隨著公司規(guī)模的擴(kuò)大,目前的辦公室已經(jīng)容納不了現(xiàn)在原點(diǎn)遊戲的體量了。張非租下了整個(gè)西溪大廈的2層作爲(wèi)目前原點(diǎn)遊戲的辦公地點(diǎn)。
招人、擴(kuò)張,是整個(gè)原點(diǎn)目前正在緊鑼密鼓處理的事情,張非這邊也是忙得脫不開身。不斷地有文件需要他親自簽字或者處理。
楊凱文站在張非的辦公室門口躊躇不已。
他拿著一份策劃案,沒錯(cuò),正是他當(dāng)年年輕的時(shí)候,嘔心瀝血,無數(shù)個(gè)晝夜下來所做的一份遊戲策劃。只可惜拿給公司老闆看了之後,得到了無情的答覆:投資太大,收益不明確。
這是一份單機(jī)遊戲的策劃案,沒錯(cuò),那時(shí)候正式網(wǎng)遊和頁遊的黃金時(shí)代,單機(jī)遊戲?qū)懂?dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來說是個(gè)可笑的東西。盜版太多,玩家不買賬,根本掙不到什麼錢。
而網(wǎng)遊和頁遊過後,則又迎來了手遊的統(tǒng)治,他的策劃案看起來是那樣的遙遙無期。
在國(guó)外的市場(chǎng)看來,雖然手機(jī)遊戲今時(shí)風(fēng)光無限,不斷創(chuàng)下了市場(chǎng)規(guī)模和營(yíng)收的記錄,但是無法保障的未來使得手遊開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)已經(jīng)高過了依附於成熟體系和市場(chǎng)之下的主機(jī)遊戲產(chǎn)業(yè)。
移動(dòng)遊戲高風(fēng)險(xiǎn)究其原因,當(dāng)然是有各方各面的。比如製作費(fèi)用的提高、渠道成本的增加、用戶缺乏忠誠(chéng)度、市場(chǎng)模式日星月異的變化等等。然而手機(jī)遊戲產(chǎn)業(yè)高風(fēng)險(xiǎn)主要的、或者說最根本的原因,是它沒有也無法遵循一個(gè)遊戲產(chǎn)業(yè)的定律——降低遊戲開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)的唯一方法就是製作最好玩最傑出的遊戲。
任天堂前掌門人山內(nèi)溥曾經(jīng)說過“能否開發(fā)出讓遊戲玩家覺得有趣、好玩和耐玩的軟件,是成功的關(guān)鍵。”這番話展示了任天堂幾十年如一日的製作理念。正是在這樣純粹、簡(jiǎn)單的“品質(zhì)即一切”的理念支持下,任天堂給廣大玩家?guī)砹藷o數(shù)老少皆宜、樂趣橫生、創(chuàng)意無限的遊戲作品。
而國(guó)內(nèi)則恰恰相反,只要靠上了一個(gè)大熱的ip,傻子都能掙錢。所以我們可以看到,大量的劣質(zhì)手機(jī)遊戲充斥在市場(chǎng)上面,往往一個(gè)遊戲大賣,就能找到一大堆換皮山寨貨企圖分享成功的模式。
年前的時(shí)候,張非對(duì)於製作單機(jī)遊戲的支持態(tài)度讓他看到了一絲曙光,所以他才動(dòng)了心思,花費(fèi)了數(shù)個(gè)星期的時(shí)間,將已經(jīng)塵封在電腦硬盤角落裡面的策劃案翻了出來,又細(xì)細(xì)的修訂。這幾個(gè)星期以來,他老婆驚奇的發(fā)現(xiàn),自己的老公突然燃起了熱情,每天晚上又忙到了深夜。
但是看到原點(diǎn)app的火熱,他又打起了退堂鼓。他不敢保證張非是否還對(duì)單機(jī)遊戲存有熱情,因爲(wèi)明眼人都看得到。繼續(xù)推廣原點(diǎn)app,向各個(gè)領(lǐng)域深入,纔是目前最應(yīng)該做的事情。
“哎,老楊,站在這裡幹嘛?”
說話的是尚賓,技術(shù)部的負(fù)責(zé)人,正好從這裡路過,看到楊凱文站在走廊裡面踱步,一臉糾結(jié)的樣子。
楊凱文被嚇了一跳,有些緊張的說道:“沒事沒事,找張總有點(diǎn)事。”
“那快進(jìn)去吧,張總今天應(yīng)該在的,我早上看他來了。”
“行,好,你忙,我這就進(jìn)去了。”
楊凱文心一橫,反正也到這個(gè)地步了,大不了不就是再被拒絕一次嗎?怕個(gè)鳥!伸手敲了敲門。
“進(jìn)來。”
他深吸一口氣,扭動(dòng)門把手,推門走了進(jìn)去。
“老楊,怎麼?有什麼事情嗎?”張非正在被一大摞文件搞得心情煩躁,正尋思有什麼辦法能夠減輕一下負(fù)擔(dān)。
“張總,是這樣的。”楊凱文抿了抿有些發(fā)乾的嘴脣,定神開始說,這可能是他離夢(mèng)想最近的一次了。
“不知道您還記不記得,年前的時(shí)候您跟我說,有什麼好的策劃案子可以拿出來,大家一起討論討論。”
張非努力回想了一下,好像是有這麼回事,點(diǎn)了點(diǎn)頭。
楊凱文稍微放下了心,繼續(xù)說道:“是這樣的,我這邊還真有一個(gè)方案,想要讓您看看,適不適合作爲(wèi)公司的下一部遊戲。”
張非接過楊凱文遞過來的策劃書,好傢伙,怕是有一百多頁,厚厚的,跟一本書一樣。
翻開第一頁,“論劍”三個(gè)字躍然紙面。
“論劍?武俠題材?”
“沒錯(cuò)。”楊凱文點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)頭,面色嚴(yán)肅,“論劍是我給他起的名字。”
“怎麼會(huì)想做這樣的一款題材?”張非一邊往後面翻閱,一邊問道。
“什麼是武俠?”楊凱文的聲音突然提高了一些。
“金老先生說,俠之大者,爲(wèi)國(guó)爲(wèi)民,這是武俠。路見不平,拔刀相助,這也是武俠。每個(gè)人的心中都有著自己對(duì)於武俠的定義以及看法,在我這裡,提繮躍馬,野逸放縱,青衫磊落,恣意江湖,獨(dú)立於法規(guī)之外,大口吃肉,大碗喝酒,交最好的朋友,睡最美的女人。”
“所謂武俠,當(dāng)然不能沒有武。有高深的劍法,談笑間輕鬆制敵。有深厚的內(nèi)功,飛花摘葉均可傷人。月圓之夜,紫禁之巔,一劍西來,天外飛仙。”
“這是我的武俠。”
楊凱文一口氣說了這麼多,氣都有些喘不上來了。
“但是現(xiàn)在的武俠單機(jī)遊戲呢?大部分都是回合制。在十多年前,我們還能做出來像是《流星蝴蝶劍》這樣的遊戲,但是現(xiàn)在呢?”
“所以,我纔有了這個(gè)方案。一款真正的3d武俠遊戲,有著開放世界,一款自由的沒有任何拘束的角色扮演類遊戲。每一個(gè)人都值得去對(duì)話一下,每一個(gè)地點(diǎn)都值得遊覽一番,因爲(wèi)他們讓人感覺是如此的真實(shí);你並不只是從一個(gè)地點(diǎn)前進(jìn)到另一個(gè)地點(diǎn),在你的待辦事項(xiàng)中標(biāo)出下一個(gè)活動(dòng)區(qū)域或者尋找下一個(gè)好的裝備武器店。”
“每一個(gè)地方都讓人感到獨(dú)特,同時(shí)某些地方又要比其他地方提供了遠(yuǎn)遠(yuǎn)更爲(wèi)廣闊的區(qū)域,你總是能夠不斷地發(fā)現(xiàn)新的探索區(qū)域並且發(fā)出讚歎。這意味著即使在100個(gè)小時(shí)的遊戲以後,雖然你已忽略了故事劇情,但你永遠(yuǎn)不會(huì)厭倦繼續(xù)探索,激動(dòng)地去發(fā)掘某些新鮮好玩的東西。”
“玩家行走在蓬亂粗野的古代江湖,偶爾會(huì)穿插一些支線任務(wù),而一路上的主線目標(biāo)則會(huì)讓人覺得很自然。讓人真正感覺像是一段旅程,而不只是趕路去打最終boss。”