你硬碰硬。
只不過(guò)沒(méi)了復(fù)仇之矛配合凱南的玩法,想要應(yīng)付輪子?jì)屵€是比較難的。其實(shí)稻草是不錯(cuò)的選擇,就是線(xiàn)上太弱了。復(fù)仇之矛加稻草人,這純粹就是提款機(jī)組合。
在對(duì)面選了酒桶的情況下,小花不是很想將錘石放給敵人,錘石作為控制鏈第二環(huán)的能力非常強(qiáng)大,還是自己這邊拿過(guò)來(lái)比較好。不過(guò)這樣一來(lái)自家陣容基本上算是毀了一半。
“散了,拿錘石吧,還有ez。”
錘石ez,經(jīng)典組合。之所以說(shuō)這個(gè)組合經(jīng)典,理由有二。首先ez這個(gè)東西的最大特點(diǎn)在于靈活,e技能是一個(gè)類(lèi)似閃現(xiàn)而且還有傷害的強(qiáng)大位移,配合錘石的燈籠,ez在線(xiàn)上完全就是一個(gè)不死的存在。
第二個(gè)方面,錘石的游走能力在輔助之中是第一梯隊(duì)的,同梯隊(duì)的還有安妮和莫甘娜,不過(guò)最強(qiáng)的那個(gè)依舊是錘石。ez則是adc之中最適合被放養(yǎng)的,老老實(shí)實(shí)出個(gè)眼淚下路q兵是這個(gè)英雄的宿命,能夠給錘石更多的空間去發(fā)育。
自閉陣容破了。這套東西在加入錘石之后,是沒(méi)有能力分割戰(zhàn)場(chǎng)和打先手的。原本凱南和復(fù)仇之矛所承擔(dān)的作用,錘石和ez無(wú)法勝任完成。
小花這邊倒是也可以選擇復(fù)仇之矛加安妮。這樣一來(lái)雖說(shuō)反手能力依舊糟糕,但先手是非常強(qiáng)的,線(xiàn)上也強(qiáng),強(qiáng)到對(duì)手必然會(huì)換線(xiàn)的程度。不管對(duì)面的輪子?jì)尨钆涫裁礃拥妮o助,都不適合同復(fù)仇之矛和安妮打線(xiàn)上。而且從他們的選人來(lái)看,毫無(wú)疑問(wèn)輔助是風(fēng)女。
在蜜桃諾斯隊(duì)將自己的二手選擇掏出來(lái)之后,風(fēng)女果然被選走了。同風(fēng)女一齊出現(xiàn)的還有一個(gè)大樹(shù),這兩個(gè)東西是傳說(shuō)中的萬(wàn)金油組合。
風(fēng)女、大樹(shù)和酒桶,小花看到這三個(gè)狗東西的時(shí)候就已經(jīng)腦補(bǔ)出了一個(gè)非常不詳?shù)漠?huà)面。自家坦克被酒桶炸到懷里,然后老樹(shù)盤(pán)根,風(fēng)女?dāng)€個(gè)暈給第三段控制。然后在這三段控制的時(shí)候,自家坦克吃了敵人一整套技能,然后還有半血……
“對(duì)面這陣容沒(méi)傷害呀!想什么呢?”
小花非常確定,目前中路英雄之中就沒(méi)有傷害足夠到可以配合這么一套陣容的東西。
坦克聯(lián)盟是坦克聯(lián)盟沒(méi)錯(cuò),不過(guò)挖掘機(jī)和豬妹這種東西都是出肉有輸出的存在,可酒桶什么都不是。大樹(shù)雖說(shuō)還算有點(diǎn)輸出,不過(guò)那是打脆皮,面對(duì)坦克那點(diǎn)傷害就跟白給是一樣的。
此時(shí)此刻,小花確定,敵人方面最后一個(gè)英雄毫無(wú)疑問(wèn)是卡薩丁。沒(méi)有輸出就多迂回,卡薩丁就是迂回能力最強(qiáng)的中單英雄。
小花這會(huì)有些郁悶,自己這邊好像讓人家拿出了一套相當(dāng)完整的東西出來(lái)。在她看來(lái),這魔獸利刃除了耍小聰明動(dòng)陰謀詭計(jì)之外,教練組方面也確實(shí)相當(dāng)用心的在玩。
卡薩丁這鬼東西在這個(gè)版本是非常強(qiáng)的。雖說(shuō)r技能的距離變短了,不過(guò)無(wú)所謂,這個(gè)技能現(xiàn)在已經(jīng)成為了一個(gè)純粹的逃生技能,不再需要用r來(lái)踩人。相比于長(zhǎng)度,在逃生時(shí),一個(gè)短cd的位移更加有效果。r金身再r出已經(jīng)是老黃歷了,這個(gè)版本的卡薩在有了足夠的減cd之后,可以r進(jìn)去吃口傷害再r出來(lái),大招cd最短1.2秒,這就比蜘蛛一級(jí)e的控制時(shí)間長(zhǎng)一點(diǎn)點(diǎn)。
小花的腦袋里其實(shí)是有一些和卡薩擁有相同能力的英雄選項(xiàng)的,比如小魚(yú)和皎月。
小魚(yú)人在上一個(gè)版本之中開(kāi)始走ad坦克路線(xiàn),思路上很簡(jiǎn)單,就是靠著w主動(dòng)開(kāi)啟之后,平a按照敵人以損失生命值百分比掉血的這個(gè)機(jī)制,在出肉的情況下a出不錯(cuò)的傷害出來(lái)。
這個(gè)版本的小魚(yú)人幾乎在一改動(dòng)的同時(shí),就注定了三項(xiàng)之后走全肉的命運(yùn)。盡管如此,職業(yè)賽場(chǎng)上仍然拿著打了好多場(chǎng)ad的輸出流,坦克裝備只出一點(diǎn)點(diǎn),靠e技能的靈活求生。
這樣的玩法在魚(yú)人w技能最新改動(dòng)之前被摒棄,變成了純?nèi)狻2贿^(guò)這已經(jīng)晚了,現(xiàn)在的小魚(yú)人又重新回到了ap的懷抱。
改版之后,小魚(yú)w技能中,對(duì)敵人已損失生命值百分比造成傷害的屬性被削減了。以前是捅一刀就掉一刀的百分比,現(xiàn)在是三秒內(nèi)只能生效那么一次。相對(duì)的,為了賠償損失掉的部分輸出,這個(gè)效果從主動(dòng)變?yōu)榱吮粍?dòng),小魚(yú)人還得到了一個(gè)額外的w主動(dòng)效果,是ap加成的額外平a傷害,這讓小魚(yú)人又開(kāi)始回到了ap刺客的老路,這正好是比賽中所需要的。
小魚(yú)人的機(jī)動(dòng)能力同卡薩是有得一比的,雖說(shuō)卡薩遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于小魚(yú),不過(guò)兩人在團(tuán)戰(zhàn)之中同樣滑不留手,分個(gè)第一第二實(shí)在沒(méi)什么意義。
小花肯定,如果對(duì)手的腦子沒(méi)有問(wèn)題的話(huà),絕對(duì)不會(huì)選出這種完全沒(méi)有傷害的陣容出來(lái),除非他們想要用小魚(yú)和卡薩打一波的迂回。相比之下,還是卡薩丁更沉穩(wěn)可靠一些。畢竟自家的露露已經(jīng)選出來(lái)了,這要是還用小魚(yú),基本就是個(gè)找死的節(jié)奏。
由于有卡薩丁,小花簡(jiǎn)直想選一個(gè)麗桑卓當(dāng)上單了。要不是小桃的麗桑卓很一般,她大概真的選了。卡薩這個(gè)版本什么都不怕,就怕大規(guī)模的硬控。目前硬控之中最穩(wěn)定的那一個(gè),就是麗桑卓的大招。指向性技能這種東西好像跟拳頭公司有仇似的,一個(gè)一個(gè)的被改掉,能夠穩(wěn)定快速將卡薩按在地板上的英雄并不多。
“既然他們要拿卡薩……那我們就肉給他看好了。”
小花這邊非常信奉一個(gè)道理,這個(gè)版本是有輸出的坦克的天下,比如人馬。這個(gè)英雄在有了熔渣巨人之后徹底騰飛,從以前那個(gè)被嚴(yán)重高估的狀態(tài)一下實(shí)至名歸了。擁有同樣效果的英雄不多,畢竟那么op的大招位移是非常珍貴的,不過(guò)奧拉夫和烏迪爾這兩兄弟,在傷害和坦克能力上可是要強(qiáng)于人馬不少。雖說(shuō)機(jī)動(dòng)性是差了點(diǎn),不過(guò)對(duì)于目前這個(gè)輸出點(diǎn)極少的版本,有的是時(shí)間給他們滿(mǎn)地圖的跑!