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第47章 無奈戰術

?答案很簡單,因爲石人進場後,都是扛城門的,對方攻的就是城門,順帶必然要攻擊石人。但我沒有幹這種傻事,於是屍巫王聰明選擇和我做朋友嘍。如果還要說其他的,可能石人選擇了傷兵模式,而我是選擇自殺模式,讓對方有些膽寒……

但是歸根結底,石人沒有錯。我能改變戰術,僅僅是因爲看到城牆已經建成,不需要再死守城門。其實真算下來,如果城牆還沒能建成,面對攻城車,我們無論如何是守不住的,轉職池不會這麼不給力,遊戲嘛,總該是這樣的……這點我沒有和他們說,早該想到,就不用那麼多戰士血灑沙場了。

“我們的埋伏失敗了?”

“沒有,埋伏很成功!”清悠趕緊回答:“我們消滅了他們的護衛部隊,弄到兩部攻城車,但是想再突擊的時候,遇到了斯強克,他把殭屍部隊佈置成六格的防線,中間用主力護住六部攻城車,根本沒有辦法突進去?!?

面對這樣的設防,戰場上只能靠大法師的遠程攻擊,但是斯強克用縱深防禦,大法師飛不過去,確實是最簡單破解我們突擊的辦法。

“優質大長老看沒有辦法,只能毀掉車,返回頭攻擊回援的吸血鬼伯爵,退回城裡?!鼻逵茋@口氣,“這應該是最正確的選擇了,不過他對你放棄了城牆地塊,非常憤怒。”

“當然要放棄,”我毫不在意地步出大廳,指著遠處的城牆,“這次對方吸血鬼伯爵看起來很多,其實兵力最弱,幽靈就更不用說了,把城牆給他們,也只有這兩種部隊能夠進來,正好讓我們圍殲。相反,城牆落到他們手上,攻城車就起不到作用了……那個城牆怎麼回事,爲什麼會受到投石攻擊?”

清悠看了一眼,苦笑:“有一個石人團長原來是優質的部下,受命奪回那段城牆,可魚眼說,所有的石人都要編入戰鬥部隊,沒法上城守了,他們還吵了一架?!?

天哪,我趕緊安排鐵人集合,包括先前派去編組的直屬營:“這事不能怪魚眼,也不怪優質,我下的命令,沒有和大家溝通好,解釋清楚,不過,你剛纔說了,只有六部攻城車,如果它們接連著上場,應該護寨營足以在這一波次中全部消滅掉,我們守城還是問題不大?!?

“一波次消滅?”他驚訝地張大嘴:“怎麼可能?攻城車有四萬多的生命值,這一波次連半輛攻城車都拿不下來?!?

“怎麼,攻城車不是一千的生命值麼?要不然你們哪能那麼容易毀掉?”我沒那麼誇張,因爲目前城牆的情況不是很好,有一個攻城車攻擊,很可能意味著我們守城的難度大了一倍。

他趕緊壓低了聲音:“在地面上,攻城車確實是一千的生命值,但進入戰場後,攻城車的生命值按攻城方的最大組隊確定,隊以下是一千,營就是七千,團就是四萬九,聽說這次屍巫王是整編團,應該四萬多的生命值是跑不掉的。”

“不可能,那他們先前不把攻城車直接拉進戰場裡?”

“野戰是不能配置攻城車的?!笨此裆?,夠無奈,夠無語。

“這……趕緊告訴優質,先削弱吸血鬼伯爵,每個營削到剩兩三隊就行?!币活^黑線,丟臉了!對於攻城車這塊,我真是太少注意,這麼關鍵的一個戰術兵器!原來攻城車與其他部隊不同,是主力部隊的配置,算起來,攻城車在戰場上的防禦力就相當於編組最大的一支殭屍部隊!以護寨營的配置,折半傷害,確實二十四次全傷害也不夠減一半的生命值。

另外,攻城車在戰場外的攻擊力更高,一次攻擊城牆地塊相當於同時攻擊戰場上的每一段城牆,即攻擊力達到130萬左右,但無法破壞城牆,只是對城門產生波及力,按逐段折半,我們保住的這個城牆地塊正好是離城門最遠的,有三格的距離,這樣真實的波及力就是八萬不到,比城門戰場攻城車效果略差。

現在等於每個回合我們城門的生命值會降十八萬,二十個回合360萬,我們的恢復值是56萬,不到兩百個回合城門就會告破,而護寨營要銷燬五部攻城車,至少需要五百個回合。當然那是最優結果,我想斯強克不會傻到把城外正用的攻城車送進戰場給我們毀。

“需要有神怪主配合?!蔽蚁铝藳Q心:“這樣,避難所留擎天營警戒,你接替魚眼負責城市防守,讓他把神怪主營重新整備,下一輪次與護寨營同時進入戰場。”

他目光一閃:“用神怪主攻擊攻城車?”

“嗯,與大法師聯手,一個波次內就能消滅一臺攻城車,然後壓制住底線,不讓新的攻城車有機會上場?!?

“這很難做到,”他搖搖頭,“最怕就是斯強克帶兵上場,保護攻城車?!?

“那正是我的目的!”我指了一下:“你應該明白的,既然這段城牆還留在我們手上,如果沒有殭屍,在野地裡毀掉攻城車並不困難,這一輪次,我帶鐵人配合一隊大法師,注意好間隔,要給他們持續不斷的攻擊?!?

這是一個無奈的戰術。真正上了戰場,就知道攻城車的毀滅力有多大。在巨石撞擊下,城牆不斷髮出刺耳的哀鳴,這種情況真的不能持久。

“石人扛門,引誘吸血鬼伯爵攻擊!”這個指令只怕是讓那些石人臉上長了青苔,但這時候,也確實只有這個辦法了,一聲令下,所有的數據立刻顯示出來:石人總HP值49632,而城門690320,建成的城門生命值太高了,石人雖然增加了一點防禦值,也分攤了一些傷害,但城門在屍巫王的攻擊下,每個回合依然要損失八千多,至於攻城車對城牆的傷害,我們根本分攤不了。

“其餘部隊貼在城牆上,分攤傷害,記住,我們的目標是吸引吸血鬼伯爵翻牆!”我率先靠上去,故意說得很大聲,其實心裡正擔心著,如果真的發生這種事,我們的陣腳就會大亂。

但優質應該是已經很好地執行了命令,六營吸血鬼伯爵都守在攻城車旁邊,沒有翻牆的打算,估計這個首領和斯強克有隙,並不希望他帶殭屍上場,這樣一來,我給清悠的錦囊妙計自然失去了作用。我能算到的,精於攻城的對手更應該能夠算到。

真正的戰鬥還是在優質上場後。除了魚眼一營,還有石人兩個團。對手屍巫王立刻警覺起來,憑藉自己速度優勢,迅速後撤??逼频煤每?!但誰都沒想到,就在這時候,我大喊一聲:“出擊!”

從沒有過這種情況下出擊的,但是既然對方放出生路,我們不出城,就太沒天理了。魚眼見機地飛出城擋住一營馳援的吸血鬼,城門大開,護寨營跟在我身後衝出去,然後是一個石人團,最後一個已經來不及,我只能命令它關上城門,繼續負責扛門大計。

兩個團加兩個營,看起來我們比對手兵力要多,然而實際上,對手都是高階兵種,我們唯一能仰仗的就是自己的士氣:“魚眼包抄後路,聚殲屍巫王?!?

這個指令連對手都不相信,他們能做的就是迅速圍攏保護攻城車,典型的近戰護遠程戰術,三支吸血鬼伯爵奮勇地突出來,想要對大法師貼身。這次我們就不用客氣了,反正知道斯強克不會上場:“貼身肉搏!”

大法師的優勢顯出來,近戰不減半啊,連著我們兩個團的攻擊,三支吸血鬼伯爵在轉瞬間灰飛煙滅,留著戰場那邊四個對手目瞪口呆?!安灰q豫,遠程攻擊?!?

在城裡發光波傷害要減半,但到了這個地方,就由不得他們了。大法師的全傷害,足以保證十五個回合內讓攻城車散架。這種戰術,完全出乎意料,屍巫王守在攻城車旁兩個回合,見勢不妙,返回頭攻擊護寨營。我拉過石人:“保護大法師,他敢靠近就給我狠狠打。”

這只不過是氣勢,真正要打起來,我們二對一併不討好,哪怕對方只是一個折半攻擊的遠程兵部隊,但我還有一支奇兵——魚眼在屍巫王離開後,從容接近攻城車,給出傷害,這可是比大法師還要高的傷害值!旁邊新上場的幽靈和吸血鬼伯爵一樣低血,只能從遠處偷襲,唯一能夠對他產生威脅的屍巫王不得已選擇回援。

只用了十個回合,護寨營就在一陣歡呼聲中擊毀了攻城車!魚眼要記一半的功勞,他退出了一隊神怪主,但至少完成了半個護寨營的殺傷力。

城門那邊也發出歡悅的叫聲,不知道是石人還是城牆自己,但沒有了攻城車,我們的壓力頓減,這時候甚至連攻擊城門的亡靈部隊都沒有——石人和大法師已經增援上來,城門大開處,吸血鬼伯爵只能選擇倉皇后撤。

第一次,我們居然在這個戰場上取得了戰術優勢,沒有攻城,城門的生命值在六十萬以上止血,接下來就會有緩慢的回升!

但這不是我希望看到的……;

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