經(jīng)過(guò)大半個(gè)月的努力,沈牧在《我的世界》中打造的“桃花源”——現(xiàn)代化都市,終于完工了。
至于黑魂的王城,由于工程量要少的多,小胖子也算給力,完成得更早。
在塑造這兩個(gè)大型場(chǎng)景的過(guò)程中,沈牧和小胖子也對(duì)游戲進(jìn)行了優(yōu)化和調(diào)整。
不但引入了人工智能提升建造效率,而且還對(duì)光效和畫面渲染進(jìn)行提升。
再加上,他倆在構(gòu)建場(chǎng)景的過(guò)程中,相當(dāng)于加入了各種各樣的材質(zhì)包和紋理包。
建造王城時(shí),用到了不同的木材和石料方塊,除此之外還有磚瓦、苔蘚、地毯,以及構(gòu)建旗幟的金屬和紡織材料,構(gòu)建吊燈的水晶等。
建造現(xiàn)代化都市,用到的材質(zhì)就更多了:
強(qiáng)化玻璃、鋼筋、水泥、陶瓷板、筒燈、水管……
各式各樣的地磚、木地板,甚至還有畫面會(huì)動(dòng)的液晶屏。
這么多的材料,已經(jīng)夠玩家們創(chuàng)建自己的世界了。
而且,如果有需要,還可以隨時(shí)添加新的材質(zhì)。
《我的世界》的開(kāi)發(fā)工作,差不多算是完成了。
剩下的便是等沈牧回到皇城之后,帶著公會(huì)的造夢(mèng)師們一起,構(gòu)建生存模式的龐大地圖。
除此之外,還要加入各種礦石,以及武器和工具的生產(chǎn)方式。
另外,各種各樣的生物也是生存模式的特點(diǎn)。
由于大多數(shù)玩家都沒(méi)有建筑天賦,建房子只要湊合就行。
要求美觀什么的,完全是強(qiáng)人所難。
對(duì)他們來(lái)說(shuō),生存模式才是《我的世界》魅力所在。
沈牧這次回燕北城,已經(jīng)呆了一個(gè)半月。
要辦的兩件事情,也都完成得很好:
向柳如玥提親和聯(lián)合藤迅商盟開(kāi)設(shè)網(wǎng)吧。
江璃回家之后,一直在陪著母親,緩解了思念之情。
現(xiàn)在也是時(shí)候收拾東西,回皇城去了。
距離元禎帝國(guó)和匈胥族的交流大會(huì),只剩下三個(gè)月了。
沈牧就算依靠前世的記憶,在玩法、劇情和場(chǎng)景設(shè)計(jì)等方面省了很多功夫——都是現(xiàn)成的。
但實(shí)際制作起來(lái),也是頗費(fèi)功夫。
當(dāng)然,他現(xiàn)在資金雄厚,很多場(chǎng)景可以外包出去。
比如不死鎮(zhèn)下水道、病村、地下墓地等場(chǎng)景,制作難度很低。
只要通過(guò)紋理和細(xì)節(jié),營(yíng)造出陰森、幽暗和墮落的氛圍就行了。
交給那些老師傅,沒(méi)準(zhǔn)比沈牧自己做的更好。
而公爵書庫(kù)、灰燼湖、初始之火的火爐等場(chǎng)景,會(huì)給玩家留下深刻的印象,自然要由沈牧親自把關(guān)。
當(dāng)然,這次他不但有小胖子和蒲筠幫忙,還可以拉上余鏘一起。
四個(gè)人齊上陣,兩個(gè)月的時(shí)間,足夠完成《黑暗之魂》了。
由于網(wǎng)吧是沈牧和藤迅商盟聯(lián)合開(kāi)設(shè)的,之前雙方簽訂的協(xié)議也已經(jīng)解除。
現(xiàn)在他們是合伙人的關(guān)系,利益綁在了一起。
關(guān)于網(wǎng)吧開(kāi)設(shè)分店這點(diǎn),在沈牧的建議下,藤迅商盟也做出了規(guī)劃。
首先是和黑島公會(huì)在皇城合辦,房子都已經(jīng)預(yù)留出來(lái)。
在沈牧的設(shè)想中,黑島公會(huì)所在的區(qū)域,將會(huì)打造成一條“娛樂(lè)街”。
結(jié)合直播大廳、網(wǎng)吧、體驗(yàn)店等區(qū)域,后續(xù)再建設(shè)一條小吃街。
這樣一來(lái),吃喝玩樂(lè)都能在那里得到滿足。
對(duì)于藤迅商盟而言,他們還需要進(jìn)駐其他的關(guān)城,開(kāi)設(shè)網(wǎng)吧的分店。
作為一個(gè)大型商盟,它在各地都有分號(hào)。
均在當(dāng)?shù)馗哦嗄辏e累了深厚的關(guān)系。
對(duì)他們來(lái)說(shuō),開(kāi)設(shè)網(wǎng)吧只是個(gè)小事情。
這也是沈牧選擇他們合作的原因。
畢竟,沈牧自己的關(guān)系網(wǎng),也就局限在燕北城和皇城。
至于其他關(guān)城,真的是兩眼一抹黑了。
在離開(kāi)燕北城之前,沈牧打算給自己的粉絲們一個(gè)小禮物。
當(dāng)然,他現(xiàn)在只有幾天的時(shí)間,不可能搞出什么大制作出來(lái)。
最好的辦法,便是在已經(jīng)完成的游戲基礎(chǔ)上,進(jìn)行一番重做。
對(duì)于沈牧而言,他的童年有很多時(shí)間是在街機(jī)廳渡過(guò)。
各種經(jīng)典的街機(jī)游戲,給他留下許多回憶。
這其中,印象最深刻的便是《死亡之屋》(HOD)。
雖然這款游戲的劇情稀爛,模式單調(diào)。
畫質(zhì)在當(dāng)年也只是一般,現(xiàn)在看來(lái)就更粗糙了。
然而,新穎的玩法和出色的打擊感,讓這款游戲紅極一時(shí)。
里面的各種喪尸和怪物的設(shè)定也是獨(dú)樹(shù)一幟。
恐怖氛圍的烘托非常到位,讓很多小孩處于想玩又不敢玩的地步。
沈牧長(zhǎng)大后,還專門查過(guò)《死亡之屋》的資料,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的事情:
《死亡之屋》總共出了四代,一共有20個(gè)Boss出現(xiàn);
這20個(gè)Boss的名字都是由塔羅牌來(lái)命名的。
比如HOD1中,經(jīng)典的雙翼人形蝙蝠怪物,名字叫做“倒吊人”。
HOD2中,有個(gè)全身盔甲的無(wú)頭騎士搭配紅色的小惡魔,到處亂飛的小惡魔是弱點(diǎn),這個(gè)Boss叫做“審判”;
還有只五頭蛇(一條青色,四條紅色,只有嘴張開(kāi)才是弱點(diǎn)),是塔羅牌中的“塔”。
HOD3中,那個(gè)通體銀色仿佛由水銀做成,背后還有一個(gè)圓環(huán)的Boss,叫做“命運(yùn)之輪”。
HOD4中,能打出“廬山升龍霸”的最終Boss,叫“世界”……
《死亡之屋》系列游戲中,比較有意思的設(shè)定在于換子彈和Boss的弱點(diǎn)上。
因?yàn)槭墙謾C(jī)的光線槍游戲,主動(dòng)換子彈需要玩家抖一下槍身。
由于每個(gè)彈匣的子彈數(shù)量有限,玩家若總是等打空了自動(dòng)換彈,如果敵人數(shù)量一多,恐怕會(huì)陷入危機(jī)。
這時(shí)候就要提前準(zhǔn)備好。
抖槍身這個(gè)動(dòng)作,雖然在別人眼中沒(méi)什么,
但玩家自己會(huì)感覺(jué)槍神附體,有點(diǎn)小帥,算是游戲的加分項(xiàng)。
另一個(gè)設(shè)定在Boss的弱點(diǎn)上。
開(kāi)打前的出場(chǎng)動(dòng)畫,會(huì)有一張手繪的圖,展示Boss的資料。
上面會(huì)提示弱點(diǎn)在哪個(gè)部位。
玩家打中弱點(diǎn)后,不但能扣很多血,還能擊退Boss的進(jìn)攻,減少自己受到的傷害。
除此之外,還有拯救人質(zhì)可以回血、Boss分成不同階段的設(shè)定等。
里面的每個(gè)Boss都有獨(dú)特的造型和進(jìn)攻方式,也是下了一番功夫的。
對(duì)于沈牧來(lái)說(shuō),他要制作《死亡之屋》,只需要在《一夫當(dāng)關(guān)》的基礎(chǔ)上,進(jìn)行一番改動(dòng)就行了。
至于游戲的場(chǎng)景,直接用素材庫(kù)現(xiàn)成的,
略作修改,能夠烘托出恐怖的氛圍就好。
里面的怪物也不需要進(jìn)行包裝。
不論是喪尸還是生物實(shí)驗(yàn)體,
在這個(gè)世界的人看來(lái),都是妖魔鬼怪,消滅就好了。
趁著這個(gè)機(jī)會(huì),沈牧也打算引入“槍”的概念。
《死亡之屋》和相對(duì)真實(shí)的《絕地求生》不同。
這款游戲既然是在除妖降魔,玄幻點(diǎn)也無(wú)所謂。
玩家們看待“槍”這種新鮮玩意兒,無(wú)非是當(dāng)做一種強(qiáng)力法寶。
只不過(guò),這件法寶的打擊感很強(qiáng),“啪”“啪”幾下就把怪物打得血沫橫飛。
借助這款游戲作為測(cè)試,如果玩家們對(duì)于“槍”的接受度很高。
那么,沈牧就會(huì)給玩家們打開(kāi)一個(gè)新世界。
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