141 操作與智商
其實(shí)對(duì)于我們常見(jiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲而言,決定游戲角色戰(zhàn)斗力的,比如在PK或者刷圖時(shí),就是操作、策略、裝備這三者。操作就不詳細(xì)說(shuō)了,就是你的反應(yīng)速度和手速,裝備則是基礎(chǔ),快速提升戰(zhàn)斗力的基礎(chǔ),而策略指的是你的智商和心機(jī),怎樣騙技能,怎樣操控戰(zhàn)斗節(jié)奏,怎樣反殺……
但是,游戲角色是由玩家操作的。不同的游戲?qū)ν婕矣胁煌囊蟆I鲜鎏岬降难b備問(wèn)題,其實(shí)只存在一些RPG(主角扮演類游戲)中,而在RTS(即時(shí)策略游戲)中,很少甚至不需要考慮裝備因素。或者就算考慮,也就是錢的問(wèn)題,還是外部因素。
所以其實(shí)對(duì)于大部分游戲,玩家只有兩個(gè)方面最重要。
第一是操作。手速、動(dòng)態(tài)視力、反應(yīng)時(shí)間,等等。操作的重要性已經(jīng)不需要質(zhì)疑了,就以星際2舉例吧。在星際2這款游戲中,分為三個(gè)可選種族,每個(gè)種族有多個(gè)兵種,而且這些兵種之間會(huì)互相克制。所以適當(dāng)?shù)谋N組合,才是在正面戰(zhàn)場(chǎng)擊倒敵人的必要條件。但如果你的操作達(dá)到了極限……在部隊(duì)數(shù)量相當(dāng)?shù)那闆r下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)即使你的兵種處于被克制狀態(tài),你卻能夠靠操作改變局勢(shì)。良好的操作可以硬生生扭轉(zhuǎn)兵種劣勢(shì),直接一拳捅穿敵人。于是你就是一流高手了。
所謂“智障也有春天”大概說(shuō)的就是這個(gè)情況。就算沒(méi)智商,也可以憑借操作硬生生扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。(當(dāng)然了,這里的操作包括了作戰(zhàn)操作和戰(zhàn)斗前的運(yùn)營(yíng)操作)
以游戲星際2舉例,目前效力在Zoo戰(zhàn)隊(duì)的蟲(chóng)族Courage是一名智商不高,爆蟑螂打法(蟑螂是游戲中蟲(chóng)族的一個(gè)主力兵種,也是操作起來(lái)最簡(jiǎn)單的兵種之一)卻十分兇悍的選手,人稱莽王、中國(guó)第一莽夫。也叫NO總,真名叫錢贊企。
此人在星際2混了這么多年,始終喜歡蟲(chóng)族的一個(gè)兵種:蟑螂。比賽時(shí)大多數(shù)情況下不考慮兵種問(wèn)題和對(duì)策問(wèn)題,直接200人口狂出蟑螂然后直接沖敵人,一大波蟑螂沖上去,然后敵人就硬生生被蟑螂頂死了……于是Courage一舉成名,成為名符其實(shí)的蟑螂王,成為了傳說(shuō)。
據(jù)說(shuō)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的蟲(chóng)族選手,只要出蟑螂硬莽敵人時(shí),都會(huì)高喊一句:“我的名字叫做錢贊企!”據(jù)說(shuō)這樣可以給自己的蟑螂上強(qiáng)力的BUFF,直接攻擊力+2,然后直接無(wú)視兵種克制干翻敵人。
所以這里還順便透露一下,這位選手的名言是:“我不是莽夫,我是智商型選手!”。另一句名言則是:“我只會(huì)蟑螂刺蛇莽一波啊,別的戰(zhàn)術(shù)我不會(huì)。”
好了,除了操作,能夠影響游戲局勢(shì)的就是智商了。
現(xiàn)在的游戲制作商,在玩家體驗(yàn)這方面下了很多功夫,都希望自己的游戲能夠充滿可玩性,上手度高。而上手度高就意味著要降低操作難度,優(yōu)化操作模式,從而使用戶體驗(yàn)良好。比如英雄聯(lián)盟里面提供的智能施法,或者星際2里面的開(kāi)局農(nóng)民自動(dòng)采礦,等等。
減少操作難度是為了增加游戲的上手度,但這帶來(lái)了另一個(gè)方面問(wèn)題就是,它一定程度上降低了對(duì)玩家的操作要求。而這帶來(lái)的最顯著影響就是——智商的重要性被凸顯了。于是誕生了一大批擅長(zhǎng)智商壓制的玩家。游戲的操作難度越低,智商體現(xiàn)的效果就越高。
而所謂的智商型選手的特點(diǎn)則是:操作或許沒(méi)別人好,但是可以憑借智商控制戰(zhàn)場(chǎng)大局,從而最終獲勝。比如,針對(duì)你的兵種出克制兵種,預(yù)測(cè)的你的行動(dòng)提前防守,在一次又一次的交鋒中,一點(diǎn)一點(diǎn)把優(yōu)勢(shì)積累起來(lái),借助滾雪球效應(yīng),讓這個(gè)優(yōu)勢(shì)達(dá)到一定程度后獲得比賽勝利。
總之操作和智商,這兩方面只要擅長(zhǎng)任一方面,都可以成為超一流的高手。而操作和智商同時(shí)具備的選手,就是屬于見(jiàn)神殺神級(jí)別的無(wú)敵了,非常罕見(jiàn),因?yàn)槟阋坏┎僮骱茫憔捅容^依賴操作,一旦智商高,就比較依賴智商,很難兩全其美。
不過(guò)有一點(diǎn),伊爾認(rèn)識(shí)得非常到位。
那就是:操作能夠扭轉(zhuǎn)的局勢(shì)是比較有限的,而智商往往能夠創(chuàng)造奇跡。
在伊爾看來(lái),己方7人要對(duì)付7只艾維塔,在這種戰(zhàn)斗力明顯不足的情況,如果只拼操作,就算大家都超水平發(fā)揮,能無(wú)傷滅掉7只艾維塔已經(jīng)很不錯(cuò)了。但是如果對(duì)方來(lái)的不是7只艾維塔,而是70只艾維塔呢?那就只能坐以待斃了,如果拼操作,一個(gè)失誤就完蛋了,容錯(cuò)率太低。
但是智商型選手會(huì)告訴你,己方7人要對(duì)付7只艾維塔很輕松的。甚至要對(duì)付70只艾維塔,也是很輕松的。而能做到這一點(diǎn)自然要感謝對(duì)方都是野獸:智商太低了。
伊爾已經(jīng)看過(guò)關(guān)于偽裝獸的實(shí)驗(yàn)記錄本。在那個(gè)記錄本中,其實(shí)提到了當(dāng)初實(shí)驗(yàn)者改造偽裝獸的計(jì)劃中,就包括了智商的改造。在實(shí)驗(yàn)者看來(lái),偽裝獸的智商就只是普通的食草動(dòng)物智商,和其他的召喚生物相比顯得智商太低了。但后期,即使偽裝獸被改成了肉食性進(jìn)攻性生物,其智商依然沒(méi)有顯著的改變。
所以,伊爾便可以利用偽裝獸的低智商來(lái)達(dá)到無(wú)傷通關(guān)的目的。
所以伊爾所做的第一步,是分析偽裝獸的進(jìn)攻模式。智商低就意味著進(jìn)攻模式單一,而只要找出了對(duì)方的進(jìn)攻模式規(guī)律,便可以利用這個(gè)規(guī)律進(jìn)行反制,達(dá)到智商壓制的目的。
還記得之前的遭遇戰(zhàn)情景嗎?
在伊爾一方和艾維塔忽然遭遇后……
有的時(shí)候是莉莉婭……
不過(guò)艾維塔馬上就將視線轉(zhuǎn)移到其他人身上,同時(shí)亮出武器沖上來(lái)。
有的時(shí)候是珈白……
然后艾維塔繼續(xù)保持盯著珈白,同時(shí)亮出武器沖上來(lái)。
有的時(shí)候是蒂卡斯……
然后艾維塔二話不說(shuō)就抄起武器沖上來(lái)。
或者是伊爾……
艾維塔謹(jǐn)慎地迂回,然后尋找機(jī)會(huì)沖上來(lái)。
而必須說(shuō)明的是,雖然艾維塔都是沖上來(lái),但是她們的目標(biāo)卻非常一致。她們的目標(biāo)卻非常明確——進(jìn)攻珈白或者蒂卡斯,同時(shí)似乎忽略了伊爾和莉莉婭。是的,哪怕艾維塔見(jiàn)到伊爾后先迂回了半天,最后還是將攻擊目標(biāo)選為了其他人,似乎仍舊對(duì)伊爾懷有某種忌憚。
而在遇到查凱的時(shí)候,伊爾也發(fā)現(xiàn)艾維塔的優(yōu)先攻擊目標(biāo)也是仙蒂雅和尼貝琪,但是都在中途被查凱攔住了而已。
于是伊爾很容易看出了艾維塔行動(dòng)之下的規(guī)律,這個(gè)規(guī)律一般被稱為“規(guī)避危險(xiǎn)和利益最大化”。偽裝獸偽裝的艾維塔,就是根據(jù)這個(gè)規(guī)律對(duì)攻擊目標(biāo)作出選擇的。而事實(shí)上,作為玩家的伊爾自然知道,這也是很多戰(zhàn)棋類(戰(zhàn)略角色扮演)游戲中電腦AI的進(jìn)攻規(guī)律。在這一規(guī)律的作用下,普通的菜鳥(niǎo)玩家都會(huì)被電腦AI嚇一跳,感覺(jué)對(duì)方智商好高啊!又會(huì)規(guī)避危險(xiǎn),又懂得利益最大化!
但在老玩家眼里,這卻就是電腦AI最大的弱點(diǎn)。
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